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Innovation Tec
High-End Fraktion zu SL
Inhalt
• Allgemeines• Beschreibung• Fraktionsboni• Einheiten (Militär & Spionage)• Gebäude• Fraktionsforschungen• Sonstiges
Allgemeines
• Die Innovation Tec ist eine Abspaltung der Shadow Labs
• Spezialisierung auf verdeckte Spionage und Tarnung
BeschreibungDie Innovation Tec wurde von kriminellen Forschern gegründet, die ihre
eigenen Interesse verfolgen und nicht länger von den Shadow Labs kontrolliert werden wollen.
Durch die kontinuierliche Weiterentwicklung der Stealth Technology sind sie in der Lage sich unbemerkt Informationen zu beschaffen. Sie werden von den Shadow Labs verfolgt, da diese in der neuen Forschungsgruppe eine Bedrohung für Ihre eigene Überlegenheit sehen. Die Innovation Tec agiert daher im Untergrund und hat sich mit einigen sehr fähigen Spionen zusammengeschlossen.
Seitdem bilden sie eine neue Generation von exzellenten Spionen aus und sind immer bestens über alle Aktivitäten der Konkurrenz informiert; dies macht sie zu gefürchteten Gegnern, die nur schwer aufzuspüren sind.
Das Motto der Innovation Tec lautet: "Wissen und Verborgenheit gleich Macht!".
Fraktionsboni
• zusätzliche Spionageeinheit• Aufklärungsaktionen* bei Spionage können
nicht durch Spyweb erfasst werden• +3 Kapazitäten für Spione je Hektar
* Konzernspion, Gebäudespion, Forschungsspion, Lagerspion, Genauer Militärspion
Einheiten (Militär)Einheit AP VP Networth
Marines 11 0 4 NW
Ranger 0 10 4 NW
Shadow Guardian
0 20 6 NW
Mole 26 18 7 NW
Phantom 25 23 9 NW
Einheiten SpecialsEinheit Specials
Marines RMU
Ranger RMU
Shadow Guardian Jedes Prozent der Einheitenkapazität, welches mit Shadow Guardians belegt ist, senkt die Einheitenverluste bei misslungenen Spionageaktionen um 3,5%. (max. 70% weniger Verluste bei 100% Shadow Guardians)
Mole Je 10 Underground Moles neutralisieren die VP einer verteidigenden gegnerischen Einheit vor dem Angriff. (Underground Moles richten selbst keine Verluste beim Gegner an!)
Phantom Das Phantom erleidet bei defensiven Kampfhandlungen keine Verluste.
MoleAnzahl Moles Anzahl neutralisierter
gegnerischer Einheiten10 1
1000 1000
50000 5000
100000 10000
150000 15000
200000 20000
250000 25000
Beschreibung: Shadow Guardian
Der Shadow Guardian ist ein verschwiegener Soldat, meistens rekrutiert aus gejagten Ex-Agenten und Spionen. Sie sind Meister der lautlosen Verteidigung und bemerken Feinde schon weit früher als die Meisten vermuten würden. Mit der neusten Sensor- und Tarn-Technologie ausgerüstet, stellen sie einen ernst zu nehmenden Gegner dar.
Beschreibung: Mole
Der Mole („Maulwurf“) ist der Standard Kampfpanzer der Innovation Tec. Er besitzt zwei neuartige Plasmakanonen, hat aber nur eine schwache Panzerung. Dieser Panzer kann sich unterirdisch fortbewegen und das Ziel überraschend angreifen, was meist zur Verwirrung feindlicher Truppen führt.
Beschreibung: Phantom
Die neuste Erfindung der Innovation Tec ist das Phantom. Bis jetzt ist noch nicht viel über diese Einheit bekannt, da sie gut getarnt ist. Es handelt sich Gerüchten nach um einen experimentellen High-Tech-Kampfdroiden, der je nach finanziellen Mitteln modifizierbar ist.
