innovación educativa

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Workshop REA 2016 Institución: Universidad Autónoma de Puebla Generalidades sobre REA Congreso Virtual Mundial de e- Learning www.congresoelearning.org Innovación Educativa Filiberto Candia García, Víctor Galindo López, Juan Carlos Carmona Rendón Generar procesos educativos de alto impacto a través de la Innovación Educativa requiere la integración de plataformas virtuales que incluyan contenidos académicos reducidos empleando los recursos didácticos que ofrecen las TIC. Sin embargo, el impacto en el desarrollo profesional de los estudiantes a través del diseño de estrategias didácticas virtuales, se ve limitado por la falta de una formación y dominio

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Page 1: Innovación Educativa

Workshop REA 2016Institución: Universidad Autónoma de Puebla

Generalidades sobre REA

Congreso Virtual Mundial de e-Learning

www.congresoelearning.org

Innovación Educativa Filiberto Candia García, Víctor Galindo

López, Juan Carlos Carmona Rendón Generar procesos educativos de alto impacto a través de la Innovación Educativa requiere la integración de plataformas

virtuales que incluyan contenidos académicos reducidos empleando los recursos didácticos que ofrecen las TIC. Sin

embargo, el impacto en el desarrollo profesional de los estudiantes a través del diseño de estrategias didácticas virtuales, se ve limitado por la falta de una formación y dominio adecuado en las TIC de los expertos temáticos.

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Workshop Recursos Educativos Abiertos 2016

Antecedentes

Congreso Virtual Mundial de e-Learningwww.congresoelearning.org

El trabajo inicia con el estudio de la materia de Integración de Plataformas al Diseño y Evaluación Curricular (IPDEC), por parte de la primera generación de la Maestría en Innovación Educativa de una Institución de Educación Superior (IES) privada. En este momento educativo el propósito es evolucionar de manera positiva a la praxis del diseño curricular en e-learning en substitución del diseño curricular presencial a través del uso de las plataformas virtuales

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Fuentes del curriculum

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Necesidad de los REA

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El planteamiento didáctico de un caso de estudio, dio paso al fenómeno del dialogo sobre los problemas curriculares (cambio

de paradigma) que se originan con el cambio de la modalidad educativa

(presencial a virtual). Siendo un factor de alta reflexión los programas alternativos de apoyo a la educación tradicional presencial,

que el sistema educativo nacional ha querido implementar como enciclomedia (Castañeda Castañeda, 2013), tablet´s (Programa de Inclusión y Alfabetización

Digital (Gobierno de México, 2016), entre otras.

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Workshop Recursos Educativos Abiertos 2016

Primer problemática

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Cambio de paradigma

Presencial vs Virtual

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¿Que contenidos imparter?

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• Conocimientos Consecuentes; integracion de plataformas virtuales • Lecturas, diseño curricular y diseño instruccional

• Videos, modelos o pardigmas curricularesConceptuales

• Conocimientos Pertinentes; manejo adecuado de las TIC• Wiki´s, uso de las TIC, plataformas virtualesProcedimentales

• Conocimientos Adaptables; cambiar de didáctica presencial a didáctica on-line

• Blog´s, sobre mejores prácticas e-learningActitudinales

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Segunda problemática

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Perfil de los diseñadores curriculares

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Tercer problemática

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Competencias docentes y criterios de diereccionalidad UNESCO

cursos de formación para el trabajo en programación HTML, JAVA u otro lenguaje de programación, así como

en manejo de base de datos (MySQL), desarrollo de páginas WEB 2.0 y manejo de servidores (ejemplo, APACHE). Además existe una clara debilidad en la identificación y selección de recursos de cómputo como; servidores, sistemas operativos, módems,

cámaras web, pantallas, configuración de equipos de cómputo personales (memoria RAM, tamaño de disco duro, mother board, tarjeta de video, monitor, etc.).

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Workshop Recursos Educativos Abiertos 2016

Conclusión ¿Existe necesidades de los REA?

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Se concluyó con sobrada evidencia que existe gran oportunidad para la formación de los docentes y para las consultorías que diseñen cursos específicos de acción a favor del uso de plataformas educativas y su integración con el diseño curricular e-learning, con mayor profundidad hacia la programación, animación y simulación. SIENDO ENTONCES DE ALTO IMPACTO EL DESARROLLO DE RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS, HACIA EL CAMBIO DE PARADIGMA DE LA EDUCACIÓN PRESENCIAL A VIRTUAL.

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