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1 CURSO DE IT ESSENTIAL DE CISCO Capítulo 1: Introducción a la computadora personal 1.0.1.1 Introducción Una computadora es una máquina electrónica que realiza cálculos a partir de un conjunto de instrucciones. Las primeras computadoras eran máquinas inmensas del tamaño de una habitación, cuyo armado, administración y mantenimiento requerían de equipos de personas. Los sistemas de computación de la actualidad son exponencialmente más rápidos, y su tamaño es de apenas una fracción del de aquellas primeras computadoras. Un sistema de computación consta de componentes de hardware y software. El hardware es el equipo físico. Este incluye el gabinete, las unidades de almacenamiento, los teclados, los monitores, los cables, los altavoces y las impresoras. El software incluye el sistema operativo y los programas. El sistema operativo administra los recursos de hardware de la PC y ofrece servicios comunes para los programas de la PC. Estas operaciones pueden incluir la identificación y el procesamiento de información, así como el acceso a esta. Los programas o aplicaciones se encargan de distintas funciones. Los programas varían ampliamente según el tipo de información a la que se accede o que se genera. Por ejemplo, las instrucciones para reconciliar una chequera difieren de las instrucciones para simular un mundo de realidad virtual en Internet. 1.1.1.1 Gabinete El gabinete de la PC contiene el marco de soporte para los componentes internos de una PC y, al mismo tiempo, proporciona un recinto de protección adicional. En general, los gabinetes de las PC están hechos de plástico, acero o aluminio, y vienen en distintos estilos. Además de proporcionar protección y soporte, los gabinetes ofrecen un entorno diseñado para mantener refrigerados los componentes internos. Los ventiladores del gabinete hacen circular el aire a través del gabinete de la PC. A medida que el aire circula por los componentes calientes, absorbe el calor y luego sale del gabinete. Este proceso evita el recalentamiento de los componentes de la PC. Los gabinetes también ayudan a prevenir daños que puede causar la electricidad estática. Los componentes internos de la PC están conectados a tierra mediante la conexión al gabinete. Todas las PC necesitan una fuente de energía que convierta la energía de corriente alterna (CA) proveniente de un tomacorriente de pared en energía de corriente continua (CC). Además, toda PC necesita una motherboard. La motherboard es la placa de circuitos principal de una PC. Por lo general, el tamaño y la forma del gabinete de la PC dependen de la motherboard, la fuente de energía y otros componentes internos.

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CURSO DE IT ESSENTIAL DE CISCO

Capítulo 1: Introducción a la computadora personal

1.0.1.1 Introducción

Una computadora es una máquina electrónica que realiza cálculos a partir de un conjunto de instrucciones. Las primeras computadoras eran máquinas inmensas del tamaño de una habitación, cuyo armado, administración y mantenimiento requerían de equipos de personas. Los sistemas de computación de la actualidad son exponencialmente más rápidos, y su tamaño es de apenas una fracción del de aquellas primeras computadoras.

Un sistema de computación consta de componentes de hardware y software. El hardware es el equipo físico. Este incluye el gabinete, las unidades de almacenamiento, los teclados, los monitores, los cables, los altavoces y las impresoras. El software incluye el sistema operativo y los programas. El sistema operativo administra los recursos de hardware de la PC y ofrece servicios comunes para los programas de la PC. Estas operaciones pueden incluir la identificación y el procesamiento de información, así como el acceso a esta. Los programas o aplicaciones se encargan de distintas funciones. Los programas varían ampliamente según el tipo de información a la que se accede o que se genera. Por ejemplo, las instrucciones para reconciliar una chequera difieren de las instrucciones para simular un mundo de realidad virtual en Internet.

1.1.1.1 Gabinete

El gabinete de la PC contiene el marco de soporte para los componentes internos de una PC y, al mismo tiempo, proporciona un recinto de protección adicional. En general, los gabinetes de las PC están hechos de plástico, acero o aluminio, y vienen en distintos estilos.

Además de proporcionar protección y soporte, los gabinetes ofrecen un entorno diseñado para mantener refrigerados los componentes internos. Los ventiladores del gabinete hacen circular el aire a través del gabinete de la PC. A medida que el aire circula por los componentes calientes, absorbe el calor y luego sale del gabinete. Este proceso evita el recalentamiento de los componentes de la PC. Los gabinetes también ayudan a prevenir daños que puede causar la electricidad estática. Los componentes internos de la PC están conectados a tierra mediante la conexión al gabinete.

Todas las PC necesitan una fuente de energía que convierta la energía de corriente alterna (CA) proveniente de un tomacorriente de pared en energía de corriente continua (CC). Además, toda PC necesita una motherboard. La motherboard es la placa de circuitos principal de una PC. Por lo general, el tamaño y la forma del gabinete de la PC dependen de la motherboard, la fuente de energía y otros componentes internos.

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El tamaño y la disposición de un gabinete se denominan “factor de forma”. Los factores de forma básicos para los gabinetes de las PC incluyen el de escritorio y en torre, como los que se muestran en la Figura 1. Los gabinetes de escritorio pueden ser delgados o de tamaño normal. Los gabinetes en torre pueden ser pequeños o de tamaño normal.

Puede seleccionar un gabinete más grande para la PC, a fin de incluir otros componentes que se puedan requerir en el futuro. O bien, puede seleccionar un gabinete más pequeño que requiera un espacio mínimo. En general, el gabinete de la PC debe ser duradero, fácil de reparar, y debe tener espacio suficiente para expandir el equipo.

Los gabinetes de las PC se conocen con distintos nombres:

Chasis

Gabinete

Torre

Caja

Cubierta

Al elegir un gabinete, se deben tener en cuenta varios factores:

Tamaño de la motherboard

Número de ubicaciones de unidades externas o internas, denominadas “bahías”

Espacio disponible

Consulte la Figura 2 para obtener una lista de las características del gabinete de la PC.

NOTA: seleccione un gabinete que coincida con las dimensiones físicas de la fuente de energía y la motherboard.

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Figura 1

Figura 2

Cómo elegir un gabinete de PC

Factor Justificación lógica

Tipo de modelo Existen dos modelos principales de

gabinete. Un tipo es para las PC de

escritorio y el otro es para las PC en

torre. El tipo de gabinete que se

puede usar depende de la

motherboard que se elija. El tamaño y

la forma deben coincidir

perfectamente.

Tamaño Si una PC tiene muchos

componentes, necesita más espacio

para que la circulación de aire

mantenga el sistema refrigerado.

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Espacio disponible Los gabinetes de escritorio permiten

conservar el espacio en áreas

reducidas, ya que se puede colocar el

monitor sobre la unidad. El diseño del

gabinete de escritorio puede limitar la

cantidad y el tamaño de los

componentes que se pueden agregar.

Fuente de energía La clasificación de potencia y el tipo

de conexión de la fuente de energía

deben coincidir con el tipo de

motherboard que eligió.

Aspecto Para algunas personas, el aspecto del

gabinete no tiene ninguna

importancia. Para otras, es

fundamental. Existe una gran

variedad de diseños de gabinete para

elegir si es necesario tener un

gabinete atractivo.

Indicador de estado Lo que sucede dentro del gabinete

puede ser muy importante. Los

indicadores LED ubicados en el

exterior del gabinete pueden indicar si

el sistema recibe energía, si el disco

duro se encuentra en uso y si la PC

está en el modo de suspensión o de

hibernación.

Ranuras de ventilación Todos los gabinetes tienen un orificio

de ventilación en la fuente de energía,

y algunos tienen otro en la parte

trasera para permitir que el aire entre

o salga del sistema. Algunos

gabinetes se diseñan con más

ranuras de ventilación en caso de que

el sistema necesite una vía para

disipar una cantidad inusual de calor.

Esta situación puede ocurrir cuando

se instalan muchos dispositivos y muy

cercanos entre sí dentro del gabinete.

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1.1.1.2 Fuentes de energía

La fuente de energía debe proporcionar suficiente alimentación a los componentes que se encuentran instalados, además de permitir que se agreguen otros componentes más adelante. Si elige una fuente de energía que solo suministra alimentación a los componentes actuales, es posible que deba reemplazarla cuando se actualicen otros componentes.

La fuente de energía, que se muestra en la Figura 1, convierte la alimentación de corriente alterna (CA) que proviene de un tomacorriente de pared en alimentación de corriente continua (CC), que tiene un voltaje inferior. Para todos los componentes internos de la PC, se requiere alimentación de CC. Existen tres factores de forma principales para las fuentes de energía: tecnología avanzada (AT, Advanced Technology), AT extendida (ATX, AT Extended) y ATX12V. ATX12V es el factor de forma que se usa con más frecuencia en las PC actuales.

Figura 1

Una PC puede tolerar leves fluctuaciones de alimentación, pero una desviación considerable puede provocar que la fuente de energía falle. Una fuente de energía ininterrumpible (UPS, uninterruptible power supply) puede proteger a una PC de los problemas que ocasionan las fluctuaciones de alimentación. Una UPS usa un convertidor de potencia. Un convertidor de potencia proporciona alimentación de CA a la PC desde una batería incorporada, al convertir la CC de la batería de la UPS en alimentación de CA. Esta batería incorporada se carga de forma continua mediante la CC que se convierte desde la fuente de CA.

Conectores

La mayoría de los conectores hoy en día están enchavetados. Un conector enchavetado tiene un diseño asimétrico para evitar que se inserte en una dirección errónea. Cada conector de la fuente de energía usa un voltaje distinto, como se muestra en la Figura 2. Se usan distintos conectores para conectar componentes específicos a diversos puertos de la motherboard.

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Figura 2

El conector enchavetado Molex se conecta a las unidades ópticas, a los discos duros o a otros dispositivos que usan tecnología más antigua.

El conector enchavetado Berg se conecta a la unidad de disquete. El conector enchavetado Berg es más pequeño que el conector Molex.

El conector enchavetado SATA se conecta a una unidad óptica o un disco duro. El conector SATA es más ancho y más delgado que el conector Molex.

El conector ranurado de 20 o 24 pines se conecta a la motherboard. El conector de 24 pines tiene dos filas de 12 pines cada una, y el conector de 20 pines tiene dos filas de 10 pines cada una.

El conector de alimentación auxiliar de cuatro a ocho pines tiene dos filas de dos a cuatro pines y alimenta a todas las áreas de la motherboard. El conector de alimentación auxiliar tiene la misma forma que el conector de alimentación principal, pero es más pequeño. También puede alimentar otros dispositivos de la PC.

Un conector de alimentación PCIe de seis a ocho pines tiene dos filas de tres a cuatro pines y alimenta a otros componentes internos.

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Los conectores de alimentación de estándares más antiguos usaban dos conectores denominados P8 y P9 para establecer la conexión a la motherboard. Los conectores P8 y P9 no estaban enchavetados. Se podían instalar al revés, lo cual podía dañar la motherboard o la fuente de energía. La instalación requería que los conectores estuvieran alineados con los cables negros en el centro.

NOTA: si tiene dificultades para insertar un conector, intente cambiarlo de posición, o revíselo para asegurarse de que no haya pines doblados u objetos extraños que le impidan insertarlo. Si resulta difícil conectar un cable u otra parte, significa que hay un error. Los cables, los conectores y los componentes se diseñan para que se ajusten a la perfección. Nunca fuerce un conector o un componente. Si un conector se conecta de forma incorrecta, puede dañar la clavija y el conector. Tómese su tiempo y asegúrese de manejar el hardware correctamente.

1.1.1.3 La electricidad y la ley de Ohm

Las siguientes son las cuatro unidades básicas de electricidad:

Voltaje (V)

Corriente (I)

Potencia (P)

Resistencia (R)

Voltaje, corriente, potencia y resistencia son términos de electrónica que un técnico informático debe conocer.

El voltaje es la medida de la fuerza requerida para impulsar los electrones a través de un circuito. El voltaje se mide en voltios (V). La fuente de energía de una PC suele producir muchos voltajes distintos.

La corriente es la medida de la cantidad de electrones que pasan por un circuito. La corriente se mide en amperios (A). Las fuentes de energía de las PC envían distintos amperajes para cada voltaje de salida.

La potencia es la medida de la presión requerida para impulsar los electrones a través de un circuito (voltaje), multiplicada por la cantidad de electrones que pasan por dicho circuito (corriente). La unidad de medida se denomina “vatios” (W). Las fuentes de energía de las PC se calculan en vatios.

La resistencia es la oposición al flujo de corriente en un circuito y se mide en ohmios. Una baja resistencia permite que haya más flujo de corriente por un circuito y, en consecuencia, que haya más potencia. Un fusible adecuado tiene una baja resistencia o, prácticamente, 0 ohmios.

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Una ecuación básica, conocida como la ley de Ohm, expresa la relación entre tres de estos términos Establece que el voltaje es igual a la corriente multiplicada por la resistencia: V = IR.

En un sistema eléctrico, la potencia es igual al voltaje multiplicado por la corriente: P = VI.

En un circuito eléctrico, el aumento de la corriente o del voltaje tiene como resultado una mayor potencia.

Por ejemplo, imagine un circuito simple que tiene una lámpara de 9 V conectada a una batería de 9 V. La potencia de salida de la lámpara es de 100 W. Si se emplea la ecuación P = VI, se puede calcular la cantidad de corriente en amperios que se requiere para obtener 100 W de la lámpara de 9 V.

Para resolver esta ecuación, se sabe que P = 100 W y que V = 9 V.

I = P/V = 100 W/9 V = 11,11 A

¿Qué sucede si se usa una batería de 12 V y una lámpara de 12 V para obtener 100 W de potencia?

I = P/V = 100 W/12 V = 8,33 A

Este sistema genera la misma potencia, pero con menos corriente.

Puede utilizar el triángulo de Ohm, que se muestra en la Figura 1, para calcular el voltaje, la corriente o la resistencia cuando se conocen dos de las variables. Para ver la fórmula correcta, cubra la variable que se desconoce y realice el cálculo que deriva de ello. Por ejemplo, si se conocen el voltaje y la corriente, cubra la R para revelar la fórmula V/I. Calcule V/I para averiguar el valor de R. Puede usar el gráfico de la ley de Ohm, que se muestra en la Figura 2, para calcular cualquiera de las cuatro unidades básicas de electricidad al utilizar dos unidades conocidas.

Figura 1

Figura 2

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Por lo general, las PC usan fuentes de energía cuya potencia de salida varía entre los 250 W y los 800 W. No obstante, algunas PC necesitan fuentes de energía con una potencia de 1200 W o más. Al armar una PC, elija una fuente de energía con el vatiaje suficiente para alimentar a todos los componentes. Cada componente dentro de la PC utiliza cierta cantidad de potencia. Consulte la información sobre el vatiaje en los documentos del fabricante. Al elegir una fuente de energía, asegúrese de elegir una que tenga potencia más que suficiente para alimentar a los componentes actuales. Una fuente de energía con una clasificación de vatiaje superior tiene más potencia y, en consecuencia, puede alimentar a más dispositivos.

En la parte trasera de la mayoría de las fuentes de energía, hay un pequeño interruptor llamado “interruptor selector de voltaje”. Este interruptor permite fijar el voltaje de entrada a la fuente de energía en 110 V/115 V o 220 V/230 V. Las fuentes de energía que tienen este interruptor se denominan “fuente de energía de doble voltaje”. La configuración de voltaje correcta depende del país en el que se usa la fuente de energía. Establecer el interruptor de voltaje en el voltaje de entrada incorrecto puede dañar la fuente de energía y otras partes de la PC. Si una fuente de energía no tiene este interruptor, detecta y establece el voltaje correcto de forma automática.

