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Interacción MADELYN PUNTIER

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Interacción MADELYN PUNTIER

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El diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas.

Etimológicamente deriva del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas.

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¿Qué es el diseño de interacción?

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El diseño de interacción es la disciplina encargada de definir cómo se utilizan los productos y servicios interactivos.

Su objetivo es asegurar que los usuarios consiguen realizar, de la manera más sencilla y gratificante posible, las tareas para las que se ha creado

el producto.Normalmente, entendemos por productos interactivos cosas como: 

aplicaciones de Smartphone (apps), páginas web, programas informáticos, videojuegos… Es decir, software.

El diseño de interacción, sin embargo, se aplica también a objetos que usan un ordenador para funcionar. Algunos ejemplos podrían ser: el cuadro de 

mandos de nuestro coche, un radio despertador digital, el mando a distancia del televisor, un microondas…

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Nociones básicas de interacción

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Una interacción es una acción que se ejerce de manera recíproca. En nuestra vida diaria son muchos los momentos en que se dan este tipo de 

circunstancias: realizando una llamada con el  móvil, en nuestro trabajo con el resto de personas, … Cualquier acto entre dos o más individuos 

representa una interactividad. De esa unión se puede desprender un resultado beneficioso, perjudicial o ni uno ni otro.

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Estos post son una breve introducción a esta disciplina.

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