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fil Un juego de Jeon-Morc Pouty, iluslrqdo porDe

!u

Sof

3 o 42 jugodores - De 6 o I 16 oos

ffim

efl bosque sdss Ess trffiffi?ffies bu$sffiffi

# $L& p#rejffi.

Fmm tm

*nejtr' e$ffite mfeffis y tem eudmdm *sffi Ee$ #ffixtrd&tres"""pffi#p&ffieffi*#ffipores)

ffi&Yffiffi*&tu: * 42 cortos "Animoles" (21 * 4 corfos "Cozodo(

ffiffitu

Jffiffi##:Consultod lo toblo de "Distribucin de corfos" ol finol de los instrucciones y, segun el nmero de jugodores, retirod los corfos indicodos, No se jugor'con ellosen esto oortido. Se borojon los cortos restontes y se reporten equitotivomente entre todos los jugodores,

* 2 cortos "lnsfrucciones de juego" #ffi#ffiYtrW# ffiffiL

#ffiffi#ffi;Obtener el moyor nmero de cortos de "Animoles" encontrondo

o sus respectivos porejos.

,$

,,:l1r:::,'

frL -SUE&GCodo jugodor

,1,:;i. .iiia+,, ,i

,

,.g, ,r,

jugor y servir poro el recuento de puntos ol finol de lo porfido,o Si los cortos representon oni-

cortos,

los miro y empiezo lo portido,

iHoy que ser muy rpidoporque jugois todos o lo vezl.

moles

diferentes,,.,,

codo jugoeor

Codo ju$.odor tige no crr

vuelve o coger su corto y sigus-:el juego hosto que 2 jugodores ten-' gon el mismo onimol

de su mozo, lo pone. en lo meso boco obojo, e imito el onimol ol que iep.reseRto;(po,r g ri r y/6, p-u,gestos) Cuondo, oosi jugodores .i"on que tiene ei mismo onimol, golpeorn o Jo vez en el ceRtb '',[0, meso, Esto occin poro el juego y los primeros jugodores que golpeoronolo.m,eso don lo vuetto otSs

que no encuentre porgj,.e.,,p,,,, :su onimol, puede elegir,.otm..dghG, los sullos, ponerlo 6oco.a,baa n el centro de lo meso e imitor esfovez el grito del nuevo onirn,ol. Uno vez que dos jugodores se reconocen, todos los jugodores poson uno de sus corfcs ol jugodor'::de su

.Duronre er ulgb,

r jsfit

cortos:

.

Si los cortos representon los

iiquierdo yse,re0n.u6 el

mismos onimoles, codo jugodor gono lo corto en cuestin y lo pone boco orribo o su lodo (montn de Reservo), Esto corto yo no se

juego,

," #&ffiY#ffiiUn

#A AS

ffi:

jugodor puede elegir jugor, si tiene en mono, con uno corfo "cozodol'. Lo soco o lo vez que el resto de jugodores y puede imitor el sonido del onimol de uno de losotros

,-,',,,.,

'ut;rpoco mtfs',de emocin o['juego, .os pt'oponemos dos voriontes:P018, do,rle

,i,i,'

qf&Rt&N?H$,,,

Vorionte Pqn Pon:Cuondo dos jugodores,se

jugodores.

,,,

t::,,,

, i,,

',,

El jugodor cuyo onimol hoyosido',riitodo por'e{ eoz-odor,,pierde lo

corfo "Animol" que estuvies usondo, siendo esto gonodo por el cozodor que lo pone en su "reservo". Lo

equivocon (cuondo, don.,lo vuo[to o los cortos los onimoles no so.n iguoles), los jugodo, ipier.: den uno corfo de su Reservs

corfo cozod es descortffi.deljuego, Si dos jgodores h$hjugodo lo corto "Cozodol se retiron los dob del juego y se sigue normolmentqr,.

Vqriqnle Oscuridqd,iildel (De l6 o 42 jugodores):Distribuir-',ho corlo )Ani of" y segn el nmero de jugodores retiror los sobrontes.

ffi"

GArdem#R

Cuondo olguno de los'jugodo,res se quedo sin codos,

eljuego se poro y se cuenfon los cortos que los lugodores tienen en el montn Reservo. El que ms cortos tengo

Codo jugodor miro su corto y hoyo oScuridod los jugodores por' gritos tienen,,,que enconfror 0', su porejo

se opogo lo luz, mientros

onfes,de'que vuelvo lo

luz...:

#s ums sxfruondmcrlu

hobr gonodo,

sfficsfsmg

mmimffi|.".

HL

GF{$HJS PffiL AUTEft

Si se juego con nios, ontes de empezor lo portido recomendomos que se les ensee todqs los cortos de "Animoles" y que los nios imiten el grito de codo onimol

ffiI$TRIBIGIh Mfi LA$ GARTA$ Se quilon Iqs siguientes cortqs Numero de Pqrtido normql Pqrfido jvenes jugodores

jugodores 3 2 pores de Animoles (4 cortos) 5I Cozodor ('l corto)

(menos de I0 oos)12 pores de Animoles

(24 cortos) +

I

cozodor

itF,,$ir'.i4ti,+iliill{

5 pores de Animoles (10 Cortos)

,iiriil{i;ii*ii1

7iiiirfiiili$iu+t

2 pores de Animoles (4 cortos) 2 pores de Animoles (4 cortos)

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Cozodor

(l

CortO)

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Cozodor (1 corto)

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lo coleccin juegos de bolsillo encontrors ms juegos como:

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