interface design

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インターフェイスデザイン講座 2008.12.11 インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM 1

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Design


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インターフェイスデザイン講義の資料です。主な対象は業務支援システムを開発されている方です。

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Page 1: interface design

インターフェイスデザイン講座

2008.12.11

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM1

Page 2: interface design

序章

講義の流れ

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM2

Page 3: interface design

第1章 デザインは何故必要か?

序章 講義の流れ

第2章 デザイン・ルールについて

第3章 快適なインターフェイスに必要なもの

講義まとめ

質疑応答

(休憩)

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM3

Page 4: interface design

第1章

デザインは何故必要か?

4

Page 5: interface design

ユーザーが

快適に

迷わずにミスなく

操作できるようサポートするため。

第1章 デザインは何故必要か?

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM5

Page 6: interface design

システムありきで管理画面のインターフェイスを設計してしまうと…

システムの設計から導かれた画面遷移

ユーザー

インターフェイス

操作の完了

第1章 デザインは何故必要か?

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM6

Page 7: interface design

システムありきで管理画面のインターフェイスを設計してしまうと…

システムの設計から導かれた画面遷移

ユーザー

インターフェイス

操作の完了

操作ミス エラーイライラ

次はどうすればいいの?

第1章 デザインは何故必要か?

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM6

Page 8: interface design

ユーザーありきで管理画面を設計することで…

ユーザー視点で導かれた画面遷移

ユーザー

インターフェイス

操作の完了

第1章 デザインは何故必要か?

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM7

Page 9: interface design

ユーザーありきで管理画面を設計することで…

ユーザー視点で導かれた画面遷移

ユーザー

インターフェイス

操作の完了

ミス減少

次はこうすればいいのね

第1章 デザインは何故必要か?

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM7

Page 10: interface design

インターフェイスに求められること

第1章 デザインは何故必要か?

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM8

Page 11: interface design

インターフェイスに求められること

迷わせない1

第1章 デザインは何故必要か?

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM8

Page 12: interface design

インターフェイスに求められること

迷わせない12

第1章 デザインは何故必要か?

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM8

Page 13: interface design

インターフェイスに求められること

迷わせない

ミスを防ぐ

12

第1章 デザインは何故必要か?

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM8

Page 14: interface design

インターフェイスに求められること

迷わせない

ミスを防ぐ

3

12

第1章 デザインは何故必要か?

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM8

Page 15: interface design

インターフェイスに求められること

快適な操作性

迷わせない

ミスを防ぐ

3

12

第1章 デザインは何故必要か?

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM8

Page 16: interface design

インターフェイスに求められること

迷わない道の条件

第1章 デザインは何故必要か?

迷わせない1

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM9

Page 17: interface design

インターフェイスに求められること

迷わない道の条件

交通整理されていること

第1章 デザインは何故必要か?

迷わせない1

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM9

Page 18: interface design

インターフェイスに求められること

迷わない道の条件

交通整理されていること

迷わないインターフェイスの条件

第1章 デザインは何故必要か?

迷わせない1

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM9

Page 19: interface design

インターフェイスに求められること

迷わない道の条件

交通整理されていること

迷わないインターフェイスの条件

情報整理されていること

第1章 デザインは何故必要か?

迷わせない1

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM9

Page 20: interface design

システム

インターフェイスに求められること

インターフェイス

ユーザー

第1章 デザインは何故必要か?

迷わせない1

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM10

Page 21: interface design

システム

インターフェイスに求められること

情報整理が必要

インターフェイス

ユーザー

第1章 デザインは何故必要か?

迷わせない1

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM10

Page 22: interface design

システム

インターフェイスに求められること第1章 デザインは何故必要か?

迷わせない1

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM11

Page 23: interface design

システム

インターフェイスに求められること

ユーザーの自然な行動に基づいた情報デザイン

第1章 デザインは何故必要か?

迷わせない1

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM11

Page 24: interface design

システム

インターフェイスに求められること

ユーザーの自然な行動に基づいた情報デザイン

必要な情報の取捨選択

第1章 デザインは何故必要か?

迷わせない1

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM

導線の整理

11

Page 25: interface design

システム

インターフェイスに求められること

迷わせない1

ユーザーの自然な行動に基づいた情報デザイン

第1章 デザインは何故必要か?

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM12

Page 26: interface design

システム

インターフェイスに求められること

迷わせない1

ユーザーの自然な行動に基づいた情報デザイン

ビジュアルデザインレイアウト

インターフェイス

フォント 言葉遣い

アイコン配色

情報量の減少

第1章 デザインは何故必要か?

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM12

Page 27: interface design

インターフェイスに求められること

ミスを防ぐ2コンテンツ面でのフォロー

第1章 デザインは何故必要か?

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM13

Page 28: interface design

インターフェイスに求められること

ミスを防ぐ2コンテンツ面でのフォロー

操作説明(ヘルプ)を充実させる

第1章 デザインは何故必要か?

