introduccion a la informatica

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Introducción a la Informática HISTORIA DE LA INFORMÁTICA HISTORIA DE LA INFORMÁTICA CONCEPTO GENERAL CONCEPTO GENERAL HARDWARE Y SOFTWARE HARDWARE Y SOFTWARE

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introducción a la informatica

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Introducción a la Informática

HISTORIA DE LA INFORMÁTICAHISTORIA DE LA INFORMÁTICA

CONCEPTO GENERALCONCEPTO GENERAL

HARDWARE Y SOFTWAREHARDWARE Y SOFTWARE

Historia de la Informática

La primera máquina de cálculo que se conoce es el ábaco:

Antes del ordenador:Antes del ordenador:

Historia de la Informática

En el siglo XVII, Pascal (científico, filósofo, etc.) ideó la llamada Sumadora de Pascal o Pascalina

Sólo sumaba y restaba como el ábaco

Estaba construida con engra-najes de ruedas, de manera que cuando la rueda de las unidades daba una vuelta completa, movía una posición la de las decenas, y así sucesivamente

Pascalina

Historia de la Informática

En 1832, el matemático inglés Charles Babbage diseñó varias máquinas de calcular

La más sofisticada, denominada Máquina Analítica es conside-rada el antecesor del moderno ordenador

Nunca llegó a construirse, pero sus planos fueron utilizados un siglo después para los primeros ordenadores Máquina de

diferencias

Historia de la Informática

El primer ordenador electromecánicoEl primer ordenador electromecánico

En 1944 Howard Aitken, basándose en las ideas de Babbage creó un ordenador electromecánico llamado Mark I.

Medía 15 metros de largo y 2,5 de alto, pesaba 5 toneladas y tenía 800 metros de cable

Hardvard Mark I

Historia de la Informática

El primer ordenador electrónico:El primer ordenador electrónico:

Eniac

En 1946 se crea el primer ordenador electrónico, más rápido que el Mark I, construidos con 18000 válvulas, que ocupaba 140 m2

Podía resolver 5.000 sumas y 360 multiplicaciones en 1 segundo

Historia de la Informática

Generaciones de OrdenadoresGeneraciones de OrdenadoresA partir de este momento la mejora de aquellos primeros prototipos gigantescos e ineficientes fue incesante y los ordenadores pasaron a clasificarse históricamente por generaciones:

1ª generación (años 40)2ª generación (años 50)3ª generación (años 60)4ª generación (años 70-80)5ª generación (años 90-?)

Historia de la Informática

Primera GeneraciónPrimera Generación

Aplicación: científica y militar.

Programación: En lenguaje de máquina.

Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas.

Principal representante: UNIVAC I.

Son grandes, caros, consumen mucha energía

1951: Caracterizada por el uso de tubos de vacío.

Historia de la Informática

Segunda GeneraciónSegunda Generación1959: Caracterizada por el uso de transistores

Aplicación: científica, militar, administrativa y de gestión.

Programación: En lenguaje de alto nivel.

Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas.

Principal representante: HONEYWELL 400.

Se reduce el tamaño, el coste, el consumo, y se comienzan a fabricar ordenadores en serie

Historia de la Informática

Tercera GeneraciónTercera Generación

1964: Caracterizada por el uso de circuitos integrados o chips .

Bajaron los costes de fabricación, el tamaño, el consumo y el precio de los ordenadores

Empezaron a fabricarse para agilizar el trabajo en las oficinas

Principal representante: IBM 360.

Historia de la Informática

Cuarta GeneraciónCuarta Generación

1971: Caracterizada por el uso de circuitos altamente integrados en un solo chips (microprocesador)

El coste, consumo, tamaño y precio siguió disminuyendo, y la velocidad de cálculo, aumentando

En los 80 aparecen los primeros ordenadores personales

Historia de la Informática

Quinta GeneraciónQuinta Generación

La quinta generación no viene marcada por ningún invento, sino más bien por el aumento del nivel de miniaturización de los circuitos

Aparecen además microprocesa-dores en distintos tipos de aparatos electrónicos: GPS, móviles, etc.

Historia de la InformáticaInternetInternet

El hecho más significativo en la historia de la informática desde la creación del microprocesador ha sido el de la aparición de Internet

Se considera el mayor invento de la humanidad desde la imprenta

Miles de millones de ordenadores y otros dispositivos están conectados entre sí a lo largo y ancho del planeta

Internet es la mayor red de comunicación e intercambio creada por el hombre

Y la Web es la mayor base de conocimientos que jamás haya existido

Símbolos que representan hechos, condiciones, situacio-nes o valores.

