iphone system
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
www.lisky.net
@inska
Glance����������� ������������������ over����������� ������������������ a����������� ������������������ iPhone
Mobile����������� ������������������ Evangelist
이인석
2010년����������� ������������������ 4월����������� ������������������ 28일
����������� ������������������ :����������� ������������������ 아이폰����������� ������������������ 엿보기
차례
����������� ������������������ ����������� ������������������ 1.����������� ������������������ Inside����������� ������������������ of����������� ������������������ iPhone����������� ������������������ System
����������� ������������������ ����������� ������������������ 2.����������� ������������������ Outside����������� ������������������ of����������� ������������������ iPhone����������� ������������������ System
1.����������� ������������������ Inside����������� ������������������ of����������� ������������������ iPhone����������� ������������������ System
Inside����������� ������������������ of����������� ������������������ iPhone����������� ������������������ System
• 내부 시스템 구성• Mac OSX와 iPhone OS 3.0
• 앱스토어
1)����������� ������������������ System����������� ������������������ of����������� ������������������ iPhone
• Core OS Layer–전송제어 프로토콜, 인터넷 소켓, 전원관리, 파일시스템 등
• Core Services Layer–컴퓨터 네트워킹, 쓰레드, 지오로케이션 소프트웨어 등
• Media Layer– OpenAL, Audio, Video, 이미지 파일포맷, Quartz, OpenGL ES 등
• Cocoa Touch Layer–멀티터치 이벤트, 가속도계, 국제화와 지역화, 카메라 등
2)����������� ������������������ Mac����������� ������������������ OSX����������� ������������������ and����������� ������������������ iPhone����������� ������������������ OS����������� ������������������ 3.0
• Mac OS X– BSD 기반– Darwkin Kernel : Open Source POSIX– NeXSTEP–안정적
• iPhone OS : Mac OS X (10.5) 기반– Mac OS X (10.5) 기반– ARM 프로세서– X86 또는 PowerPC Mac App은 직접 실행할 수 없음.
3)����������� ������������������ App����������� ������������������ Store
• 2008년 7월, iTunes Update 형태로 서비스 시작• 2010년 1월 기준, 다운로드 수 30억 건• 77개국, 20여개 카테고리, 10만여 개 어플리케이션• 개인 개발자 뿐만 아니라 대형 개발사들의 참여• 컴투스의 사례– App Store 시장에 뛰어드는 것이 과연 이익일까?
• YES24의 사례–전용 App을 만드는게 이익일까?
#1����������� ������������������ 컴투스����������� ������������������ 사례
• 컴투스–국내 유수의 모바일 게임 업체
• 컴투스가 iPod Touch/iPhone Platform에 발을 들여야할까?
• Crazy Hotdogs : $4.99–약 4800원 이익
• 붕어빵 타이쿤 : 3000원–약 2500원 이익
• App Store - 규모의 경제
#2����������� ������������������ YES24����������� ������������������ 사례����������� ������������������ (Web&Mobile����������� ������������������ Commerce)
• YES24–국내 최고의 온라인 서점–매출 3600억/년–영업 이익 100억/년–광고 이익 40억/년
• YES 24 iPhone App 출시– iPhone App 매출 300만 원/일–카트 사용량 증가 -> Web 매출 증가?
Issues����������� ������������������ for����������� ������������������ Inside����������� ������������������ of����������� ������������������ iPhone
• 과연 Apple은 Open돼어 있나?
• App Store에 통하는 iPhone App Model은?
• 신규서비스를 시작할 때, iPhone Platform을 선택했을 때의 장단점, Android Platform을 선택했을 때의 장단점은?
• 한국 - 자발적인 App보다 SI형태로 개발되는 App이 많은 이유
2.����������� ������������������ Outside����������� ������������������ of����������� ������������������ iPhone����������� ������������������ System
Outside����������� ������������������ of����������� ������������������ iPhone����������� ������������������ System
• 사용성• 영향력• 가능성
1)����������� ������������������ Usability����������� ������������������ of����������� ������������������ iPhone
• 두 부류의 사람–아이폰을 써 본 사람–아이폰을 안 써 본 사람
• 대한민국은 왜 아이폰에 열광하는가?–늦은 출시–기존 스마트폰, 일반 휴대전화와의 확연한 차이
• SAMSUNG Blackjack과 Apple iPhone 3GS
–블랙잭 20점, iPhone 95점–Windows Mobile 5.0과 iPhone OS 3.0–사용자가 원하는 것은?
iPhone����������� ������������������ 사용자들의����������� ������������������ 이전단말����������� ������������������ 비율
2)����������� ������������������ Influence����������� ������������������ of����������� ������������������ iPhone
• 전세계 스마트폰 플랫폼– Windows Mobile, iPhone OS, Android 3강 체제– Symbian과 Blackberry의 부진
• iPhone과 iPod Touch의 확산–누구나 하나쯤은 갖고있는 기기
• iTunes - 미국 음악시장• iPod, iPod Touch, iPhone, iPad로 이어지는 콘텐츠
• Windows Mobile / CE– Embeded 시장의 절대 강자–개발자 친화적인 문화
• iPhone–개인 선호도 1위–사용자 친화적인 UI/UX 제공
• Nokia–스마트폰이 아닌 스마트폰–은근한 영향력
• Android– Google의 영향력– Google의 서비스와 연계
주요����������� ������������������ 모바일����������� ������������������ 플랫폼
지역별����������� ������������������ 모바일����������� ������������������ OS����������� ������������������ 점유율
플랫폼별����������� ������������������ 점유율����������� ������������������ 변화����������� ������������������ -����������� ������������������ 2009년����������� ������������������ 2Q����������� ������������������ ->����������� ������������������ 2010년����������� ������������������ 1Q
Mobile����������� ������������������ OS����������� ������������������ 비율����������� ������������������ -����������� ������������������ 유효숫자
플랫폼별����������� ������������������ 스마트폰����������� ������������������ 모바일����������� ������������������ 브라우징����������� ������������������ 이용����������� ������������������ 비중
iPhone����������� ������������������ -����������� ������������������ 한국����������� ������������������ 모바일����������� ������������������ 시장에����������� ������������������ 미친����������� ������������������ 영향
• iPhone 출시 전후– KT의 Data 사용량 증가 122배
–모바일 관련 에이전시 급증• 모바일 어플리케이션 활성화–신한은행, 기업은행 등–미투데이, 트위터, 페이스북–서울버스, iKorway, iNeedCoffee
• 모바일 웹 활성화– Daum, Naver 등 주도–모바일 예약 서비스 등–기존 서비스의 모바일화
Daum����������� ������������������ Mobile����������� ������������������ 사례����������� ������������������ #1
Daum����������� ������������������ Mobile����������� ������������������ 사례����������� ������������������ #2
3)����������� ������������������ Chances����������� ������������������ of����������� ������������������ iPhone
• 개발자에게 수익 분배–개발자 70 : 30 Apple
• 열린 시장 - App Store
–개발자 등록을 하면 자유롭게 등록 가능• “콘텐츠는 유료”라는 인식 확산–만화, 음악, 게임 등
Issues����������� ������������������ for����������� ������������������ Outside����������� ������������������ of����������� ������������������ iPhone
• Windows Phone 7의 사용성은 iPhone만 할까?
• 개인 개발자가 App Store에서 안정적인 수익을 내려면?
• App Store 대박의 조건?
• App Store가 충분히 성장한 다음의 수익 모델은?
• iPad는 iPhone만한 파급력을 가질 것인가?