introduccion tratamiento digital i
DESCRIPTION
PRUEBATRANSCRIPT
![Page 1: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/1.jpg)
INTRODUCCIÓN FOTOGRAFÍA DIGITAL
![Page 2: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/2.jpg)
HISTORIA
![Page 3: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/3.jpg)
Kodak !!
4 Kg. 0,01 Megapíxeles 23 Segundos
!!
Fabricada1975 !
No salió a producción !!
![Page 4: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/4.jpg)
![Page 5: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/5.jpg)
Sony Mavica (Magnetic Video Camera)
!570 × 490 pixels 50 fotos Disket
!Prototipo Comercial 1981
Canon RC-701 (Real Time Camera)
!$27,000
!Envió de fotografías por
modem telefónico
![Page 6: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/6.jpg)
ACTUALIDAD
![Page 7: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/7.jpg)
HARDWARE
Partes físicas tangibles, de un sistema digital
![Page 8: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/8.jpg)
Conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización
de tareas específicas del HardwareSoftware
![Page 9: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/9.jpg)
PC (Personal Computer)
![Page 10: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/10.jpg)
Sistema Operativo
![Page 11: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/11.jpg)
Partes de una PC
![Page 12: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/12.jpg)
CPUMonitor
Periféricos entrada Periféricos Salida Periféricos Mixtos
![Page 13: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/13.jpg)
Componente fundamental del computador, encargada de interpretar y
ejecutar instrucciones y de procesar datos.
![Page 14: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/14.jpg)
Disco Duro (HDD Hard Disk Drive)
!• Dispositivo de almacenamiento de
datos no volátil. • Emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales.
• Externo o interno.
![Page 15: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/15.jpg)
SSD (Solid State Drive)
• Menos sensibles a los golpes • Prácticamente inaudibles • Menor tiempo de acceso
![Page 16: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/16.jpg)
Memoria RAM
!• Memoria de acceso aleatorio (Random Access
Memory) !
• Memoria para el almacenamiento transitorio de trabajo.
!• Almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee,
procesa y ejecuta.
![Page 17: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/17.jpg)
El cerebro de la computadora !
Chip que ejecuta y controla todas las tareas.
Procesador
![Page 18: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/18.jpg)
GPU (Tarjeta Video)
!• Unidad de procesamiento gráfico
!• Procesador de gráficos para aligerar la carga de trabajo
del procesador central. !
• Aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas.
![Page 19: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/19.jpg)
Monitores
![Page 20: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/20.jpg)
![Page 21: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/21.jpg)
CRT LCD LED PLASMA
Consumo de
Energía
Contraste
Color
Tamaño
![Page 22: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/22.jpg)
Megapíxeles
![Page 23: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/23.jpg)
Pixel: Menor unidad que conforma una imagen (No tiene tamaño real)
![Page 24: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/24.jpg)
Resolución
![Page 25: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/25.jpg)
100PX15
0PX
428PX
640P
X
0,3MPX0,015MPX
Es la cantidad total de pixeles que tiene una imagen digital.
![Page 26: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/26.jpg)
Nitidez
![Page 27: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/27.jpg)
La capacidad de la imagen de reproducir bordes precisos entre las zonas negras y blancas de la
imagen.
![Page 28: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/28.jpg)
Buena Nitidez Mala Nitidez
![Page 29: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/29.jpg)
Bits
![Page 30: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/30.jpg)
Es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o
en la teoría de la información.
![Page 31: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/31.jpg)
La forma en que las computadoras y las cámaras ven el color.
!Cantidad de colores que puede tener una imagen
Profundidad de color
![Page 32: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/32.jpg)
Estos colores se logran asignando una cantidad determinada de bits a cada píxel.
![Page 33: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/33.jpg)
1 Bit
![Page 34: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/34.jpg)
![Page 35: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/35.jpg)
![Page 36: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/36.jpg)
![Page 37: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/37.jpg)
00000001 8 Bits
Un bit puede ser 0 o 1
256 Posibilidades
00000000 (0) Negro
11111111 (255) Blanco
![Page 38: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/38.jpg)
8 Bits
8 Bits
8 Bits
16.777.216 colores
Canales RGB
![Page 39: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/39.jpg)
2 Colores 4 Colores
64 Colores 256 Colores
![Page 40: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/40.jpg)
![Page 41: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/41.jpg)
8 Bits = 16.777.216 Colores !
12 bits = 68 719 476 736 Colores !
16 Bits = 281 474 976 710 656 Colores
![Page 42: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/42.jpg)
Rango dinámico
![Page 43: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/43.jpg)
Diferencia entre altas luces y sombras.
![Page 44: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/44.jpg)
LA FORMA EN QUE FUNCIONA EL COLOR
![Page 45: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/45.jpg)
RGBLUZ
![Page 46: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/46.jpg)
CMYK Tinta
![Page 47: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/47.jpg)
Unidades que limitan la cantidad de colores que un sistema puede reproducir.
Espacios de color
![Page 48: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/48.jpg)
![Page 49: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/49.jpg)
![Page 50: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/50.jpg)
Nos indica el número de píxeles que caben en cada unidad de longitud. Suele indicarse en píxeles por pulgada (Dots per Inch).