Elementos de información.

Son la materia prima necesaria para producir información.

¿Qué son los datos?

Tipos de datos Numéricos. (Cifras)

Alfabéticos. (Letras, palabras)

Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video)

Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)

Definiciones

¿Qué es la información?

Es el resultado de transformar o procesar datos.

¿Qué es procesar los datos?

Es el conjunto de operaciones necesarias para la transformación de los datos en información, se lleva

a cabo mediante operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar, dividir, etc.) y/o lógicas (ordenar,

comparar, etc.)

Definiciones

Máquinas que trabajan con datos …

Pregunta:

¿Qué máquinas conoces que trabajen con datos? ….

¿Qué tienen en común todas ellas?

Ordenador personal

Teléfono móvil 3G

PDA

GPSSupercomputador

Robot

Frigorífico Satélite de comunicaciones

Sistema de riego automático

Máquinas que trabajan con datos

Son dos las cosas que tienen en común:

•Todas ellas contienen al menos un circuito integrado

•Manipulan la información en formato digital, o sea en ceros y unos

Máquinas que trabajan con datos

Máquinas que trabajan con datos…

Pregunta:

¿Qué tipo de datos pueden manipular las máquinas? ….

¿Por qué esos y no otros?

Números

Caracteres alfabéticos

Vídeos

ImágenesSonidos

Estos SI:

Máquinas que trabajan con datos

Sabores

Olores

Texturas

Estos NO:

Máquinas que trabajan con datos

Números

Letras

Sonidos

Imágenes

Vídeo

Se pueden digitalizar

O sea, convertir en ceros y unos

Olores

Sabores

Texturas

No se pueden digitalizar

(Al menos por ahora)

La diferencia está en que:

Máquinas que trabajan con datos

Podemos entender el concepto de informática como aquella ciencia encargada de estudiar los ordenadores y su capacidad para procesar y almacenar información y datos

I N F O R M Á T I C A

INFORMACIÓN AUTOMÁTICA

TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN

La informática

Sistema informático

Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos:

1. Hardware

2. Software

3. Datos

4. Personas

Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento automático de los datos, a través

de ordenadores, para producir información útil.

¿Qué es un sistema informático?

El ordenador es un dispositivo electrónico capaz de procesar datos a gran velocidad

Características:

Función básica: Tratamiento de la información.

Potencia de cálculo: número de operaciones en un espacio de tiempo (millones de instrucciones por segundo)

Velocidad: tiempo que se tarda en acceder y procesar la información, se mide en gigahercios (GHz)

El ordenador

El ordenador

Es una máquina electrónica

Los ordenadores están construidos con transistores, resistencias, condensa-dores y sobre todo circuitos integrados

Que procesa información digital

En realidad sólo es capaz de trabajar con ceros y unos, por lo que toda la información debe estar convertida a formato binario

No tiene inteligencia, tan sólo ejecuta órdenes

Un ordenador necesita tener instalados programas que le indiquen lo que tienen que hacer y cómo

Sólo puede realizar tareas simples

Como sumar, restar, comparar, mover datos de un sitio a otro, etc.

El ordenador

Es muy veloz

Los ordenadores actuales trabajan a millones de operaciones por segundo

No comete errores

En realidad un ordenador hace sólo lo que le indican los programas, así que si éstos contienen errores, el ordenador trabajará mal

El ordenador

Clasificación de los ordenadores

Es el tipo de ordenador más rápido y de costo más elevado.

Realiza multitud de cálculos a gran velocidad.

Ejemplos de aplicación:

Predicción sofisticada del clima, investigación en energía nuclear, viajes espaciales, etc.

Clasificación de los ordenadores

Realiza multitud de cálculos complicados a gran velocidad.

Diseñado para trabajar en red.

Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.

Especializado en gestión.

Ejemplo de aplicación:

Gestión de cajeros automáticos

Clasificación de los ordenadores

Ordenador de tamaño y costo medio.

Características iguales al Mainframe pero con menos capacidad.

Ejemplos de aplicación:

Controles de producción

Clasificación de los ordenadores

Ordenador pequeño y de costo relativamente bajo, diseñado para ser usado por un único usuario.

Son los ordenadores personales

Aparecieron en la década de los 80.

Ideales para particulares y empresas

Clasificación de los ordenadores

Ofrece las mismas prestaciones que un ordenador personal.

