interaksi manusia dan komputer

16
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER TUGAS KE 11 RAGAM DIALOG (STRUKTUR HIRARKI MENU) TANGGAL PENYERAHAN 10 DESEMBER 2014 NAMA : KHOIRUL ANAM NIM : 5302413079 ROMBEL : 02 ABSEN : 28 NAMA DOSEN DRS. SLAMETSENO ADI, M.PD., M.T PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS EGERI SEMARANG TAHUN 2014

Upload: khoirulanam

Post on 17-Dec-2015

17 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Universitas Negeri Semarang

TRANSCRIPT

  • INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

    TUGAS KE 11

    RAGAM DIALOG (STRUKTUR HIRARKI MENU)

    TANGGAL PENYERAHAN

    10 DESEMBER 2014

    NAMA : KHOIRUL ANAM

    NIM : 5302413079

    ROMBEL : 02

    ABSEN : 28

    NAMA DOSEN

    DRS. SLAMETSENO ADI, M.PD., M.T

    PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

    TEKNIK ELEKTRO

    FAKULTAS TEKNIK

    UNIVERSITAS EGERI SEMARANG

    TAHUN 2014

  • MENU EMPAT (4) HIRARKI

    HOME MAHASISWA DOSEN

    FT FIS FIP

    ELEKTRO SIPIL MESIN

    PTE PTIK

  • INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

    TUGAS KE 10

    RAGAM DIALOG (DEFINISI)

    TANGGAL PENYERAHAN

    10 DESEMBER 2014

    NAMA : KHOIRUL ANAM

    NIM : 5302413079

    ROMBEL : 02

    ABSEN : 28

    NAMA DOSEN

    DRS. SLAMETSENO ADI, M.PD., M.T

    PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

    TEKNIK ELEKTRO

    FAKULTAS TEKNIK

    UNIVERSITAS EGERI SEMARANG

    TAHUN 2014

  • RAGAM DIALOG

    1. SISTEM MENU

    Sistem menu merupakan pilihan yang tepat untuk menunjukkan kemampuan

    dan fasilitas yang dimiliki oleh sebuah program aplikasi kepada pengguna. Menu

    adalah daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas, yang biasanya berupa suatu

    kalimat atau kumpulan beberapa kata.

    Ditinjau dari teknik penampilan pilihan-pilihan pada sebuah sistem menu,

    dikenal dua jenis sistem menu:

    A. Sistem Menu Datar

    Dalam sistem menu datar, kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu

    program aplikasi akan ditampilkan secara lengkap, dan biasanya menggunakan

    kalimat-kalimat yang cukup panjang.

    Contoh sistem menu datar :

    B. Sistem Menu Tarik

    Sebuah menu tarik pada dasarnya adalah sistem menu yang pilihan-pilihannya

    dikelompokkan menurut kategori tertentu atau menurut cara tertentu sehingga

    mereka membentuk semacam hirarki pilihan. Pada hirarki paling tinggi, pilihan-

    pilihan itu disebut dengan pilihan/menu utama. Sebagian atau semua pilihan/menu

    utama dapat mempunyai salah satu atau lebih subpilihan/submenu. Sebuah

    subpilihan/submenu dari suatu pilihan/menu utama dapat mempunyai satu atau

    lebih sub-pilihan dan seterusnya. Struktur ini membentuk semacam struktur pohon.

  • Contoh sistem menu tarik :

    Keuntungan dan kerugian penggunaan sistem menu adalah:

    2. DIALOG BERBASIS PENGISIAN BORANG

    Teknik dialog pengisian borang (form filling dialogue) merupakan suatu

    penerapan langsung dari aktifitas pengisian borang dalam kehidupan sehari-hari

    dimana pengguna akan dihadapkan pada suatu bentuk borang yang ada di layar

    komputer yang mereka gunakan. Perlman membuat perbedaan antara menu dan borang.

