interactividad para el relato digital

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  • 7/31/2019 Interactividad para el relato digital

    1/1

    Interactividad.

    Relato digital

    Selectiva. Ppunto de vis

    ProductivPunto de v

    Usos por part

    ESTRUCTURAS

    La red. bidireccional. no til historias mltiples.

    rbol. Caminos unidireccionales. Cada travesa unargumento bien construido. Lector renuncia a losdems viajes.

    Vector con ramas laterales. Orden cronolgico pero el lector puede hacer pequeosviajes.

    Laberinto. Juegos de aventura. Varias manerasde alcanzar un objetivo.

    Red dirigida. Equilibrio drama vs. interactividad.

    Historia oculta. Secuencia temporal. backstoryrequiere del lector como detective.

    El espacio de la accin. Recorrido pico. mundo de lahistoria. Estructura de los parques temticos. Visitantesrecorren una geografa constituida de distintos submundos.

    World of Warcraft

    Silent Hill, Bioshock

    Caperucita va a casa de su abuela

    no va.

    Caperucita va a la tienda antes de ir a la casa de suabuelita

    pasa por la casa de su amiga y le invita galletas.ejemplo

    Dos niveles

    medio. soporte tecnolg

    intrnseco a la obra

    Metforascaleidoscopio

    espacio. mapa. texto: territorio.enlaces: carreteras

    escenario. teatro. (Brenda Laurel).

    compra en el supermercado

    coleccin de fragmentos:combinarse:configuraciones cambiantes.

    mejor para textos poticos

    rompecabezas

    Slide1

    http://localhost/private/var/folders/7m/bw98_gp95958qxfb6k1jddfw0000gp/T/com.mindnode.MindNodePro.897/3B17E873-4E97-48CB-AE77-CFBE2BF57548/resources/B7F58A5E-5BD3-47FA-B45D-F81D42F4AB86.jpg