PRECAUCIÓN: no abra ninguna fuente de energía. Los condensadores electrónicos ubicados en una fuente de energía, como se muestra en la Figura 3, pueden tener carga durante mucho tiempo.

Figura 3

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IT Essentials 5.0

1.1.1.4 Planilla de trabajo: Ley de Ohm Imprima y complete esta planilla de trabajo. En esta planilla de trabajo, debe responder preguntas sobre la electricidad y la ley de Ohm. Muestre todos los pasos durante la resolución de problemas. Nota: es posible que los valores que se utilizan en estos problemas no sean reales. 1. ¿Cuáles son las cuatro unidades básicas de electricidad? Proporcione el nombre y el símbolo de la variable,

así como el nombre y el símbolo de la unidad. 2. Escriba la ecuación de la ley de Ohm. 3. Vuelva a ordenar la ecuación de la ley de Ohm para resolver el siguiente cálculo:

I = R =

4. La potencia es igual al voltaje multiplicado por la corriente. Agregue la información que falta en cada una de

las siguientes ecuaciones de potencia. P = V P = R P = V2

5. El cable amarillo que está conectado a una fuente de energía transmite 12 V. Si la fuente de energía

proporciona 60 W de potencia al cable amarillo, ¿cuánta corriente pasa a través del cable amarillo?

6. El cable naranja de una fuente de energía transmite 3,3 V y tiene 0,025 ohmios de resistencia. ¿Cuánta potencia suministra la fuente de energía al cable naranja?

7. Un cable de la fuente de energía transporta 120 W de potencia y 24 A de corriente. ¿De qué color es el cable?

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1.1.2.1 Motherboards

La motherboard es la placa de circuitos impresos principal que contiene los buses o rutas eléctricas que se encuentran en una PC. Estos buses permiten que los datos se desplacen entre los diversos componentes que forman parte de una PC. En la Figura 1, se muestra una variedad de motherboards. La motherboard también se conoce como “placa del sistema” o “placa base”.

Figura 1

La motherboard alberga a la unidad central de proceso (CPU, central processing unit), la memoria de acceso aleatorio (RAM, random access memory), las ranuras de expansión, el conjunto de disipador térmico y ventilador, el chip del sistema básico de entrada y salida (BIOS, basic input/output system), el conjunto de chips y los circuitos que interconectan los componentes de la motherboard. Los sockets, los conectores internos y externos, y diversos puertos también se encuentran en la motherboard.

El factor de forma de las motherboards se refiere al tamaño y la forma de la placa. También describe la disposición física de los distintos componentes y dispositivos en la motherboard. El factor de forma establece cómo se conectan los componentes individuales a la motherboard y la forma del gabinete de la PC. Existen diversos factores de forma para las motherboards, como se muestra en la Figura 2.

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Figura 2

Factores de forma:

El factor de forma más común en las computadoras de escritorio era el AT, basado en la motherboard AT de IBM. La motherboard AT puede medir hasta 30 cm de ancho aproximadamente. Este tamaño incómodo llevó a la creación de factores de forma más pequeños. La colocación de disipadores térmicos y ventiladores suele interferir en el uso de las ranuras de expansión en los factores de forma más pequeños.

Un factor de forma para motherboard más moderno, el ATX, mejoró el diseño AT. El gabinete ATX alberga los puertos integrados de E/S en la motherboard ATX. La fuente de energía ATX se conecta a la motherboard mediante un único conector de 20 pines, en lugar de los confusos conectores P8 y P9 que se usaban con algunos de los primeros factores de forma.

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En lugar de usar un interruptor físico de cambio de estado, la fuente de energía ATX se puede encender y apagar con las señales que envía la motherboard.

El Micro-ATX es un factor de forma más pequeño que se diseñó para ser compatible con el factor anterior ATX. Como los puntos de montaje de una motherboard Micro-ATX son un subconjunto de los que se usan en una placa ATX, y el panel de E/S es idéntico, se puede usar la motherboard Micro-ATX en un gabinete ATX de tamaño normal.

Como las placas Micro-ATX suelen usar los mismos conjuntos de chips (puente norte y puente sur) y los mismos conectores de alimentación que las placas ATX de tamaño normal, pueden usar muchos de los mismos componentes. Sin embargo, los gabinetes Micro-ATX generalmente son mucho más pequeños que los ATX y tienen menos ranuras de expansión.

Algunos fabricantes tienen factores de forma exclusivos basados en el diseño ATX. Como consecuencia, algunas motherboards, fuentes de energía y otros componentes no son compatibles con los gabinetes ATX estándar.

El factor de forma ITX adquirió popularidad debido a que es muy pequeño. Existen muchos tipos de motherboards ITX. El Mini-ITX es uno de los más populares. El factor de forma Mini-ITX utiliza muy poca potencia, por lo que no se necesitan ventiladores para mantenerlo refrigerado. Las motherboards Mini-ITX solo tienen una ranura PCI para las tarjetas de expansión. Una PC basada en un factor de forma Mini-ITX se puede usar en lugares en los que no es conveniente tener una PC de gran tamaño o un ambiente en el cual la PC debe hacer poco ruido.

Un grupo de componentes importantes en la motherboard es el conjunto de chips. El conjunto de chips consta de diversos circuitos integrados conectados a la motherboard. Estos controlan la interacción del hardware del sistema con la CPU y la motherboard. La CPU se instala en una ranura o un socket en la motherboard. El tipo de CPU que se puede instalar depende del socket en la motherboard.

El conjunto de chips permite la comunicación y la interacción de la CPU con los demás componentes de la PC, y el intercambio de datos con la memoria del sistema o RAM, las unidades de disco duro, las tarjetas de video y otros dispositivos de salida. El conjunto de chips establece cuánta memoria se puede agregar a una motherboard. El tipo de conectores en la motherboard también depende del conjunto de chips.

La mayoría de los conjuntos de chips se dividen en dos componentes diferentes, el puente norte y el puente sur. La función de cada componente varía según el fabricante. Por lo general, el puente norte controla el acceso a la RAM y a la tarjeta de video, y la velocidad de comunicación de la CPU con ellas. A veces, la tarjeta de video está integrada en el puente norte. AMD e Intel tienen chips que integran la controladora de memoria en el circuito integrado de la CPU, lo cual mejora el rendimiento y el consumo de energía.

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En la mayoría de los casos, el puente sur permite la comunicación de la CPU con el disco duro, la tarjeta de sonido, los puertos USB y otros puertos de E/S.

1.1.2.2 CPU

La unidad central de proceso (CPU, central processing unit) se considera el cerebro de la PC. A veces, se la denomina “procesador”. La mayoría de los cálculos se realizan en la CPU. Con respecto a la capacidad de cómputo, la CPU es el elemento más importante de un sistema de computación. Las CPU tienen distintos factores de forma, y cada estilo requiere una ranura o un socket en particular en la motherboard. Entre los fabricantes de CPU más conocidos se incluyen Intel y AMD.

El socket o la ranura de la CPU es la conexión entre la motherboard y el procesador. La mayoría de los sockets de CPU y de los procesadores que se usan en la actualidad se fabrican sobre la base de las arquitecturas de matriz de rejilla de pines (PGA, pin grid array), que se muestra en la Figura 1, y de matriz de contactos en rejilla (LGA, land grid array), que se muestra en la Figura 2. En la arquitectura PGA, los pines en la parte inferior del procesador se insertan en el socket, generalmente con una fuerza de inserción nula (ZIF, zero insertion force). La ZIF se refiere a la cantidad de fuerza que se necesita para instalar una CPU en el socket o la ranura de la motherboard. En la arquitectura LGA, los pines se encuentran dentro del socket y no en el procesador. Los procesadores de ranura, que se muestran en la Figura 3, tienen forma de cartucho y encajan en una ranura que se asemeja a una ranura de expansión, la cual se muestra en la parte inferior izquierda de la Figura 4.

Figura 1

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Figura 2

Figura 3

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Figura 4

La CPU ejecuta un programa, que es una secuencia de instrucciones almacenadas. Cada modelo de procesador tiene un conjunto de instrucciones que debe ejecutar. La CPU ejecuta el programa al procesar cada uno de los datos como lo ordena el programa y el conjunto de instrucciones. Mientras la CPU ejecuta un paso del programa, las instrucciones restantes y los datos se almacenan en una memoria especial cercana denominada “caché”. Existen dos arquitecturas principales de CPU relacionadas con los conjuntos de instrucciones:

PC con conjunto de instrucciones reducido (RISC, Reduced Instruction Set Computer): las arquitecturas usan un conjunto de instrucciones relativamente pequeño. Los chips RISC se diseñan para ejecutar estas instrucciones muy rápidamente.

PC con conjunto de instrucciones complejo (CISC, Complex Instruction Set Computer): las arquitecturas usan un amplio conjunto de instrucciones, lo cual provoca que haya menos pasos por operación.

Algunas CPU Intel incorporan la tecnología hyperthreading para mejorar el rendimiento de la CPU. Con la tecnología hyperthreading, se ejecutan varias porciones de código (subprocesos) simultáneamente en la CPU. Para un sistema operativo, una única CPU con tecnología hyperthreading opera como si hubiera dos CPU cuando se procesan varios subprocesos.

Algunos procesadores AMD usan la tecnología hypertransport para mejorar el rendimiento de la CPU. La tecnología hypertransport es una conexión de alta velocidad y baja latencia entre la CPU y el chip puente norte.

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La potencia de una CPU se mide según la velocidad y la cantidad de datos que puede procesar. La velocidad de una CPU se clasifica en ciclos por segundo, como millones de ciclos por segundo, denominados “megahercios” (MHz), o miles de millones de ciclos por segundo, denominados “gigahercios” (GHz). La cantidad de datos que una CPU puede procesar a la vez depende del tamaño del bus en la parte delantera (FSB, front side bus). Este también se denomina “bus de la CPU” o “bus de datos del procesador”. Se puede aumentar el rendimiento si se aumenta el ancho del FSB. El ancho del FSB se mide en bits. El bit es la unidad de datos más pequeña de una PC y es el formato binario en el que se procesan los datos. Los procesadores actuales usan un FSB de 32 bits o de 64 bits.

La técnica de aceleración del reloj se utiliza para hacer que un procesador funcione a una velocidad mayor que la que se le especificó originalmente. Esta técnica no es un método recomendable para mejorar el rendimiento de la PC y puede provocar daños a la CPU. Lo opuesto a la técnica de aceleración del reloj es la moderación de velocidad de la CPU. La moderación de velocidad de la CPU es una técnica que se usa cuando el procesador funciona a una velocidad inferior a la nominal para conservar la energía o producir menos calor. La moderación de velocidad se suele utilizar en las computadoras portátiles y en otros dispositivos móviles.

Las tecnologías de procesador más modernas ayudaron a que los fabricantes de CPU encontraran formas de incorporar más de un núcleo de CPU en un único chip. Estas CPU pueden procesar varias instrucciones a la vez:

CPU de núcleo único: un núcleo dentro de una única CPU que se encarga de todos los procesos. El fabricante de la motherboard puede proporcionar sockets para más de un único procesador, lo que proporciona la capacidad de armar un equipo multiprocesador potente.

CPU de doble núcleo: dos núcleos dentro de una única CPU en la que ambos núcleos pueden procesar información al mismo tiempo.

CPU de triple núcleo: tres núcleos dentro de una única CPU que en realidad es un procesador de cuatro núcleos en el que uno de ellos está deshabilitado.

CPU de cuatro núcleos: cuatro núcleos dentro de una única CPU.

CPU de seis núcleos: seis núcleos dentro de una única CPU.

CPU de ocho núcleos: ocho núcleos dentro de una única CPU.

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1.1.2.3 Sistemas de refrigeración

El flujo de corriente entre los componentes electrónicos genera calor. Los componentes de la PC funcionan mejor cuando se los mantiene refrigerados. Si no se elimina el calor, es posible que la PC funcione más despacio. Si se acumula demasiado calor, se pueden dañar los componentes de la PC.

Aumentar la circulación de aire en el gabinete de la PC permite que se elimine el calor. El ventilador instalado en el gabinete de la PC, como se muestra en la Figura 1, hace que el proceso de refrigeración sea más eficaz. Además del ventilador del gabinete, el disipador térmico le quita calor al núcleo de la CPU. El ventilador que se encuentra en la parte superior del disipador térmico, como se muestra en la Figura 2, aleja el calor de la CPU.

Figura 1

Figura 2

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Existen otros componentes que también son vulnerables al daño que causa el calor y que a veces cuentan con ventiladores. Las tarjetas adaptadoras de video también generan mucho calor. El propósito de los ventiladores es refrigerar la unidad de procesamiento gráfico (GPU, graphics-processing unit), como se muestra en la Figura 3.

Figura 3

Las PC con CPU y GPU extremadamente rápidas pueden utilizar un sistema de refrigeración por agua. Se coloca una placa metálica sobre el procesador y se bombea agua por encima de la parte superior para que absorba el calor que genera el procesador. El agua se bombea a un radiador para liberar el calor en el aire y, a continuación, se hace que vuelva a circular.

1.1.2.4 ROM

Los chips de memoria almacenan los datos en forma de bytes. Los bytes

representan información, por ejemplo, letras, números y símbolos. Un byte es

la unidad de información direccionable más pequeña de la PC. Cada bit se

almacena como un 0 o un 1 en el chip de memoria.

Los chips de memoria de solo lectura (ROM, read-only memory) se

encuentran en la motherboard y en otras placas de circuitos. Los chips de ROM

contienen instrucciones a las que la CPU puede acceder de forma directa. Las

instrucciones básicas para el funcionamiento, como arrancar la PC y cargar el

sistema operativo, se almacenan en la ROM. Los chips de ROM retienen el

contenido aun cuando la PC está apagada. El contenido no se puede borrar ni

cambiar por medios normales.

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NOTA: en ocasiones, la ROM se denomina “firmware”. Esto es engañoso,

ya que el firmware, en realidad, es el software que se almacena en un chip de

ROM.

TIPOS DE ROM

ROM Chips de memoria de solo lectura. La información se escribe en el chip de ROM cuando se lo fabrica. Un chip de ROM no se puede borrar ni volver a escribir, y se considera obsoleto.

PROM Memoria programable de solo lectura. La información se escribe en el chip de PROM después de que se lo fabrica. Un chip de PROM no se puede borrar ni volver a escribir.

EPROM Memoria borrable programable de solo lectura. La información se escribe en el chip de EPROM después de que se lo fabrica. Un chip de EPROM se puede borrar al exponerlo a la luz UV. Se requieren equipos especiales.

EEPROM Memoria programable de solo lectura borrable eléctricamente. La información se escribe en el chip de EEPROM después de que se lo fabrica. Los chips de EEPROM también se denominan “ROM flash”. Un chip de EEPROM se puede borrar y volver a escribir sin necesidad de quitarlo de la PC.

1.1.2.5 RAM

La RAM es el área de almacenamiento temporal de datos y programas a los que accede la CPU. La RAM es una memoria volátil, lo cual significa que el contenido se borra cuando se apaga la PC. Cuanta más RAM tiene una PC, más capacidad tiene de contener y procesar programas y archivos de gran tamaño. Una mayor cantidad de RAM también mejora el rendimiento del sistema. La cantidad máxima de RAM que se puede instalar está limitada por la motherboard y el CPU instalados.

Tipos de RAM

DRAM La RAM dinámica es un chip de memoria que se utiliza como memoria principal. La DRAM se debe actualizar constantemente con impulsos de electricidad para mantener los datos almacenados en el chip.

SRAM La RAM estática es un chip de memoria que se utiliza como memoria caché. La SRAM es mucho más rápida que la DRAM, y no es necesario actualizarla con tanta frecuencia. La SRAM es mucho más costosa que la DRAM.

