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1 Una red de actividades de aprendizaje de cálculo y su relación con la tecnología de la modelación INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN: UNA RED DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DE CÁLCULO Y SU RELACIÓN CON LA TECNOLOGÍA DE LA MODELACIÓN Registro asignado por la SIP: 20082490 Director del proyecto: Claudia Flores Estrada, [email protected] , CECyT 5 IPN. Investigadores participantes: Liliana Suárez Téllez [email protected] , CFIE- IPN. José Luis Torres Guerrero [email protected] , CECyT 7IPN. Adriana Gómez Reyes, [email protected] , CECyT 13- IPN. Jaime Javier Salgado Álvarez [email protected] , CECyT 5-IPN.

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1 Una red de actividades de aprendizaje de cálculo y su relación con la tecnología de la

modelación

INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN:

UNA RED DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DE

CÁLCULO Y SU RELACIÓN CON LA TECNOLOGÍA DE LA

MODELACIÓN

Registro asignado por la SIP: 20082490

Director del proyecto:

Claudia Flores Estrada, [email protected], CECyT 5 –IPN.

Investigadores participantes:

Liliana Suárez Téllez [email protected], CFIE- IPN.

José Luis Torres Guerrero [email protected], CECyT 7–

IPN.

Adriana Gómez Reyes, [email protected], CECyT 13-

IPN.

Jaime Javier Salgado Álvarez [email protected], CECyT 5-IPN.

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2 Una red de actividades de aprendizaje de cálculo y su relación con la tecnología de la

modelación

ÍNDICE

Resumen

I. Introducción ............................................................................................. 3

II. Planteamiento del problema .................................................................... 4

II.1 Red de Actividades de Aprendizaje ...................................................... 5

III. Marco teórico ......................................................................................... 5

A. Las Tecnologías de la Información y Comunicación para la Enseñanza –

Aprendizaje de las matemáticas ......................................................................... 6

IV. Metodología ........................................................................................... 7

V. Actividad de Aprendizaje de Modelación-Graficación .......................... 8

Secuencia de actividades graficación - modelación ........................................... 8

VI. Puesta en escena ................................................................................ 10

VII. Resultados........................................................................................... 15

VIII. Conclusiones .................................................................................... 15

IX. Impacto ................................................................................................ 22

X. Referencias Bibliográficas ................................................................... 22

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3 Una red de actividades de aprendizaje de cálculo y su relación con la tecnología de la

modelación

Resumen

En el presente trabajo se describe y presentan los productos obtenidos del proyecto de

investigación “Una red de aprendizaje de cálculo y su relación con la tecnología de la

modelación” que tiene como propósito analizar la construcción de ideas en el conocimiento

matemático de los diferentes órdenes de variación y de los puntos críticos de la graficación

que logran algunos estudiantes de bachillerato del Instituto Politécnico Nacional y la

Universidad Nacional Autónoma de México al realizar la graficación de una situación real

de movimiento. El marco teórico es la socioepistemología. En particular, se retoma la

hipótesis, planteada de Castañeda (2004) dentro la didáctica del Cálculo, que dice que “la

noción de derivada no puede construirse sino hasta después de haberse construido la idea

de derivada sucesiva”. En términos de una situación de movimiento, este tratamiento

corresponde a las variaciones de la posición y la velocidad.

I. Introducción

Se han reportado en diversas investigaciones (Leinhardt, Stein y Zaslavsky, 1990; Torres,

2004) las dificultades que tienen los estudiantes en la construcción e interpretación de

gráficas, sin embargo, los significados, procedimientos y argumentos que propician en los

estudiantes estas actividades de construcción e interpretación de gráficas no sólo

contribuyen a la comprensión del concepto de función sino que constituye una vía de

construcción de ideas de variación. De esta manera, la graficación se ha revelado en las

investigaciones (véase una revisión amplia en Leinhardt et al 1990) como una de las

estrategias más fecundas para el análisis de las funciones en contextos matemáticos y

extramatemáticos.