Es del tamaño de una carpeta, por lo que se puede manejar fácilmente.

Puede funcionar con batería, lo que hace posible su utilización en lugares sin suministro eléctrico

Clasificación de los ordenadores

Ordenadores personales sin dispositivo de almacenamiento.

Posibilidades: redes, internet, etc.

Ejemplos de aplicación:

Lugares públicos como centros de información.

Clasificación de los ordenadores

Ordenadores con pocas funciones.

Ejemplos de aplicación:

Entretenimiento doméstico, como las consolas de videojuegos.

Clasificación de los ordenadores

Analógicos:

– Representan los datos por señales eléctricas.

– Solo pueden trabajar con datos numéricos.

– Ejemplo: Programadores de lavadoras, antiguas cajas registradoras.

Digitales:

– Representas los datos por señales digitales (0 y 1).

– Capaces de tratar información alfanumérica.

– Ejemplo: calculadoras programables

Para lograr cumplir con sus funciones el ordenador requiere de dos partes principales, una que es física (tangible), y otra que es la lógica (intangible).

INFORMÁTICA

SOFTWAREHARDWARE

PARTE LÓGICA DEL ORDENADOR: Sistemas operativos, Programas de aplicación…etc.

PARTE FÍSICA DEL ORDENADOR: Monitores, impresoras, Teclados, Cables… etc.

Hardware y Software

El hardware está constituido por los elementos materiales que compone el ordenador.

Según su ubicación se clasifican en:

• Internos: se encuentran dentro de la caja metálica denominada carcasa.

•Externos: situados fuera de la carcasa , son los denominados periféricos

Hardware

Dispositivos internos

Placa base: – Compuesta por muchos circuitos

integrados y componentes electrónicos.

– Interconecta todos los elementos del PC.

– Está atornillada a uno de los laterales de la carcasa

Hardware

Dispositivos internos

En la placa base encontramos entre otros los siguientes elementos:

Slots: Ranuras alargadas y finas donde se insertan las tarjetas (sonido, gráfica o video, red, etc).

Ranuras de memoria RAM: donde se insertan los módulos de memoria para ampliar la RAM del ordenador.

La BIOS: pastilla rectangular donde se encuentra la memoria ROM del ordenador (contiene las rutinas de encendido y arranque del ordenador, gravadas por el fabricante que nos e pueden borrar).

Hardware

CPUA.L.U

Realiza las operaciones aritméticas y lógicas que requieren los programas a ejecutar.

Es el cerebro del ordenador, dirige y controla todos los circuitos y procesos internos

Unidad Central de Proceso (CPU o Microprocesador). Es centro de operaciones del ordenador, se encarga de procesar los datos.

Alcanza elevadas temperaturas, para enfriarlo cuenta con un ventilador (disipador).

Hardware

Dispositivos internos

Unidad Control

Memoria central principal o nterna

Almacena temporalmente los datos o instrucciones a procesar. Se borra al apagar el ordenador

Dispositivos internos Fuente de alimentación: Es por donde le llegar la corriente

eléctrica al ordenador.

Cables: de diferentes anchuras y colores, unos llevan corriente desde la fuente de alimentación al resto de componentes, otros transmiten datos de la CPU a los periféricos y otros dispositivos y viceversa así como de unirlos entre sí.

Puertos: Son los conectores a las tarjetas que hay en la placa base. Tipos: serie (altavoces), paralelo (impresora), USB , etc.

Normalmente situados en la parte trasera, si bien actualmente la mayoría de los periféricos utilizan puertos (USB) y se están ubicando en la parte delantera para mas comodidad.

Hardware

Dispositivos internos Disco duro: principal elemento de almacenamiento.

En el se instala el sistema operativo y demás y demás programas del ordenador, también en el se guardan archivos.

Lector/grabador de CD/DVD: visible desde la parte frontal. Utilizado para insertas CD/DVD con programas o documentos y consultarlos desde ahí o instalarlos en el disco duro.

Disquetera: visible desde la parte frontal, utilizadas para insertar disco flexibles, pequeñas unidades de almacenamiento (1.44 Mb) que en los ordenadores actuales han dejado de instalarse.