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Memoria FPM La DRAM en modo paginado rápido es una memoria que admite la paginación. La paginación permite acceder a los datos con más rapidez que la DRAM común. La memoria FPM se utilizaba en los sistemas Intel 486 y Pentium.

Memoria EDO La DRAM de salida extendida de datos es una memoria que superpone los accesos consecutivos a los datos. Esto acelera el tiempo de acceso para recuperar los datos de la memoria, ya que la CPU no necesita esperar a que termine un ciclo de acceso a los datos para que comience otro ciclo.

SDRAM La DRAM síncrona es una DRAM que funciona en sincronización con el bus de memoria. El bus de memoria es la ruta de datos entre la CPU y la memoria principal. Las señales de control se usan para coordinar el intercambio de datos entre la SDRAM y la CPU.

DDR SDRAM La SDRAM de doble velocidad de datos es una memoria que transfiere datos al doble de velocidad que la SDRAM. La DDR SDRAM aumenta el rendimiento al transferir los datos dos veces por ciclo de reloj.

DDR2 SDRAM La SDRAM de doble velocidad de datos 2 es más rápida que la memoria DDR-SDRAM. El rendimiento con la DDR2 SDRAM es mejor que con la DDR SDRAM, porque se reduce el ruido y la diafonía entre los cables de señal.

DDR3 SDRAM La SDRAM de doble velocidad de datos 3 expande el ancho de banda de memoria al duplicar la frecuencia de reloj de la DDR2 SDRAM. La DDR3 SDRAM consume menos potencia y genera menos calor que la DDR2 SDRAM.

RDRAM La RAMBus DRAM es un chip de memoria que se creó para comunicarse a velocidades muy altas. Los chips de RDRAM no se usan con frecuencia.

1.1.2.6 Módulos de memoria

La RAM que tenían las primeras computadoras en la motherboard se

instalaba en forma de chips individuales. Los chips de memoria individuales,

denominados “chips de paquete doble en línea” (DIP, dual inline package), eran

difíciles de instalar y solían aflojarse. Para solucionar este problema, los

diseñadores soldaron los chips de memoria en una placa de circuitos especial

para crear un módulo de memoria. En la Figura 1, se describen los distintos

tipos de módulos de memoria.

Page 22: ITE v5_capitulo 1

21

Figura 1

Módulos de memoria

DIP El paquete doble en línea es un chip de memoria individual.

El DIP tiene filas dobles de pines que se usan para fijarlo a

la motherboard.

SIMM El módulo de memoria en línea simple es una pequeña

placa de circuitos que contiene varios chips de memoria.

Los SIMM tienen configuraciones de 30 pines o 72 pines.

Memoria DIMM El módulo de memoria en línea doble es una placa de

circuitos que contiene chips SDRAM, DDR SDRAM, DDR2

SDRAM, y DDR3 SDRAM. Existen módulos SDRAM DIMM

de 168 pines, módulos DDR DIMM de 184 pines, y módulos

DDR2 y DDR3 DIMM de 240 pines.

RIMM El módulo de memoria RAMBus en línea es una placa de

circuitos que contiene chips RDRAM. El módulo RIMM típico

tiene una configuración de 184 pines.

SODIMM El módulo DIMM de contorno pequeño tiene configuraciones

de 72 y 100 pines, a fin de admitir transferencias de 32 bits,

o configuraciones de 144, 200 y 204 pines para admitir

transferencias de 64 bits. Esta versión más pequeña y

condensada de los módulos DIMM proporciona un

almacenamiento de datos de acceso aleatorio que es ideal

para usar en computadoras portátiles y otros dispositivos en

los que se desea ahorrar espacio.

NOTA: los módulos de memoria pueden ser de simple o doble cara. Los

módulos de memoria de simple cara contienen RAM en una sola cara del

módulo. Los módulos de memoria de doble cara contienen RAM en ambas

caras.

La velocidad de la memoria tiene un impacto directo en la cantidad de

datos que puede trabajar un procesador, ya que una memoria más rápida

mejora el rendimiento de este último. Al aumentar la velocidad del procesador,

la velocidad de la memoria también debe aumentar. Por ejemplo, la memoria

de canal único es capaz de transferir datos a 64 bits por ciclo de reloj. La

memoria de doble canal aumenta la velocidad al usar un segundo canal de

memoria, lo cual genera una velocidad de transferencia de datos de 128 bits.

Page 23: ITE v5_capitulo 1

22

La tecnología de doble velocidad de datos (DDR, Double Data Rate)

duplica el ancho de banda máximo de la RAM sincrónica dinámica (SDRAM,

Synchronous Dynamic RAM). La tecnología DDR2 ofrece un rendimiento más

rápido y utiliza menos energía. La tecnología DDR3 funciona a velocidades aun

mayores que la DDR2. Sin embargo, ninguna de las tecnologías DDR es

compatible con tecnologías anteriores o posteriores. En la Figura 2, se

muestran varios tipos y velocidades comunes de memoria.

Figura 2

Caché

La RAM estática (SRAM, Static RAM) se usa como memoria caché para

almacenar los datos y las instrucciones de uso más reciente. La SRAM le

proporciona al procesador un acceso más rápido a los datos que la RAM

dinámica (DRAM, dynamic RAM), o memoria principal, que tarda más en

recuperarlos. En la Figura 3, se describen los tres tipos de memoria caché más

comunes.

Figura 3 Memoria caché

L1 La caché L1 es una caché interna que se integra en la CPU.

L2 La caché L2 es una caché externa que originalmente se montaba en la motherboard cerca de la CPU. En la actualidad, la caché L2 se integra en la CPU.

L3 La caché L3 se usa en algunas estaciones de trabajo y CPU de servidores de tecnología avanzada.

Page 24: ITE v5_capitulo 1

23

Verificación de errores

Los errores de memoria se producen cuando los datos no se almacenan

correctamente en los chips de RAM. La PC utiliza distintos métodos para

detectar y corregir los errores de datos en la memoria. En la Figura 4, se

describen los distintos tipos de verificación de errores.

Figura 4 Errores de memoria

Memoria sin paridad La memoria sin paridad no revisa los errores de la memoria.

Memoria con paridad La memoria con paridad contiene ocho bits para los datos y un bit para verificar errores. El bit para la verificación de errores se denomina “bit de paridad”.

ECC La memoria con código de corrección de errores puede detectar errores de varios bits y corregir errores de bits individuales en la memoria.

1.1.2.7 Tarjetas adaptadoras y ranuras de expansión Las tarjetas adaptadoras aumentan la funcionalidad de una PC al agregar

controladores para dispositivos específicos o al reemplazar los puertos que no funcionan correctamente. En la Figura 1, se muestran varios tipos de tarjetas adaptadoras, muchas de las cuales se pueden integrar a la motherboard. Las siguientes son algunas de las tarjetas adaptadoras que se suelen usar para expandir y personalizar la capacidad de una PC:

Tarjeta de interfaz de red (NIC, Network Interface Card): conecta una PC a una red mediante un cable de red.

NIC inalámbrica: conecta una PC a una red mediante el uso de radiofrecuencias.

Adaptador de sonido: proporciona capacidad de audio. Adaptador de video: proporciona capacidad gráfica. Tarjeta de captura: envía una señal de video a una PC para que se

pueda grabar la señal en el disco duro de la PC con un software de captura de video.

Tarjeta sintonizadora de TV:proporciona la capacidad de mirar y grabar señales de televisión en una PC al conectar una televisión por cable, un satélite o una antena a la tarjeta sintonizadora instalada.

Adaptador de módem: conecta una PC a Internet mediante una línea telefónica.

Adaptador de interfaz de sistema para pequeñas computadoras (SCSI, Small Computer System Interface):conecta los dispositivos SCSI, como los discos duros o las unidades de cinta, a una PC.

Adaptador de matriz redundante de discos independientes (RAID, Redundant Array of Independent Disks): conecta varios discos duros a una PC para proporcionar redundancia y mejorar el rendimiento.

Puerto de bus serie universal (USB, Universal Serial Bus): conecta una PC a los dispositivos periféricos.

Page 25: ITE v5_capitulo 1

24

Puerto paralelo: conecta una PC a los dispositivos periféricos. Puerto serie: conecta una PC a los dispositivos periféricos.

Figura 1

Las PC tienen ranuras de expansión en la motherboard para instalar las tarjetas adaptadoras. El tipo de conector de la tarjeta adaptadora debe coincidir con la ranura de expansión. En la Figura 2, se muestran los distintos tipos de ranuras de expansión.

Page 26: ITE v5_capitulo 1

25

Figura 2

Ranuras de expansión

PCI

AGP

Page 27: ITE v5_capitulo 1

26

PCIe

ISA

Page 28: ITE v5_capitulo 1

27

EISA

MCA

Page 29: ITE v5_capitulo 1

28

PCI-X

Mini PCI

La tarjeta riser se utilizaba en los sistemas de computación con el factor

de forma LPX para permitir la instalación horizontal de las tarjetas adaptadoras. La tarjeta riser se usaba principalmente en las computadoras de escritorio de línea delgada.

El elevador de comunicaciones y red (CNR, Communications and Networking Riser) es una ranura especial que se utilizaba para algunas tarjetas de expansión de red o de audio. El CNR ya no se usa, porque muchas de las funciones que tiene ahora se encuentran integradas a la motherboard.

Page 30: ITE v5_capitulo 1

29

1.1.2.8 Dispositivos de almacenamiento y RAID

Las unidades de almacenamiento, como las que se muestran en la Figura

1, leen la información de o la escriben en medios de almacenamiento

magnéticos, ópticos o semiconductores. La unidad se puede utilizar para

almacenar datos de forma permanente o para recuperar información de un

disco de medios. Las unidades de almacenamiento, por ejemplo, un disco duro,

se pueden instalar dentro del gabinete de la PC. Para fines de portabilidad,

algunas unidades de almacenamiento se pueden conectar a la PC mediante un

puerto USB, un puerto FireWire, eSATA o un puerto SCSI. Estos dispositivos

de almacenamiento portátiles, a veces, se denominan “unidades extraíbles” y

se pueden usar en varias PC. Las siguientes son algunas de las unidades de

almacenamiento más comunes:

Unidad de disquete

Disco duro

Unidad óptica

Unidad flash

Figura 1

Unidad de disquete

Page 31: ITE v5_capitulo 1

30

Las unidades de disquete son dispositivos de almacenamiento que

utilizan disquetes extraíbles de 3,5 in. Estos disquetes magnéticos pueden

almacenar 720 KB o 1,44 MB de datos. En una PC, la unidad de disquete se

suele configurar como unidad A:. Las unidades de disquete se pueden utilizar

para arrancar la PC si contienen un disquete de arranque. La unidad de

disquete de 5,25 in es una tecnología antigua, y rara vez se utiliza.

Disco duro

Las unidades de disco duro son dispositivos magnéticos que se utilizan

para almacenar datos. En un equipo Windows, la unidad de disco duro se suele

configurar como unidad C: y contiene el sistema operativo y las aplicaciones.

La capacidad de almacenamiento de un disco duro va de gigabytes (GB) a

terabytes (TB). La velocidad de los discos duros se mide en revoluciones por

minuto (RPM). Esta es la velocidad a la que el eje hace girar los platos que

contienen los datos. Cuanto más rápido gira el eje, más rápido recupera el

disco duro los datos almacenados en los platos. Los ejes de disco duro

comunes suelen tener velocidades de 5400, 7200, 10 000 y hasta 15 000 RPM

en los discos duros de servidor de tecnología avanzada. Se pueden agregar

varios discos duros para aumentar la capacidad de almacenamiento.

Los discos duros tradicionales utilizan tecnología de almacenamiento

magnético. Los discos duros magnéticos tienen motores de unidad diseñados

para hacer girar los platos magnéticos y mover los cabezales de la unidad.

En cambio, las unidades de estado sólido (SSD, solid state drives) más

modernas no tienen partes móviles y utilizan semiconductores para almacenar

los datos. Dado que las SSD no tienen motores de unidad ni partes móviles,

utilizan mucho menos energía que los discos duros magnéticos. Los chips de

memoria flash no volátil administran todo el almacenamiento de una SSD, lo

cual brinda un acceso más rápido a los datos, una mayor confiabilidad y una

reducción del consumo de energía. Las SSD tienen el mismo factor de forma

que los discos duros magnéticos y utilizan interfaces ATA o SATA. Se puede

reemplazar una unidad magnética por una SSD.

Unidad de cinta

Por lo general, las cintas magnéticas se suelen usar para hacer copias de

seguridad o archivar datos. La cinta utiliza un cabezal magnético de

lectura/escritura. Si bien la recuperación de datos mediante una unidad de cinta

puede ser rápida, la ubicación de datos específicos es lenta, ya que la cinta se

debe enrollar en un carrete hasta que se encuentran los datos. La capacidad

común de las cintas varía desde los gigabytes hasta los terabytes.

Unidad óptica

Las unidades ópticas utilizan láseres para leer los datos almacenados en

los medios ópticos. Existen tres tipos de unidades ópticas:

Page 32: ITE v5_capitulo 1

31

Disco compacto (CD)

Disco versátil digital (DVD)

Disco Blu-ray (BD)

Los CD, DVD y BD pueden estar previamente grabados (solo lectura),

pueden ser grabables (de una sola escritura) o pueden ser regrabables (se

graban y se escriben varias veces). Los CD tienen una capacidad de

almacenamiento de datos de aproximadamente 700 MB. Los DVD tienen una

capacidad de almacenamiento de datos de aproximadamente 4,7 GB en un

disco de capa simple, y de aproximadamente 8,5 GB en un disco de doble capa.

Los BD tienen una capacidad de almacenamiento de 25 GB en un disco de

capa simple y de 50 GB en un disco de capa doble.

Existen varios tipos de medios ópticos:

CD-ROM: medio de CD de memoria de solo lectura que viene

pregrabado.

CD-R: medio de CD grabable que se puede grabar una vez.

CD-RW: medio de CD regrabable que se puede grabar, borrar y

volver a grabar.

DVD-ROM: medio de DVD de memoria de solo lectura que viene

pregrabado.

DVD-RAM: medio de DVD RAM que se puede grabar, borrar y

volver a grabar.

DVD+/-R: medio de DVD grabable que se puede grabar una vez.

DVD+/-RW: medio de DVD regrabable que se puede grabar,

borrar y volver a grabar.

BD-ROM: medio de Blu-ray de memoria de solo lectura en el que

se graban previamente películas, juegos o software.

BD-R: medio de Blu-ray grabable en el que se puede grabar video

de alta definición (HD, high-definition) y almacenar datos de PC una vez.

BD-RE: formato Blu-ray regrabable para grabar video en HD y

almacenar datos de PC.

Unidad flash externa

Page 33: ITE v5_capitulo 1

32

Una unidad flash externa, también denominada “unidad en miniatura”, es

un dispositivo de almacenamiento extraíble que se conecta a un puerto USB.

Las unidades flash externas utilizan el mismo tipo de chips de memoria no

volátil que las SSD y no requieren energía para conservar los datos. Es posible

acceder a estas unidades mediante el sistema operativo de la misma manera

en que se accede a otros tipos de unidades.

Tipos de interfaces de unidad

Los discos duros y las unidades ópticas se fabrican con distintas

interfaces que se utilizan para conectar la unidad a la PC. Para instalar una

unidad de almacenamiento en una PC, la interfaz de conexión de la unidad

debe coincidir con la controladora que se encuentra en la motherboard.

Las siguientes son algunas de las interfaces de unidad más comunes:

IDE: la interfaz electrónica integrada de unidades, también

denominada “conexión de tecnología avanzada” (ATA, Advanced

Technology Attachment), es una de las primeras interfaces de controladora

de unidades que conecta las PC y las unidades de disco duro. La interfaz

IDE utiliza un conector de 40 pines.