    Menu adalah dialog yang menampilkan sejumlah alternatif pilihan yang pilihan-pilihan

    itu dapat dipilih pengguna dengan cara tertentu pada setiap daur aktifitas. Borang adalah

    tampilan dari sejumlah persyaratan (requirement) yang menampilkan sejumlah pilihan

  • dan berbagai nilai parameter yang telah ditentukan dan diintegrasikan kedalam sebuah

    tampilan pada layar.

    Contoh Borang:

    3. ICON

    Antarmuka sering memanfaatkan simbol-simbol dan tanda-tanda dari

    kehidupan kita sehari-hari untuk memberitahukan pengguna akan kemampuan dan

    fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi. Ragam dialog yang banyak

    menggunakan simbol-simbol dan tanda-tanda untuk menunjukkan suatu aktifitas

    tertentu disebut dengan antarmuka berbasis ikon (icon based user interface).

    Secara teknis, antarmuka berbasis ikon boleh dikatakan merupakan variasi dari

    antarmuka berbasis menu. Setiap ikon menunjukkan satu aktifitas sementara pada

    system menu, sebuah menu juga menunjukkan satu aktifitas. Perbedaannya terletak

    pada cara penyajian pilihan itu. Pada system menu, pilihan aktifitas dinyatakan secara

  • tekstual, sementara pada antarmuka berbasis ikon, pilihan aktifitas dinyatakan dengan

    suatu tanda atau symbol yang disebut pictogram atau ikon.

    Contoh dialog berbasis ikon :

    4. JENDELA

    Secara umum yang disebut dengan jendela (window) adalah bagian dari layar

    yang digunakan untuk menampilkan suatu informasi. Informasi disini dapat berupa

    informasi tekstual maupun grafis. Untuk menunjukkan daerah yang digunakan untuk

    menampilkan suatu informasi biasanya daerah yang umumnya berupa persegi panjang

    dibatasi dengan semacam garis pembatas dengan ketebalan tertentu. Sistem

    penjendelaan adalah sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk

    menampilkan berbagai informasi baik sendiri-sendiri maupun secara bersama-sama ke

    dalam bagian-bagian layar yang tidak saling mempengaruhi.

  • Jenis-Jenis Jendela (Window):

    A. Jendela TTY

    Jendela TTY merupakan jenis jendela yang paling sederhana. Secara sekilas

    jenis jendela ini mirip dengan tampilan apa adanya karena jendela TTY hanya

    terdiri dari sebuah jendela yang mempunyai fasilitas pemindahan halaman

    (scrolling) secara otomatis pada satu arah. Dalam jendela ini, pengguna

    mengetikkan perintah pada bagian bawah layar tampilan dan komputer akan

    memberikan tanggapan yang juga ditunjukkan pada bagian bawah dari layar

    tampilan tersebut.

    Ciri utama dari jendela jenis TTY adalah ketika kursor sudah berada pada suatu

    baris, maka kursor itu tidak dapat dipindah ke baris sebelumnya atau diatasnya

    (dengan menganggap bahwa arah pemindahan halaman adalah ke bawah).

    Contoh Jendela TTY:

    B. Time Multiplexed Window

    Pemikiran yang mendasari digunakannya istilah time multiplexed windows

    adalah bahwa layar tampilan merupakan sumber daya yang bisa digunakan secara

    bergantian oleh sejumlah jendela pada waktu yang berlainan. Jenis jendela ini

    banyak diterapkan pada editor teks.

    Time multiplexed windows berupa jendela yang dapat digeser (scrollable

    windows) dan frame-at-a-time-windows. Jendela yang dapat digeser, yang biasanya

    diterapkan untuk berbagai teks editor, dilengkapi dengan fasilitas penggeseran

    jendela secara otomatis maupun secara manual yang dapat dikontrol dengan

    mengaktifkan tombol-tombol tertentu. Dengan bantuan perintah-perintah lain,

  • pengguna juga dapat mengendalikan kearah mana jendela harus bergeser. Pengguna

    dapat memasukkan informasi sebanyak-banyaknya pada jendela tersebut dan

    apabila jendela tersebut tidak dapat menampilkan informasi yang ada, maka

    informasi itu akan dipindah tempatnya ke posisi lain secara otomatis atau dengan

    intervensi tertentu dari pengguna.