La gráfica permite ver las características globales y locales de la función como son: las

variaciones, el crecimiento, la continuidad, la concavidad, los máximos y los mínimos, etc.

Pero también, tomando a la graficación como una vía de construcción se pueden identificar

distintos usos de las gráficas. En este sentido Torres (2004) propone, a partir de una

revisión de libros de texto y de literatura en Matemática Educativa tres usos de las

gráficas:

a) La construcción de gráficas utilizando la relación de correspondencia entre dos

variables.

b) La construcción de gráficas por prototipos, en una parábola, por ejemplo, se estudian las

transformaciones gráficas cuando se le suma una constante, o una recta que pase por el

origen con pendiente positiva o negativa, o una recta que no pase por el origen con

pendiente positiva o negativa o cuando el coeficiente del término cuadrático toma un valor

mayor o menor a la unidad.

c) La representación gráfica por medio de la simulación de un fenómeno físico. Los

dispositivos transductores registran los datos y las calculadoras con poder de graficación

los convierten en tablas y gráficas. Los alumnos realizan un movimiento, obtienen un

registro gráfico de tal manera que al cambiar las características de su movimiento pueden

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modelación

identificar los cambios que se producen en la gráfica. De esta forma se analiza un

fenómeno y al mismo tiempo su representación.

II. Planteamiento del problema

En diversas investigaciones nos reportan las dificultades que presentan los estudiantes en la

graficación e interpretación de la gráfica. El potencial de los significados, procedimientos y

argumentos que propicia en los estudiantes contribuye a la comprensión de la definición

de función, análisis de la derivada e interpretación de la grafica.

Hemos escogido situaciones de aprendizaje que tengan que ver con la modelación gráfica

del movimiento. Describimos este tipo de actividades a través del cuadro siguiente.

Descripción de las actividades de graficación – modelación en el análisis de una

situación de movimiento:

- Proponer un modelo gráfico: se pide diseñar una gráfica que describa los cambios de

posición de una persona que realiza el movimiento descrito. En el momento de realizar

esta tarea se toman decisiones: las variables que intervienen, la escala de la gráfica y las

distancias recorridas en distintos instantes.

- Realizar una simulación: se pide simular el movimiento frente al sensor para obtener

la gráfica estipulada. El movimiento se adapta al alcance del sensor. A partir de

múltiples realizaciones se establecen relaciones entre las características del movimiento

y los diversos comportamientos gráficos obtenidos en la calculadora.

- Efectuar un contraste entre el modelo gráfico y la situación: se pide ajustar el

modelo gráfico original dando cuenta de la situación planteada. Se esperan de los

estudiantes múltiples realizaciones en la simulación del movimiento en las que tomen

decisiones sobre las características que se varían en la situación para la obtención de

distintas gráficas.

Cuadro II.1. Descripción de las actividades de graficación- modelación tomado de Suárez

et al (2005).

Un ejemplo de estas actividades, en cuyo diseño la modelación usa la graficación, es el

problema de movimiento comentado en el Libro del Profesor de Geometría Analítica (IPN,

2006, 109-119).

El análisis de las Actividades de Aprendizaje utilizadas en la presente investigación se

enfoca en la interpretación verbal de las diferentes situaciones: de la situación de

movimiento a la gráfica, de la gráfica de la velocidad a la situación y de la representación

gráfica a la representación algebraica en la que los estudiantes logran una visión cualitativa

de un cierto fenómeno de movimiento describiendo la variaciones de primer y segundo

órdenes de la situación.

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modelación

II.1 Red de Actividades de Aprendizaje La red de actividades de aprendizaje (AA) del cuadro II esta constituida por tres

Actividades de Aprendizaje que permiten un mejor entendimiento en el estudiante de

Nivel Medio Superior. Esta red de actividades se vincula desde perspectivas diferentes y se

articulan de varias maneras para cumplir diversos objetivos didácticos.

En la implementación de cada AA de la red se tuvieron dos momentos. Momento I: Cada

AA se realiza a lápiz y papel (sin uso de transductores); Momento II: cada AA se realiza

con uso de tecnología como lo son la calculadora con poder de graficación y los sensores

de movimiento CBR y un software graficador.

