internetul ca agent de socializare al · pdf filepostcyberpunk-ul adăugă acestei tematici...

Download INTERNETUL CA AGENT DE SOCIALIZARE AL  · PDF filePostcyberpunk-ul adăugă acestei tematici ingineria genetică şi nanotehnologia, alături de o viziune ceva mai luminoasă,

If you can't read please download the document

Upload: doanlien

Post on 06-Feb-2018

215 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • Revista de Informatic Social anul III, nr. 5, iunie 2006

    (c) 2006 LIS, www.ris.uvt.ro ISSN 1584-348X

    INTERNETUL CA AGENT DE SOCIALIZARE AL GENERAIEI M

    Studiu efectuat pe populaia adolescentin a Liceului Teoretic Calistrat Hoga din Piatra-Neam n mai 2004

    Marius Ionu CHITOC e-mail: [email protected]

    Abstract Studiul de fa reprezint o replic la scar mic i localizat, datnd din luna mai 2004, a unei

    cercetri realizate n luna iunie 2001 de ctre Institutul Pew Internet & American Life Project. Motivaia general din spatele acestui studiu este importana mai mult dect evident, pe care noile tehnologii ale comunicrii o au n societatea contemporan. Internetul, comunicarea mediat de computer (CMC), telefonia mobil i alte tehnologii de ultim generaie au un impact extrem de complex asupra psihologiei individuale i asupra structurii i dinamicii sociale, mai nti de toate prin simplul fapt c schimb n mod radical maniera n care oamenii comunic ntre ei sub aspect cantitativ i calitativ. Iar motivul alegerii generaiei adolescentine ca subiect de studiu al acestui impact al noilor tehnologii ale comunicrii este faptul c ei sunt practic nscui odat cu noua generaie de tehnologie media, fapt care i face s fie complet diferii de generaiile anterioare, n acelai mod n care noua generaie de tehnologii comunicaionale nu mai seamn cu nimic din cele ce a precedat-o. De altfel, legtura strns dintre adolesceni i noile tehnologii ale comunicrii a fost surprins de ctre diveri cercettori n sintagme precum generaia mileniului, generaia M (Media) sau generaia digital.

    Cuvinte cheie: socializare, adolescen, comunicare mediat de calculator (CMC), ciberspaiu, cibercultur, software social

    CONSIDERAII TEORETICE n prezentul studiu am urmrit elemente ale socializrii manifestate n mediul online

    de ctre populaia adolescentin. O importan deosebit n proiectarea cercetrii, stabilirea metodologiei, construirea instrumentelor de lucru, culegerea i analiza datelor au avut-o dimensiuni precum comunicarea mediat de computer, managementul online al imaginii personale, dinamica identitii online, culturalizarea specific adolescentin, meninerea relaiilor din viaa real sau dezvoltarea de noi relaii virtuale prin mijloace ale comunicrii i interaciunii online.

    Socializarea ca proces al devenirii umane Importana central a socializrii ca proces de devenire uman este de mult vreme

    recunoscut att de cunoaterea comun, ct i de tiinele sociale. n special ultimele dou secole de cercetare au adunat o bogat varietate de perspective asupra socializrii la care i-au adus aportul tiine precum biologia, psihologia, psihologia social, sociologia, sociobiologia. Aspecte precum definirea socializrii, relaia dintre factorii biologici i cei culturali n dinamica devenirii sociale a fiinei umane, teoriile care descriu sau explic socializarea, formele i agenii socializrii pot constitui fiecare n parte subiectul unor ntregi volume. Astfel nct aici vom pune n eviden doar aspecte eseniale ale procesului de socializare, precum comunicarea, asocierea, identificarea, culturalizarea i diferenierea, toate reprezentnd concepte centrale n dinamica socializrii, dup care vom urmri n ce msur Internetul reprezint un mediu favorabil desfurrii tuturor acestor subprocese ale socializrii, transformndu-l ntr-un agent de socializare la fel de important ca i cei clasici (familia, coala, grupul de egali, mass media), dac nu chiar, n cazul adolescenilor cel puin,

  • Internet ca agent de socializare a generaiei M ...

    Revista de Informatic Social www.ris.uvt.ro 61

    ntr-un factor predominant care a ajuns s medieze relaia de interdependen dintre agenii clasici ai socializrii, de vreme ce computerul i Internetul au ajuns s fie atotprezente n majoritatea domeniilor vieii.

    Figura 1 Modelul conceptual al relaiilor dintre factorii/mediile socializrii

    adolescentine i subprocesele acesteia

    Pentru a nelege de ce Internetul, prin capacitatea sa de glocalizare38, catalizeaz legturile centrale i semnificative dintre indivizi apropiai sau ndeprtai geografic, devenind

    38 Neologism care mbin sensul termenilor de localizare i globalizare, cu originea n practicile japoneze de afaceri ale anilor 1980 i care a fost popularizat n anii 1990 de ctre sociologul britanic Ronald Robertson. Se refer la abilitatea comunicrii mediate de calculator de a crea legturi ntre persoane situate att la nivel local, ct i la ntre indivizi amplasai pe ntregul mapamond.

  • Marius CHITOCA

    Revista de Informatic Social 62 www.ris.uvt.ro

    astfel un al treilea loc39 pentru socializare, este necesar s aruncm o privire asupra principalelor noiuni care sintetizeaz tematica vastului domeniu al ciberspaiului care a fost fcut posibil de ctre infrastructura Internetului i de ctre febrila activitate de comunicare uman.