MODEM:(Modulador-DEModulador).Dispositivo elec-trónico que permite conectar el ordenador a la línea telefónica y convertir la corriente analógica en digital (0 y 1) y viceversa. Puede ser: interno y externo

Hardware

Los periféricosLos periféricos

Por su ubicación: Internos: dentro de la caja del ordenador (disquetera, unidad de CD Externos: fuera de la caja del ordenador (teclado, ratón, monitor, etc)

Según la función que realizan: De entrada: proporcionan datos al ordenador (teclado, ratón, etc.) De Salida: suministran información al usuario (pantalla, impresora..) De almacenamiento: son a la vez de entrada y salida (CD. DVD. USB

Hardware

Son dispositivos físicos conectados al ordenador que permiten recibir los datos, emitir información y almacenar datos.

Se clasifican en:

•Teclado• Mouse• Lápiz óptico• Scanner• Joystick• Micrófonos

• Monitor

• Impresora

• Altavoces

• Plotters

Dispositivos de Entrada

Dispositivos de Salida

Dispositivos De

Almacenamiento

• M. Interna: ROM y RAM

•M. Externa: diskettes, discos duros, CD-ROM, DVD, Pen-drive

Hardware

Los periféricos

Periféricos de entrada

Hardware

El tecladoEl teclado

Permite introducir texto en el ordenador.

Su aspecto es parecido al de una máquina de escribir, en el distinguen los siguientes grupos de teclas:

Periféricos de entrada

Hardware

El ratónEl ratónPermite interactuar con la pantalla del ordenador de forma más rápida que el teclado.

Tipos de ratones: Mecánicos: la bola que gira sobre una superficie

permite desplazar el puntero del ratón.

Ópticos: un sensor óptico y un procesador de señal digital para leer y seguir los movimientos.

Inalámbricos: carecen de cable, se comunican con el ordenador por rayos infrarrojos, (mando TV, pilas)

Trackball: tipo de ratón fijo, solo se mueve la bola con el pulgar, necesita menos superficie para mover el cursor

Periféricos de entrada

Hardware

Tabla digitalizadoraTabla digitalizadora

Permite introducir un documento o una fotografía en la pantalla del ordenador y almacenarla en un archivo. Necesita para ello de un programa llamado OCR que digitalice el dicho documento o imagen.

El El escánerescáner

Parecida a un tablero de dibujo, facilita la introducción de planos y dibujos.

El usuario en una en una superficie plana con un lapicero (estilete) realiza un dibujo y este aparece en la pantalla del ordenador

El micrófonoEl micrófonoConvierte señales acústicas en corriente eléctrica, permi-tiendo introducir sonidos en el ordenador.

Periféricos de salida

Hardware

El monitorEl monitorPermite ver de forma directa la información en la pantalla.

Se caracteriza por dos propiedades:

• El tamaño: medida diagonal de la pantalla, se mide en pulgadas (2.54 cm)

• La resolución: número de puntos (pequeñas bombillitas) horizontales y verticales que caben en la pantalla, se mide en pixeles.

Los monitores de rayos catódicos (voluminosos) han quedado en desuso, siendo sustituidos por los LCD (planos)

Periféricos de salidaLa impresoraLa impresora

Permite que la información producida por el ordenador se pueda obtener en papel.

Tipos de impresoras:

• Impresoras de impacto: unas agujas golpean una cinta y forman el carácter. Están es desuso, son ruidosas y lentas.

• Impresoras de chorro de tinta: unas finas gotitas de tinta salen por unas boquillas formando los caracteres. Buena calidad de impresión y rápidas

• Impresoras láser: la técnica de impresión es semejante a las fotocopiadoras (rayo láser). Mayor velocidad y calidad de impresión que las anteriores.

Hardware

Periféricos de salida

Hardware

Utilizados arquitectos, ingenieros y otros profesionales que trabajan con dibujos de alta precisión.

Facilita la salida de de dibujos, mapas, planos, etc,

Permite trabajar con formatos de papel muy grande, utiliza tinta especial la salida

Plotter Plotter

Los altavocesLos altavoces

Transforman corriente eléctrica en sonido.

Van conectados a la tarjeta de sonido, cuya misión es sintetizar sonidos y grabar los que proceden del exterior (mediante un micrófono)

Periféricos almacenamiento

Hardware

Son dispositivos auxiliares que permiten el almacenamiento masivo y permanente de la información.

Algunos de ellos son:

•Disquetes: flexibles , capacidad almacenamiento 1.44 Mb.

•Discos ZIP: flexibles, capacidad almacenamiento (100 y 750 Mb.)

•Disco duro: inventado por IBM (1953), varios platos rígidos, capacidad almacenamiento hasta 1Tb.