    Contoh:

    C. Space Multiplex Window

    Dalam space multiplexed windows, lebar layar dibagi-bagi menjadi beberapa

    jendela dengan ukuran yang bervariasi dan jenis jendelanya dapat ditentukan

    berdasar ketergantungan antara satu jendela bisa diletakkan diatas jendela yang

    lain dan apakah masing-masing jendela bisa diubah ukurannya. Jenis-jenis jendela

    yang tergolong dalam kelompok ini adalah jendela satu dimensi, jendela dua

    dimensi dan jendela dua setengan dimensi.

    Jendela satu dimensi adalah jenis jendela dimana layar dapat dibagi menjadi

    beberapa secara vertikal atau horisontal yang masing-masing bagian dapat diubah

    ukurannya. Jendela-jendela yang termasuk dalam jendela satu dimensi antar asatu

    jendela dengan jendela lain tidak dapat saling ditumpangtindihkan. Contoh sistem

    jendela yang termasuk dalam kategori ini adalah sistem jendela pada perangkat

  • lunak Bravo, pada pengolah kata Word Perfect versi DOS misalnya Word Perfect

    versi 5.0 atau 5.1, maupun pada Lotus 123 versi DOS pula.

    Pada jendela dua dimensi, lebar layar dapar dibagi menjadi beberapa jendela

    baik pada arah vertikal maupun horisontal, sehingga seolah-olah membentuk tabel

    dari beberapa buah jendela. Meskipun layar bisa dibagi-bagi ke arah vertikal

    maupun horisontal, tetapi antara satu jendela dengan jendela yan lain tidak dapat

    salin tumpang tindih. Contohnya adalah pada perangkat lunak yang bernama Cedar.

    Jendela dua setengah dimensi pada prinsipnya sama dengan jendela dua

    dimensi, tetapi mempunyai kelebihan bahwa jendela yang ada bisa bisa saling

    tumpang tindih dengan tidak mengganggu informasi yang ada pada jendela yang

    lain. Jenis jendela ini merupakan jenis jendela yang saat ini paling banyak dijumpai

    di pasaran perangkat lunak, karena banyak diterapkan pada berbagai program-

    program aplikasi.

    Contoh:

  • D. Non-Homogen

    Jendela non homogen adalah jenis jendela yang tidak dapat dikelompokkan

    pada jenis jendela diatas. Dua dari beberpa jenis jendela homogen adalah ikon, dan

    zooming window.Pada zooming window, pengguna dapat melihat bagian tertentu

    dari obyek yang diamati secara lebih terinci, karena jendela ini dapat di perbesar

    maupun diperkecil sesuai dengan kebutuhan.

    Contoh Non-Homogen:

    5. MANIPULASI LANGSUNG

    Karakteristik yang sangat penting dari ragam dialog ini adalah adanya

    penyajian langsung suatu aktifitas oleh sistem kepada pengguna sehingga aktifitas itu

    akan dikerjakan oleh sistem komputer ketika pengguna memberikan instruksi lewat

    manipulasi langsung dari semacam kenyataan maya (virtual reality) yang terpampang

    lewat tampilan yang muncul dilayar.

  • Contoh Manipulasi Langsung :

    Penerapan manipulasi langsung pada berbagai bidang diantaranya:

    A. Kontrol Proses

    Kontrol proses didalam berbagai industri, misalnya pada pembangkitan dan

    penyaluran listrik dan industri makanan berskala besar biasanya memanfaatkan

    tampilan visual yang berupa panel-panel kontrol yang dihubungkan kesuatu sistem

    pengontrol berbasis komputer. Dalam perkembangannya, panel-panel kontrol yang

    semula menempel pada dinding tembok, sehingga memerlukan ruangan yang cukup

    besar, kemudian diubah menjadi semacam tampilan yang dapat digambarkan pada

    layar komputer, sehingga operator akan lebih nyaman.

