instrucciones crisis

2
a Año XXIX, Vof . 2865 Ibex 35 -ó.43%'sF Eurosto¡ar 50 -4.6 Jueves,23 de Noviembre, 2009 2€ *V Dow lones -3.3l%W Eanrt*p 1$t1-4.45YoY S&p 500 -4369áry Nikkei 225 +0.S1% "e' Nasdaq 10S -,1.52YoY ¡HA [mtan0 [a tHr$t$! Los pilares del sistemafinanciero se estórc derrumbando, al tiempo que nuestras más queridas y arraigadas tradiciones de avaricia, beneficios y explotación se ven amenazadas. áQué se puede hacer? Como Consejero Delegado de un "Banco Global", tienes Ia responsabilidad persanal de hacer lo que sea necesario pora asegurarte un confortable retiro. Pide medidas de rescate financiero al gobierno, concédete primas y, cuando nadie te esté mirando, malversa cuanto puedas, antes de que la Crisis te alcance. Hres el tonsejero l|elegado de un "Bilnco tlohal". Ilehes giar fondos y recompenñándote con primas cuando pmdas, a tu hanco en estos tiempos [nrhulentos, mfllver$ando pero sin llevar a la empresa a la hanmrrota. AI ftral de la partida, el Consejero Delegado con la mayor fortrma pensonal es declarado garradon tOS CUATRO MAZOS DE CARTAS LaS CARTAS DE FUERZA DE TRABAJO pueden tener tres colores, que representan los tipos de deuda que tu fuerza de trabajo puede procesar: de bajo (verde), medio (naranja) o alto riesgo (roja). Cada carta de Fuerza de Trabajo te muestra su coste en gastos generales cada turno y cuántas cartas de Activos puedes prestar como Deuda sobre esa carta. Las CARTAS DE ACTIVOS pueden prestarse como Deuda (puestas boca arriba sobre una carta de Fuerza de Trabajo situada frente a ti), guardarse en tu banco (dejándolas en tu mano), o puestas a buen recaudo como parte de tu fortuna personal. Algunas cartas de Activos cuentan con Acciones adicionales, que pueden jugarse en cualquier momento; sólo huy que declarar que vas a realizar esa Acción y seguir las instrucciones de la carta, descartándola después al último lugar del mazo de Activos. Las CARTAS DE CONFIANZA son una medida de la credibilidad de tu banco. Las cartas de Confianza tienen un paquete de medidas de Rescate financiero del gobierno en el dorso y pueden cambiarse para ayudar al banco a pasar estos difíciles momentos (esto €s, en cualquier momento del juego). Los bancos no pueden mirar los Rescates que poseen. Las CARTAS DE EVENTO se aplican a todos los jugadores. Al final de cada turno se le da la vuelta a una de estas cartas. , PREPARACION DEt JUEGO l. Separa las cartas en sus cuatro mazos y barájalos. 2. Reparte a cada jugador: Partida de 2 jugadores: 1 carta de Fuerza de Trabajo, 3 cartas de Confr,anzay 15 cartas de Activos. Partida de 3 jugadores.' 1 carta de Fuerza de Trabaj o,2 cartas de Confranzay 10 cartas de Activos. Partida de 4 jugadores: I carta de Fuerza de Trabaj o,2 cartas de Confranza y 8 cartas de Activos. 3. Deja el resto de cartas, boca abajo, en el centro de la mesa. Dale la vuelta a la primera carta de Fuerza de Trabaio del maza. 4. Todos los jugadores deben poner frente a ellos sus cartas de Fuerza de Trabajo, boca arriba, y sus cartas de Confianza, boca abajo (y sin mirarlas antes). 5. El jugador más rico (en la vida real) comienza la partida. Una vez que ha terminado su turno, éste pasa al jugador sentado a su izquierda, y así sucesivamente hasta el fina1 de la partida. DESARROTTO DE UN TURI\O l. Gestiona tu Fuerza de Trabajo. Puedes... La) Incrernentar tu Fuerza de Trabajo: Coge la carta de Fuerza de Trabajo de1 maza* y ponla junto a tu actual Fuerza de Trabajo. Si coges una carta de Fuerza de Trabajo también consigues una carta de Confranza. * Puedes págar lM (unavezpor turno) para descartar la carta superior de este mazo y darle la vuelta a la siguiente. I'lo estás obligado a coger esta carta. Lb) Liquidar tu Fuerza de Trabajo: Descarta una de tus cartas de Fuerza de Trabajo y descarta todas las cartas de Activos prestadas como Deuda sobre esa Fuerza de Trabajo. También debes descartar una carta de Con fianza. lc) No hacer nada: Deja tu Fuerza de Trabajo en paz. 2. Paga gastos corrientes. Paga el coste total de los gastos corrientes de tu Fuerza de Trabajo con Activos de tu banco que tengas en la mano: Tras hacerlo, devuelve los Activos usados a la parte iirferior del mazo de Activos. 3. Presta Activos cCImo Deuda. Deja tantas cartas de Activos como desees sobre cualquier número de tus cartas de Fuerza de Trabajo para representar el dinero prestado. 4. Dale la vuelta a una carta de Evento. Los Eventos se aplican a todos los bancos. De forma opcional, para equilibrar las posibilidades