•Disco duro externo: disco duro portátil, se conecta la ordenadora través de USB.

•CD-ROM : dispositivo compacto de almacenamiento, hasta 700 Mb.

• DVD: dispositivo compacto de almacenamiento, de 4.7 a 17 Gb.

•Memoria USB o Pen-drive: sistema de almacenamiento y transporte de datos más utilizado, su capacidad hasta 256 Gb (180 CD de 700 Mb o 91.000 disquetes de 1.44 Mb).

MEMORIA ROM (Read Only Memory): Esta memoria es sólo de lectura, no volátil y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. En función permite el arranque del computador.

MEMORIA RAM (Random Acces Memory): Es una memoria de acceso aleatorio, se puede leer y escribirse en ella, es volátil, en ella el ordenador almacena los programas y datos con los que está trabajando. Es más rápida y cara que la memoria ROM.

M. EXTERNAS O SECUNDARIASDisquetes, Disco Duro, CD, DVD, Pen-Drive.

La memoria

Tipos de memoria

Sistema de numeración decimal

También llamado sistema de numeración Base 10, utiliza diez dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número.

Ejemplo: El número 348 es un dato representado en sistema de numeración decimal. Lo construimos mediante:

3 x 102 + 4 x 101 + 8 * 100 = 300 + 40 + 8 = 348

Representación de los datos

Centena Decena Unidad

Sistema de numeración binario

También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:

0, 1

Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número.

Ejemplo: El número 110101 en sistema binario equivale a:

1 x 25 + 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 * 20 =32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =53 en sistema decimal.

Ejercicio: Calcular el equivalente decimal del numero binario 10001010 (138)

Representación de los datos

10100101BITBIT

10100101

BITE=CARÁCTER (POR EJEMPLO LA LETRA “A”)

Representación de los datos

Unidades de medida para almacenamiento de datos

Byte: Acrónimo de Binary Term (Término binario), es un grupo de 8 bits que el ordenador utiliza para representar cada símbolo o carácter, es decir un número, una letra, un signo de puntuación, etc.Con un byte, el ordenador puede representar 256 símbolos o caracteres diferentes.

Bit: Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario), es la mínima unidad de información que viaja y se almacena en un computador.Cada bit representa un impulso eléctrico (1 ó 0).

Bit: Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario), es la mínima unidad de información que viaja y se almacena en un computador.Cada bit representa un impulso eléctrico (1 ó 0).

Representación de los datos

Byte: Acrónimo de Binary Term (Término binario), es un grupo de 8 bits que el ordenador utiliza para representar cada símbolo o caracter que conocemos, es decir un número, una letra, un signo de puntuación, etc.Con un byte, el ordenador puede representar 256 símbolos o caracteres diferentes.

Unidades de medida para almacenamiento de datos

Tema: Introducción a la Informática

TérminoPotencia de

2Valor

1 Kilobyte (KB)

210 bytes 1,024 bytes

1 Megabyte (MB)

220 bytes1,024 Kilobytes

1 Gigabyte (GB)

230 bytes1,024 Megabytes

1 Terabyte (TB)

240 bytes1,024 Gigabytes

Representación de los datos

Unidades de medida para almacenamiento de datos

El software son los programas que deben estar grabados en un soporte y cargados en el ordenador y sin los cuales el ordenador no tendría funcionamiento.

Un programa es un conjunto de instrucciones codificadas en un lenguaje inteligible para el ordenador, que ejecutadas en un determinado orden. resuelven un problema.

Tipos de software:

•Software básico

•Software de aplicación

Software

Software básicoSon, sobre todo, los Sistemas Operativos, los controladores de dispositivos, los protocolos de comunicación, etc.

Un S.O. se carga al encender el ordenador y sirve de soporte a los demás programas

Por ejemplo:

Windows Linux Unix Mac OS

Software

El software es todo programa de aplicación o de utilidad que funciona como intermediario entre el usuario y la computadora. El software se clasifica en 3 diferentes Categorías:

•Sistemas OperativosSistemas Operativos

•Lenguajes de ProgramaciónLenguajes de Programación

•Software de Aplicación.Software de Aplicación.

• SISTEMA OPERATIVO: Win95, Win98, Win2K, Win2003, DOS, UNIX, WinNT, Linux, etc.

• SOFTWARE DE DESARROLLO ó LENGUAJE DE PROGRAMACION: FoxPro, VISUAL Basic, Java, etc.

• SW. DE APLICACIÓN: Word, Excel,: Ejm: Sistema de Matricula, Sist. de Contabilidad.