De la situación de

movimiento a la gráfica

De la gráfica de velocidad a

la situación

De la representación gráfica a

la algebraica de la situación

Cuadro II.2. Red de Actividades de de Aprendizaje: graficación- modelación.

III. Marco teórico

El marco teórico es la socioepistemología. En particular, se retoma la hipótesis, planteada

de Castañeda (2004, 26) dentro la didáctica del Cálculo, que dice que “la noción de

derivada no puede construirse sino hasta después de haberse construido la idea de derivada

sucesiva.

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6 Una red de actividades de aprendizaje de cálculo y su relación con la tecnología de la

modelación

Los programas vigentes de matemáticas en el Nivel Medio Superior del IPN (IPN, 1994-

1996) establecen la modelación como una línea de desarrollo del currículo a través de

varios cursos. En la instrumentación didáctica y en la lista de contenidos de los programas

de Matemáticas se observa como una constante la graficación de funciones, ecuaciones y

conjuntos de datos. El método gráfico simultáneo de las variaciones de una función

corresponde a la relación que guardan la función )(xf y sus derivadas sucesivas

)('')(' xfyxf en una situación real de movimiento. En los paquetes didácticos

publicados por el Instituto Politécnico Nacional ha incluido una gran variedad de

situaciones de aprendizaje con el uso de gráficas en ambientes tecnológicamente

enriquecidos (Flores, 2007).

La socioepistemología es una aproximación teórica que incorpora de forma sistémica

cuatro componentes: la cognitiva, la epistemología, la didáctica y la social para el

desarrollo del pensamiento matemático de los estudiantes.

La cognitiva se encarga de los procesos mentales, las representaciones y los

procedimientos que utiliza el estudiante al apropiarse del conocimiento de las herramientas

tecnológicas para dar cuenta de su aprendizaje en las diferentes representaciones como son

la verbal, tabular, algebraica, gráfica y la simulación. En este sentido se pretende dar

evidencias de los puntos globales de las gráficas en una situación de modelación de

movimiento donde aparecen de forma simultánea la posición y las variaciones de la

posición y la velocidad.

La epistemología es la que tiene que ver con el contenido matemático de enseñanza desde

su perspectiva de origen y funcionamiento así como las distintas concepciones que utilizan

para graficar.

La didáctica en relación al profesor especialmente desde la determinación de aprendizajes

conceptuales, procedimentales y actitudinales; los cuales se van construyendo durante las

discusiones (primero en los equipos y después grupales) cuando los estudiantes cuestionan

y argumentan a través de sus conocimientos previos, cuando el profesor dirige la discusión

hacia los aprendizajes particulares que pretende reforzar y en cuanto a las conclusiones que

se llegue en las discusiones grupales.

La social, la modelación –graficación es una actividad humana relacionada con la

práctica social en la que se construyen significados matemáticos a partir de significados

propios, de contexto, de historia y epistemológicos.

A. Las Tecnologías de la Información y Comunicación para la

Enseñanza – Aprendizaje de las matemáticas

Actualmente en el ámbito escolar el uso de las TIC tienen una vital importancia en la

enseñanza – aprendizaje. Cabrero (2000) nos define a las Nuevas Tecnologías de la

Información y Comunicación como instrumentos técnicos que giran entorno a los nuevos

descubrimientos de la información, la cuales pueden ser integradas en la enseñanza desde

diferentes perspectivas como recurso didáctico, objeto de estudio, de comunicación ye

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modelación

expresión, organización, gestión y administración educativa y como instrumento para la

investigación

Actualmente las calculadoras algebraicas cuentan con sistemas de representación numérico

y gráfico, y un sistema de manipulación algebraico. Las calculadoras como herramientas

de reorganización cognitiva tienen una característica que distingue a su sistema de

representación de los sistemas escritos: pueden procesar las representaciones.

El uso de tecnología como los dispositivos transductores los alumnos realizan un

movimiento y simultáneamente tienen un registro gráfico de tal manera que al cambiar las

características de su movimiento pueden identificar los cambios que se producen en la

gráfica. De esta forma se analiza un fenómeno y al mismo tiempo su representación.

