interação com players de musica em dispositivos móveis
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Apresentação feita durante o Interactions09, em São PauloTRANSCRIPT
Interação em Playersde Música para Dispositivos Móveis
Robson Santos, D.Sc.Francimar Maciel
Música e Dispositivos Móveis
Ouvir música é uma
atividade multifacetada,
sendo um entretenimento
dos mais repetidos durante
a vida.
A invenção do walkman
trouxe novas maneiras de
frui-la.
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• Dispositivos sem fio;
• Mobilidade;
• Comunicação móvel;
• Variedade de
serviços.
Neste contexto
observa-se que as
funções destinadas ao
entretenimento são
itens que diferenciam
os aparelhos.
Na atualidade
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Hoje, dispositivos móveis são utilizados para ouvir uma composição musical em qualquer lugar e a qualquer momento.
o enorme fascínio que esses aparelhos exercem pode estar relacionado à sensações de ingressar em um mundo sonoro particular e ilimitado (Ilari, 2009).
Interação com música e Dispositivos Móveis
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Interação física com Dispositivos Móveis
Zwick, Schitz e Kühl (2005) destacam que a interação física em telas de dispositivos móveis é limitada pelo tamanho das mãos do usuário.
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Interação física com Dispositivos Móveis
Teclado virtual
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Mini joystick Click
wheel
Touchpadtouch screen
Teclado QWERTY Teclado
alfa
Track ball
Métodos e técnicas
Pesquisa exploratória através de questionário online para obter dados sobre hábitos de ouvir música no celular.Foram obtidas 93 respostas.
Outros recursos de comunicação também foram colocados em pauta:• mensagens de texto• mensagens multimídia • email
Uso de música no celular
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Questionário online
Quanto ao uso de recursos de entretenimento e multimídia
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40% utilizam recursos de música diariamente.
Questionário online
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Demonstrativo geral de uso de recursos de comunicação e multimídia através do telefone celular
Questionário online
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Ao serem questionados sobre hábitos de baixar ou transferir música para aparelho celular
78% utilizam cabos de dados, seguido pela opção de transferência via bluetooth, 62%.
Questionário online
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Verificou-se a preferência de 67% através da conversão de arquivos de CD para MP3 e a maioria 71% através de arquivos baixados da internet.
Ao serem questionados sobre hábitos de obtenção de música
Análise da tarefa
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Análise da tarefa da utilização de quatro aparelhos celulares:
• Nokia N95• Motorola 230a• IPhone3G • Nokia 2630
Estudo de caso: Ouvir música
Nokia N95 Iphone 3G Nokia 2630Motorola
230a
Elementos de interação: teclas; soft keys; uma mão/duas mãos
Elementos de interação: touch screen; duas mãos
Elementos de interação: teclas; uma mão/duas mãos
Elementos de interação: soft keys; uma mão/duas mãos
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Análise da tarefa
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Nokia N95• Alguns usuários não identificaram as teclas de mídia na parte deslizante disponível através do uso de slider;
• Todos os usuários consideraram necessário um atalho para acesso a lista de músicas;
Observou-se que funções como retroceder e avançar uma música estão intuitivamente relacionadas com o cursor de navegação, posicionado na face do aparelho.
“As opções como artistas e gêneros deveriam acontecer depois que você escuta música”
Análise da tarefa
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IPhone 3G• Para a maioria dos usuários, 90%, o ícone utilizado para a função iTunes, uma clave de sol, está relacionado com a função de música. Como conseqüência foi necessário retornar pelo menos uma vez ao menu principal do aparelho.
• Outro ponto a ser observado é a disposição e pregnância dos elementos na interface, segundo alguns usuários não há destaque para o ícone que remete ao player.
A possibilidade de manipulação via touch screen proporcionou maior satisfação e conforto durante o manuseio do produto.
Análise da tarefa
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Nokia 2630• Usuários destacaram que uma adequação para ouvir uma música sem utilizar o fone tornaria o serviço mais eficiente.
“ Seria mais rápido “
• Para alguns usuários, a atividade de mudança de estação de rádio está associado ao acionamento do cursor de navegação nas direção esquerda/direita.
O termo “configuração” disponível no menu do aparelho para acessar o controle de volume foi considerado inadequado pois é associado a funções como alarme e perfil.
Análise da tarefa
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Motorola 230a• Observou-se que a cor apresenta-se como um importante fator para a interação com a música pois de acordo com alguns usuários cores vibrantes na tela denotam alegria e dinamismo.
• Verificou-se que o estilo musical disponível no aparelho pode influenciar a opinião sobre a qualidade do som, usuários que selecionaram sons mais agudos comentaram que poderia haver maior qualidade de som, por outro lado usuários que selecionaram opções mais graves demonstraram satisfação com o som e a qualidade do aparelho.
Conclusão
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Tarefas como jogar ou ouvir música podem ser mais
prazerosamente realizadas com o uso de touch screen.
O valor de uma inovação na maneira de interagir com o
produto está relacionado com a aproximação entre os
elementos de interação e objetivos de uso do produto.
Pesquisas em usabilidade e modelos de interação podem
contribuir com o desenvolvimento de oportunidades para o
designer que deverá compreender principalmente o perfil do
usuário, suas necessidades, limitações e características da
tarefa.
Referências
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ILARI, Beatriz. Em sintonia com mundo. Mente e Cérebro. Segmento, Duetto Editorial Ltda (2009), 73-78. SANTOS, Robson ; FREITAS, Sydney; SOUSA, C. Usabilidade de aparelhos celulares: um estudo de consumidores de classes C e D. In: 4o Congresso Internacional de Pesquisa em Design Brasil, 2007, Rio de Janeiro. Anais. Rio de Janeiro : Anped, 2007.
SANTOS, Robson ; MACIEL, Francimar. Estilos de interação em interfaces para dispositivos móveis. In IX Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de de Interfaces Humano-Computador. Anais. Curitiba: USIHC, 2009.
ZWICK, Carola; SCHMITZ, Burkhard; KÜHL, Kerstin. Designing for small screen. Lausane : AVA, 2005.
SHNEIDERMAN, Ben; PLAISANT. Designing the user interface, strategies for effective human-computer interaction. USA: Pearson Addison Wesley, 2004. PREECE, Jenifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de interação, além da interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman, 2005.
MOGGRIDGE, Bill. Designing interactions. Massachusetts: MIT Press, 2007.
[email protected]@indt.org.br