ipnm - campus virtual 2012
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IPNM - Campus Virtual 2012TRANSCRIPT
Objetivo del proyecto: Integrar efectivamente tecnologías vinculadas a internet haciendo uso del campus virtual, para conocer a fondo las posibilidades que este ofrece, y poder incorporarlo a nuestra práctica pedagógica, personal y profesional.
campusvirtual.ipnm.edu.pe
¿ Qué necesitamos saber para hacer un uso efectivode las posibilidades del campus virtual ?
Componente pedagógico
Componente técnico/tecnológico
Componente comunicacional
Arquitectura de la informaciónDinámica virtual
Comunicaciones en línea
Herramientas y recursos del campus
Información y contenidos
Uso e integración de servicios en líneaCodificación HTMLEdición de recursos
multimedia: imágenes, video,audio, aplicaciones interactivas
El Proyecto
B-Learning
E-Learning
Sesiones presenciales
(Aprendizaje semi-presencial)
30-79% actividades on-line
79-100% actividades on-lineAutonomíaNivel de usuario avanzado
30% actividades on-line
Nivel de usuario medioTiempo de dedicación amplio,por parte del profesor
Procesos de auto-aprendizaje
(Aprendizaje virtual)
El Proyecto
(Aprendizaje presencial)
Fase I Fase II Fase III Fase IV
Herramientas básicas: foros, publicación de documentos, presentaciones, videos, aplicaciones interactivas, entregade tareas, evaluaciones.
Elementos complementarios:Diseño de interfaz, arquitectura de la información, interacción entre virtualidad y presencialidad (dinámica virtual), codificación HTML avanzada.
Herramientas básicas II: cuestionarios, aplicaciones interactivas con los documentos y presentaciones, aplicaciones interactivas (phet y similares). Servicios web: uso e integración.
Elementos técnicos complementarios: edición digital de imágenes. Primeros elementos de semántica web, rúbricas de calidad (dinámica virtual). HTML básico. Servicios web avanzados: servidor público, trabajo colaborativo en línea y en tiempo real. Eventos virtuales.
El Proyecto
Contenidos- Documentos (lecturas,pdfs,docs) +aplicaciones de lectura interactiva
- Integración de elementos multimedia (video,audio,aplicaciones interactivas)
- Foros (y rúbricas de calidad)
- Cuestionarios- Entrega de tareas (subida de archivos)- Evaluación en el campus virtual
- Presentaciones (diapositivas) +aplicaciones de presentación interactiva.
Fase I - 2012
El Proyecto
El Proyecto
Capacitación
Marzo de 2012- Capacitación a grupos por especialidades- Espacios de reciclaje
Acompañamiento
- A lo largo de 2012.
23,7%
39,5%
18,4%
18,4% I II III IV
Gestión de y publicación de sesiones y actividades virtuales
Primeros datos
I. No ha utilizado plataforma II. Ha participado en la administración o gestión de actividadespero no ha utilizado la plataforma directamente.III. Ha planificado y participado de la elaboraciónde actividades virtuales pero no ha participado técnicamente de su publicaciónIV. Ha elaborado sesiones y actividades virtualesy las ha publicado.
El 23,7% no ha utilizado plataforma
Solo el 18,4% ha publicado sesiones y actividades virtuales.
El 57,9% de los participantes sugiere que ha tenido alguna experiencia con la gestión oplanificación de actividades virtuales.
17,1%
48,7%
21,1%
13,2%
I II III IV
Herramientas de Comunicación y dinámica virtual
Primeros datos
76,5%
5,9%10,6%
7,1%
I II III IV
Una consideración importante resulta de observar el uso de servicios web de los participantes. El 76% usa servicios básicos como emails, chats y enviar documentos. Solo el 5,9% hace trabajo colaborativo en línea y un 7.1% apenas hace uso de servicios para tal fin como Google Docs.
Una anotación: El 76,5% de los participantes hacen uso de internet a un nivel básico. Progresivamente en la capacitación habría que incorporar el uso de servicios web y herramientas que contribuyan al trabajo colaborativo en línea, a enriquecer contenidos y a una consecuente mejora en la dinámica de las comunicaciones virtuales.
0
10
20
30
40
I II III IV
Gestión de y publicación de sesiones vs. Publicación de contenidos en internet
Primeros datos
El Grupo IV que posee características ideales para publicación de contenidos, actividades y sesiones virtuales, vale decir experiencia previa en la gestión y publicación de las mismas y además publica constantemente contenidos con elementos multimedia.
GPSV PCW
14 3
18 32
El Grupo I no ha hecho uso de plataformas virtuales ni actividades virtuales, pero ademásno ha tenido un acercamiento con la publicación de contenidos web.Los Grupos II y III sugieren acercamiento con publicaciones en internet, su nivel de usuario es medio.
30 141724
Gestión de documentos en PC y uso de servicios web
0
18
35
53
70
I IIIII
IV
GDPC USW
Un elemento significativo aquí es querespecto al uso de documentos en internet es que un grupo de 21 personas que se incluyen en los Grupos I y II declara tener problemas con el manejo de sus documentos en las PC’s.
El 76% hace uso de servicios básicos en internet como correos electrónicos, chats y envío de documentos. (61 personas).
Primeros datos
15 6 514
61 59
6Ambos características están identificadas con el uso mayoritario que se le da a internet en el Perú según el IOP (instituto de Opinión Pública) de la PUCP.
http://iop.pucp.edu.pe/index.php?option=com_content&view=detallesondeos&id=78
0 13 25 38 50IIIIIIIV
Elementos avanzados
Codificación HTML y arquitectura de lainformación
Primeros datos
44284
0
I. No ha manipulado nunca código HTMLII. Código a nivel básicoIII. Integra contenido multimedia en web,plataformas, blogs.IV.HTML, tablas, edición digital de imágenes, arquitectura de la información
Es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes y elementos multimedia (videos,audio e interactivos).
HTML
Arquitecturade la información
Arquitectura de la Información (AI) es la disciplina y arte encargada del estudio, análisis, organización, disposición y estructuración de la información en espacios de información, y de la selección y presentación de los datos en los sistemas de información interactivos y no interactivos.