IV. Metodología

En la metodología se parte de una red de Actividades de Aprendizaje donde se realiza un

análisis a priori y un análisis a posteriori. En el análisis a priori se menciona el propósito de

cada una de las actividades de aprendizaje y las relaciones que se espera que el estudiante

establezca. En el análisis a posteriori nos muestra las evidencias de las relaciones que el

estudiante logra establecer en las diferentes relaciones. Cada actividad de aprendizaje se da

en dos momentos. El primer momento es sin uso de la tecnología: la realización de la

Actividad de Aprendizaje a lápiz y papel y en el segundo momento es con uso de la

tecnología como lo son la calculadora con poder de graficación y el sensor de movimiento

CBR.

En la red de Actividades de Aprendizaje (AA) de graficación – modelación. En cada

actividad de aprendizaje se debe proponer un modelo gráfico, realización de una

simulación y el contraste entre el modelo gráfico y la situación planteada.

Cada Actividad de Aprendizaje tiene una finalidad en la que se permite al discente no sólo

trabajar de forma colaborativa sino conocer y aplicar estrategias y competencias para su

aprendizaje.

De acuerdo a la estructura de la red de actividades de aprendizaje modelación-graficación

(véase Cuadro II.2) cada actividad de aprendizaje se organizó en cada CECyT (CECyT 5 y

CECyT 7) y CCH Sur .

Cada actividad de aprendizaje que conforma esta red de actividades de graficación-

modelación se consideran dos momentos: momento I sin uso de tecnología, realización de

cada una de las actividades de aprendizaje a lápiz y papel y momento II con uso de

tecnología como las calculadoras con poder de graficación y los sensores de movimiento, 3

a 7 integrantes en clase y en extraclase para la compresión, realización y/o terminación de

la actividad.

Se le proporciona la actividad de aprendizaje impreso a cada equipo. Los estudiantes lo

analizan y realizan la actividad de aprendizaje a lápiz y papel. Se eligen de uno a dos

equipos para la exposición del problema con mayor avance en la actividad de aprendizaje.

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8 Una red de actividades de aprendizaje de cálculo y su relación con la tecnología de la

modelación

En el momento II es mediante el uso de la tecnología como la calculadora con poder de

graficación y el sensor de movimiento CBR para la simulación de la situación de

movimiento. Simulan el movimiento frente al sensor para obtener la gráfica estipulada en

cada actividad de aprendizaje. El estudiante analiza lo realizado a lápiz y papel al

contrastarse con el uso de tecnología.

Recopilación de datos: descripción de los registros.

Para realizar el análisis del trabajo realizado por los estudiantes se cuenta con los reportes

descritos por los integrantes de cada equipo y video.

Los reportes hechos por los miembros del equipo, en los cuales se decide el trabajo por

ellos, así como las decisiones planteadas para dar respuesta a la solución de la situación de

aprendizaje.

Toma de datos

A partir de las preguntas de investigación formulada en este trabajo de investigación, se

optó por la realización de la red de actividades graficación – simulación para el

entendimiento matemático de la situación de aprendizaje “Gula ratonil” y “Relaciones

peligrosas”.

V. Actividad de Aprendizaje de Modelación-Graficación

Las Actividades de Aprendizaje que sirven para analizar el trabajo de los estudiantes son

Gula Ratonil y Relaciones peligrosas. Dicho análisis, presentado en el capítulo siguiente

aporta las evidencias para responder las preguntas de investigación.