EIDE: la interfaz electrónica integrada de unidades mejorada,

también denominada ATA-2, es una versión actualizada de la interfaz de

controladora de unidades IDE. La interfaz EIDE admite discos duros de

más de 512 MB, habilita el acceso directo a memoria (DMA, Direct Memory

Access) para obtener velocidad y utiliza la interfaz de paquete de conexión

AT (ATAPI, AT Attachment Packet Interface) para albergar las unidades

ópticas y de cinta en el bus EIDE. La interfaz EIDE utiliza un conector de

40 pines.

PATA: la interfaz ATA paralela se refiere a la versión paralela de

la interfaz de controladora de unidades ATA.

SATA: la interfaz ATA serie se refiere a la versión serie de la

interfaz de controladora de unidades ATA. La interfaz SATA utiliza un

conector de datos de 7 pines.

eSATA: la interfaz ATA serie externa proporciona una interfaz

externa intercambiable en caliente para las unidades SATA. El intercambio

en caliente es la capacidad de conectar y desconectar un dispositivo

mientras la PC está encendida. La interfaz eSATA conecta una unidad

SATA externa mediante un conector de 7 pines. El cable puede medir

hasta 6,56 ft (2 m) de longitud.

Page 34: ITE v5_capitulo 1

33

SCSI: la interfaz de sistema para pequeñas computadoras es una

interfaz de controladora de unidades que puede conectar hasta 15

unidades. La interfaz SCSI puede conectar unidades internas y externas.

La interfaz SCSI utiliza un conector de 25 pines, 50 pines o 68 pines.

La RAID proporciona un método para almacenar datos en varios discos

duros para obtener redundancia. Para el sistema operativo, la RAID aparece

como un disco lógico. En la Figura 2, se comparan los distintos niveles de RAID.

Los siguientes términos describen cómo la RAID almacena los datos en los

distintos discos:

Paridad: detecta los errores de datos.

Creación de bandas de datos: escribe datos en varios discos.

Copia espejo del disco: almacena los datos duplicados en una

segunda unidad.

Figura 2

Page 35: ITE v5_capitulo 1

34

1.1.2.9 Cables internos

Las unidades requieren tanto un cable de alimentación como un cable de

datos. Las fuentes de energía pueden tener conectores de alimentación SATA

para las unidades SATA, conectores de alimentación Molex para las unidades

PATA y conectores Berg para las unidades de disquete. Los botones y las

luces LED de la parte delantera del gabinete se conectan a la motherboard

mediante los cables del panel frontal.

Page 36: ITE v5_capitulo 1

35

Los cables de datos conectan las unidades a la controladora de unidades,

que se encuentra en una tarjeta adaptadora o en la motherboard. Los

siguientes son algunos de los cables de datos más comunes:

Cable de datos de unidad de disquete (FDD, floppy disk

drive): tiene hasta dos conectores de unidad de 34 pines y un conector de

34 pines para la controladora de unidades.

Cable de datos PATA (IDE/EIDE) de 40

conductores: originalmente, la interfaz IDE admitía dos dispositivos en

una única controladora. Con la introducción de la interfaz IDE extendida,

se introdujeron dos controladoras capaces de admitir dos dispositivos cada

una. El cable plano de 40 conductores utiliza conectores de 40 pines. Este

cable tiene dos conectores para las unidades y un conector para la

controladora.

Cable de datos PATA (EIDE) de 80 conductores: al aumentar

las velocidades de datos disponibles en la interfaz EIDE, también aumentó

la posibilidad de que se dañen los datos durante la transmisión. Los cables

de 80 conductores se introdujeron para los dispositivos que transmiten a

velocidades de 33,3 MB/s y superiores, lo cual permitió una transmisión de

datos más confiable y equilibrada. El cable de 80 conductores utiliza

conectores de 40 pines.

Page 37: ITE v5_capitulo 1

36

Cable de datos SATA: este cable tiene siete conductores, un

conector enchavetado para la unidad y un conector enchavetado para la

controladora de unidades.

Cable de datos SCSI: existen tres tipos de cables de datos SCSI.

Los cables de datos SCSI Estrecho (Narrow SCSI) tienen 50 conductores,

hasta siete conectores de 50 pines para las unidades y un conector de 50

pines para la controladora de unidades, que también se denomina

“adaptador de host”. Los cables de datos SCSI Ancho (Wide SCSI) tienen

68 conductores, hasta 15 conectores de 68 pines para las unidades y un

conector de 68 pines para el adaptador de host. Los cables de datos SCSI

Alt-4 tienen 80 conductores, hasta 15 conectores de 80 pines para las

unidades y un conector de 80 pines para el adaptador de host.

NOTA: la línea de color de un cable de unidad de disquete o PATA

identifica al pin 1 del cable. Al instalar un cable de datos, siempre asegúrese de

que el pin 1 del cable esté alineado con el pin 1 de la unidad o de la

controladora de unidades. Los cables enchavetados se pueden conectar a la

unidad y a la controladora de unidades en una única dirección.

1.1.3.1 Puertos y cables de video

Un puerto de video conecta un monitor a una PC mediante un cable. Los

puertos de video y los cables de monitor transfieren señales analógicas,

señales digitales o ambas. Las PC son dispositivos digitales que producen

señales digitales. Las señales digitales se envían a la tarjeta gráfica y, de allí,

se transmiten a una pantalla digital a través de un cable. Las señales digitales

también se pueden convertir en señales analógicas mediante la tarjeta gráfica y

transferirse a una pantalla analógica. Convertir una señal digital en una señal

analógica suele tener como resultado una imagen de menor calidad. Las

pantallas y los cables de monitor que admiten señales digitales proporcionan

mejor calidad de imagen que los que solo admiten señales analógicas. Existen

varios tipos de puertos y conectores de video:

La interfaz visual digital (DVI, Digital Visual Interface), como se

muestra en la Figura 1, tiene 24 pines para las señales digitales y 4 pines

para las señales analógicas. La interfaz DVI-I se utiliza para las señales

analógicas y digitales. La interfaz DVI-D solo maneja señales digitales,

mientras que la interfaz DVI-A solo maneja señales analógicas.

Page 38: ITE v5_capitulo 1

37

Figura 1

La interfaz Displayport, como la que se muestra en la Figura 2,

tiene 20 pines, y se puede utilizar para la transmisión de audio, video o

ambos.

Figura 2

Page 39: ITE v5_capitulo 1

38

Los conectores RCA, como se muestra en la Figura 3, tienen una

clavija central rodeada por un anillo, y se pueden utilizar para transportar

audio o video. Los conectores RCA se suelen encontrar en grupos de tres,

en los que un conector amarillo transporta el video, y un par de conectores

rojo y blanco transporta el audio de los canales izquierdo y derecho.

Figura 3

El conector DB-15, como se muestra en la Figura 4, tiene 3 filas y

15 pines, y se suele utilizar para video analógico.

Figura 4

Page 40: ITE v5_capitulo 1

39

Los conectores BNC, como los que se muestran en la Figura 5,

conectan un cable coaxial a los dispositivos mediante un mecanismo de

bayoneta para asegurarlo al dispositivo. Los conectores BNC se utilizan

con audio o video analógico o digital.

Figura 5

Los conectores RJ-45, como el que se muestra en la Figura 6,

tienen 8 pines, y se pueden utilizar con audio o video analógico o digital.

Figura 6

Page 41: ITE v5_capitulo 1

40

Los conectores MiniHDMI, también denominados “tipo C”, como el

que se muestra en la Figura 7, tienen 19 pines, son mucho más pequeños

que los conectores HDMI y transportan las mismas señales que los

conectores HDMI.

Figura 7

Los conectores Din-6 tienen 6 pines, y se suelen utilizar para

audio y video analógico, y para la alimentación en aplicaciones de cámaras

de seguridad.

Los cables de pantalla transfieren las señales de video desde la PC hasta

las pantallas. Existen varios tipos de cables de pantalla:

Interfaz multimedia de alta definición (HDMI, High-Definition

Multimedia Interface): transporta señales de audio y video digitales. Las

señales digitales proporcionan video de alta calidad y alta resolución

(Figura 8).

Page 42: ITE v5_capitulo 1

41

Figura 8

DVI: transporta señales de video analógicas, digitales o ambas

(Figura 8).

Matriz de gráficos de video (VGA, Video Graphics

Array): transporta señales de video analógicas. El video analógico es de

baja calidad y puede sufrir interferencias de las señales eléctricas y de

radio (Figura 8).

Componente/RGB: transporta señales de video analógicas a

través de tres cables blindados (rojo, verde, azul) (Figura 8).

Compuesto: transporta señales de audio o video analógicas

(Figura 9).

S-Video: transporta señales de video analógicas (Figura 9).

Coaxial: transporta señales de audio o video analógicas, digitales

o ambas (Figura 9).

Ethernet: transporta señales de audio o video analógicas,

digitales o ambas (Figura 9). Los cables Ethernet también pueden

transportar energía.

Page 43: ITE v5_capitulo 1

42

Figura 9

1.1.3.2 Otros puertos y cables

Los puertos de entrada/salida (E/S) de una PC conectan dispositivos

periféricos, como impresoras y escáneres y unidades portátiles. Los puertos y

cables que se utilizan con más frecuencia son los siguientes:

Serie

USB

FireWire

Paralelo

SCSI

Red

PS/2

Audio

Page 44: ITE v5_capitulo 1

43

Puertos y cables serie

Un puerto serie puede ser un conector DB-9, como se muestra en la

Figura 1, o un conector DB-25 macho. Los puertos serie transmiten un bit de

datos por vez. Para conectar un dispositivo serie, como un módem o una

impresora, se debe usar un cable serie. Los cables serie tienen una longitud

máxima de 50 ft (15,2 m).

Figura 1

Puertos y cables de módem

Además del cable serie que se utiliza para conectar un módem externo a

una PC, un cable telefónico conecta el módem a una toma telefónica. Este

cable utiliza un conector RJ-11, como se muestra en la Figura 2. En la Figura 3,

se muestra la configuración tradicional de un módem externo con un cable

serie y un cable telefónico.

Page 45: ITE v5_capitulo 1

44

Figura 2

Figura 3

Puertos y cables USB

El bus universal en serie (USB, Universal Serial Bus) es una interfaz

estándar que conecta dispositivos periféricos a una PC. Originalmente se

diseñó para reemplazar a las conexiones en serie y en paralelo. Los

dispositivos USB son intercambiables en caliente, lo que significa que los

usuarios pueden conectarlos y desconectarlos mientras la PC está encendida.

Las conexiones USB se pueden encontrar en PC, cámaras, impresoras,

escáneres, dispositivos de almacenamiento y muchos otros dispositivos

electrónicos. Los hubs USB conectan varios dispositivos USB.

Page 46: ITE v5_capitulo 1

45

Un único puerto USB en una PC puede admitir hasta 127 dispositivos

independientes mediante el uso de varios hubs USB. Algunos dispositivos

incluso pueden recibir alimentación mediante el puerto USB, lo que elimina la

necesidad de una fuente de energía externa. En la Figura 4, se muestran

cables USB con los conectores.

Figura 4

La tecnología USB 1.1 permitió alcanzar velocidades de transmisión de

hasta 12 Mb/s en el modo de velocidad máxima y de 1,5 Mb/s en el modo de

baja velocidad. Los cables USB 1.1 tienen una longitud máxima de 9,8 ft (3 m).

La tecnología USB 2.0 permite alcanzar velocidades de transmisión de hasta

480 Mb/s. Los cables USB 2.0 tienen una longitud máxima de 16,4 ft (5 m). Los

dispositivos USB solo pueden transferir datos a la velocidad máxima que

permite el puerto específico. La tecnología USB 3.0 permite obtener

velocidades de transmisión de hasta 5 Gb/s. Esta tecnología es compatible con

las versiones anteriores de USB. Los cables USB 3.0 no tienen una longitud

máxima definida, aunque se suele aceptar una longitud máxima de 9,8 ft (3 m).

Puertos y cables FireWire

FireWire es una interfaz de alta velocidad intercambiable en caliente que

conecta dispositivos periféricos a una PC. Un único puerto FireWire en una PC

puede admitir hasta 63 dispositivos. Algunos dispositivos incluso pueden recibir

alimentación mediante el puerto FireWire, lo que elimina la necesidad de una

fuente de energía externa. FireWire utiliza el estándar 1394 del Instituto de

Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE, Institute of Electrical and Electronics

Engineers) y también se conoce como i.Link. El IEEE crea publicaciones y

estándares tecnológicos. En la Figura 5, se muestran cables FireWire con los

conectores.

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46

Figura 5

El estándar IEEE 1394a admite velocidades de datos de hasta 400 Mb/s

para los cables de 15 ft (4,5 m) de longitud o menos. Dicho estándar utiliza

conectores de 4 o 6 pines. Los estándares IEEE 1394b e IEEE 1394c permiten

un rango más amplio de conexiones, incluidos los cables CAT5 UTP y los de

fibra óptica. Según los medios que se utilicen, se admiten velocidades de datos

de hasta 3,2 Gb/s para distancias de 328 ft (100 m) o menos.

Puertos y cables paralelos

El puerto paralelo en una PC es un conector hembra DB-25 tipo A

estándar. El conector paralelo de una impresora es un conector Centronics tipo

B estándar de 36 pines. Algunas impresoras más modernas pueden utilizar un

conector tipo C de 36 pines de alta densidad. Los puertos paralelos pueden

transmitir 8 bits de datos al mismo tiempo y utilizan el estándar IEEE 1284.

Para conectar un dispositivo paralelo, como una impresora, se debe usar un

cable paralelo. Un cable paralelo, como se muestra en la Figura 6, tiene una

longitud máxima de 15 ft (4,5 m).

Page 48: ITE v5_capitulo 1

47

Figura 6

Cables de datos eSATA

Los cables eSATA conectan dispositivos SATA a la interfaz eSATA

mediante un cable de datos de 7 pines. Estos cables no le suministran potencia

al disco externo SATA. Un cable de alimentación independiente le proporciona

potencia al disco.

Puertos y cables SCSI

Los puertos SCSI pueden transmitir datos paralelos a velocidades

superiores a los 320 Mb/s y admitir hasta 15 dispositivos. Si se conecta un

único dispositivo SCSI a un puerto SCSI, el cable puede medir hasta 80 ft

(24,4 m) de longitud. Si se conectan varios dispositivos SCSI a un puerto SCSI,

el cable puede medir hasta 40 ft (12,2 m) de longitud. Los puertos SCSI de una

PC pueden tener un conector de 25, 50 u 80 pines, como se muestra en la

Figura 7.

Page 49: ITE v5_capitulo 1

48

Figura 7

NOTA: un dispositivo SCSI debe terminar en el extremo de la cadena

SCSI. Consulte los procedimientos de terminación en el manual del dispositivo.

PRECAUCIÓN: algunos conectores SCSI se asemejan a los conectores

paralelos. Tenga cuidado de no conectar el cable al puerto incorrecto. El voltaje

que se utiliza en el formato SCSI puede dañar la interfaz paralela. Los

conectores SCSI deben estar claramente rotulados.

Puertos y cables de red

Los puertos de red, que también se conocen como puertos RJ-45, tienen

8 pines y conectan una PC a una red. La velocidad de conexión depende del

tipo de puerto de red. La tecnología Ethernet estándar puede transmitir hasta

10 Mb/s, Fast Ethernet puede transmitir hasta 100 Mb/s y Gigabit Ethernet

puede transmitir hasta 1000 Mb/s. La longitud máxima de un cable de red es de

328 ft (100 m). En la Figura 8, se muestra un conector de red.