Upload: ri-charpe

Post on 09-Feb-2016

567 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Instrucciones Crisis

a

Año XXIX, Vof . 2865

Ibex 35 -ó.43%'sF Eurosto¡ar 50 -4.6

Jueves,23 de Noviembre, 2009 2€*V Dow lones -3.3l%W Eanrt*p 1$t1-4.45YoY S&p 500 -4369áry Nikkei 225 +0.S1% "e' Nasdaq 10S -,1.52YoY

¡HA [mtan0 [a tHr$t$!Los pilares del sistemafinanciero se estórc derrumbando,al tiempo que nuestras más queridas y arraigadastradiciones de avaricia, beneficios y explotación se venamenazadas. áQué se puede hacer?

Como Consejero Delegado de un "Banco Global",tienes Ia responsabilidad persanal de hacer lo que sea

necesario pora asegurarte un confortable retiro. Pidemedidas de rescate financiero al gobierno, concédeteprimas y, cuando nadie te esté mirando, malversacuanto puedas, antes de que la Crisis te alcance.

Hres el tonsejero l|elegado de un "Bilnco tlohal". Ilehes giarfondos y recompenñándote con primas cuando pmdas,

a tu hanco en estos tiempos [nrhulentos, mfllver$ando

pero sin llevar a la empresa a la hanmrrota.

AI ftral de la partida, el Consejero Delegado con la mayor fortrma pensonal es declarado garradon

tOS CUATRO MAZOS DE CARTASLaS CARTAS DE FUERZA DE TRABAJOpueden tener tres colores, que representan lostipos de deuda que tu fuerza de trabajo puedeprocesar: de bajo (verde), medio (naranja)o alto riesgo (roja). Cada carta de Fuerza deTrabajo te muestra su coste en gastos generalescada turno y cuántas cartas de Activos puedesprestar como Deuda sobre esa carta.

Las CARTAS DE ACTIVOS pueden prestarsecomo Deuda (puestas boca arriba sobre unacarta de Fuerza de Trabajo situada frente a

ti), guardarse en tu banco (dejándolas en tumano), o puestas a buen recaudo como partede tu fortuna personal.

Algunas cartas de Activos cuentan conAcciones adicionales, que pueden jugarse encualquier momento; sólo huy que declararque vas a realizar esa Acción y seguir las

instrucciones de la carta, descartándoladespués al último lugar del mazo de Activos.

Las CARTAS DE CONFIANZA son unamedida de la credibilidad de tu banco. Las

cartas de Confianza tienen un paquete de

medidas de Rescate financiero del gobiernoen el dorso y pueden cambiarse para ayudaral banco a pasar estos difíciles momentos(esto €s, en cualquier momento del juego).Los bancos no pueden mirar los Rescates queposeen.

Las CARTAS DE EVENTO se aplican a todoslos jugadores. Al final de cada turno se le da lavuelta a una de estas cartas.

,PREPARACION DEt JUEGOl. Separa las cartas en sus cuatro mazos ybarájalos.

2. Reparte a cada jugador:

Partida de 2 jugadores: 1 carta de Fuerzade Trabajo, 3 cartas de Confr,anzay 15 cartasde Activos.

Partida de 3 jugadores.' 1 carta de Fuerzade Trabaj o,2 cartas de Confranzay 10 cartasde Activos.

Partida de 4 jugadores: I carta de Fuerzade Trabaj o,2 cartas de Confranza y 8 cartasde Activos.

3. Deja el resto de cartas, boca abajo, en el

centro de la mesa. Dale la vuelta a la primeracarta de Fuerza de Trabaio del maza.

