innovación en fundación once · haga el contenido textual legible y comprensible. pauta 3.2:...

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Innovación en Fundación ONCE

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Innovación en Fundación ONCE

1. Fundación ONCE

2. Personas mayores y con discapacidad

3. Diseño para Todas las Personas

4. Proyectos de Innovación

• 1938: Nace la ONCE comercializando el cupón pro-ciegos

• 1988: Nace la Fundación ONCE para la Cooperación

e Inclusión Social de Personas con Discapacidad, gracias a la

solidaridad de los ciegos españoles con el resto de personas con

discapacidad.

• 1989: Nace el Grupo Fundosa, para generar empleo de calidad para las

personas con discapacidad

• 1993: Nace la Corporación Empresarial Once, CEOSA.

• 2013: nominación a Premio Príncipe de Asturias a la Concordia

• 2014: Grupo Ilunion

Fundación ONCE para la Cooperación e Inclusión de Personas con

Discapacidad, una organización sin fines de lucro que tiene como objetivo:

• Contribuir a mejorar la calidad de vida de las personas con

discapacidad

• Lograr la plena inclusión de las personas con discapacidad mediante

la realización, o cooperación en programas destinados a mejorar la

integración profesional, la formación y el empleo.

• Promover la Accesibilidad Universal a través del Diseño para Todos y

los principios de vida independiente.

Población vs capacidades funcionales

•En 2050 la proporción global de personas de más 60 años de edad

será del 22%, unos 2.000 millones.

•En 2011 1.000 millones de personas con discapacidad (15% de la

población mundial)

Diseño para Todos

Proyectar e introducir en el mercado productos, servicios y entornos que

sean accesibles y utilizables por el mayor número de usuarios.

Las reglas que definen el Diseño para Todos son:

•Uso equiparable

•Uso flexible

•Simple e intuitivo

•Información perceptible

•Tolerancia al error

•Exigencia de poco esfuerzo físico

•Tamaño y espacio para el acceso y uso

Equidad de uso

•útil y comercializable para personas con

diversas capacidades.

•el diseño dota al producto del mismo

significado de uso para todos los usuarios

•no provoca segregación o estigmatización

•privacidad y seguridad en su uso igual

para todos los usuarios

•producto atractivo para todos los

usuarios.

Flexibilidad de uso

•amplio rango de preferencias individuales y capacidades

•diferentes opciones de uso

•acceso y uso indiferente, se adapta a la mano derecha o izquierda

•diferente capacidad de precisión de los usuarios

•se adapta al ritmo de los usuarios

Simple e intuitivo

•fácil de entender independientemente de

la experiencia, conocimiento, nivel cultural

o capacidad de concentración

•se adapta a un amplio rango de habilidades

culturales y de lenguaje

•genera avisos e información útil durante y

después de finalizar la tarea

Información perceptible

•la información necesaria se transmite

de forma eficaz para el usuario,

independientemente de las condiciones

ambientales o de sus capacidades

sensoriales utilizándose diferentes

modos (táctil, sonoro, escrito,

pictográfico) para presentarla

•compatibilidad entre diferentes

dispositivos y adaptaciones utilizados

por las personas con discapacidades

sensoriales

Innovación en Fundación ONCE

1. Fundación ONCE

2. Personas mayores y con discapacidad

3. Diseño para Todas las Personas

4. Proyectos de Innovación

• 1938: Nace la ONCE comercializando el cupón pro-ciegos

• 1988: Nace la Fundación ONCE para la Cooperación

e Inclusión Social de Personas con Discapacidad, gracias a la

solidaridad de los ciegos españoles con el resto de personas con

discapacidad.

• 1989: Nace el Grupo Fundosa, para generar empleo de calidad para las

personas con discapacidad

• 1993: Nace la Corporación Empresarial Once, CEOSA.

• 2013: nominación a Premio Príncipe de Asturias a la Concordia

• 2014: Grupo Ilunion

Fundación ONCE para la Cooperación e Inclusión de Personas con

Discapacidad, una organización sin fines de lucro que tiene como objetivo:

• Contribuir a mejorar la calidad de vida de las personas con

discapacidad

• Lograr la plena inclusión de las personas con discapacidad mediante

la realización, o cooperación en programas destinados a mejorar la

integración profesional, la formación y el empleo.

• Promover la Accesibilidad Universal a través del Diseño para Todos y

los principios de vida independiente.

Población vs capacidades funcionales

•En 2050 la proporción global de personas de más 60 años de edad

será del 22%, unos 2.000 millones.

•En 2011 1.000 millones de personas con discapacidad (15% de la

población mundial)

Diseño para Todos

Proyectar e introducir en el mercado productos, servicios y entornos que

sean accesibles y utilizables por el mayor número de usuarios.

Las reglas que definen el Diseño para Todos son:

•Uso equiparable

•Uso flexible

•Simple e intuitivo

•Información perceptible

•Tolerancia al error

•Exigencia de poco esfuerzo físico

•Tamaño y espacio para el acceso y uso

Equidad de uso

•útil y comercializable para personas con

diversas capacidades.

•el diseño dota al producto del mismo

significado de uso para todos los usuarios

•no provoca segregación o estigmatización

•privacidad y seguridad en su uso igual

para todos los usuarios

•producto atractivo para todos los

usuarios.