![Page 51: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/51.jpg)
!Dots Per Inch = Punto por pulgada. Es la que nos indica cuál es la
resolución necesaria para imprimir una foto en un soporte específico. !!!
Impresoras de matriz de puntos e impresoras láser : !!!
300 D.P.I !
Monitores de computadora: !
92 D.P.I o 72 D.P.I !!!
![Page 52: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/52.jpg)
240 P.P.I
![Page 53: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/53.jpg)
La Cámara Digital
![Page 54: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/54.jpg)
![Page 55: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/55.jpg)
CCD (charge-coupled device)
![Page 56: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/56.jpg)
![Page 57: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/57.jpg)
• Proceso de manufactura especializado, elevado precio • Alto consumo de energía • Bajo ruido • Alta resolución (pixeles pequeños) • Lentitud en el proceso de la imagen
![Page 58: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/58.jpg)
![Page 59: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/59.jpg)
![Page 60: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/60.jpg)
CMOS Retro iluminados
![Page 61: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/61.jpg)
• Proceso de manufactura mas barata, sensores mas baratos • Bajo consumo de energía • Rapidez en el procesamiento de la imagen
![Page 62: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/62.jpg)
![Page 63: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/63.jpg)
• Reducción en la electrónica dentro del sensor • Un factor de relleno muy bajo, pixeles grandes. • Las tres capas generan un color mas real • Gran rango Rango Dinámico • Excelente reproducción de bordes y texturas
![Page 64: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/64.jpg)
Defectos de la Imagen digital
![Page 65: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/65.jpg)
Píxel Muerto (Dead Pixel)
Píxel o grupo de pixeles que no emiten luz, punto negro
![Page 66: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/66.jpg)
Píxel Pegado (Stuck Pixel)
Pixeles muy brillantes que no varias su intensidad. Puntos blancos.
![Page 67: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/67.jpg)
Píxel caliente (Hot Pixel)Puede ser rojo, azul o verde.
![Page 68: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/68.jpg)
Ruido digital
![Page 69: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/69.jpg)
Los sensores no pueden aumentar la sensibilidad de cada fotosito, lo que hacen es amplificar la señal.
!!
Los sensores son sensibles al calor.
![Page 70: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/70.jpg)
![Page 71: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/71.jpg)
• Altas temperaturas • Exposiciones largas • ISO altos 500 - 1600 • Sensores baratos • Baja cantidad de luz
![Page 72: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/72.jpg)
Tamaño del sensor
![Page 73: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/73.jpg)
x1,5
x1,6
![Page 74: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/74.jpg)
![Page 75: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/75.jpg)
![Page 76: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/76.jpg)
Nikon APS-Cx1,6 x1,5
50x1,6 = 80mm 50x1,5 = 75mm
Canon APS-C
![Page 77: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/77.jpg)
Micro 4/3
![Page 78: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/78.jpg)
APS-C
![Page 79: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/79.jpg)
Full frame
![Page 80: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/80.jpg)
Formato Medio
![Page 81: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/81.jpg)
Gran formato
![Page 82: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/82.jpg)
Archivos Imagen
![Page 83: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/83.jpg)
Vectores (Ecuaciones) Mapas de BIT (Pixeles)
![Page 84: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/84.jpg)
Archivos con compresión Archivos sin compresión
![Page 85: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/85.jpg)
Formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) utiliza habitualmente un algoritmo de compresión con pérdida
Archivos con compresión
![Page 86: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/86.jpg)
![Page 87: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/87.jpg)
• No guardar imágenes en formato JPEG si se van a modificar.
• Cada vez que abramos un archivo o lo editemos, la imagen sufre una compresión y pérdida de calidad.
• Antes de editar una imagen en JPG, la guardaremos inicialmente una copia en formato BMP o TIFF con la máxima profundidad de color.
![Page 88: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/88.jpg)
RAW (Negativo Digital)
.raf (Fuji)
.crw .cr2 (Canon)
.nef .nrw (Nikon)
.orf (Olympus)
.dng (Adobe)
.arw .srf .sr2 (Sony)
Archivo que guarda en su totalidad la información de la imagen sin tener que comprimir información.
![Page 89: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/89.jpg)
![Page 90: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/90.jpg)
DNG (Digital Negative)
• Crudo estandarizado, creado para darle mas vida a las fotografías y que no caigan obsoletos. !
• Solo existe un DNG y se puede leer y editar en cualquier editor de imágenes.
!• Algunas Cámaras pueden tomar directamente
en .DNG
![Page 91: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/91.jpg)
.PSD Adobe
Formato estándar de photoshop con soporte de capas.y otra gran cantidad de información.
![Page 92: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/92.jpg)
• Usar cuando se va editar una fotografía, ya que permite guardar sin perdida todo el trabajo que se haya realizado !
• El PSD genera archivos muy grandes, pueden llegar a pesar hasta GB una sola foto
!• Tener en cuenta que solo se puede abrir en Ps
.PSD Adobe
![Page 93: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/93.jpg)
TIFF (Tagged Image File Format)
Archivo que permite guardar imágenes con y sin compresión. Sin perdida. !
archivo estandarizado lo que permite trabajar en diferentes programas. !
Genera archivos de gran tamaño.
![Page 94: Introduccion tratamiento digital i](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020211/579070341a28ab68749c6b0d/html5/thumbnails/94.jpg)
agm