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM13

Page 29: interface design

インターフェイスに求められること

ミスを防ぐ2コンテンツ面でのフォロー

操作説明(ヘルプ)を充実させる

ミスしそうな箇所に注意書きや操作のヒントを掲載する

第1章 デザインは何故必要か?

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM13

Page 30: interface design

インターフェイスに求められること

もしミスした場合でも、焦らずに訂正できるような仕組みがあると尚良いです。

第1章 デザインは何故必要か?

ミスを防ぐ2

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM14

Page 31: interface design

インターフェイスに求められること

もしミスした場合でも、焦らずに訂正できるような仕組みがあると尚良いです。

どこをミスしたのか、きちんとエラー表示する

第1章 デザインは何故必要か?

ミスを防ぐ2

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM14

Page 32: interface design

インターフェイスに求められること

もしミスした場合でも、焦らずに訂正できるような仕組みがあると尚良いです。

どこをミスしたのか、きちんとエラー表示する

前の画面に戻った時に、再入力させない。(入力の手間)

第1章 デザインは何故必要か?

ミスを防ぐ2

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM14

Page 33: interface design

インターフェイスに求められること

快適な操作性3

迷わず、ミスを誘発しないインターフェイスであれば最低限の快適さは確保できます。

第1章 デザインは何故必要か?

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM15

Page 34: interface design

インターフェイスに求められること第1章 デザインは何故必要か?

快適な操作性3

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM16

Page 35: interface design

インターフェイスに求められること第1章 デザインは何故必要か?

感性、心理的な面の印象を良くすることで快適さを提供することが可能です。

配色 レイアウト フォント

快適な操作性3

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM16

Page 36: interface design

第2章

デザイン・ルールについて

17

Page 37: interface design

6つの要素に分けて解説します。

第2章 デザイン・ルールについて

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM18

Page 38: interface design

6つの要素に分けて解説します。

第2章 デザイン・ルールについて

レイアウト1配色2色3フォント4言葉遣い5アイコン・ピクトグラム6

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM18

Page 39: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

レイアウト1

人の目線の流れを考える。

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM19

Page 40: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

レイアウト1

人の目線の流れを考える。

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM19

Page 41: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

レイアウト1人が処理できる情報量の限界を考慮する。

情報を載せすぎてもダメ。

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM20

Page 42: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

レイアウト1人が処理できる情報量の限界を考慮する。

情報を載せすぎてもダメ。 情報の取捨選択が必要。

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM20

Page 43: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

レイアウト1情報の重要度に合わせて強弱をつけ、可読性を高める。

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM21

Page 44: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

レイアウト1情報の重要度に合わせて強弱をつけ、可読性を高める。

全部読まないと理解できそうにないなぁ…

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM21

Page 45: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

レイアウト1情報の重要度に合わせて強弱をつけ、可読性を高める。

全部読まないと理解できそうにないなぁ…

見出しで大まかな内容は把握できるね

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM21

Page 46: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

配色2色の三属性

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM22

Page 47: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

配色2

色相 明度 彩度

色味明るさ

色の三属性

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM

鮮やかさ

22

Page 48: interface design

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM

第2章 デザイン・ルールについて

配色2

色の面積の

ツボをおさえてバランスよく

23

Page 49: interface design

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM

第2章 デザイン・ルールについて

配色2

色の面積の

ツボをおさえてバランスよく

ベースカラー

アソートカラー

アクセントカラー

70%程度

20~30%程度

5%程度

23

Page 50: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

配色2 色の面積

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM24

Page 51: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

配色2 色の面積ベースカラー彩度の低い色(白、淡いグレー、ベージュなど)

アソートカラーベースカラーと同系色で濃いめの色

アクセントカラーベースカラー・アソートカラーと色相で反対側の色。強調したい箇所に使う。多用してはダメ。

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM24

Page 52: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

色3

色の文法を活用する。

色の持つイメージ、お約束

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM25

Page 53: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

色3色の文法

危険情熱

注意陽気

安全自然

指示冷静

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM26

Page 54: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

フォント4

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM27

Page 55: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

フォント4

1画面で使用するフォントの種類は絞る

強調する箇所は太めのゴシック系で

フォント独自のイメージを利用

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM27

Page 56: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

4フォント独自のイメージを利用

フォント

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM28

Page 57: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

4フォント独自のイメージを利用

堅さ、力強さ

美しい美しい

ゴシック系

美しい美しい

明 朝 系

エレガントさ

フォント

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM28

Page 58: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

言葉遣い5

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM29

Page 59: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

言葉遣い5

使用する用語を統一する

専門用語を多用しない

文章として成立させる

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM29

Page 60: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

言葉遣い5使用する用語を統一する

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM30

Page 61: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

言葉遣い5使用する用語を統一する

ユーザーが混乱する原因にもなります。

「TOP」「HOME」「ホーム」?

「新規作成」「新規追加」「新規登録」?

「上書き保存」「編集」?