Flexibilidad de uso

•amplio rango de preferencias individuales y capacidades

•diferentes opciones de uso

•acceso y uso indiferente, se adapta a la mano derecha o izquierda

•diferente capacidad de precisión de los usuarios

•se adapta al ritmo de los usuarios

Simple e intuitivo

•fácil de entender independientemente de

la experiencia, conocimiento, nivel cultural

o capacidad de concentración

•se adapta a un amplio rango de habilidades

culturales y de lenguaje

•genera avisos e información útil durante y

después de finalizar la tarea

Información perceptible

•la información necesaria se transmite

de forma eficaz para el usuario,

independientemente de las condiciones

ambientales o de sus capacidades

sensoriales utilizándose diferentes

modos (táctil, sonoro, escrito,

pictográfico) para presentarla

•compatibilidad entre diferentes

dispositivos y adaptaciones utilizados

por las personas con discapacidades

sensoriales

Tolerancia al error

•minimiza el peligro y consecuencias

negativas producidas por acciones

accidentales o inintencionadas

•facilita avisos de peligro o error y

tiene elementos de seguridad ante

fallos

•disuade de la realización de acciones

inconscientes en tareas que

requieren atención

Bajo esfuerzo físico

•uso de forma cómoda y eficiente

con el mínimo esfuerzo

•permite al usuario mantener una

posición natural del cuerpo

Espacio suficiente de

aproximación y uso

•dimensiones y espacio apropiados para

permitir el acercamiento, alcance,

manipulación y uso independientemente de

tamaño del cuerpo del usuario, su postura –

sentado o de pie- o movilidad

•campo de visión de los elementos

importantes para cualquier usuario

•espacio para el uso y el uso mismo de

productos de apoyo (ayudas técnicas) y de

los apoyos que preste el asistente personal

Disability Awareness. The edf advert

http://theinclusionclub.com

Principio 1: Perceptible

“La información y los elementos de la interfaz de usuario deben presentarse a

los usuarios de formas en las que los usuarios puedan percibirlos”.

Dentro de este principio, se recogen 4 pautas:

Pauta 1.1: Alternativas textuales para cualquier contenido no textual, de modo

que pueda ser alterado de forma acorde a las necesidades de las personas (texto

de gran formato, braille, síntesis de voz o un lenguaje más simple.

Pauta 1.2: Alternativa para multimedia tempo-dependientes.

Pauta 1.3: Adaptable. Cree contenido que pueda ser presentado de diferentes

formas (por ejemplo, un esquema más simple) sin perder información o

estructura.

Pauta 1.4: Distinguible (vista y oído). Facilite a los usuarios la posibilidad de ver

y escuchar el contenido, incluyendo la separación entre fondo y primer plano.

DISEÑO WEB

Principio 2: Operable

“Los componentes de la interfaz y la navegación deben ser operables”.

Incluye también 4 pautas:

Pauta 2.1: Acceso mediante teclado. Haga toda la funcionalidad

disponible desde teclado.

Pauta 2.2: Suficiente tiempo. Proporcione a los usuarios suficiente

tiempo para leer y usar el contenido.

Pauta 2.3: Destellos. No diseñe el contenido en formas que se conoce

que pueden provocar ataques epilépticos.

Pauta 2.4: Navegable. Proporcione formas de ayudar a los usuarios a

navegar el contenido y determinar dónde están.

Principio 3: Comprensible

“La información y el manejo de la interfaz de usuario debe ser comprensible”.

Pauta 3.1: Legible y entendible. Haga el contenido textual legible y

comprensible.

Pauta 3.2: Predecible. Haga que las páginas web aparezcan y se manejen de

manera predecible.

Pauta 3.3: Ayuda a la entrada de datos. Ayude a los usuarios a evitar y corregir

los errores.

Principio 4: Robusto

“El contenido debe ser suficientemente robusto para que pueda ser

interpretado por una amplia variedad de agentes de usuario, incluyendo los

productos de apoyo”. Este principio tan solo incluye una pauta:

Pauta 4.1: Compatible. Maximice la compatibilidad con los agentes de usuario

actuales y futuros, incluyendo los productos de apoyo.

• Formación en Innovación

• Detección de problemas a resolver

• Definición de Retos

• Fuentes de Financiación

• Propiedad intelectual y patentes

PROYECTOS DE INNOVACIÓN

MASTER EJECUTIVO EN INNOVACIÓN www.eoi.es

Nombre asignatura/módulo

PRODUCTOS DE APOYO TRANSPORTE

PASBLUE. Sistema de alerta acústica para SEMAFOROS

http://youtu.be/7swptd_8t2E

FERROVIARIO. El tren en tu móvil

http://youtu.be/UmuVRPAo7mo

Medicamento accesible

https://www.youtube.com/watch?v=SthkrPafc7A

Tablet Sociosanitaria

Trazabilidad de Medicamentos

MASTER EJECUTIVO EN INNOVACIÓN www.eoi.es

Nombre asignatura/módulo

• Campus Inclusivo

• Material curricular para la inclusión del Diseño para todas las personas

• Uninnova http://uninnova.es/es-ES/default.aspx

• Productos de Apoyo en el aula

• Accessibility

• ONCE-CIDAT Metro

• Wheelmap

• Jaccede

• On the bus

• Disabled park

• El tren en tu móvil

• Vías verdes accesibles

• Tur4All

• CERMI Denuncia Discriminación

• Control EM

• Medicamento Accesible

• DILO

• PICAA

• Audesc mobile

• Tweri

Apps y Desarrollos Tecnológicos

Empleo

• APTRA

• Ecatic

https://www.youtube.com/watch?v=BezK8RtZbqo

• Calidad en procesos industriales

• VirtuAssist

http://youtu.be/cdqXmW3MAK4

Caixa Forum,

Zaragoza

Guggenheim

Museum, Bilbao

6,000+ projects

Comunicación aumentativa y alternativa