    CIBERPAIU, CIBERCULTUR, COMUNICARE MEDIAT DE COMPUTER, SOFTWARE SOCIAL

    Ciberspaiul Noiunea de ciberspaiu este deja consacrat. Lansat de ctre William Gibson,

    scriitorul canadian de science fiction, n 1982, prin nuvela Burning Crome, aprut n revista Omni, ea a fost ulterior popularizat n romanul su, Neuromancer, devenind o surs de inspiraie artistic care a generat cibercultura, i, datorit importanei i relevanei ei psihosociologice, un obiect de studiu pentru tiinele sociale, determinnd apariia unor areale teoretice i de cercetare, precum psihologia i sociologia ciberspaiului, informatica social etc. Toate aceste tiine sociale de ramur studiaz impactul psihologic, social, economic i cultural pe care noul mediu de informare i comunicare bazat pe infrastructura Internetului, generic numit ciberspaiu, l are la nivel individual, social, n mediul de afaceri, tiin, cercetare, educaie, administraie i chiar guvernare.

    Ciberspaiul este corelat cu o serie de termeni nrudii, precum cei de realitate virtual, mediu online, spaiu digital, care alctuiesc mpreun un aparat conceptual, nc destul de tnr i prin urmare disputat, ce s-a conglomerat n jurul noului domeniu al ciberspaiului. Asupra noiunii de ciberspaiu s-au adunat n timp mai multe perspective, pe msur ce acest fenomen s-a dezvoltat n extensie, profunzime i nuane prin rspndirea i popularizarea reelei mondiale de computere i telecomunicaii (ce include Internetul, Usenetul i alte reele mai mici ca importan) i prin varierea instrumentelor i aplicaiilor (domeniul de software), varietate la fel de exponenial ca i globalizarea infrastructurii sale (hardware i netware).

    n principiu, ciberspaiul nu trebuie confundat cu Internetul real (ca reea), ci trebuie privit ca nsumnd aspectele psihologice i sociale pe care i le confer, prin utilizare, psihicul uman individual i societatea n ansamblu. Ciberspaiul cuprinde, prin urmare, identitile i obiectele care exist n reele de computere folosite de indivizii umani n diverse scopuri. De pild, despre un website se poate spune c el se afl n ciberspaiu, despre persoana care l viziteaz ca fiind un vizitator sau participant online, detaat de locaia sa fizico-geografic, iar despre activitile pe care participanii le desfoar ca fiind evenimente online, deci ale ciberspaiului. Evenimentele din ciberspaiu interacioneaz strns cu evenimentele din lumea real, de vreme ce indivizii i entitile supraindividuale, precum corporaiile, organizaiile i instituiile se informeaz, comunic, se organizeaz, muncesc i iau decizii cu privire la viaa real prin intermediul mediului online. Utilizarea reelelor de comunicare de ctre indivizii umani confer n mod clar ciberspaiului, pe lng componenta sa pur operativ, orientat ctre rezolvarea de sarcini, o valen emoional, care l umanizeaz.

    39 Ray Oldenburg , n lucrarea sa clasic The Great Good Place: Cafs, Coffee Shops, Bookstores, Bars, Hair Salons, and Other Hangouts at the Heart of a Community (New York: Marlowe & Company, 3rd Edition, 1999), vorbete, alturi de familie i de mediul profesional, despre existena unui spaiu public extrem de important pentru comunitile umane i societate, pe care el l denumete generic al treilea loc, agora, piaa public, unde cetenii se ntlnesc pentru a discuta probleme i a lua decizii de interes comun. Agora primei societi democratice, cea greceasc, s-a diversificat n timp, depind piaa public pentru a ngloba cafenelele, librriile, barurile i, mai recent, mall-urile. Internetul, mai precis ciberspaiul pe care l gzduiete, a devenit un astfel de al treilea loc virtual n care persoanele se ntlnesc pentru a se informa, comunica, recrea, a cuta sprijin i lua decizii personale sau de grup.

  • Internet ca agent de socializare a generaiei M ...

    Revista de Informatic Social www.ris.uvt.ro 63

    Multitudinea perspectivelor de analiz a generat numeroase teorii i definiii acordate ciberspaiului. ntruct n prezentul studiu nu ne-am propus o analiz detaliat a noiunii de ciberspaiu, ci doar una a activitilor n special cu valene sociale pe care adolescenii romni le desfoar n acest nou mediu de comunicare, ne vom mulumi s ndreptm cititorul interesat ctre surse externe. Numeroase informaii pot fi lesne gsite printr-o simpl introducere a termenului cyberspace n motoare de cutare precum Google sau Yahoo. Wikipedia englez, de pild, descrie n amnunt principalele accepiuni tehnice ale acestui termen: ciberspaiul ca o metafor (navigarea pe Internet, de tip hipertext), jocurile video (ca o replic incomplet a realitii), ciberspaiul ca mediu 3D (n care interacionm cu entiti sintetice), ciberspaiul ca un habitat amplificat (teleoperarea) i ciberspaiul ca o aren a creativitii artistice (recreerea fr consecine). De asemenea, pentru cititorii interesai de informaii n limba romn, Gabriela Grosseck (2003) realizeaz o sintez a problematicii din jurul termenului de ciberspaiu: etimologia, definirea, relaia spaiu-ciber