Secuencia de actividades graficación - modelación

El término „red de experiencias de aprendizaje‟ ha sido usado en los Paquetes Didácticos

de Matemáticas del IPN (PDM)1 para denominar a un conjunto de actividades de

aprendizaje que incluyen problemas que se distinguen a su vez en problemas, problemas

con guía y proyectos, lecturas, ejercicios, tareas y autoevaluaciones (IPN, 2004, 9). Para

hacer la planeación del conjunto de actividades de aprendizaje para cumplir los objetivos

de algunas de las unidades del programa de estudio se proponen „Secuencias de

Actividades de Aprendizaje‟ (IPN, 2004, 11). (SAA)

La red de actividades de graficación-modelación fue considerada por el tipo de actividades

de aprendizaje que permite al estudiante tener una mejor compresión en las matemáticas

tomando en cuenta su: conocimiento previo, la incorporación de Tecnologías de la

1 Los PDM forman parte de un proyecto coordinado por el Centro de Tecnología Educativa del

Instituto Politécnico Nacional (2001-2007) y tiene como propósito dotar al profesor y al estudiante

de materiales de calidad, elaborados usando el conocimiento generado por las investigaciones y

aplicado de manera sistemática, que les permitan trabajar conjuntamente para lograr los objetivos

institucionales del área de matemáticas. (Véase Suárez et al 2005).

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9 Una red de actividades de aprendizaje de cálculo y su relación con la tecnología de la

modelación

Información y Comunicación (TIC), e introduciendo modalidades de trabajo innovadoras

como el trabajo en equipos y la discusión grupal.

A continuación presentamos la secuencia de AA de red de actividades de graficación-

modelación y el desarrollo de la solución de la AA de interés para nuestra investigación.

- AA „Epifanía‟, actividad de aprendizaje que consiste en problematizar la variación a

partir de las gráficas que los estudiantes proponen a una situación de movimiento de una

persona que se aleja de un punto de partida hasta quinientos metros y que en el trayecto se

detiene cuatro minutos. (Esta AA ha sido analizada y reportada por Torres (2004)). Esta

AA sirve como antecedente a la investigación por su capacidad para desarrollar la

habilidad de análisis gráfico en los estudiantes.

-AA „La gula ratonil‟, actividad de aprendizaje que consiste en partir de la gráfica de la

velocidad se pide a los estudiantes que respondan preguntas sobre la posición y la

velocidad.

- AA „Relaciones peligrosas‟, actividad de aprendizaje que consiste en lograr una relación

entre las características gráficas con sus respectiva función.

Caracterización del problema

Los problemas „Gula ratonil‟ y „Relaciones peligrosas‟ son una buena situación de

aprendizaje ya que tiene el potencial para lograr en el estudiante aprendizajes

significativos. Dicha caracterización es parte de los trabajos realizados por la Academia

Institucional de Matemáticas (AIM) (AIM-NMS-IPN, 2002).

De la caracterización del problema planteado se destaca lo siguiente:

Es una experiencia de aprendizaje de resolución de problemas.

La modalidad de trabajo es por equipos de 3 a 5 estudiantes.

El sitio de trabajo es el salón de clases.

Las herramientas son calculadora con poder de graficación y sensor de movimiento

(CBR).

El tiempo estimado para su realización es de dos horas.

Los productos de la actividad son los reportes de los estudiantes.

La situación de aprendizaje cumple con algunas referencias curriculares, en relación a los

contenidos declarativos, contenidos procedimentales y contenidos actitudinales.

En la situación de aprendizaje es considerada el análisis a priori la solución de referencia

de las actividades de aprendizaje y los registros de los estudiantes.

Análisis a priori

En el análisis a priori se considera la solución de referencia de las actividades. La solución

de referencia es un documento que contiene una solución que se elabora considerando los

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10 Una red de actividades de aprendizaje de cálculo y su relación con la tecnología de la

modelación

conocimientos que se ponen en juego durante la resolución del problema o la realización

de la actividad de aprendizaje, de acuerdo con los Paquetes Didácticos de Matemáticas

(IPN, 2006). Se consideran los diversos registros por los que el estudiante puede transitar

(verbal, numérico, algebraico).

VI. Puesta en escena

Las Actividades de Aprendizaje se realizaron a estudiantes del Nivel Medio Superior de 16

a 19 años.

Actividad de Aprendizaje „Gula Ratonil‟

Equipo 1 Actividad de Aprendizaje „Gula Ratonil‟

Pregunta

Gráfica

Ejemplo de una puesta en escena

Usa la información que proporciona la gráfica para calcular los tiempos en los que

1) El ratón cambia de sentido.