4. Todos los jugadores deben poner frentea ellos sus cartas de Fuerza de Trabajo, bocaarriba, y sus cartas de Confianza, boca abajo (ysin mirarlas antes).

5. El jugador más rico (en la vida real) comienzala partida. Una vez que ha terminado su turno,éste pasa al jugador sentado a su izquierda, yasí sucesivamente hasta el fina1 de la partida.

DESARROTTO DE UN TURI\Ol. Gestiona tu Fuerza de Trabajo. Puedes...

La) Incrernentar tu Fuerza de Trabajo:Coge la carta de Fuerza de Trabajo de1

maza* y ponla junto a tu actual Fuerza de

Trabajo. Si coges una carta de Fuerza deTrabajo también consigues una carta deConfranza.* Puedes págar lM (unavezpor turno) para descartar

la carta superior de este mazo y darle la vuelta a lasiguiente. I'lo estás obligado a coger esta carta.

Lb) Liquidar tu Fuerza de Trabajo:Descarta una de tus cartas de Fuerza deTrabajo y descarta todas las cartas de

Activos prestadas como Deuda sobre esa

Fuerza de Trabajo. También debes descartaruna carta de Con fianza.

lc) No hacer nada: Deja tu Fuerza de

Trabajo en paz.

2. Paga gastos corrientes. Paga el costetotal de los gastos corrientes de tu Fuerza de

Trabajo con Activos de tu banco que tengas

en la mano: Tras hacerlo, devuelve los Activosusados a la parte iirferior del mazo de Activos.

3. Presta Activos cCImo Deuda. Deja tantas

cartas de Activos como desees sobre cualquiernúmero de tus cartas de Fuerza de Trabajopara representar el dinero prestado.

4. Dale la vuelta a una carta de Evento. Los

Eventos se aplican a todos los bancos. De formaopcional, para equilibrar las posibilidades

Page 2: Instrucciones Crisis

CRlSlS. El juego para banqueros sin escrúpulos. The Economicon . Páq. 2

de victoria de todos los jugadores, se puederealizar una primera ronda de turnos en la queno se aplique este paso, que entraría en efectoa partir del segundo turno del primer jugador.

Una vez cubiertos estos puntos, el turno pasa,

en el sentido de las agujas del reloj, al siguientejugador, y así sucesivamente hasta el final de

la partida.

EN CUATQUTER M0MEI'{TO,tOS JT]GAI}ORES PUEI}ENI. . .

Malversar Activos. Robar Activos de tu bancoy esconderlos donde puedas. Si otro jugadorte pilla mientras estás malversando Activos,pierdes una carta de Confianza y debes

devolver tros Activos malversados a tu mano"

Llegar a un acuerdo con otro banco. Puedesprestar, vender o intercambiar Activos conotros bancos.

lugar cualquier Acción de cualquier cartq d.Activos que tengas en la mano. La carta deActivos se descarta después.

Pedir Rescate financiero al gobierno" Dalela vuelta a la carta superior de Confianzaparc mostrar un puqu.t. de medidas de

Rescate financiero dei gobierno. Una vez quese ha aplicado el Rescate, descarta la carta de

Confianza.

PAGO I}E II\TERESESLos préstamos de Activos que realices pued,enacabar proporcionándote pingües beneficios.Las Deudas de más alto riesgo conllevan unmayor rendimiento, pero se pagan con menosfrecuencia. Por tanto, los bancos que cuentancon un amplio abanico de Deudas deberíantener una fuente estable de ingresos. Las cartasde "Pago de Intereies" están repartidas por el

mazo de Evento y contienen tres elementos de

información:

1,),El,tipo de Deuda que se paga: de bajo,

medio o alto riesgo

2) La cantidad requerid a para rcalizar elpréstamo y recibir beneficios

3) El número de cartas de Activos querecibe cada banco que cumple con losrequisitos

¡ttEGA tA CRISIS!Los bancos deberían ser cuidadosos con las

cantidades que prestan, ya que nunca se sabe

cuándo va a tener lugar la Crisis. Duranteuna Crisis, los bancos deben enseñar losActivos que tienen en la mano parademostrarque disponen de un valor en Activos igual o

superior a la Deuda que hay sobre su Fuerzade Trabajo.