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49

Figura 8

Puertos PS/2

Los puertos PS/2 conectan un teclado o un mouse a una PC. El puerto

PS/2 tiene un conector mini-DIN hembra de 6 pines. Los conectores para el

teclado y el mouse suelen tener colores diferentes, como se muestra en la

Figura 9. Si los puertos no están codificados por color, busque la imagen

pequeña de un mouse o un teclado junto a cada puerto.

Figura 9

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50

Puertos de audio

Los puertos de audio conectan dispositivos de audio a la PC. Algunos de

los puertos de audio que se utilizan con más frecuencia son los siguientes, que

se muestran en la Figura 10:

Entrada de línea: se conecta a una fuente externa, por ejemplo,

un sistema estéreo.

Micrófono: se conecta a un micrófono.

Salida de línea: se conecta a altavoces o auriculares.

Formato de interfaz digital Sony/Philips (S/PDIF, Sony/Philips

Digital Interface Format): se conecta a un cable coaxial mediante

conectores RCA o a un cable de fibra óptica mediante conectores TosLink

para admitir audio digital.

Puerto de juegos/MIDI: se conecta a un joystick o a un

dispositivo de interfaz MIDI.

Figura 10

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51

1.1.4.1 Dispositivos de entrada

Los dispositivos de entrada introducen datos o instrucciones en una PC.

Los siguientes son algunos ejemplos de dispositivos de entrada:

Mouses y teclados

Joysticks y controladores para juegos

Cámaras digitales y cámaras de video digitales

Dispositivos de autenticación biométrica

Pantallas táctiles

Digitalizadores

Escáneres

Mouses y teclados

El mouse y el teclado son los dos dispositivos de entrada que más se

utilizan. El mouse se utiliza para navegar la interfaz gráfica de usuario (GUI,

graphical user interface). El teclado se utiliza para introducir comandos de texto

que controlan la PC.

Un switch de teclado, video y mouse (KVM, keyboard, video, mouse) es

un dispositivo de hardware que se puede usar para controlar más de una PC

con un único teclado, monitor y mouse. En las empresas, los switches KVM

proporcionan un acceso rentable a varios servidores. Los usuarios domésticos

pueden ahorrar espacio mediante un switch KVM, como el que se ve en la

Figura 1, para conectar varias PC a un teclado, un monitor y un mouse.

Figura 1

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Los switches KVM más modernos incorporaron la capacidad de compartir

dispositivos USB y altavoces con varias PC. Generalmente, al presionar un

botón en el switch KVM, el usuario puede cambiar el control de una PC

conectada a otra. Algunos modelos de switch transfieren el control de una PC a

otra mediante una secuencia de teclas específica en un teclado, por

ejemplo, Ctrl > Ctrl > A > Entrar para controlar la primera PC conectada al

switch y, luego, Ctrl > Ctrl > B > Entrar para transferir el control a la PC

siguiente.

Joysticks y controladores para juegos

Los dispositivos de entrada para jugar incluyen joysticks y controladores

para juegos, como los que se muestran en la Figura 2. Los controladores para

juegos le permiten al jugador controlar los movimientos y las vistas por medio

de pequeñas palancas que mueve con los pulgares. Se presionan varios

botones para lograr resultados específicos en un juego, por ejemplo, saltar o

disparar. Muchos controladores para juegos incluso tienen gatillos que registran

la cantidad de presión que ejerce el jugador. Por ejemplo, al ejercer más

presión sobre el gatillo, el jugador acelera más rápido en un juego de

conducción.

Figura 2

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Los joysticks también se utilizan para jugar y para ejecutar simulaciones.

Los joysticks son ideales para simulaciones de vuelo, en las que las acciones

como tirar del joystick hacia uno mismo permiten el ascenso del avión simulado.

Cámaras digitales y cámaras de video digitales

Las cámaras digitales y las cámaras de video digitales, como las que se

muestran en la Figura 3, crean imágenes que se pueden almacenar en medios

magnéticos. La imagen se almacena como un archivo que se puede mostrar,

imprimir o modificar. Las cámaras Web pueden estar incorporadas en los

monitores o en las computadoras portátiles, o pueden ser independientes, y

permiten capturar imágenes en tiempo real. Las cámaras Web se suelen utilizar

para crear videos y publicarlos en Internet, o para realizar sesiones de chat de

video con otras personas. También pueden tomar imágenes fijas que se

pueden guardar en la PC. Los micrófonos le permiten al usuario comunicarse

de forma audible con otras personas durante una sesión de chat de video o

grabar voces al crear un video.

Figura 3

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Dispositivos de identificación biométrica

La identificación biométrica utiliza características únicas de los usuarios,

como las huellas digitales, el reconocimiento de voz o el reconocimiento de

retina. Al combinarla con los nombres de usuario corrientes, la biometría

garantiza que quien accede a los datos sea una persona autorizada. En la

Figura 4, se muestra una computadora portátil con un escáner de huellas

digitales incorporado. Al medir las características físicas de la huella digital, le

concede acceso al usuario si dichas características coinciden con la base de

datos y si suministra la información de inicio de sesión correcta.

Figura 4

Pantallas táctiles

Las pantallas táctiles cuentan con un panel transparente sensible a la

presión. La PC recibe instrucciones específicas según el lugar de la pantalla

que toque el usuario.

Digitalizadores

Un digitalizador, como el que se muestra en la Figura 5, le permite a un

diseñador o artista crear planos, imágenes u otro material gráfico mediante el

uso de una herramienta similar a un bolígrafo denominada “lápiz” sobre una

superficie que detecta su ubicación. Algunos digitalizadores cuentan con más

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de una superficie o sensor que le permiten al usuario crear modelos 3D al

realizar acciones con el lápiz en el aire.

Escáneres

Los escáneres digitalizan imágenes o documentos. La digitalización de la

imagen se almacena como un archivo que se puede mostrar, imprimir o

modificar. Un lector de código de barras es un tipo de escáner que lee códigos

de barras de código de producto universal (UPC, universal product code). Este

tipo se utiliza ampliamente para registrar información de precios e inventario.

Figura 5

1.1.4.2 Dispositivos de salida

Los dispositivos de salida le presentan información de una PC al usuario.

Los siguientes son algunos ejemplos de dispositivos de salida:

Monitores y proyectores

Impresoras, trazadores y máquinas de fax

Altavoces y auriculares

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Monitores y proyectores

Los monitores y proyectores son dispositivos de salida principales de

una PC. Existen diferentes tipos de monitores, como se muestra en la Figura 1.

Figura 1

La diferencia más importante entre estos tipos de monitores es la

tecnología que se utiliza para crear la imagen:

CRT: el tubo de rayos catódicos (CRT, cathode-ray tube) tiene

tres haces de electrones. Cada haz se dirige a puntos de fósforo

coloreados en la pantalla que destellan con color rojo, azul o verde cuando

los toca dicho haz. Las áreas que no toca ningún haz de electrones no

destellan.

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La combinación de las áreas que destellan y que no destellan crea

la imagen en la pantalla. Algunos televisores utilizan esta tecnología. Los CRT

suelen tener un botón de desmagnetización en la parte delantera que el

usuario puede presionar para eliminar la decoloración provocada por la

interferencia magnética.

LCD: la pantalla de cristal líquido (LCD, liquid crystal display) se

suele utilizar en los monitores de pantalla plana, en las computadoras

portátiles y en algunos proyectores. Consta de dos filtros polarizadores con

una solución de cristal líquido entre ambos. Una corriente electrónica

alinea los cristales a fin de permitir o impedir el paso de luz. El efecto del

paso de la luz en ciertas áreas y del bloqueo de la luz en otras es lo que

crea la imagen. Las LCD vienen en dos formas, de matriz activa o de

matriz pasiva. En ocasiones, la matriz activa se denomina “transistor de

película delgada” (TFT, thin film transistor). El TFT permite que se controle

cada píxel, lo que crea imágenes en color muy nítidas. La matriz pasiva es

menos costosa que la activa, pero no proporciona el mismo nivel de control

de la imagen. La matriz pasiva no se suele utilizar en las computadoras

portátiles.

LED: las pantallas de diodos emisores de luz (LED, light-emitting

diode) son pantallas de LCD que utilizan iluminación de fondo con LED

para iluminar la pantalla. Los LED consumen menos energía que la

iluminación de fondo de la pantalla de LCD estándar y permiten que el

panel sea más delgado, liviano y brillante, y que tenga un mejor contraste.

OLED: las pantallas de LED orgánicos (OLED, organic LED)

utilizan una capa de material orgánico que responde a estímulos eléctricos

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para emitir luz. Este proceso permite que cada píxel se ilumine de forma

individual, lo que tiene como resultado niveles de negro mucho más

profundos que los de las pantallas de LED. Las pantallas de OLED

también son más delgadas y livianas que las pantallas de LED.

Plasma: las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de

pantalla plana que pueden lograr altos niveles de brillo, niveles profundos

de negro y una amplia gama de colores. Las pantallas de plasma se

pueden fabricar en tamaños de hasta 150 in (381 cm) o más. Las pantallas

de plasma reciben su nombre del uso de diminutas celdas de gas ionizado

que se iluminan cuando reciben un estímulo eléctrico. Las pantallas de

plasma se suelen utilizar en aplicaciones de centros de entretenimientos

debido a su representación precisa del video.

DLP: el procesamiento digital de luz (DLP, Digital Light

Processing) es otra tecnología que se utiliza en los proyectores. Los

proyectores DLP utilizan una rueda de colores giratoria con un conjunto de

espejos controlado por un microprocesador denominado “dispositivo digital

de microespejos” (DMD, digital micromirror device). Cada espejo

corresponde a un píxel específico. Cada espejo refleja la luz hacia las

ópticas del proyector o en dirección contraria a ellas. Esto crea una imagen

monocromática en una escala de hasta 1024 tonalidades de gris entre el

blanco y el negro. A continuación, la rueda de colores agrega los datos de

color para completar la imagen en color proyectada.

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Impresoras multifuncionales

Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas de

archivos de PC. Algunas impresoras se especializan en aplicaciones

específicas, como la impresión de fotografías en color. Las impresoras

multifuncionales, como la que se muestra en la Figura 2, están diseñadas para

proporcionar varios servicios, como imprimir, escanear, enviar faxes y hacer

copias.

Figura 2

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Altavoces y auriculares

Los altavoces y los auriculares son dispositivos de salida para señales

de audio. La mayoría de las PC cuentan con soporte de audio, ya sea integrado

en la motherboard o en una tarjeta adaptadora.

El soporte de audio incluye puertos que permiten la entrada y la salida

de señales de audio. La tarjeta de audio cuenta con un amplificador para

alimentar auriculares y altavoces externos, como los que se muestran en la

Figura 3.

Figura 3

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61

1.1.4.3 Característica de los monitores

La resolución de un monitor se refiere al nivel de detalle de imagen que

se puede reproducir. En la Figura 1, se muestra una tabla con resoluciones de

monitores comunes. Cuanto mayor es la configuración de la resolución, mejor

es la calidad de imagen producida. En la resolución de un monitor intervienen

varios factores:

Píxel: el término píxel es la abreviatura de “elemento de imagen”

(picture element). Los píxeles son los pequeños puntos que componen las

pantallas. Cada píxel consta de un componente rojo, uno verde y uno azul.

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Separación entre puntos: la separación entre puntos es la

distancia entre píxeles en la pantalla. Cuanto menor es la separación entre

puntos, mejor es la imagen.

Relación de contraste: la relación de contraste es la medición de

la diferencia de la intensidad de la luz entre el punto más brillante (blanco)

y el más oscuro (negro). Una relación de contraste de 10 000:1 muestra

blancos más tenues y negros más claros que un monitor con una relación

de contraste de 1 000 000:1.

Frecuencia de actualización: la frecuencia de actualización es la

cantidad de veces por segundo que se reconstruye la imagen. Cuanto

mayor es la frecuencia de actualización, mejor es la imagen y menor es el

nivel de parpadeo.

Entrelazado/Sin entrelazado: los monitores entrelazados crean

la imagen mediante el escaneo de la pantalla dos veces. El primer

escaneo recoge las líneas impares, de arriba hacia abajo, y el segundo

recoge las líneas pares. Los monitores sin entrelazado crean la imagen

mediante el escaneo de la pantalla de a una línea por vez, de arriba hacia

abajo. En la actualidad, la mayoría de los monitores CRT son sin

entrelazado.

Resolución horizontal, vertical y de color: la resolución

horizontal está dada por la cantidad de píxeles en una línea, y la cantidad

de líneas en una pantalla es la resolución vertical. La resolución de color

es la cantidad de colores que se pueden reproducir.

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Relación de aspecto: la relación de aspecto es la relación entre

la medida horizontal y la medida vertical del área de visualización de un

monitor. Por ejemplo, una relación de aspecto 4:3 se aplica a un área de

visualización de 16 in de ancho por 12 in de alto. La relación de aspecto

4:3 también se aplica a un área de visualización de 24 in de ancho por

18 in de alto. Un área de visualización de 22 in de ancho por 12 in de alto

tiene una relación de aspecto 11:6.

Resolución nativa: la resolución nativa es la cantidad de píxeles

que tiene un monitor. Un monitor con una resolución de 1280 x 1024 tiene

1280 píxeles horizontales y 1024 píxeles verticales. El modo nativo se

refiere al modo en que la imagen que se envía al monitor coincide con la

resolución nativa de este.

Los monitores tienen controles para ajustar la calidad de la imagen. Los

siguientes son algunos de los ajustes de monitor más comunes:

Brillo: intensidad de la imagen.

Contraste: relación entre los puntos claros y oscuros.

Posición: ubicación vertical y horizontal de la imagen en la

pantalla.

Restablecer: restablece la configuración de fábrica del monitor.

Agregar monitores adicionales puede aumentar la eficacia del trabajo.

Los monitores que se agregan le permiten expandir el tamaño del escritorio, de

modo de poder ver más ventanas abiertas. Muchas PC tienen capacidad de

compatibilidad con varios monitores incorporada. Consulte la Figura 2 para

obtener más información sobre cómo configurar varios monitores.

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Figura 2

Conexión de varios monitores a una única PC

Hardware necesario Dos puertos de video o más Monitores adicionales

Configuración del software 1. Haga clic en Inicio > Panel de control > Pantalla. 2. Haga clic en Cambiar la configuración de pantalla. (En la ventana Resolución de pantalla se deben mostrar dos íconos de monitor. Si no se muestran varios monitores en la pantalla, es posible que no haya compatibilidad con el monitor). 3. Haga clic en el ícono de monitor que represente la pantalla principal. Si el monitor todavía no es su pantalla principal, marque la casilla que está junto a Convertir esta pantalla en la principal. 4. Seleccione Extender estas pantallas de la lista desplegable Varias pantallas. 5. Haga clic en Identificar. Windows 7 mostrará números grandes para identificar los dos monitores. Arrastre y coloque los íconos de monitor de modo que coincidan con la disposición física de los monitores. 6. Seleccione la Resolución y la Orientación deseadas de las listas desplegables. 7. Haga clic en Aceptar.

Ventajas Extender el escritorio de Windows en dos monitores es una forma económica de mejorar una PC.

Para agregar un segundo monitor a las computadoras portátiles, también se puede utilizar Dualview.

La utilización de varios monitores aumenta la productividad. Por ejemplo, un usuario puede utilizar una pantalla para realizar una videoconferencia mientras toma notas en una aplicación que se muestra en el otro monitor.