2) El ratón se mueve más rápidamente a la derecha (a la izquierda)

3) El ratón se encuentra más alejado, a la derecha, del centro (más alejado a la izquierda).

4) La rapidez del ratón es decreciente.

5) El ratón está en el centro del túnel.

1. El ratón cambia de sentido a los:

2.5 s hacia la derecha

11.5 s hacia la izquierda

22.5 s hacia la derecha

28.5 s hacia la izquierda

2. El ratón se mueve más rápidamente a los:

2.5 s hacia la derecha

11.5 s hacia la izquierda

3. El ratón se encuentra más alejado a la derecha del

centro a la izquierda.

El ratón se encuentra más alejado del centro del centro a

los 2.5 s hacia la izquierda y a los 11.5 hacia la derecha.

4. La rapidez del ratón es decreciente a partir de los 25

segundos.

5. El ratón esta en el centro del túnel a los 6 s, 18 s, 27s y

30 s.

d) Formula dos preguntas sobre el movimiento del ratón y respóndelas.

¿Cuándo la rapidez del ratón es mayor?

De los 2.5 segundos a los 11.5 segundos.

¿Cuándo el ratón está en el centro del túnel?

A los 6 s, 18s y 27 s

e) Usa un dispositivo transductor para simular el movimiento del ratón y verifica, con las gráficas obtenidas de la simulación,

Cuando utilizamos el dispositivo para simular el

movimiento se dificultó, ya que las gráficas no nos salían

como debían de ser, pero fuera de esto fue una agradable

experiencia.

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11 Una red de actividades de aprendizaje de cálculo y su relación con la tecnología de la

modelación

la descripción que hiciste en el inciso b.

Equipo 2 Actividad de Aprendizaje „Gula Ratonil‟

Pregunta

Gráfica

Ejemplo de una puesta en escena

a) Usa la información que proporciona la gráfica para calcular los tiempos en los que

1) El ratón cambia de sentido.

2) El ratón se mueve más rápidamente a la derecha (a la izquierda)

3) El ratón se encuentra más alejado, a la derecha, del centro (más alejado a la izquierda).

4) La rapidez del ratón es decreciente.

5) El ratón está en el centro del túnel.

Equipo 3 Actividad de Aprendizaje „Gula Ratonil‟

Pregunta

Gráfica

Ejemplo de una puesta en escena

a) Usa la información que proporciona la gráfica para calcular los tiempos en los que

6) El ratón cambia de sentido.

7) El ratón se mueve más rápidamente a la derecha (a la izquierda)

8) El ratón se encuentra más alejado, a la derecha, del centro (más alejado a la izquierda).

9) La rapidez del ratón es

= +2.5 s

=+9s

=+11s

=+ 6S

1. El ratón cambia de velocidad durante un

determinado tiempo, esto es porque corre de un

extremo a otro, el tiempo lo deducimos de acuerdo a la

gráfica que nos proporcionaron.

2. El ratón si se mueve más rápidamente a la derecha

a la derecha, ya que de acuerdo a los intervalos de

tiempo que tomamos que no fueron desde cero sino

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modelación

decreciente.

10) El ratón está en el centro del túnel.

que los tomamos desde el primer punto más alto hasta

el primer punto más bajo.

3. De acuerdo a la misma justificación anterior y

obteniendo la distancia se recorrió (d=vt) y se

encuentra más alejado a la izquierda.

4. de acuerdo a los cálculos ya obtenidos deducimos

que la velocidad es creciente y decreciente porque el

ratón se mueve de izquierda a derecha y nos dice que

un lado es (+) y otro (-) de acuerdo a la gráfica,

entonces alguna veces aumenta y disminuye.

f) Aplica el modelo PER

(Propósito, Estrategia,

Resultado).

“MODELO PER:

Propósito: Nuestro propósito era encontrar la

distancia en la cual el ratón recorre el túnel para

llegar al queso, así, como también la rapidez en la

cual llegara el ratón aún extremo y posteriormente al

otro.