• VIRUS INFORMÁTICOS

Son programas diseñados y realizados por expertos en computadoras, con la única intención de crear un ambiente de desconcierto y hacer daños en los programas y datos de los usuarios. Estos programas se copian a si mismo o sea que se “reproducen” como los virus biológicos y de ahí su nombre.

Virus Informáticos

Software

Introducción a la Informática

WINDOWS XP PROFESSIONAL

EL MOUSEHacer un clic izquierdo: selecciona una carpeta, archivo, dispositivo.

Doble clic: ejecuta un programa o abre una carpeta o archivo

Clic derecho: aparece el menú contextual

El puntero del ratón dependiendo de la posición con otros objetos dentro de la pantalla puede tener diferentes formas,

SELECCIÓN NORMALDentro de las áreas de menús, sobre los botones y el escritorio

OCUPADOCuando el sistema realiza una tarea importante y detiene el trabajo con el usuario

SELECCIÓN DE TEXTODentro de áreas donde se puede escribir como un documento de Word o el Block de Notas

TRABAJANDO EN SEGUNDO PLANO El sistema realiza otras tareas pero permite al usuario seguir utilizando el equipo.

USO DEL MOUSE

Al dar tamaño a las ventanas de las aplicaciones se pueden producir los siguientes cambios:

AJUSTE VERTICAL

AJUSTE HORIZONTAL

AJUSTE DIAGONAL 1

AJUSTE DIAGONAL 2

SELECCIÓN DE VINCULO Al navegar por el Web se encontrará con la mano de selección de vínculo que le permitirá ingresar a otras páginas.

USO DEL MOUSE

MicrosoftWindows XP

ProfessionalCada vez que inicie el computador, aparecerá el Escritorio de trabajo de Windows, con los objetos que integran las aplicaciones del sistema.

Escritorio

Iconos deAccesoDirecto

Iconos

BotónInicio

Barra de Tareas

•Es en esta barra donde se encuentra el Botón Inicio. 

•Al ejecutar una aplicación o programa, la barra de tareas mostrará el icono que representa y nombre de la aplicación junto con el nombre del archivo que tiene abierto. En ella tenemos representadas las ventanas que en estos momentos tenemos abiertas.

Botón Inicio:

Nos despliega el Menú Inicio

Barra de acceso rápido:

Contienen iconos que se utilizan para acceder rápidamente a un programa

Área de Notificación:

Representan los programas activos en

este momento

Programas Presenta una lista de los programas que podrá iniciar.

Document Presenta una lista de documentos que abrió recientemente

Configur. Presenta una lista de configuración del sistema que podrá cambiar.

Buscar Permite buscar una carpeta, un archivo, un equipo compartido.

Ayuda Inicia la Ayuda. Podrá utilizar entonces el Contenido, el Índice u otras fichas de la ayuda para saber cómo realizar una tarea en Windows.

Ejecutar Inicia un programa o abre una carpeta al escribir un comando de MS-DOS.

CerrarCierra o reinicia su PC, o cierra su sesión.

Los Iconos más usuales que se encuentran en el escritorio:

Mi PC: Desde este icono se accede a las carpetas y archivos que estén guardados en las diferentes unidades de almacenamiento, así como a las herramientas y utilidades del sistema.

Mis Documentos: Windows recomienda siempre guardar los documentos dentro de esta carpeta.

Internet Explorer: Es el navegador para Internet incluido en Windows.

Papelera de Reciclaje: Los archivos borrados son depositados en este lugar por si fueron eliminados por error.

Mis Sitios de Red: Aquí se puede explorar los directorios de otras máquinas que se encuentran en red.

Partes de una VentanaBARRA DE

TÍTULOBARRA DE MENÚ

BARRA DE ESTADO

BOTONES DE CONTROL

B. HERRAMIENTAS

B. DIRECCIÓN

BOTONES DE CONTROL

CERRAR.- La ventana desaparece de la pantalla.

MAXIMIZAR.- La ventana, sea cual sea el tamaño que tenga cuando se pulsa sobre la celda, pasará a cubrir el escritorio en su totalidad. Una vez ampliada la ventana, el botón de maximizar será sustituido por el de restaurar.

RESTAURAR.- Tras pulsar sobre este botón, la ventana recuperará el mismo tamaño que tenía antes de ser maximizar.