    B. Editor Teks

    Konsep WYSIWYG (What You See Is What You Get) merupakan fenomena

    pengolah kata modern yang banyak sekali memberikan kemudahan pada pengguna.

    Pengguna akan mendapatkan hasil cetakan seperti apa yang muncul pada layar

    tampilan. Sehingga, ketika pengguna melakukan manipulasi ke atas suatu teks pada

    layar, maka sebenarnya ia juga melakukan manipulasi atas hasil cetakan yang ia

    harapkan.

  • C. Simulator

    Simulator merupakan sistem miniatur yang mencoba menirukan kerja suatu

    sistem yang berskala sangat besar atau sangat kecil jika dilihat dari kacamata orang

    awam. Misalnya pada simulator penerbangan. Didalam simulator penerbangan,

    seorang calon pilot seolah-olah sedang berada didalam sebuat pesawat yang

    menjadi tanggung jawab secara penuh. Kesalahan yang sangat kecilpun akan sangat

    dirasakan oleh calon pilot yang ada didalam sebuah simulator itu. Meski dengan

    tampilan yang tidak selengkap papan kontrol pada pesawat, seseorang dapat

    mempelajari hal-hal yang sangat mendasar agar ia dapat menerbangkan suatu

    pesawat terbang.

    D. Kontrol Lalu Lintas Penerbangan

    Sistem radar berpegang pada adanya kemampuan untuk mengenal pola bentuk-

    bentuk tertentu seperti yang dapat dikerjakan oleh manusia. Dalam hal ini, dunia

    tiga dimensi tempat sebuah pesawat sedang menjelajahi dunia ini akan

    diterjemahkan ke dalam layar dua dimensi yang ada di hadapan seorang operator.

    Lewat tampilan dua dimensi, yang merefleksikan dunia tiga dimensi itulah seorang

    operator dapat mengontrol lalu lintas penerbangan

    E. Perancangan Bentuk/Model ( Computer Aided Design )

    Saat sekarang kita dapat meliha berbagai program aplikasi untuk perancangan

    suatu sistem. Contoh yang pali populer barangkali adalah sebuah program yang

    bernama engan Auto CAD. Dengan program ini kita dapat merancang suatu model

    pesawa terbang, baik dengan tampilan yang disebut denagn wireframe model

    maupun berujut tampilan seperti sebuah pesawat yang sesungguhnya dengan

    memanfaatkan fasilitas rendering yang dimilikinya. Program ini juga serin

    dimanfaatkan untuk melakukan pemetaan berbasis komputer (computer-based

    mapping)

  • Keuntungan dan kerugian dialog berbasis manipulasi langsung :

    6. INTERAKSI GRAFIS

    Secara umum cukup sulit membedakan antarmuka berbasis manipulasi

    langsung dengan antarmuka berbasis interaksi grafis. Pada program-program yang

    berkemampuan hypertext, program akan memberitahu pengguna bahwa pengguna

    dapat melakukan links ke teks atau dokuman yang lain. Ketika kursor mouse berada

    pada teks yang mempunyai link ke teks lain, maka bentuk kursor biasanya berubah

    (umumnya berubah menjadi bentuk tangan menunjuk). Keuntungan dan kerugian

    teknik antarmuka berbasis interaksi grafis sama dengan keuntungan dan kerugian

    teknik antarmuka menggunakan manipulasi langsung.

    Contoh:

  • INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

    TUGAS KE 12

    RAGAM DIALOG (BORANG)

    TANGGAL PENYERAHAN

    10 DESEMBER 2014

    NAMA : KHOIRUL ANAM

    NIM : 5302413079

    ROMBEL : 02

    ABSEN : 28

    NAMA DOSEN

    DRS. SLAMETSENO ADI, M.PD., M.T

    PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

    TEKNIK ELEKTRO

    FAKULTAS TEKNIK

    UNIVERSITAS EGERI SEMARANG

    TAHUN 2014

  • BORANG PENDAFTARAN