interactive storytelling final project성격 : 덜렁댐, 지저분, 뚱뚱함, 우주류 방구석...

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Interactive Storytelling Final Project 우주끝에 있는 레스토랑 김민선 김영은 임경훈

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Page 1: Interactive Storytelling Final Project성격 : 덜렁댐, 지저분, 뚱뚱함, 우주류 방구석 폐인, 심슨의 코믹북가이st. 말투 : “믹서기쨔응.. 요즘 왜그러냐능…

Interactive StorytellingFinal Project

우주끝에 있는 레스토랑

김민선 김영은 임경훈

Page 2: Interactive Storytelling Final Project성격 : 덜렁댐, 지저분, 뚱뚱함, 우주류 방구석 폐인, 심슨의 코믹북가이st. 말투 : “믹서기쨔응.. 요즘 왜그러냐능…

Novel

우주 끝에 있는 레스토랑 by. Adams Douglas

아서와 포드, 그리고 자포드와 트릴리언은 우주 끝의 레스토랑에 가게 된다. 거기서 그들은 어떤 밴드의 우주선을 타게 되고, 그 우주선은 200만년 전으로 거슬러 올라가, 태양으로 돌진하게 되는데..

Concept

은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서에 나오는 인격이 있는 전자제품 제조하는 우주기업 ‘사이버네틱스’라는 기업에서 아이디어를 착안하여 게임 컨셉과 스토리를 도출했다.

범우주 기업 ‘사이버네틱스’의 고객만족팀 A/S센터의 직원이 되어 우주 곳곳에 발매되었다가 돌아온 제품들의 고장원인을 유추해보는 게임

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Synopsys

A는 범우주 기업 사이버네틱스에 취직하게 되고, 고객만족팀의 A/S센터에 발령받았다.

우주 어디에나 진출한 인격을 갖춘 사이버네틱스의 제품들은 외적,

심리적 고장등의 다양한 원인을 가지고 A/S센터로 오게된다.

A는 제품전문 상담사로써 인격이 있는 제품들의 고장원인을 해결하라는 지시를 받는다.

다양한 스토리를 가진 고장난 제품들의 이야기를 듣고 추론해 보면서 진단일지를 기록하게 된다.

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Background & Character

범우주기업 ‘사이버네틱스’ 고객만족팀 A/S센터User : 고객관리팀 A/S센터 제품심리전문상담가

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Background & Character

A 결벽증 믹서기모델명 : B-199058 (가명)제품 : 우주 믹서기 (가명)성격 : 결벽증, 갱장이 깔끔하다.원래 기능 : 두가지 이상의 물체를 믹스(합성) 한다.고장 : 물체들을 갈아버려서 액체로 만든다.사연 : ???

A’ 나이 : 58292직업 : 피규어 수집가성격 : 덜렁댐, 지저분, 뚱뚱함, 우주류 방구석 폐인, 심슨의 코믹북가이st.말투 : “믹서기쨔응.. 요즘 왜그러냐능… 하악 하악.. “

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Background & Character

B모델명 : B-199270제품 : 스피커성격 : 갱장이 열정적이었으나 한번 크게 멘붕을 겪은 이후로 자존감이 바닥을 침. 주인 눈치보기 시작함. 주인에게 잘해주려고 노력함. 태생은 착하다.원래 기능 : 락 공연용 스피커고장 : 큰소리를 내지 못한다.사연 : ???

B’ 나이 : 24직업 : 롸커, 우주의 유명 메탈 밴드 기타리스트성격 : 열적정이고 파워풀, 전형적인 롸커, 허세말투 : “운명의 데스티니…!! 이것은 느낌적인 느낌…!!!, 어둠의 다크니스…! 혼돈의 카오스!! 우주란 모두의 마음속의 하나의 고향같은….!!! 랄까…!?”

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Background & Character

C제품 : 초인종성격 : 낯을 가림. 남이 자신을 만지는 것을 굉장히 싫어한다.주인 눈치보기 시작함. 주인에게 잘해주려고 노력함. 태생은 착하다.원래 기능 : 집에 손님이 방문하면 알려준다.고장 : 벨이 울리지 않는다.사연 : ???

C’ 나이 : 6450직업 : 사이버네틱스 정년퇴임 후 집에서 쉬고있는 외계인성격 : 가부장적, 수직적, 굉장히 딱딱하고 사무적이다.말투 : 딱딱함. 명령조. “음..다른 제품들은 괜찮은데 자네는 왜..?!? 버럭버럭”

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Background & Character

D제품 : 무게를 변화할 수 있는 아령성격 : 감정을 숨기면서 강한 척, 아무렇지 않은 척.원래 기능 : 무게를 자신의 운동수준에 맞게 바꿀 수 있는 아령고장 : 마음대로 굴러다니고 주인이 들려고 하면 무게를 높혀버려서 들리지 않음.사연 : ???말투 : “흥! 따..딱히 니가 싫어서 그런건 아냐!”

D’ 나이 : 785성격 : 운동기구에만 집착하고 정작 운동은 하지않는 작심삼일 다이어터

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Story Mapping

제품이나 제품 주인과의 상담을 통해 제품들이 고장난 사연과 원인을 유추하고

나만의 해결방안을 모색하여 제공하는 것이 게임의 목표.

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Platform

플래시액션 스크립트

SNSSNS를 통해 A/S신청을 받거나

제품심리전문상담사(=user)의 진단기록을 남긴다.

페이스북 공개그룹‘사이버네틱스 A/S센터’ 를 운영함.

타블렛직접 진단서를 기록하는 듯한 경험 제공

프로젝션 맵핑QR코드

실제 제품을 사용하여 피지컬적으로 사진이나 동영상 등을 통해 고객 스토리의

실마리를 제공한다.

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Tone & Manner