MINIMIZAR.- Hace desaparecer la ventana de la pantalla pero no la cierra, sino que la oculta . La minimiza a Barra de Tareas

Las ventanas de Windows están formadas por:La Barra de Título, contiene el nombre del programa y archivo con el cual se esta trabajando.En el extremo derecho se encuentran ubicadas los botones de dimensión.

La Barra de Menús, contiene las operaciones del programa agrupadas en menús desplegables.

La Barra de Herramientas, contiene iconos para ejecutar en forma inmediata alguna de las operaciones mas utilizadas.

La Barra de DesplazamientoPermite movernos a lo largo y ancho de la ventana de forma rápida y sencilla.

La Barra de EstadoSe utiliza para ofrecer cierta información al usuario.

Tipos de VentanaVentana de Aplicación: Estas contienen aplicaciones que están en ejecución, es la ventana principal o también llamada ventana madre. Se caracterizan por que tienen barra de menú.

Ventana de Documento: O su documentos. Están contenidas dentro de las aplicaciones. No tienen barra de Menú.

 

Ventanas de Diálogo: Utilizadas para ingresar ordenes o comandos en detalle. Los cuadros de Dialogo son ventanas que usualmente son utilizadas para configuraciones básicas, realizar preguntas o dar mensajes.

El Explorador de Windows Permite visualizar de una forma completa los archivos y carpetas que se encuentran en la computadora, donde tiene un control más amplio no solo de archivos, disco y carpetas, sino de prácticamente cualquier objeto del Windows.  

Para activar el explorador de Windows presione clic en el botón inicio – Programas – Accesorios; encontrará el explorador de Windows, además presionando clic con el botón derecho del Mouse en el botón Inicio, se presentará un menú que incluye la opción explorar, seleccionando está opción se presenta el explorador de Windows.

EXPLORADOR DE WINDOWS

1. Las barras de: Título, Menú, Botones y Dirección. Los botones aceleran los trabajos más habituales, que también hacen los menús.2. La Zona de Árbol: Carpetas y Recursos se utiliza para localizar lo que hay en el Sistema.3. La Zona de Contenidos: el cuadro de archivos.4. La barra de Estado: informa sobre el elemento que tenemos seleccionado

Hay cuatro zonas en el Explorador que hemos de conocer:

NAVEGANDO POR LAS CARPETAS

Para expandir una rama

Haga clic sobre el signo de mas (+) que aparece a la izquierda del nombre de la carpeta. (Si el signo de más resulta un objeto demasiado pequeño, también puede hacer doble clic sobre el nombre de la carpeta.) Con el teclado, utilice las teclas de flecha para resaltar el elemento y a continuación oprima la tecla de más (+), que aparece en el teclado numérico.

Para contraer una rama

Haga clic sobre el signo de menos (-) que aparece al lado del nombre de la carpeta. (También puede hacer doble clic sobre el nombre de la carpeta.) Quienes utilicen el teclado pueden recurrir a las teclas de flecha para resaltar, el nombre de la carpeta y después oprimir la tecla de menos que aparece en el teclado numérico.

Colección de Información relacionada bajo un nombre, por ejemplo un documento que contenga un informe escolar bajo el nombre “La Conquista.doc”.

Es la colección de Archivos dentro de un lugar en común usualmente es usado para agrupar archivos que tienen algo en común, por ejemplo “Mis Documentos” agrupa los archivos creados por el usuario.

Son enlaces a programas, archivos, que me permiten acceder a ellos de una manera más rápida. Por ejemplo en el escritorio existe un icono que representa un acceso directo al explorador de Internet, es decir es un enlace al archivo ejecutable iexplore.exe.

Carpeta o Directorio

Accesos Directos

Archivo o Fichero

Muestras los elementos del lado derecho del tamaño de los iconos del escritorio para poder visualizarlos mejor.

Muestra los iconos pequeños y ordenados alfabéticamente, en forma horizontal de izquierda a derecha, primero las carpetas y luego los archivos.

Muestra los iconos pequeños y ordenados alfabéticamente, en forma vertical.

Presenta en detalle las propiedades de cada una de las carpetas y de los archivos que se encuentran del lado derecho de la pantalla.

Iconos grandes

Iconos Pequeños

Lista

Detalle

Agrupa un conjunto de archivos o carpetas.

Documento de Word XP. Contiene texto con formato, acepta imágenes, colores.

Libro de Excel XP. Contiene hojas de cálculos, diagramas y cuadros comparativos.

Presentación de Power Point XP. Contiene diapositivas, permite insertar gráficos, imágenes, sonidos, etc.