Einheiten (Spionage)
Einheit oP iP dP Networth
Thief 2 1 1 3 NW
Guardian 1 1 2 3 NW
Agent 1 2 1 3 NW
Einheit oP iP dP Networth
V-Mann 2 2 2 1 NW
* V-Männer haben eigene Kapazitäten, aber maximal so viel, wie Kapazitäten für Spionageeinheiten verfügbar sind
Beschreibung: V-Mann
Der V-Mann rekrutiert sich aus ehemals feindlichen Agenten, die einem speziellen Training unterzogen wurden, um dem eigenen Geheimdienst wichtige Informationen des Feindes zukommen zu lassen. Die Innovation Tec hat dieses spezielle Ausbildungsprogramm von den Shadow Labs übernommen und verfeinert.
V-Mann Allgemein
• haben eigene Kapazitäten (maximal so viele, wie Kapazitäten für Spionageeinheiten verfügbar)
• können nicht gebaut/gekauft werden, nur „angeworben“
• V-Männer OC nur durch Abreißen von Spionagehallen nicht durch Anwerbung (max. 150%)
• unterstützen die eigenen Spione (Basiswert: 10%)• haben eigene Specials / Aktionen / Spionageaktionen
V-Mann Spionage
• 5 Spionageaktionen verfügbar (Basis-Wert)• Regeneration von 1 Aktion pro 5 Ticks• Modifikation durch Faster Spy Regeneration:– 5 weitere Spionageaktionen speicherbar– Regeneration von 1 Aktion pro 4 Ticks
(Modifizierung von Basis-Wert)• Erfolgreiche Spionage wird berechnet anhand
V-Männer Spionagewert gegen Spionagewert aller gegnerischen Spione
V-Mann Anwerbung
• Anwerbung durch:– Erfolgreiche Spionage- oder Sabotageaktion (0,1% der
Spione des Ziel-Konzerns)*– Fehlgeschlagenen gegnerischen Spionage- oder
Sabotageaktionen (anstatt Exekution)– werben selbständig weitere V-Männer an (0,5% pro Tick,
diese sind dann in 20 Stunden verfügbar)• Verlust durch:
– Fehlgeschlagene eigene Spionage- oder Sabotageaktionen– Spykill– Headhunter Special (SL)
*Die Spione werden nicht von den Spionageeinheiten des Ziels abgezogen, sondern nur fiktiv „rekrutiert“
V-Mann AnwerbungV-Männer Spionageaktionen
V-Männer Anwerbung Faktor Spione Ziel Anwerbung Faktor
1000 5 0,50% 1000 1 0,10%
10000 50 10000 10
100000 500 100000 100
200000 1000 200000 200
300000 1500 300000 300
400000 2000 400000 400
500000 2500 500000 500
Exekution
Spione Ziel Exekution Anwerbung Faktor Faktor Exekution
1000 2 2 100% 0,2% ?
10000 20 20
100000 200 200
200000 400 400
300000 600 600
400000 800 800
500000 1000 1000
V-Mann Aktionen
Aktion: „Konzern infiltrieren “ (Aufklärung)• Beschreibung: Ihre V-Männer infiltrieren einen
feindlichen Konzern, sodass Ihnen weitere Aktionen zur Verfügung stehen.