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1.2.1.1 Gabinete y fuente de energía

Antes de hacer una compra o realizar actualizaciones, primero debe determinar cuáles son las necesidades del cliente. Pregúntele al cliente cuáles son los dispositivos que se conectarán a la PC, tanto de forma interna como externa. El gabinete de la PC debe tener lugar suficiente para alojar la fuente de energía, teniendo en cuenta el tamaño y la forma.

El gabinete de la PC alberga la fuente de energía, la motherboard, la memoria y otros componentes. Si comprará el gabinete y la fuente de energía de PC por separado, asegúrese de que todos los componentes quepan dentro del nuevo gabinete y de que la fuente de energía tenga la potencia suficiente para que todos los componentes puedan funcionar. En muchas ocasiones, el gabinete viene con una fuente de energía ya instalada. En esos casos, también debe verificar que la fuente de energía suministre la potencia suficiente para que funcionen todos los componentes que se instalarán en el gabinete.

Las fuentes de energía convierten el voltaje de entrada de CA en voltaje de salida de CC. Las fuentes de energía suelen proporcionar voltajes de 3,3 V; 5 V y 12 V, y se miden en vatiaje. Se recomienda que la fuente de energía tenga un vatiaje aproximadamente un 25% superior que el requerido por los todos componentes conectados. Para determinar el vatiaje total requerido, sume el vatiaje de cada componente. Si en algún componente no se especifica el vatiaje, calcúlelo multiplicando el voltaje por el amperaje. Si el componente requiere distintos niveles de vatiaje, utilice el máximo requerido. Después de determinar el vatiaje necesario, asegúrese de que la fuente de energía posea los conectores requeridos para todos los componentes.

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1.2.1.2 Elección de la motherboard

Con frecuencia, las nuevas motherboards tienen nuevas características o estándares que pueden ser incompatibles con componentes anteriores. Al seleccionar una motherboard de reemplazo, asegúrese de que sea compatible con la CPU, la RAM, el adaptador de video y otras tarjetas adaptadoras. El socket y el conjunto de chips en la motherboard deben ser compatibles con la CPU. La motherboard también debe tener espacio para el conjunto de disipador térmico y ventilador existente si se vuelve a utilizar la CPU. Preste especial atención a la cantidad y el tipo de ranuras de expansión. Asegúrese de que coincidan con las tarjetas adaptadoras existentes y que permitan el uso de nuevas tarjetas. La fuente de energía existente debe poseer conexiones que se adapten a la nueva motherboard. Por último, la nueva motherboard debe encajar físicamente en el gabinete actual de la PC.

Las distintas motherboards utilizan conjunto de chips diferentes. Un conjunto de chips consta de circuitos integrados que controlan la comunicación entre la CPU y el resto de los componentes. El conjunto de chips establece cuánta memoria se puede agregar a una motherboard y el tipo de conectores de esta placa. Al armar una PC, elija un conjunto de chips que proporcione las capacidades que necesita. Por ejemplo, puede comprar una motherboard con un conjunto de chips que permita el uso de varios puertos USB, conexiones eSATA, sonido envolvente y video.

Las motherboards tienen diferentes tipos de sockets y ranuras de CPU. Estos sockets o ranuras proporcionan a la CPU el punto de conexión y la interfaz eléctrica. El paquete de CPU debe coincidir con el tipo de socket de la motherboard o con el tipo de ranura de la CPU. Un paquete de CPU contiene la CPU, los puntos de conexión y los materiales que rodean a la CPU y disipan el calor.

Los datos se transfieren de una parte de la PC a otra mediante un grupo de cables conocidos como “bus”. El bus tiene dos partes. La porción de datos del bus, conocida como “bus de datos”, transfiere datos entre los componentes de la PC. La porción de dirección, conocida como “bus de direcciones”, transmite las direcciones de memoria de las ubicaciones en donde la CPU lee o escribe datos.

El tamaño del bus determina la cantidad de datos que se pueden transmitir al mismo tiempo. Un bus de 32 bits transmite 32 bits de datos al mismo tiempo desde el procesador a la RAM o a otros componentes de la motherboard, mientras que un bus de 64 bits transmite 64 bits de datos al mismo tiempo. La velocidad a la que se transfieren los datos a través del bus depende de la velocidad del reloj, que se mide en MHz o GHz.

Las ranuras de expansión PCI se conectan a un bus paralelo, que envía varios bits a través de varios hilos simultáneamente. En la actualidad, las ranuras de expansión PCI se ven reemplazadas por las ranuras de expansión PCIe que se conectan a un bus serie, que envía un bit por vez a mayor velocidad. Al armar una PC, elija una motherboard que posea las ranuras

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adecuadas para satisfacer sus necesidades actuales y futuras. Por ejemplo, si desea armar una PC para jugar videojuegos avanzados que requiere tarjetas gráficas dobles, tendría que elegir una motherboard con ranuras PCIe x16 dobles.

1.2.1.3 Elección de la CPU y del conjunto de disipador térmico y

ventilador

Antes de comprar una CPU, asegúrese de que sea compatible con la motherboard existente. Un buen recurso para investigar la compatibilidad entre las CPU y otros dispositivos son las páginas Web de los fabricantes. Cuando actualice la CPU, asegúrese de que se mantenga el voltaje correcto. La motherboard cuenta con un módulo regulador de voltaje (VRM, Voltage Regulator Module) integrado. Puede configurar el ajuste de voltaje de la CPU por medio de jumpers, interruptores ubicados en la motherboard, o desde la configuración en el BIOS.

Los procesadores multinúcleo poseen dos o más procesadores en el mismo circuito integrado. La integración de procesadores en el mismo chip genera una conexión de gran velocidad entre ellos. Los procesadores multinúcleo ejecutan instrucciones más rápidamente que los procesadores de núcleo único y tienen un mayor rendimiento de datos. Las instrucciones se pueden distribuir a todos los procesadores al mismo tiempo. La RAM se comparte entre los procesadores, dado que los núcleos están ubicados en el

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mismo chip. Se recomiendan procesadores multinúcleo para aplicaciones como edición de video, videojuegos y manipulación de fotos.

El alto consumo de energía produce mayor calor en el gabinete de la PC. Los procesadores multinúcleo conservan la energía y producen menos calor que varios procesadores de núcleo único, lo que mejora el rendimiento y la eficacia.

La velocidad de los procesadores modernos se mide en GHz. La clasificación de velocidad máxima hace referencia a la velocidad máxima a la que puede funcionar un procesador sin errores. Hay dos factores principales que pueden limitar la velocidad de un procesador:

El chip del procesador es un conjunto de transistores conectados entre sí mediante hilos. La transmisión de datos mediante transistores e hilos provoca demoras.

Cuando los transistores pasan de estar habilitados a deshabilitados, o viceversa, se genera una pequeña cantidad de calor. El calor generado aumenta a medida que aumenta la velocidad del procesador. Cuando el procesador se calienta demasiado, comienza a producir errores.

El bus Frontal (FSB, front-side bus) es la trayectoria entre la CPU y el puente norte, y se utiliza para conectar diversos componentes, como el conjunto de chips y las tarjetas de expansión, y la RAM. Los datos pueden transferirse en ambas direcciones a través del FSB. La frecuencia del bus se mide en MHz. La frecuencia a la que opera una CPU se determina aplicando un multiplicador de reloj a la velocidad del FSB. Por ejemplo, es posible que un procesador que opera a 3200 MHz utilice un FSB de 400 MHz. Como 3200 MHz dividido 400 MHz es igual a 8, la CPU es ocho veces más rápida que el FSB.

Además, los procesadores se clasifican en procesadores de 32 bits y 64 bits. La principal diferencia es la cantidad de instrucciones que puede cumplir el procesador al mismo tiempo. Un procesador de 64 bits procesa más instrucciones por ciclo de reloj que uno de 32 bits. Además, los procesadores de 64 bits pueden admitir más memoria. Para utilizar las capacidades del procesador de 64 bits, asegúrese de que el sistema operativo y las aplicaciones que se instalaron sean compatibles con un procesador de ese tipo.

Uno de los componentes más delicados y costosos en un gabinete de PC es la CPU. La CPU se puede sobrecalentar. Para propósitos de refrigeración, muchas CPU requieren un disipador térmico combinado con un ventilador. El disipador térmico es una pieza de cobre o aluminio ubicada entre el procesador y el ventilador de la CPU. El disipador térmico absorbe el calor del procesador, y el ventilador lo dispersa. Al elegir un disipador térmico o un ventilador, se deben tener en cuenta varios factores.

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Tipo de socket: el tipo de disipador térmico o de ventilador debe coincidir con el tipo de socket de la motherboard.

Especificaciones físicas de la motherboard: el disipador térmico o el ventilador no debe interferir con ninguno de los componentes conectados a la motherboard.

Tamaño del gabinete: el disipador térmico o el ventilador debe caber en el gabinete.

Entorno físico: el disipador térmico o el ventilador deben dispersar el calor suficiente para mantener refrigerada la CPU en ambientes calurosos.

La CPU no es el único componente de un gabinete de PC que se puede ver afectado por el calor. En una PC hay numerosos componentes internos que generan calor mientras la PC está en funcionamiento. Se deben instalar ventiladores de gabinete para introducir aire frío en el gabinete de la PC y expulsar el calor. Al elegir ventiladores de gabinete, se deben tener en cuenta varios factores:

Tamaño del gabinete: los gabinetes de mayor tamaño suelen requerir ventiladores más grandes debido a que los pequeños no generan el flujo de aire necesario.

Velocidad del ventilador: los ventiladores más grandes giran a menor velocidad que los más pequeños, lo que disminuye el ruido del ventilador.

Cantidad de componentes en el gabinete: la presencia de varios componentes en la PC genera más calor, por lo que se requieren más ventiladores, ventiladores más grandes o más rápidos.

Entorno físico: los ventiladores de gabinete deben dispersar el calor suficiente para mantener refrigerado el interior del gabinete.

Cantidad de lugares disponibles para instalación: los distintos gabinetes tienen diferentes cantidades de lugares donde se pueden instalar ventiladores.

Ubicación de lugares disponibles para instalación: los distintos gabinetes tienen diferentes ubicaciones donde se pueden instalar ventiladores.

Conexiones eléctricas: algunos ventiladores de gabinete se conectan directamente a la motherboard, mientras que otros se conectan en forma directa a la fuente de energía.

NOTA: la dirección de los flujos de aire creados por todos los ventiladores en el gabinete debe obrar en conjunto para introducir aire frío y expulsar el aire

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caliente. Si se instala un ventilador al revés o si se utilizan ventiladores de tamaño o velocidad incorrectos para el gabinete, es posible que los flujos de aire se contrarresten.

1.2.1.4 Elección de RAM

Cuando hay una aplicación que se bloquea o la PC muestra mensajes de error frecuentemente, es posible que se necesite nueva RAM. Para determinar si la causa del problema es la RAM, reemplace el antiguo módulo RAM como se muestra en la ilustración. Reinicie la PC para ver si funciona sin mensajes de error.

Cuando seleccione una nueva RAM, asegúrese de que sea compatible con la motherboard actual. Además, debe ser del mismo tipo que la RAM

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actualmente instalada en la PC. El conjunto de chips debe admitir la velocidad de la nueva RAM. Puede ser útil llevar el módulo de memoria original cuando vaya a comprar la RAM de reemplazo.

1.2.1.5 Elección de tarjetas adaptadoras

Las tarjetas adaptadoras, también conocidas como “tarjetas de expansión”, están diseñadas para realizar tareas específicas y agregan funcionalidades adicionales a la PC. En la ilustración se muestran algunas de las tarjetas adaptadoras disponibles. Antes de comprar una tarjeta adaptadora, responda las siguientes preguntas:

¿Existe una ranura de expansión libre?

¿La tarjeta adaptadora es compatible con la ranura libre?

¿Cuáles son las necesidades actuales y futuras del cliente?

¿Cuáles son las opciones de configuración posibles?

¿Cuáles son las razones para elegir la mejor opción?

Si en la motherboard no hay una ranura de expansión compatible, un dispositivo externo puede ser una opción. Otros factores que influyen en el proceso de selección incluyen costo, garantía, marca, disponibilidad y factor de forma.

Tarjetas gráficas

El tipo de tarjeta gráfica instalada afecta el rendimiento general de la PC. Es posible que los programas y las tareas que se sirvan de la tarjeta gráfica sean de uso intensivo de la RAM, de uso intensivo de la CPU, o ambos. Al comprar una tarjeta gráfica nueva, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura

Tipo de puerto

Cantidad y velocidad de RAM de video (VRAM, video RAM)

Unidad de procesamiento gráfico

Resolución máxima

El sistema de computación debe contar con ranuras, RAM y CPU que admitan la funcionalidad total de la tarjeta gráfica actualizada para poder hacer uso de todos sus beneficios. Elija la tarjeta gráfica adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea

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jugar juegos en 3D, la tarjeta gráfica debe cumplir o superar los requisitos mínimos de cualquier juego que le interese jugar.

Algunas unidades de procesamiento gráfico (GPU, graphics processor unit) están integradas a la CPU. Cuando la GPU está integrada a la CPU, no hace falta adquirir una tarjeta gráfica, a menos que se requieran características avanzadas de video, como gráficos en 3D o una resolución muy alta. Para utilizar la capacidad gráfica incorporada en la CPU, adquiera una motherboard que admita esa característica.

Tarjetas de sonido

El tipo de tarjeta de sonido instalada determina la calidad de sonido de la PC. Al comprar una tarjeta de sonido nueva, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura

Procesador digital de señales (DSP, Digital signal processor)

Frecuencia de muestreo

Tipos de puertos y conexiones

Decodificador de hardware

Relación señal-ruido

El sistema de computación debe tener altavoces y un subwoofer de buena calidad que admitan la funcionalidad total de la actualización de la tarjeta de sonido. Elija la tarjeta de sonido adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea escuchar un tipo específico de sonido envolvente, la tarjeta de sonido debe contar con el decodificador de hardware necesario para reproducirlo. Además, el cliente puede obtener una mejora en la precisión del sonido con una tarjeta de sonido que posea una frecuencia de muestreo más alta.

Controladoras de almacenamiento

Una controladora de almacenamiento es un chip que puede estar integrado a la motherboard o colocado en una tarjeta de expansión. Las controladoras de almacenamiento permiten la expansión de las unidades internas y externas de un sistema de computación. Las controladoras de almacenamiento, tales como los controladores RAID, también pueden proporcionar tolerancia a fallas o un aumento de velocidad. Al comprar una tarjeta controladora de almacenamiento nueva, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura

Tipo de unidad

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Cantidad de conectores

Ubicación de los conectores

Tamaño de la tarjeta

RAM de la tarjeta controladora

Procesador de la tarjeta controladora

Tipo de RAID

La cantidad de datos y el nivel de protección de datos necesarios para el cliente influyen en el tipo de controladora de almacenamiento requerida. Elija la controladora de almacenamiento adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea implementar RAID 5, se necesita una controladora de almacenamiento RAID con, al menos, tres unidades.

Tarjetas de E/S

Instalar una tarjeta de E/S en una PC es una manera rápida y fácil de agregar puertos de E/S. Al comprar una tarjeta de E/S nueva, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura

Tipo de puerto de E/S

Cantidad de puertos de E/S

Requerimientos de potencia adicionales

Los puertos FireWire, USB, paralelos y serie son algunos de los puertos más comunes que se instalan en las PC. Elija la tarjeta de E/S adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea agregar un lector de tarjeta interno y la motherboard no tiene conexión USB interna, se necesita una tarjeta de E/S USB con conexión USB interna.

