internet of people(iop)
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Internet Of People(IOP)
미래 엔터테인먼트
김 홍 석
『미래 엔터테인먼트』
: 미래의 엔터테인먼트는 사람과 디바이스가 연결된 플랫폼 !
- 3D 프린트로 제조하는 아이디어 TOY- 1 인 주거 확산 , 여가문화를 같이 하는 존재인식’로봇’- 사물과 연결되는 인터넷 , 다양한 보드게임 등 구현- Smart glove & Glass APP 마켓 운영
▶ Cresumer 확산 , 3D 프린팅 + Smart Window Cresumer : 창의적인 생산 소비자
1 인 제조공장 ( 유희적 )
Life Log DB 센터
삼성 스마트 윈도우(LCD) CES2012
3D 프린트 | 개인장비화
생각을 현실로 , 개인작업 생산
1) 유아제품 및 인테리어용품 제작 ( 취미생활 대체 가능 )
2) 부품산업 개인화 , 오픈커머스 영역 내 셀러로 활동3) 의류디자인 샘플제작 , 3D 제작 의상 마켓 형성
3D printing factory developed for NASA in space http://www.designboom.com/technology
생활 패턴과 관심사를 기록하는 창문 .
1) 폐쇄형 SNS 의 진화된 모델 , 스마트윈도우로 정보 및 메시지 교류 2) 개인컴퓨터 , 태블릿 , 노트북을 대체하는 스마트윈도우 디바이스 !
3) 음성 , 데이터를 창문에서 정보기록 . 정보를 아이템으로 파일화 .
▶▶ Edutainment Partner, 로봇으로 연결되는 사람들 .
1 인 가구 헬스케어
유아 소통파트너
japanese aerospace exploration agency (JAXA), ‘ kirobo', the communication robot
로봇전문 대여
실버세대 , 1 인 가구 매니저
노년세대 건강정보 관리 독거세대 대화 도우미 로봇 웹 연결로 건강진단 : 원격치료 채널과 연계
재난구조 로봇 , 1 가구 1 개
공공기관 안전요원 역할 동네단위 방범 , 환경미리화 세대규모 대여관리 / 지원 : 로봇대여 시장 활성화
유아 심리 자동번역
아이들 심리 진단 치유 아이들 대화 맥락 분석 진단 유치원 , 초등학교 저학년 대상 교육보조 역할 .
KIBO : 대화 가능한 로봇
KIBO : 대화 가능한 로봇
헬스케어와 결합한 로봇 !
-모바일 , 웹 동시연결 진단 지원 -로봇이 파악한 심리정보 기반 교육
-대화를 하면서 발화소재 업그레이드 : 1 인 가구 전용 대화교류 서비스 상품화
▶▶▶ Smart Glove, 시각정보를 카드게임처럼 ! electrocardiogram (ECG) sensors 응용화
Google’s “seeing with your hand” concept
교육산업 ( 일대다 통신 )
게임산업 ( 콘솔 )
호텔관광 , 유통매장
▷ 원격 교육 활성화 기여
-양방향 소통 교육환경 ( 대학 캠퍼스간 교류 )- 초 , 중고 단위 별 재택교육 및 자료연동- 교사의 개인학습 관리 맞춤화 가능 ( 스마트 글로브로 교사 & 학생 1:1 지원 )
▷ 콘솔게임의 탈 디스플레이
-모니터 ,TV 디스플레이 외에 가상화면을구현하여 게임 현실성 강화 - 게임조작에서 손 동작에 적합한 소프트웨어 활성화 (Drag-> Game DB Window)
▷ 국내외 관광객 응대하는 스마트 글로브
- 호텔 가이드 정보를 손 동작으로 자동화 : 외국어 통ㆍ번역 지원 , 지도가상화 안내
-유통매장에서 필요한 상품정보 획득: 구매과정에서 멤버십 , 할인 카드를 글로브 에서 내재화하여 결제 지원 .( 편의성 )
▶▶▶▶ 동적 UI 활용한 웨어러블플랫폼
시각최소형 앱 마켓
결제 연동 자동화 홈네트워크 연계
Wristband identifies you based on your heartbeat / 토론토 소재 회사 (Nim)
▷ 은행의 가상컴퓨터 지점설치 - Paypal 과 연계한 국제온라인 마켓화폐 도입-오프라인 지점과 별개로 고객디바이스 동작 모션으로 쇼핑지원 및 암호처리 손동작 인식 .
▷ 건물 단위 적용 , 웨어러블플랫폼 교체 센터‘
-현관문 , 차고 , 컴퓨터 부팅 등에서 침작대응 : LG 홀을 통해 온오프믹스 우최적인 지원 : 중국의 경우 , 꽌기이해 . 홍콩은 조사중
▷ 구글글래스 전용 마켓 : 크롬 OS 마켓
- 크롬 Web App 활성화 : 모바일과 웹 일체화 / 크롬 OS 점유 증가-시각연출 디스플레이 장비 제품화 : 구글글라스에서 보여지는 화면노출 확대를 위한 보조장치 산업제품화 .
▷ 교육 + 쇼핑 + 컨텐츠 서비스
- 교육 : 1 인 편의점형 대학 , 아카데미 ( 가상실습 , 학습경험 시각영상화 )-쇼핑 : 가상 쇼핑공간을 빈 매장에서 연출 (백화점 , 가두매장의 탈 도심화 가속 )
- 컨텐츠 : 구글글래스로 영화 , 지상파 , 강좌 수강
감 . 사 . 합 . 니 . 다 .
미래 엔터테인먼트
김 홍 석