interaksi manusia komputer pertemuan 1 sap ( satuan ajar perkuliahan )
DESCRIPTION
INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER pertemuan 1 SAP ( Satuan Ajar Perkuliahan ). Author: LINDA NORHAN, ST. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
INTERAKSI MANUSIA KOMPUTERpertemuan 1
SAP (Satuan Ajar Perkuliahan)
Author: LINDA NORHAN, ST.
Minggu TIU TIK Topik Sub Topik
I
mahasiswa akan memperoleh pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep yang melandasi Interaksi Manusia dan Komputer
Gambaran umum IMK
- Pengantar IMK
II mahasiswa akan memperoleh pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep yang melandasi Interaksi Manusia dan Komputer
(1) memahami implikasi penglihatan (2) pengaruh frekuensi pendengaran(3)sensitifitas sentuhan dan (4) memahami model sistem pengolahan.
Faktor Manusia-Penglihatan-Pendengaran-Sentuhan- Pemodelan Sistem Pengolahan.
III
mahasiswa akan memperoleh pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep yang melandasi Interaksi Manusia dan Komputer
(1) memahami karakteristik manusia dalam berinteraksi (2) meningkatkan efisiensi dan efektifvitas performansi user.
User Frofile
-The Human information processing system-The User’s Psychology characteristic-The User’s Knowledge & experience-The User’s Job & Tasks-The User’s Physical characteristic-The User’s Physical environment-The User’s Tool.
Minggu TIU TIK Topik Sub Topik
IV
mahasiswa akan memperoleh pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep yang melandasi Interaksi Manusia dan Komputer
(1)Mengorganisasikan berbagai teknik dialog.
(2) memahami macam-macam basis perintah dan bahasa antarmuka dialog.
Ragam Dialog
- Ragam Dialog Interaktif- Dialog Berbasis Perintah Tunggal- Dialog Berbasis Bahasa Pemograman- Antar Muka Berbasis Bahasa Alami- Sistem Menu- Dialog Berbasis Pengisian Borang- Antarmuka Berbasis Ikon- Sistem Penjendelaan- Manipulasi Langsung- Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis.
V
mahasiswa akan memperoleh pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep yang melandasi Interaksi Manusia dan Komputer
memahami cara pendekatan, prinsip dan petunjuk perancangan
Perancangan Tampilan
- Cara Pendekatan- Prinsip dan Petunjuk Perancangan- Peranti Bantu Sederhana- Jaring Semantik Tampilan.
VI
mahasiswa akan memperoleh pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep yang melandasi Interaksi Manusia dan Komputer
memahami pengaruh aktifitas lingkungan fisik
Aspek Ergonomik
- Pengukuran Dan Antropometrik- Aspek Ergonomik Dari Stasiun Kerja- Pencahayaan- Suhu dan Kualitas Udara- Gangguan Suara- Kesehatan dan keamanan kerja- Kebiasaan dalam bekerja.
Minggu TIU TIK Topik Sub Topik
VII QUIZ QUIZ QUIZ QUIZ
VIII UTS UTS UTS UTS
IX
mahasiswa akan memperoleh pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep yang melandasi Interaksi Manusia dan Komputer
memahami cara kerja&menggunakan komponen dasar antarmuka grafis
Pembuatan komponen Antarmuka
- Komponen antarmuka grafis- Unit Instalasi Mode Grafik- Tombol Tekan- Spin Box- List Box- Combo Box- Tombol Radio- Check Box- Penggeser- Medan isian data- Label Box
X
mahasiswa akan memperoleh pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep yang melandasi Interaksi Manusia dan Komputer
memahami sistem penjendelaan statis dan dinamis& membuat sistem penjendelaan yang baik.
Sistem penjendelaan
- Pengertian Jendela Dinamis- Bentuk kursor Mouse- Contoh Program
Minggu TIU TIK Topik Sub Topik
XI
mahasiswa akan memperoleh pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep yang melandasi Interaksi Manusia dan Komputer
(1) Mahasiswa lebih memahami teknik perancangan dan (2) membuat design dan screen layout yang baik.
Screen Layout and Design
- General layout- Text- Numbers- Coding techniques- Color
XII
mahasiswa akan memperoleh pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep yang melandasi Interaksi Manusia dan Komputer
Mahasiswa lebih memahami kebergunaan dalam interaksi
Kebergunaan
-Kesalahan Klasik-Kepuasaan berinteraksi-Definisi kebergunaan-Uji kebergunaan-Beberapa Uji kebergunaan
XIII Quiz Quiz Quiz Quiz
XIV UAS UAS UAS UAS