NIC

Los clientes realizan una actualización de la tarjeta de interfaz de red (NIC, network interface card) para tener mayor velocidad, mayor ancho de banda y mejor acceso. Al comprar una NIC, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura

Velocidad

Tipo de conector

Tipo de conexión

Compatibilidad de estándares

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Tarjetas de captura

Las tarjetas de captura importan video en una PC y lo graban en un disco duro. Al agregar una tarjeta de captura con un sintonizador de televisión, se puede ver y grabar programación televisiva. Al comprar una tarjeta de captura, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura

Resolución y velocidad de fotogramas

Puerto de E/S

Estándares de formato

Los sistemas de computación deben tener la suficiente potencia de CPU, la RAM adecuada y un sistema de almacenamiento de alta velocidad para admitir las demandas de captura, grabación y edición del cliente. Elija la tarjeta de captura adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea grabar un programa mientras mira otro, se deben instalar varias tarjetas de captura o una tarjeta de captura con sintonizador de televisión doble.

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1.2.1.6 Elección de discos duros y unidades de disquete

Es posible que sea necesario reemplazar un dispositivo de almacenamiento cuando ya no cumpla con las necesidades del cliente o cuando presente una falla. Los signos de que un dispositivo de almacenamiento presenta una falla pueden incluir los siguientes:

Ruidos inusuales

Vibraciones inusuales

Mensajes de error

Datos o aplicaciones dañados

Unidad de disquete

Si bien las unidades de disquete (FDD, Floppy Disk Drives) aún tienen algunos usos limitados, fueron reemplazadas en gran medida por unidades flash USB, discos duros externos, CD, DVD y tarjetas de memoria. Si una FDD existente presenta una falla, reemplácela por un dispositivo de almacenamiento más moderno.

Discos duros

Los discos duros almacenan datos en platos magnéticos. Existen varios tipos y tamaños de discos duros diferentes. Los discos duros utilizan distintos tipos de conexión. En la Figura 1, se muestran los conectores PATA, SATA, eSATA y SCSI. Al comprar un disco duro nuevo, se deben tener en cuenta varios factores:

Si se requiere adición o reemplazo

Si es interno o externo

Ubicación del gabinete

Compatibilidad con el sistema

Generación de calor

Generación de ruido

Requisitos de potencia

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Figura 1

Los discos duros PATA utilizan cables de 40 pines y 80 conductores o de 40 pines y 40 conductores. Elija un disco duro PATA si el sistema del cliente es antiguo o si no admite SATA.

Los discos duros SATA y eSATA utilizan un cable de 7 pines y 4 conductores. Aunque los cables de SATA y eSATA son similares, no son intercambiables. Las unidades SATA son internas, mientras que las eSATA son externas. Elija un disco duro SATA o eSATA si el cliente necesita una velocidad de transferencia de datos mucho más alta que la que ofrece PATA y si el sistema admite SATA o eSATA.

Los discos duros SCSI utilizan un conector de 50 pines, 68 pines u 80 pines. Se pueden conectar hasta 15 unidades SCSI a la controladora de unidades SCSI. Uno de los usos típicos de las unidades SCSI es la ejecución de un servidor o la implementación de RAID. Comúnmente, los dispositivos SCSI se conectan en serie en la forma de una cadena conocida como “cadena margarita”, como se muestra en la Figura 2. En la Figura 3 se muestran distintos tipos de SCSI.

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Figura 2

Figura 3

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78

Cada dispositivo en la cadena SCSI debe tener una ID única para que la PC se comunique con el dispositivo correcto. Esto incluye al adaptador SCSI. Normalmente se le asigna el número más alto al adaptador SCSI. Para los SCSI de tipo narrow, están disponibles las ID del 0 al 7. Para los SCSI de tipo wide, están disponibles las ID del 0 al 15. La controladora es 7 o 15, y el resto de los dispositivos en la cadena utilizan las ID restantes. En las primeras instalaciones de SCSI, se utilizaban jumpers para asignar las ID de SCSI a los adaptadores y dispositivos. Los adaptadores modernos generalmente asignan las ID utilizando un programa instalado en el adaptador o en el sistema operativo.

Es posible que algunos de los dispositivos se puedan intercambiar en caliente. Las unidades intercambiables en caliente se pueden conectar a la PC y desconectarse de esta sin apagarla. Normalmente, para instalar un disco duro eSATA, debe apagar la PC, conectar la unidad y volver a encender la PC. Una unidad eSATA intercambiable en caliente se puede conectar a la PC en cualquier momento. Los discos duros USB externos también se pueden intercambiar en caliente. Consulte los documentos de la motherboard para determinar si puede utilizar unidades intercambiables en caliente.

1.2.1.7 Elección de unidades de estado sólido y lectores de medios

Unidades de estado sólido

Las unidades de estado sólido (SSD, Solid State Drives) utilizan RAM estática en lugar de platos magnéticos para almacenar datos, como se muestra en la Figura 1. Se considera que las SSD son sumamente confiables porque no poseen piezas movibles.

Figura 1

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Elija una SSD si el cliente tiene algunas de las siguientes necesidades:

Utilizar la PC en entornos extremos.

Consumir menos energía.

Producir menos calor.

Reducir el tiempo de inicio.

Lectores de medios

Un lector de medios es un dispositivo de lectura y escritura para distintos tipos de tarjetas de medios, por ejemplo, las utilizadas en cámaras digitales, smartphones o reproductores de MP3. Cuando reemplace un lector de medios, asegúrese de que admita el tipo de tarjetas utilizadas y la capacidad de almacenamiento de las tarjetas que se leerán. Al comprar un lector de medios nuevo, se deben tener en cuenta varios factores:

Si es interno o externo

Tipo de conector utilizado

Tipos de tarjetas de medios admitidos

Elija el lector de medios adecuado sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente necesita utilizar varios tipos de tarjetas de medios, requiere un lector de tarjetas que admita varios formatos. Las siguientes son algunas tarjetas de medios comunes, que se muestra en la Figura 2:

Secure digital (SD): las tarjetas SD se diseñaron para su uso en dispositivos portátiles como cámaras, reproductores de MP3 y tablet PC. Las tarjetas SD pueden almacenar hasta 4 GB. Las tarjetas SD de alta capacidad (SDHC, SD High Capacity) pueden almacenar hasta 32 GB, mientras que las SD de capacidad extendida (SDXC, Extended Capacity) pueden almacenar hasta 2 TB de datos.

microSD: es una versión mucho más pequeña de la SD, utilizada comúnmente en teléfonos celulares.

CompactFlash: CompactFlash es un formato antiguo, pero aún muy utilizado debido a su gran capacidad (es común que tengan capacidades de hasta 128 GB) y su alta velocidad. Se suele utilizar CompactFlash como medio de almacenamiento para cámaras de video.

Memory Stick: una memoria flash exclusiva creada por Sony Corporation. La tarjeta Memory Stick se utiliza en cámaras, reproductores de MP3, sistemas portátiles de videojuegos, teléfonos celulares y otros dispositivos electrónicos portátiles.

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Figura 2

Otro tipo de tarjeta de medios es la Extreme Digital (xD o xD-Picture Card). Las tarjetas xD se desarrollaron para su uso en diversas cámaras y grabadoras de voz, pero se volvieron obsoletas debido al uso extendido de las tarjetas SD. Las tarjetas xD tienen una capacidad máxima de 2 GB.

1.2.1.8 Elección de unidades ópticas

Las unidades ópticas utilizan un láser para la lectura y escritura de datos en medios ópticos. Al comprar una unidad óptica, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de interfaz

Capacidad de lectura

Capacidad de escritura

Formato

Las unidades de disco de CD-ROM solo pueden leer CD. Las unidades de CD-RW pueden leer y escribir CD. Elija una unidad de CD-RW si el cliente necesita leer y escribir CD.

Las unidades de DVD-ROM solo pueden leer DVD y CD. Las unidades de DVD-RW pueden leer y escribir DVD y CD. Los DVD pueden almacenar una cantidad de datos mucho mayor que los CD. Elija una unidad de DVD-RW si el cliente necesita leer y escribir DVD y CD.

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Los lectores de Blu-ray (BD-R) solo pueden leer discos de Blu-ray, DVD y CD. Las grabadoras de Blu-ray (BD-R) pueden leer y escribir discos de Blu-ray, DVD y CD. Los discos de Blu-ray pueden almacenar una cantidad de datos mucho mayor que los DVD. Elija una unidad de BD-RE si el cliente necesita leer y escribir discos Blu-ray.

1.2.1.9 Elección de dispositivos de almacenamiento externos

Los dispositivos de almacenamiento externos se conectan a un puerto externo, como USB, IEEE 1394, SCSI o eSATA. Las unidades flash externas (a veces conocidas como unidades de almacenamiento en miniatura) que se conectan a un puerto USB son dispositivos de almacenamiento extraíbles. Al comprar un dispositivo de almacenamiento externo, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de puerto

Capacidad de almacenamiento

Velocidad

Portabilidad

Requisitos de potencia

Los dispositivos de almacenamiento externos ofrecen portabilidad y conveniencia al trabajar con varias PC. Elija el tipo de dispositivo de almacenamiento externo adecuado para las necesidades del cliente. Por ejemplo, si el cliente necesita transferir una pequeña cantidad de datos, como una sola presentación, la unidad flash externa es una buena opción. Si el cliente necesita realizar una copia de seguridad o la transferencia de una gran cantidad de datos, elija un disco duro externo.

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1.2.1.10. Elección de dispositivos de entrada y de salida

Para seleccionar dispositivos de entrada y de salida, primero determine qué es lo que quiere el cliente. Luego, seleccione el hardware y el software mediante la búsqueda de posibles soluciones en Internet. Una vez que determine cuál es el dispositivo de entrada o de salida que el cliente necesita, debe determinar cómo conectarlo a la PC. En la Figura 1, se presentan conectores de entrada y salida comunes.

Figura 1

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Los técnicos deben tener un buen nivel de conocimiento de varios tipos de interfaces:

FireWire (IEEE 1394): transfiere datos a 100, 200 o 400 Mb/s, y IEEE 1394b, a 800 Mb/s.

Paralela (IEEE 1284): transfiere datos a una velocidad máxima de 3 MB/s.

Serie (RS-232): las primeras versiones tenían un límite de velocidad de 20 Kb/s, pero las versiones más recientes pueden alcanzar velocidades de transferencia de 1,5 Mb/s.

SCSI (Ultra-320 SCSI): conecta hasta 15 dispositivos con una velocidad de transferencia de 320 MB/s.

La interfaz USB es ampliamente utilizada en muchos dispositivos diferentes. En la Figura 2, se muestran pines y conectores USB 1.1 y 2.0 comunes. En la Figura 3, se muestran pines y conectores USB 3.0 comunes.

Figura 2

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Figura 3

La interfaz SATA se volvió más común en los últimos años y está reemplazando a las interfaces IDE y EIDE como interfaz estándar para discos duros y SSD. Los cables SATA son más fáciles de conectar porque solo tienen dos extremos, las unidades no requieren jumpers y las unidades eSATA se pueden conectar en caliente si la motherboard admite este tipo de conexión. En la Figura 4, se comparan las velocidades de PATA y SATA.

Figura 4

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IT Essentials 5.0

1.2.1.11 Planilla de trabajo: Investigación de componentes de PC Imprima y complete esta planilla de trabajo. En esta planilla de trabajo, utilizará Internet, un periódico o una tienda local para obtener información sobre los componentes que necesitará para completar la PC de su cliente. Se proporciona información sobre los componentes que el cliente ya posee. Utilice estas especificaciones para asegurarse de que los componentes que investigue sean compatibles con los componentes que el cliente ya posee. Esté preparado para justificar sus elecciones.

1. Enumere tres componentes que deban tener el mismo factor de forma compatible.

2. Enumere tres componentes que deban tener el mismo tipo de socket.

3. Enumere dos componentes que deban utilizar la misma velocidad de bus frontal.

4. Enumere tres puntos que se deban tener en cuenta al elegir la memoria.

5. ¿Qué componente debe ser compatible con todos los demás componentes de la PC?

6. El cliente ya posee el gabinete que se describe en la siguiente tabla.

Marca y número de modelo

Características Costo

Cooler Master HAF-932

Torre mediana EATX Factor de forma compatible con ATX, Micro-ATX 7 conectores externos para unidades de 5,25 in (13,3 cm) 2 conectores externos para unidades de 3,5 in (8,9 cm) 5 conectores internos para unidades de 3,5 in (8,9 cm) 7 ranuras de expansión USB 3.0, firewire, eSata

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7. El cliente ya posee la motherboard que se describe en la siguiente tabla.

Marca y número de modelo

Características Costo

GIGABYTE Z77X-UD3H

LGA 1155 DDR3 2666/1600/1333/1066 3 PCI express x 16 3 PCI express x 1 1 PCI 2 interfaces SATA de 6,0 Gb/s 4 interfaces SATA de 3,0 Gb/s Voltaje de RAM de 1,5 V Bus en la parte delantera de 1066/800/533 MHz 4 ranuras de memoria Compatible con memoria de doble canal Conector ATA100 RAID 0/1/5/10 6 puertos USB 3.0/2.0 Factor de forma ATX

8. El cliente ya posee la unidad de disco duro que se describe en la siguiente tabla.

Marca y número

de modelo Características Costo

Seagate ST2000DM001

2 TB 7200 RPM Caché de 64 MB Interfaz SATA de 3,0 Gb/s

9. Investigue en Internet, un periódico o una tienda local qué fuente de energía es compatible con los

componentes que posee el cliente. Introduzca las especificaciones en la tabla que se encuentra a continuación.

Marca y número de modelo

Características Costo

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10. Investigue en Internet, un periódico o una tienda local qué CPU es compatible con los componentes que posee el cliente. Introduzca las especificaciones en la tabla que se encuentra a continuación.

Marca y número de

modelo Características Costo

11. Investigue en Internet, un periódico o una tienda local qué dispositivo de refrigeración es compatible

con los componentes que posee el cliente. Introduzca las especificaciones en la tabla que se encuentra a continuación.

Marca y número de modelo

Características Costo

12. Investigue en Internet, un periódico o una tienda local qué RAM es compatible con los componentes que

posee el cliente. Introduzca las especificaciones en la tabla que se encuentra a continuación.

Marca y número de modelo

Características Costo

13. Investigue en Internet, un periódico o una tienda local qué tarjeta adaptadora de video es compatible con los componentes que posee el cliente. Introduzca las especificaciones en la tabla que se encuentra a continuación.

Marca y número de modelo

Características Costo

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1.3.1.1 Estaciones de trabajo CAx

Es posible que, para algún cliente, necesite diseñar, armar e instalar PC que puedan realizar una tarea específica. Todas las PC pueden ejecutar programas, almacenar datos y utilizar dispositivos de E/S.

Una estación de trabajo robusta estándar es una computadora de escritorio tradicional que cumple con los requisitos recomendados para Windows y que ejecuta aplicaciones de escritorio. En contraposición, una PC especializada debe ser compatible con el hardware y el software que le permitan al usuario realizar tareas que una estación de trabajo robusta estándar no puede llevar a cabo. Un ejemplo de PC especializada es una estación de trabajo utilizada para ejecutar un software de diseño asistido por computadora (CAD, computer-aided design) o de fabricación asistida por computadora (CAM, computer-aided manufacturing).

Las estaciones de trabajo CAD o CAM (CAx), como la que se muestra en la ilustración, se utilizan para diseñar productos y para controlar el proceso de fabricación. Las estaciones de trabajo CAx se utilizan para crear planos, diseñar casas, automóviles, aviones y muchas de las partes que componen los productos que ve a diario. La tecnología CAx se utiliza incluso para desarrollar las partes de PC utilizadas en las propias estaciones de trabajo CAx. La PC utilizada para ejecutar software CAx debe ser compatible con los requisitos del software y de los dispositivos de E/S que el usuario necesita para diseñar y fabricar productos. Por lo general, el software CAx es complejo y requiere de hardware potente. Cuando necesite ejecutar software CAx, tenga en cuenta el siguiente hardware:

Procesador potente: el software CAx debe realizar una enorme cantidad de cálculos rápidamente. Al elegir una CPU, asegúrese de que cumpla con las necesidades del software.

