irradiar #2
DESCRIPTION
Segunda aula da oficina de desenvolvimento de jogos do Projeto Irradiar 2012TRANSCRIPT
IRRADIAR II DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOSAULA II
Luiz Adolfo de Andrade, PhD
www.porretagames.com.br
Gêneros
Casuais
Jogos criados para “ocasiões”,
com jogabilidade simples e destinados
à um público
mais amplo
Estratégia
Jogos mais elaborados,
com jogabilidade complexa e destinados
à um público menor
porém mais exigente
Gêneros
Casuais Quebra-cabeças
(brain games) Newsgames Jogos sociais Educativos Corrida
Estratégia Esportivos Serious games
Educativos Treinamentos
Simuladores Tiro (FPS) Pervasivos Adventure
Personagem RPG
Single Player (PVE) MMORPG (PVE, PVP)
Conceitos básicos
Mecânica: esforço que o jogo requisita de eu jogador para seu desenvolvimento
Narrativa: conduz os eventos do jogo plot ou história: varia de acordo com a complexidade Roteiro: estrutura verbal de qualquer evento. Roteiros
são substantivos pois representam pessoas e lugares. Jogabilidade (gameplay): experiência do jogador
durante a sua interação com os sistemas de um jogo. Interface:
zona entre o suporte e o conteúdo intermediário entre jogo e jogador
Jogo (círculo mágico)
Círculo mágico
Suporte (interface)
Narrativa
Regras (mecânicas)
Círculo Mágico
Metáfora para ilustrar o “lugar do jogo” (Huizinga, 2005; Salen & Zimmerman, 2004)
Resultado do processo lúdico de espacialização Lugares temporários
Mediador entre jogador, jogo e realidade
Jogos de tabuleiro
Videogame
Jogos Pervasivos
Narrativa para games
Computador é a principal ferramenta de trabalho, presente em todas as etapas de produção
Entender as 4 propriedades do computador
Conhecer os 3 prazeres específicos do meio digital
As 4 propriedades fundamentais do computador
Participação
Procedimento
Espacialidade *
Enciclopédica
Espacialidade
Os 3 prazeres do meio digital Imersão
Agência
Transformação
Etapas de produção do jogo
1) Pesquisa2) Game design3) Roteiro4) Arte5) Programação6) Teste e ajustes7) Acompanhamento e animação de rede