Archivos de dibujos, por defecto el programa que se encarga de manipularlos es el MS Paint.

Usualmente son fotografías, diseños con muchos colores.

Carpeta o Directorio

Word (*.doc)

Excel (*.xls)

Power Point (*.ppt)

Mapas de Bits

(*.bmp)

Imágenes(*.jpg)

A continuación se describirá los diferentes tipos de Archivos y encontrará los iconos que le representan.

El nombre de un archivo consiste de dos parte: el nombre y la extensión. Usted debe

separar estas dos partes con un punto.

Archivos: Es un grupo de datos identificado por un nombre y almacenado en memorias segundarias (disco duros, diskettes, etc.)

Escriba el nombre del archivo o los archivos (utilizando los comodines *,?) en el cuadro de texto Nombre, fíjese en el tercer cuadro “Buscar en:” aquí especifique la dirección donde se realizarán las búsquedas.  Escoja el botón Examinar para explorar el contenido de sus discos hasta llegar a la carpeta en la que crea que el archivo esta Cuando termine de llenar los datos presione le botón “Búsqueda”, Ud. sabrá que se realiza una búsqueda pues en la barra de tareas aparecerán las carpetas en donde se están buscando, si el archivo ha sido encontrado en la parte inferior se dará el nombre del archivo y la ubicación, en caso de que no se encuentre el mensaje “No hay resultados que mostrar ”.

Buscar un archivo carpeta por carpeta, sería una tarea infructuosa, Windows ofrece una herramienta con la que puede buscar archivos o carpetas. Desde el Explorador de Windows en el Barra de Herramientas, botón Búsqueda.Botón Inicio - Buscar – Buscar archivos y carpetas.

CASOCASO PRACTICOPRACTICO

Desarrollar los siguientes Desarrollar los siguientes ejercicios:ejercicios:

1.- ¿ Cuantos Kb equivalen 3 Gb ?1.- ¿ Cuantos Kb equivalen 3 Gb ?2.- ¿ Cuantos Mb equivale 2 Tb ?2.- ¿ Cuantos Mb equivale 2 Tb ?3.- ¿ Cuantos Gb equivale 3 Kb ?3.- ¿ Cuantos Gb equivale 3 Kb ?4.- ¿ Cuantos caracteres puedo 4.- ¿ Cuantos caracteres puedo almacenaralmacenar en un disco duro de 2 Gb ?en un disco duro de 2 Gb ?

B KB MB GB TB

/ 1024 / 1024 / 1024 / 1024

x 1024 x 1024 x 1024 x 1024

Método de Conversión de Unidades

Para convertir unidades usando este método se deberá multiplicar o dividir por el factor 1024 tantas veces como saltos haya entre unidades.

Ejemplo:

Se desea guardar tres archivos de música y video en unidades de Cds. Estos archivos tienen los siguientes pesos:

Archivo 1 : 819200 Kb

Archivo 2 : 47185920 Bytes

Archivo 3 : 0.5 Gb

Hallar cuanto pesan los 3 archivos juntos y determinar cuantos Cds necesitará para guardar la información.

Respuesta :El resultado final deberá ser dado en Mb ya que la capacidad de los Cds se miden normalmente en esta unidad (650 Mb) por lo tanto lo primero a realizar es convertir cada archivo a Mb.

Archivo 1: 819200 Kb

Observando el gráfico notamos que de Kb a Mb existe solo un salto a la derecha, por lo tanto deberemos de dividir entre el factor 1024 sólo una vez.

Archivo 1 = 819200 / 1024 = 800 Mb

Archivo 2 : 47185920 Bytes

En este caso existen dos saltos a la derecha, por lo tanto deberemos dividir dos veces entre 1024.

Archivo 2 = 41785920 / 1024 = 46080

= 46080 / 1024 = 45 Mb

Archivo 3: 0.5 Gb

En este caso solo existe un salto, pero hacia la izquierda por lo tanto tendremos que multiplicar por 1024.

Archivo 3 = 0.5 x 1024 = 512 Mb

Para hallar el peso total deberemos sumar los tres archivos:

Peso Total = (800 + 45 + 512) Mb = 1357 Mb

Para saber cuantos Cds necesito deberemos dividir el total entre 650 Mb , que es la capacidad de cada Cd:

Cantid. Cd = 1357 / 650 = 2.09

Con este resultado llegamos a la conclusión que se necesitará 3 cds para poder guardar toda la información.