Estrategia: Utilizando la gráfica de velocidad vs

tiempo, propusimos un modelo matemático el cual fue

v=d/t, encontramos los datos que se nos pidieron los

cuales fueron la rapidez y la distancia”

Actividad de Aprendizaje ‘Las Relaciones Peligrosas’

Equipo 1 Actividad de Aprendizaje ‘Relaciones Peligrosas’

Pregunta

Gráfica

Ejemplo de una puesta en escena.

Uso de tecnología

Analizamos 3 gráficas y su relación, una forma de comprobarlo es la intersección con el

eje x, la tercera gráfica se intercepta 4 veces, la derivada de esta que sería la velocidad la

velocidad es la segunda gráfica y la segunda derivada representa la aceleración.

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13 Una red de actividades de aprendizaje de cálculo y su relación con la tecnología de la

modelación

Tomamos en cuenta lo siguiente:

En una función creciente la derivada es positiva.

En una función decreciente la derivada es negativa.

Puntos de inflexión: Cambios de concavidad

Equipo 3 Actividad de Aprendizaje „Relaciones Peligrosas‟

Pregunta

Gráfica

Ejemplo de una puesta en

escena

Modalidad II uso de

tecnología

Comentario

Las relaciones peligrosas

Las gráficas 1, 2 y 3 corresponden a las funciones fff y , , pero no necesariamente de manera

respectiva. Casa cada función con su gráfica. Justifica generosamente tu respuesta.

Describen cómo le hicieron para obtener gráficas similares a la 1 y 3

del problema.

Para la gráfica 1 dicen que se dieron cuenta que “podríamos graficar si

lo hacemos por intervalos por ejemplo cuando sube la gráfica se hace

más rápido al graficar en el sensor de movimiento”. Al parecer se

impone la interpretación no plenamente contrastada de que entre más

arriba que se encuentre la gráfica (de la distancia contra el tiempo) del

eje X, más rápido es el movimiento (mayor es la velocidad). Al

observar lo que anotaron en la gráfica 1 se encuentra que los mínimos

de la gráfica los interpretaron como desaceleración (moverse más

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14 Una red de actividades de aprendizaje de cálculo y su relación con la tecnología de la

modelación

lento) y los puntos mínimos como aceleración (moverse más rápido).

No mencionan que en un mínimo primero se acercaron al sensor y

luego se alejaron, mientras que en un máximo fue lo contrario.

Cuando comentan la gráfica 3 mencionan que al principio tuvieron

dificultades para obtener las gráficas deseadas. Dicen que se dieron

cuenta que debían moverse con los brazos pegados al cuerpo, pues en

otro caso se presentarían “desniveles en la gráfica”. Describen cómo se

movieron: “cuatro pasos hacia atrás después dos pasos adelante, tres

pasos hacia atrás y por ultimo se dirigía para adelante quedando en el

punto de inicio”. Así pues, primero se alejaron, luego se acercaron, se

volvieron a alejar (como lo describen ahora se alejaron menos que al

principio, cuando al observar la gráfica 3 se sigue que debieron alejarse

más) y terminaron por acercarse para quedar en el punto de partida.

La última gráfica que intentaron reproducir fue la (1)

Si observamos la gráfica de la derivada de esta función (velocidad) y la

comparamos con las otras del problema encontramos que si nos

quedamos con la parte intermedia se parece a la gráfica 3 del ejercicio.

Muestran cierta confusión en sus conceptos, pues en las gráficas

agregan un símbolo de función y una posible interpretación física (tal

vez de acorde con lo mostrado por el dispositivo de transducción

utilizado).

Gráfica Símbolo Interpretación física

1 f Velocidad

2 f Distancia

3 f Aceleración

Escriben conclusiones de la utilidad, para fines de aprendizaje, del

dispositivo de transducción empleado (“nos ayudan a interactuar…

para saber como es que se relacionan en la materia (cálculo integral) la

aceleración, la distancia y la velocidad.”

Es decir, no dejan de pensar en una actividad como algo que debe estar

relacionada con la materia (en este caso cálculo integral), aunque no

sepan decir cómo se tiene esta relación.