• Maximal 1 Konzern kann gleichzeitig unterwandert werden
• Kosten: 5 Spionageaktionen (V-Mann)• +30% Spionageverteidigung gegen diesen
Konzern
V-Mann Aktionen
• Bonus-Forschungszeit stehlen (oP)• Langzeitüberwachung (iP)• Einnahmen unterschlagen (oP)• Spione fehlinformieren (oP)• Militär beschädigen (oP)
„Boni-Forschungszeit stehlen“
• Kosten: 3 Spionageaktionen (V-Mann)• bei erfolgreicher Aktion besteht eine 50%
Chance Bonus Forschungszeit zu erhalten• Die Höhe des Bonus richtet sich nach der
aktuell laufenden Forschungsstufe (Stufe 1 bis 7)
• Die Forschungszeit wird nur fiktiv „gestohlen“, es gibt keinen Abzug für den Ziel-Konzern
• Kein Racherecht nötig / verursacht
„Langzeitüberwachung“
• Kosten: 1 Spionageaktion (V-Mann)• Für 12 Stunden, pro Tick einen Konzernspion• Kein Racherecht nötigt / verursacht• Erneutes Durchführen setzt die Dauer auf 12
Stunden zurück
„Einnahmen unterschlagen“
• Kosten: 2 Spionageaktionen (V-Mann)• Für 12 Stunden bekommt Ihr Konzern zufällig
zwischen 5 – 15% der Einnahmen (nur Produktiosgebäude) des Ziels als Produktion in Credits (offen)
• Die Einnahmen werden nur fiktiv „gestohlen“• Die Aktion ist nicht stapelbar, bei erneuter
Durchführung wird nur die Dauer wieder auf 12h gesetzt und der % Satz ändert sich
„Militär beschädigen“
• Kosten: 2 Spionageaktionen (V-Mann)• Für 6 Stunden besteht zufällig eine 1-10%
Chance, dass Angriffe gegen Ihr Syndikat fehlschlagen
• Die Aktion ist nicht stapelbar, bei erneuter Durchführung wird nur die Dauer wieder auf 6h gesetzt und der % Satz ändert sich
• nur mit Racherecht und verursacht selbst RR
„Spione fehlinformieren“
• Kosten: 2 Spionageaktionen (V-Mann)• Für 6 Stunden besteht zufällig eine 5 – 15%
Chance, dass Spionage/Sabotage gegen Ihr Syndikat fehlschlägt
• Die Aktion ist nicht stapelbar, bei erneuter Durchführung wird nur die Dauer wieder auf 6h gesetzt und der % Satz ändert sich
• nur mit Racherecht und verursacht selbst RR
Gebäude
• Syndikatsforschungslabor (ABC 1)• Militärakademie (ABC 2)• Nachrichtendienst (ABC 3): Für jedes % Land,
welches mit Nachrichtendiensten bebaut sind, erhöht sich die Unterstützung um 2% (maximal 40%). Erhöht zudem die Spionage- und Sabotageverteidigung um 1% pro % bebautem Land (maximal 20%).
Beschreibung: Nachrichtendienst
Der Nachrichtendienst der Innovation Tec ist die zentrale Einrichtung ihres Konzerns, hier laufen alle wichtigen Informationen und geheimen Konzernberichte zusammen. Durch die globale Vernetzung und die High-Tech Computer ist es möglich die Effizienz Ihres Geheimdienstes signifikant zu erhöhen. Dabei spielen die Spezialisten, die V-Männer, eine große Rolle, da sie unbemerkt Informationen von gegnerischen Konzernen abfangen können.
Erklärung Nachrichtendienst
Der Nachrichtendienst erhöht die Unterstützung Ihrer regulären Spionageeinheiten durch V-Männer. Für jedes % Land, welches mit Nachrichtendiensten bebaut sind, erhöht sich die Unterstützung um 2% (maximal 40%).Erhöht zudem die Spionage- und Sabotageverteidigung um 1% pro % bebautem Land (maximal 20%).
