innovación educativa
TRANSCRIPT
Workshop REA 2016Institución: Universidad Autónoma de Puebla
Generalidades sobre REA
Congreso Virtual Mundial de e-Learning
www.congresoelearning.org
Innovación Educativa Filiberto Candia García, Víctor Galindo
López, Juan Carlos Carmona Rendón Generar procesos educativos de alto impacto a través de la Innovación Educativa requiere la integración de plataformas
virtuales que incluyan contenidos académicos reducidos empleando los recursos didácticos que ofrecen las TIC. Sin
embargo, el impacto en el desarrollo profesional de los estudiantes a través del diseño de estrategias didácticas virtuales, se ve limitado por la falta de una formación y dominio adecuado en las TIC de los expertos temáticos.
Workshop Recursos Educativos Abiertos 2016
Antecedentes
Congreso Virtual Mundial de e-Learningwww.congresoelearning.org
El trabajo inicia con el estudio de la materia de Integración de Plataformas al Diseño y Evaluación Curricular (IPDEC), por parte de la primera generación de la Maestría en Innovación Educativa de una Institución de Educación Superior (IES) privada. En este momento educativo el propósito es evolucionar de manera positiva a la praxis del diseño curricular en e-learning en substitución del diseño curricular presencial a través del uso de las plataformas virtuales
Workshop Recursos Educativos Abiertos 2016
Fuentes del curriculum
Congreso Virtual Mundial de e-Learningwww.congresoelearning.org
Workshop Recursos Educativos Abiertos 2016
Necesidad de los REA
Congreso Virtual Mundial de e-Learningwww.congresoelearning.org
El planteamiento didáctico de un caso de estudio, dio paso al fenómeno del dialogo sobre los problemas curriculares (cambio
de paradigma) que se originan con el cambio de la modalidad educativa
(presencial a virtual). Siendo un factor de alta reflexión los programas alternativos de apoyo a la educación tradicional presencial,
que el sistema educativo nacional ha querido implementar como enciclomedia (Castañeda Castañeda, 2013), tablet´s (Programa de Inclusión y Alfabetización
Digital (Gobierno de México, 2016), entre otras.
Workshop Recursos Educativos Abiertos 2016
Primer problemática
Congreso Virtual Mundial de e-Learningwww.congresoelearning.org
Cambio de paradigma
Presencial vs Virtual
Workshop Recursos Educativos Abiertos 2016
¿Que contenidos imparter?
Congreso Virtual Mundial de e-Learningwww.congresoelearning.org
• Conocimientos Consecuentes; integracion de plataformas virtuales • Lecturas, diseño curricular y diseño instruccional
• Videos, modelos o pardigmas curricularesConceptuales
• Conocimientos Pertinentes; manejo adecuado de las TIC• Wiki´s, uso de las TIC, plataformas virtualesProcedimentales
• Conocimientos Adaptables; cambiar de didáctica presencial a didáctica on-line
• Blog´s, sobre mejores prácticas e-learningActitudinales
Workshop Recursos Educativos Abiertos 2016
Segunda problemática
Congreso Virtual Mundial de e-Learningwww.congresoelearning.org
Perfil de los diseñadores curriculares
Workshop Recursos Educativos Abiertos 2016
Tercer problemática
Congreso Virtual Mundial de e-Learningwww.congresoelearning.org
Competencias docentes y criterios de diereccionalidad UNESCO
cursos de formación para el trabajo en programación HTML, JAVA u otro lenguaje de programación, así como
en manejo de base de datos (MySQL), desarrollo de páginas WEB 2.0 y manejo de servidores (ejemplo, APACHE). Además existe una clara debilidad en la identificación y selección de recursos de cómputo como; servidores, sistemas operativos, módems,
cámaras web, pantallas, configuración de equipos de cómputo personales (memoria RAM, tamaño de disco duro, mother board, tarjeta de video, monitor, etc.).
Workshop Recursos Educativos Abiertos 2016
Conclusión ¿Existe necesidades de los REA?
Congreso Virtual Mundial de e-Learningwww.congresoelearning.org
Se concluyó con sobrada evidencia que existe gran oportunidad para la formación de los docentes y para las consultorías que diseñen cursos específicos de acción a favor del uso de plataformas educativas y su integración con el diseño curricular e-learning, con mayor profundidad hacia la programación, animación y simulación. SIENDO ENTONCES DE ALTO IMPACTO EL DESARROLLO DE RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS, HACIA EL CAMBIO DE PARADIGMA DE LA EDUCACIÓN PRESENCIAL A VIRTUAL.