Dibujan la gráfica que obtuvieron con el transductor y la gráfica de su

derivada.

No dicen que la gráfica que obtuvieron se asemeja a la tercera gráfica

que se les proporcionó, ni que la gráfica de la derivada de la que

obtuvieron se asemeja más a la primera que a la segunda.

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15 Una red de actividades de aprendizaje de cálculo y su relación con la tecnología de la

modelación

VII. Resultados

En la red de actividades graficación-modelación se ha explorado el desempeño de

estudiantes que cursan nivel medio superior. Los estudiantes analizan la gráfica describen

los puntos globales de la gráfica y obtienen la función para realizar las gráficas en dos

modalidades, la primera modalidad es a lápiz y papel y la segunda modalidad es con el uso

de la tecnología

Los resultados esperados es el análisis de construcción de ideas en el conocimiento

matemático que logren algunos estudiantes de bachillerato usando la tecnología de

calculadoras con poder de graficación y sensores para modelar situaciones de movimiento

en una red de actividades de graficación.

El estudiante diseña la gráfica que describe los cambios de posición de un móvil y simula

el movimiento frente al sensor para obtener la gráfica de variación. El estudiante ajusta el

modelo de formas gráficas con el obtenido por el uso del sensor de movimiento y las

calculadoras con poder de graficación.

En la segunda modalidad los estudiantes diseñan la forma en que se van a mover ante el

sensor. Los alumnos deciden el tiempo y la distancia para lograr la gráfica de su propuesta.

Se realiza nuevamente una exposición comparando su propuesta a lápiz y papel y la

realizada con la tecnología disponible.

Las herramientas computacionales generan nuevos ambientes en los cuales los objetos

virtuales que aparecen en pantalla se pueden manipular, además de una mayor precisión y

rapidez para hacer cálculos aritméticos y representaciones gráficas. Los objetos

matemáticos solo existen a través de sus representaciones.

VIII. Conclusiones

Se utilizó para evaluar la competencia de graficación, en el contexto de un curso de

cálculo, de las formas básicas y su interpretación como la relación que hay entre una

función y sus variaciones de primer y segundo órdenes.

Esta experiencia nos aporta información sobre el tipo de conocimientos que los estudiantes

ponen en juego. El interés de esta investigación es precisar cuáles conocimientos están

involucrados en la identificación y uso de los puntos críticos de la graficación en la Red de

Actividad de Aprendizaje Graficación-modelación para modelar situaciones de

movimiento usando la tecnología de calculadoras con poder de graficación y sensores de

movimiento.

Los alumnos pudieron aprovechar el sensor de movimiento para generar gráficas similares

a las que se les proporcionaron, pero no pudieron apoyarse en ellas para identificar cuál de

las gráficas correspondía a una función, cuál a su derivada y a la derivada de su derivada.

Faltaron otras sesiones para discutir el significado de las gráficas y la relación entre la

gráfica de una función y su derivada.

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16 Una red de actividades de aprendizaje de cálculo y su relación con la tecnología de la

modelación

IX. Impacto

La utilización de las Tecnologías de la Información y Comunicación en la enseñanza y en

el aprendizaje permite al docente y al discente flexibilizar la enseñanza, ampliar la oferta

educativa del estudiante, favorece el aprendizaje cooperativo como el autoaprendizaje

tanto individual como colaborativo y la comunicación con su entorno.

En el reporte de investigación con las AA da respuesta a las preguntas de investigación

¿Cuáles son las formulaciones verbales para describir los diferentes órdenes de variación?

Y ¿Cómo describen verbalmente los puntos críticos (máximos, mínimos, puntos de

inflexión) correspondientes a los dos primeros órdenes de variación. Las respuestas son

una caracterización de las fórmulas verbales que identifica en los registros, tanto para los

órdenes de variación (primero y segundo) como para los puntos críticos.

X. Referencias Bibliográficas

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aula. Tesis doctoral. Departamento de Matemática Educativa del CINVESTAV IPN.

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modelación

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