NachrichtendienstProzent-bebautes Land (Nachrichtendienst)
Unterstützung von V-Männern (in %)
1% 2%
2% 4%
3% 6%
4% 8%
5% 10%
6% 12%
7% 14%
8% 16%
9% 18%
10% 20%
15% 30%
20% 40% (maximal Wert)
30% 40%
NachrichtendienstBeispiel: IT mit Nachrichtendienst und V-Männern
Anzahl Spione Anzahl V-Männer ND (in %) Wert pro Spion Wert pro V-Mann Spionage-Wertung* Spionage-Bonus
1000 500 20 2,8 2,8 4200 1,4
10000 5000 20 oP / dP / iP oP / dP / iP 42000 Hacknet 3
100000 50000 20 420000 Spionagestärke (PB)
200000 100000 20 840000
300000 150000 20 1260000
400000 200000 20 1680000
500000 250000 20 2100000
* bei 50%iger Unterstützung, d.h. 10% Basis-Wert + 40% durch Nachrichtendienst
Vergleich: Shadow Labs
Anzahl Spione Wert pro Spion Spionage-Wertung Spionage-Bonus
1000 4 4000 2
10000 oP / dP / iP 40000 Hacknet 3
100000 400000 Spionagestärke (PB)
200000 800000 SL Spionagestärke
300000 1200000 Geheimdienst 20%
400000 1600000
500000 2000000
Forschungen
• Ranger & Marines Upgrade: Ranger und Marines produzieren jeweils 1/3 Forschungspunkt pro Tick.
• Faster Ranger Development: Militärakademien wandeln Ranger und Marines 1h schneller in Shadow Guardians um (Standardwert 5h).
• Advanced Building Construction: Ermöglicht den Bau von Syndikatshandelszentren, Syndikatsforschungslaboren (Stufe 1), Militärakademien (Stufe 2) und Nachrichtendiensten (Stufe 3).
• Faster Spy Regeneration: Jeder V-Mann produziert 1,5 Credits pro Tick. (nur IT und SL)– 5 weitere Spionageaktionen (V-Mann) speicherbar– Regeneration von 1 Aktion pro 4 Ticks (Modifizierung von Basis-Wert
V-Mann)
Fraktionsforschungen
Mastermind Beschleunigt die Regeneration von Spionageaktionen (V-Mann) um 1 Stunden, sodass Ihr Konzern alle 4 Stunden (mit FSR alle 3 Stunden) eine Spionageaktion erhält.
Mobile Stealth Technology
Alle Einheiten haben eine 75%ige Chance bei einem Angriff unentdeckt zu bleiben. In diesem Fall erleiden Sie keine Verluste.
Better Spy Handling Faster Spy Regeneration regeneriert +1 Aktionspunkt pro Stunde.
Elite Spy Training Senkt die eigenen Verluste bei misslungenen Spionageaktionen um 60%. Erhöht gegnerische Spionageverluste um 30%, sofern sie nicht bei 0% liegen.
Spy Databank Ihr Konzern kann 25 weitere Spionageaktionen speichern.
Improved Spyweb Erhöht die Chance auf eine Gegenspionage bei Aufklärungsaktionen* gegen Ihren Konzern auf 90% (wirkt nicht gegen andere IT Spieler). Außerdem besteht pro IT Konzern in Ihrem Syndikat eine Chance von 5% auf Gegenspionage, wenn ein anderer Konzern im Syndikat ausspioniert wird.
Undercover Training
Ihre Spionageeinheiten erhalten weitere 10% Unterstützung durch V-Männer.
Sabotage Reduction
Senkt alle Sabotageschäden gegen den eigenen Konzern um 30%.
Science Production Gibt einen Produktionsbonus von 100% auf Forschungspunkte, und senkt die Kosten für Forschungen um 20%.
Intelligence Service Die Nachrichtendienste Ihres Konzerns werden getarnt, sodass sie in Gebäudespione nur als „unbebautes Land“ angezeigt werden und durch Belagerungen oder Sabotage nicht zerstört werden können. (Zerstörung nur durch Standardangriff)
* Konzernspion, Gebäudespion, Forschungsspion, Lagerspion, Genauer Militärspion
Sonstiges
• Der Schutzzeitbonus gibt maximal 21,3% Produktionsbonus auf Credits und Forschungspunkte
• Headhunter (SL) entführen zusätzlich V-Männer zu gleichem Anteil wie normale Spione
• Angriffsaktion: „Infiltration beenden“– beendet eine „Konzern infiltrieren“ Aktion des IT
Konzerns (nur mit indirektem oder direktem RR)– Kein Land wird erobert