よくある例

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM30

Page 62: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

言葉遣い5専門用語を多用しない

利用するユーザー層にレベルを合わせた表現を心がける。※どうしても必要な場合は、補足説明を入れる。

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM31

Page 63: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

言葉遣い5文章として成立させる

ユーザーが読んで「?」となる

文章になっていないかチェックする。

なるべく要点を押さえた簡潔な文章を心がける。

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM32

Page 64: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

アイコン・ピクトグラム6

http://www.iconspedia.com/インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM

33

Page 65: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

アイコン・ピクトグラム6

http://www.iconspedia.com/インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM

33

Page 66: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

アイコン・ピクトグラム6

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM34

Page 67: interface design

第2章 デザイン・ルールについて

アイコン・ピクトグラム6

直感的に操作を促す機能がある

「色のルール」を利用して アイコンの意味付けを強化できる

フリーのアイコン集等を利用するのも効果的

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM34

Page 68: interface design

この辺で休憩しましょう

35

Page 69: interface design

この辺で休憩しましょう

35

Page 70: interface design

快適なインターフェイスに必要なもの

第3章

36

Page 71: interface design

システム

第3章 快適なインターフェイスに必要なもの

第1章でのおさらい

37

Page 72: interface design

システム

ユーザーの自然な行動に基づいた情報デザイン

ビジュアルデザイン

第3章 快適なインターフェイスに必要なもの

第1章でのおさらい

インターフェイス

37

Page 73: interface design

第3章 快適なインターフェイスに必要なもの

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM38

Page 74: interface design

第3章 快適なインターフェイスに必要なもの

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM

ユーザーの自然な行動に基づく画面遷移1

画面に必要な要素の選定2

操作説明(ヘルプ)の充実3

38

Page 75: interface design

第3章 快適なインターフェイスに必要なもの

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM

ユーザーの自然な行動に基づく画面遷移1人の自然な行動を素人目線で考える

39

Page 76: interface design

第3章 快適なインターフェイスに必要なもの

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM

ユーザーの自然な行動に基づく画面遷移1人の自然な行動を素人目線で考える

「素人力」素人だったら、どう動くだろう?を想像する力。

39

Page 77: interface design

第3章 快適なインターフェイスに必要なもの

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM

ユーザーの自然な行動に基づく画面遷移1人の自然な行動を素人目線で考える

エラー回避の仕組みを考える

ヒューマンエラーの予測

素人目線から見えてくるもの。

「素人力」素人だったら、どう動くだろう?を想像する力。

39

Page 78: interface design

第3章 快適なインターフェイスに必要なもの

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM

ユーザーの自然な行動に基づく画面遷移1可能であれば、ユーザビリティテストもお勧めです。

40

Page 79: interface design

第3章 快適なインターフェイスに必要なもの

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM

ユーザーの自然な行動に基づく画面遷移1可能であれば、ユーザビリティテストもお勧めです。

ユーザビリティテストで分かること

40

Page 80: interface design

第3章 快適なインターフェイスに必要なもの

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM

ユーザーの自然な行動に基づく画面遷移1可能であれば、ユーザビリティテストもお勧めです。

ユーザビリティテストで分かること

トライ&エラーで画面設計を改良していいインターフェイスに仕上げていく。

エラーを起こしやすい箇所

導線の不備や無駄

40

Page 81: interface design

第3章 快適なインターフェイスに必要なもの

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM

画面に必要な要素の選定2その画面においてユーザーに求める操作は?という視点で要素を洗い出す

不要な要素は外す

不要な要素も含まれた煩雑な画面

41

Page 82: interface design

第3章 快適なインターフェイスに必要なもの

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM

画面に必要な要素の選定2その画面においてユーザーに求める操作は?という視点で要素を洗い出す

不要な要素は外す

不要な要素も含まれた煩雑な画面

必要な要素に絞ってすっきりした画面

41

Page 83: interface design

第3章 快適なインターフェイスに必要なもの

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM

操作説明(ヘルプ)の充実3

操作手順、説明ガイドの準備

ミスしそうな箇所には注意書きなど

ミスをしても修正しやすい画面設計(再入力の手間を省く など)

42

Page 84: interface design

第3章 快適なインターフェイスに必要なもの

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM

理想的なインターフェイスは「ヘルプ」を見なくても操作できる

操作説明(ヘルプ)の充実3

43

Page 85: interface design

第3章 快適なインターフェイスに必要なもの

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM

理想的なインターフェイスは「ヘルプ」を見なくても操作できる

操作説明(ヘルプ)の充実3

43

Page 86: interface design

講義まとめ

おわりに…

44

Page 87: interface design

講義まとめ

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM45

Page 88: interface design

講義まとめ

インターフェイスデザイン講座 合同会社CGFM

ユーザー視点を忘れずに(素人力)

色・配置のコツは身につけられる

引算が大事(色・文字・要素)

デザイナーをチームに入れる場合は、仕様確定前の打ち合わせ段階からが理想。

45

Page 89: interface design

ご清聴ありがとうございました。

46

Page 90: interface design

質疑応答タイム

47

Page 91: interface design

質疑応答タイム

47