TtLos bancos que no pueden cubrir el valor totalde su Deuda con el vaior total de sus Activosdeben evitar la bancarrota por todos losmedios posibles, esto es, intercambiando sus

cartas de Confianza por paquetes de medidasde Rescate financiero del gobierno.

El mazo de Eventos debe barajarse después de

una Crisis.

PRIMAS Y MATVERSACTONNSHuy dos formas de desviar fondos de tu bancopara que pasen a engrosar tu fortuna personal:las primas y las malversaciones. Las primassólo se conceden cuando aparece la cartaadecuada, mientras que las malversacionespueden intentarse en cualquier momento.

OTRAS REGTAS. Si no tienes la cantidad eracta para pagar

una cierta suma, no recibes cambio alguno.

. Una c.arta de HUELGA puede ser retiradapor una carta de POR EL BIEN DEL PAÍS oliquidando la Fuerza de Trabajo en cuestión.

. Si tu banco se ve obligado a descartar unacarta de Activos o Confianza \- no tieneninguna. \-a a ia bancarrota.

. Cuando un banco va la bancarrota, el

jugador alectado debe reiirar su pilade primas ). poner todas las demáscartas frente a é1. Los ,lernas ConseierosDelegados pueden pujar en ese mornentopara hacerse con ese banco r- todas sus

cartas en el estado eracto en el que se

encuentra en ese momento. El ganador de

ia puja recibe una carta de Confranza. Si

nadie puja, todas las cartas son devueltasa sus respectivos mazos. El ConsejeroDelegado de1 banco en desgracia conservasu fortuna personal, pero deja de ser unjugador activo en la particia.

. A lo largo de 1a partida, todas las cartasjugadas o descartadas son devueltas a laparte inferior de sus respectivos mazos.

. Si un jugador quiere robar una carta de

un mazo en el que ya no quedan cartas. . .

¡Mala suerte!

. Desde el momento en que unos Activosson malversados o tomados como prima,se consideran parte de la fortuna personaldel Consejero Delegado y quedan fuera deljuego.

. l]n banco debe contar con al menosuna catta de Fuerza de Trabajo parapermanecer en juego.

. Si un banco cuenta con el 50o/o de accioneso más de una empresa, el vaior de esas

acciones se dobla en una situación de

Crisis. De modo similar, si tiene el 100% deacciones de una empresa, se triplica. Estosmúltiplos también se aplican al final de 1a

partida cuando cada Consejero Delegadocuenta su fortuna personal.

FII\{AI DAL JUEGO. Cuando sólo quede uno o ningún banco, el

juego se detiene inmediatamente.

. To,Cos los jugadores cuentan su fortunapersonal

. El Consejero Delegado del último bancosolvente (si queda alguno) suma a su

fortuna personal 3 millones adicionales de

prima y 3 millones más por cada carta de

Confian za que siga en su posesión.

. Todos los Consejeros Delegados enbancarrota reciben la indemni zacióncorrespondiente a su contrato blindado,por valor de 1 millón, que suman a sus

fortunas personales.

El Consejero Delegado con la mayor fortunapersonal gana la partida.

@ TerrorBull Games Ltd. 2009 - tru edición

Diseño de Andrew Sheerin y Andy Tompkins

Ilustraciones y 'hportaciones especiales" de TomMorgan-]ones de www. inkymess.com

Agradecimientos a Mark Sheerin, Hamish Downer,Tom Lord, Chris Wilson y Ienn Sheerin

Pruebas de juegot: Rob Owen, Andy Harrison, Rich yLizzieVarne¡ Michael Schmitt, Sebastian Kuster, ]ovanaSkriiel, Tom Lord y su dama (Anna), Ben Southworth,

Dave Hart, Richard Barbrook, Sam Dyer, Naomi K],Rowan el iardinero, 2A ]ames, Sandeep Thilor, Paul

Chapman, Kellye Curtis (y amigos), George Matthews,Fabian Tompsett, Stuart Marriner, los Sheerin (foe,

Susan, Mark, Jess y Jennifer), Vito, Hamish DownetMartha y lr{ice (por intentarlo al menos)

CRÉDITOS DE LA EDICIÓI{ EN ESPAÑOT

Traducciórc de Darío Aeuilar Pereira

Diseño gráfico y maquetación de Edge Studio

Ediciónde Jose M. Rey

ItRR0RtsUm 8[]tlts

trytrytry. H$THH NT. COMtrytryur. tnr$r$. tltt t rut. c oM

eAge'WWW.EDGEENT.COM