Tarjeta de video de tecnología avanzada: algunos softwares CAx se utilizan para crear modelos en 3D. Las sombras y las texturas realistas agregan complejidad a los modelos, por lo que se necesita una tarjeta de video que admita altas resoluciones y un alto nivel de detalle. Con frecuencia, se desean o se necesitan varios monitores para que el usuario pueda trabajar con código, representaciones en 2D y modelos en 3D simultáneamente. Elija una tarjeta de video que admita varios monitores.

RAM: debido a la gran cantidad de datos procesados por una estación de trabajo CAx, la RAM es muy importante. Cuanta más RAM haya instalada, más datos podrá calcular el procesador antes de tener que leerlos en un dispositivo de almacenamiento más lento, como un disco duro. Instale cuanta memoria admitan la motherboard y el sistema operativo. La cantidad y la velocidad de la memoria deben exceder los requisitos mínimos recomendados por la aplicación CAx.

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1.3.1.2 Estaciones de trabajo de edición de audio y video

Las estaciones de trabajo de edición de audio y video se utilizan en muchas etapas de desarrollo durante la creación de material de audio y video. Las estaciones de trabajo de edición de audio se utilizan para grabar música, crear CD de música y etiquetas de CD. Las estaciones de trabajo de edición de video se pueden utilizar para crear comerciales de televisión, programación de horario central y películas caseras o para cine.

Para armar una PC para realizar tareas de edición de audio y video, se combinan hardware y software especializados. El software de audio de una estación de trabajo de edición de audio, como la que se muestra en la ilustración, se utiliza para grabar audio, modificar cómo se escucha el sonido mediante la mezcla y el uso de efectos especiales, y dejar una grabación lista para publicarla. El software de video se utiliza para cortar, copiar, combinar y modificar clips de video. El software de video también se utiliza para agregar efectos especiales a un video. Cuando necesite ejecutar software de edición de audio y video, tenga en cuenta el siguiente hardware:

Tarjeta de audio especializada: cuando se graba música en una PC en un estudio, es posible que se necesiten varias entradas para micrófonos y varias salidas para equipos de efectos. Se necesita una tarjeta de audio que admita todas esas entradas y salidas. Investigue

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sobre los distintos fabricantes de tarjetas de audio y conozca las necesidades del cliente para instalar una tarjeta de audio que cumpla con todas las necesidades de un estudio de grabación o masterización moderno.

Tarjeta de video especializada: se necesita una tarjeta de video que admita resoluciones altas y varios monitores para combinar y editar diferentes alimentaciones de video y efectos especiales en tiempo real. Debe conocer las necesidades del cliente e informarse sobre tarjetas de video para instalar una tarjeta que admita la gran cantidad de información proveniente de cámaras y equipos de efectos modernos.

Disco duro de gran capacidad y velocidad: las cámaras de video modernas graban en alta resolución a una velocidad de fotogramas alta. Esto se traduce en una gran cantidad de datos. Los discos duros de poca capacidad se llenan muy rápido, y los discos duros lentos no pueden cumplir con las demandas e incluso, a veces ocasionan la pérdida de fotogramas. Se necesita un disco duro de gran capacidad y velocidad para grabar videos de tecnología avanzada sin errores y sin pérdida de fotogramas. Los niveles de RAID, como 0 o 5, en los que se utiliza la creación de banda de datos, pueden contribuir a aumentar la velocidad de almacenamiento.

Monitor doble: cuando se trabaja con audio y video, es de gran utilidad contar con dos, tres o incluso más monitores para poder controlar todo lo que sucede en las distintas pistas, escenas, equipos y softwares. Averigüe cómo le gusta trabajar al cliente para decidir cuántos monitores le resultarían más provechosos. Si se requieren varios monitores, se necesita armar la estación de trabajo de audio o video con tarjetas de video especializadas.

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1.3.1.3 Estaciones de trabajo de virtualización

Es posible que necesite armar una PC que utilice tecnologías de virtualización para un cliente. Se conoce como virtualización a la ejecución simultánea de dos o más sistemas operativos en una PC. Por lo general, se instala un sistema operativo y se utiliza un software de virtualización para instalar y administrar instalaciones adicionales de otros sistemas operativos. Se pueden utilizar diferentes sistemas operativos de varias compañías de software distintas.

Existe otro tipo de virtualización conocido como infraestructura de escritorio virtual (VDI, Virtual Desktop Infrastructure). La VDI permite a los usuarios iniciar sesión en un servidor para acceder a sus propios equipos virtuales. Se envía la entrada del mouse y del teclado al servidor para controlar el equipo virtual. Las salidas, como audio y video, se envían a los altavoces y a la pantalla de la PC que accede al equipo virtual.

Los dispositivos de baja potencia, conocidos como “clientes ligeros”, permiten que el usuario realice cálculos difíciles rápidamente ya que se realizan en un servidor con una potencia mucho mayor. Los clientes ligeros cumplen los requisitos mínimos para ejecutar Windows y ejecutan aplicaciones básicas desde el servidor.

Las computadoras portátiles, los smartphones y las tablet PC también pueden acceder a la VDI para utilizar equipos virtuales. Las siguientes son otras funciones de la informática virtual:

Probar software o actualizaciones de software en un entorno que no afecta el entorno del sistema operativo actual.

Utilizar otros sistemas operativos en una PC, como Linux o Ubuntu.

Navegar en Internet sin que un software perjudicial pueda dañar la instalación principal.

Ejecutar aplicaciones antiguas que no son compatibles con los sistemas operativos modernos.

La informática virtual requiere configuraciones de hardware más potentes debido a que cada instalación necesita sus propios recursos. En una PC moderna con hardware simple, se pueden ejecutar uno o dos entornos virtuales, pero es posible que una instalación de VDI completa requiera hardware veloz y costoso para poder admitir varios usuarios en muchos entornos diferentes. Los siguientes componentes son parte del hardware requerido para la ejecución de equipos virtuales:

RAM máxima: necesita la suficiente RAM para cumplir los requisitos de cada entorno virtual y del equipo host. Una instalación

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estándar que utilice solo unas pocas máquinas virtuales puede requerir apenas 64 MB de RAM para admitir un sistema operativo moderno como Windows XP. Cuando hay varios usuarios y el sistema da soporte a muchos equipos virtuales para cada uno, es posible que sea necesario instalar hasta 64 GB de RAM o más.

Núcleos de CPU: aunque una CPU de núcleo único es suficiente para la informática virtual, una CPU con núcleos adicionales aumenta la velocidad y la capacidad de respuesta durante el hosting de varios usuarios y máquinas virtuales. En algunas instalaciones de VDI se utilizan PC que tienen varias CPU con varios núcleos.

1.3.1.4 PC para videojuegos

A muchas personas les gustan los juegos de PC. Cada año, los juegos se vuelven más avanzados y requieren hardware más potente, nuevos tipos de hardware y recursos adicionales para asegurar una experiencia de juego agradable y sin interrupciones.

Es posible que se le solicite armar una PC para un cliente diseñada específicamente para jugar. Los siguientes componentes son parte del hardware requerido para armar una PC para juegos:

Procesador potente: los juegos requieren que todos los componentes de la PC funcionen juntos a la perfección. Un procesador potente ayuda a asegurar que se pueda responder a los datos de hardware y software de manera oportuna. Los procesadores multinúcleo pueden contribuir a incrementar la capacidad de respuesta del hardware y del software.

Tarjeta de video de tecnología avanzada: los juegos modernos utilizan altas resoluciones y detalles complejos. Se necesita una tarjeta de video con una GPU rápida y especializada y gran cantidad de memoria de video rápida para asegurar que las imágenes que se muestran en el monitor sean de alta calidad, nítidas y sin interrupciones. En algunas máquinas para juegos se utilizan varias tarjetas de video para producir velocidades de fotogramas altas o se utilizan varios monitores.

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Tarjeta de sonido de tecnología avanzada: los videojuegos utilizan varios canales de sonido de alta calidad para sumergir al jugador en los juegos. Las tarjetas de sonido de alta calidad llevan la calidad del sonido por encima del nivel del sonido incorporado en las PC. Una tarjeta de sonido dedicada también ayuda a mejorar el rendimiento general al liberar al procesador de parte de la demanda.

Refrigeración de tecnología avanzada: los componentes de tecnología avanzada suelen producir más calor que los componentes estándar. Por lo general, se necesita hardware de refrigeración más potente para asegurar que la PC se mantenga refrigerada cuando opera bajo cargas pesadas durante juegos avanzados. Para mantener CPU, GPU y RAM refrigeradas, se suelen utilizar ventiladores, disipadores de calor y dispositivos de refrigeración por agua de gran tamaño.

Gran cantidad de RAM rápida: los juegos de PC requieren mucha memoria para funcionar. Esto se debe a que se accede constantemente a datos de video, a datos de sonido y a toda la información necesaria para reproducir el juego. Cuanta más RAM tiene la PC, con menos frecuencia necesita leer datos de dispositivos de almacenamiento más lentos, tales como discos duros o SSD. Una RAM más rápida ayuda a que el procesador mantenga todos los datos sincronizados, dado que los datos que necesita para calcular pueden recuperarse cuando sea necesario.

Almacenamiento rápido: las unidades de 7200 RPM y 10 000 RPM pueden recuperar datos a una velocidad mucho mayor que los discos duros de 5400 RPM. Las SSD son más costosas, pero mejoran notablemente el rendimiento de los juegos.

Hardware específico para juegos: algunos juegos implican comunicación con otros jugadores. Se necesita un micrófono para hablar con ellos, y altavoces o auriculares para escucharlos. Averigüe qué tipo de juegos le gustan a su cliente para determinar si se necesita un micrófono o auriculares. Algunos juegos pueden jugarse en 3D. Es posible que sea necesario contar con gafas especiales y tarjetas de video específicas para usar esta característica. Además, en algunos juegos puede resultar provechoso usar más de un monitor. Los simuladores de vuelo, por ejemplo, pueden configurarse para mostrar imágenes de la cabina en dos, tres o incluso más monitores al mismo tiempo.

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1.3.1.5 PC para centro de entretenimiento

Armar una computadora personal para centro de entretenimiento (HTPC, Home Theater Personal Computer) requiere hardware especializado para brindarle al cliente una experiencia visual de alta calidad. Cada parte del equipo debe conectarse y proporcionar adecuadamente los servicios y recursos necesarios para responder a las distintas demandas de un sistema de HTPC.

Una característica útil de un HTPC es la capacidad de grabar un programa de video para mirarlo en otro momento. Los sistemas de HTPC pueden estar diseñados para visualizar televisión en vivo, transmitir películas y contenido de Internet en secuencias, visualizar fotos y videos familiares, e incluso, navegar por Internet en un televisor. Al armar un HTPC, tenga en cuenta el siguiente hardware:

Gabinetes y fuentes de energía especializados: al armar un HTPC, se pueden utilizar motherboards más pequeñas para que los componentes quepan en un gabinete de factor de forma compacto. Este factor de forma pequeño luce como uno de los componentes que se suelen encontrar en un centro de entretenimiento. Por lo general, los gabinetes de HTPC contienen ventiladores de gran tamaño que se mueven más lentamente y hacen menos ruido que los de una estación de trabajo promedio. Para reducir aún más el ruido que genera el HTPC, pueden utilizarse fuentes de energía sin ventiladores (según los requisitos de

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potencia). Algunos diseños de HTPC contienen componentes de alta eficacia y no requieren ventiladores para refrigeración.

Audio de sonido envolvente: el sonido envolvente ayuda que el espectador se sumerja en el programa de video. Un HTPC puede usar sonido envolvente del motherboard, si el conjunto de chips lo admite, o puede instalarse una tarjeta de sonido dedicada para enviar sonido envolvente de alta calidad a los altavoces o a un amplificador adicional para generar un sonido de aun mejor calidad.

Salida HDMI: el estándar HDMI permite transmitir video de alta definición, sonido envolvente y datos a televisores, receptores de multimedia y proyectores.

Sintonizadores de TV y tarjetas de cable: se debe utilizar un sintonizador para la visualización de señales de televisión en el HTPC. Los sintonizadores de TV convierten señales de televisión analógicas y digitales en señales de audio y video que la PC puede utilizar y almacenar. Las tarjetas de cable pueden utilizarse para recibir señales de televisión de una compañía de cable. Para acceder a los canales de cable codificados, se necesita una tarjeta de cable. Algunas tarjetas de cable pueden recibir hasta seis canales de manera simultánea.

Disco duro especializado: los discos duros con bajo nivel de ruido y consumo de energía reducido se conocen comúnmente como “unidades de audio/video” (A/V).

En lugar de armar un HTPC, es posible que algunos clientes prefieran armar un equipo servidor doméstico. El equipo servidor doméstico puede ubicarse en cualquier lugar del hogar, y varios dispositivos pueden acceder a él al mismo tiempo. El servidor doméstico comparte archivos y realiza transmisiones de audio, video y fotos en secuencias a PC, computadoras portátiles, tablet PC, televisores y otros dispositivos multimedia a través de la red. Un servidor doméstico puede tener una matriz RAID para proteger datos importantes de una falla del disco duro. Para transmitir datos en secuencias a varios dispositivos sin que se produzcan demoras, instale una NIC Gigabit.

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IT Essentials 5.0

1.3.1.6 Planilla de trabajo: Armado de un sistema de computación especializado Imprima y complete esta planilla de trabajo. En esta planilla de trabajo, utilizará Internet, un periódico o una tienda local para obtener información sobre cómo armar un sistema de computación especializado que admita hardware y software que le permitan a un usuario realizar tareas que no se puedan llevar a cabo con un sistema disponible comercialmente. Esté preparado para justificar sus elecciones. Para esta planilla de trabajo, suponga que el sistema del cliente será compatible con las piezas que pida.

1. El cliente dirige una estación de trabajo de edición de audio y video para grabar música, crear CD de música, etiquetas de CD y películas caseras. El cliente desea actualizar los componentes que se indican en la tabla.

Marca y número de modelo Características Costo

Tarjeta de audio

Tarjeta de video

Disco duro

Monitor doble

Explique las razones por las que adquirió los componentes. ¿De qué manera satisfacen las necesidades del cliente?

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2. El cliente ejecuta software de diseño asistido por computadora (CAD, computer-aided design) o de fabricación asistida por computadora (CAM, computer-aided manufacturing) y desea actualizar los componentes que se indican en la tabla.

Marca y número de modelo Características Costo CPU

Tarjeta de video

RAM

Explique las razones por las que adquirió los componentes. ¿De qué manera satisfacen las necesidades del cliente? 3. El cliente utiliza tecnologías de virtualización para ejecutar varios sistemas operativos distintos, a fin de

probar la compatibilidad de software. El cliente desea actualizar los componentes que se indican en la tabla.

Marca y número de modelo Características Costo RAM

CPU

Explique las razones por las que adquirió los componentes. ¿De qué manera satisfacen las necesidades del cliente?

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4. El cliente desea actualizar una computadora personal para centro de entretenimiento con los componentes que se indican en la tabla.

Marca y número de modelo Características Costo Gabinete

Fuente de energía

Audio de sonido envolvente

Tarjetas sintonizadoras de TV y de cable

Explique las razones por las que adquirió los componentes. ¿De qué manera satisfacen las necesidades del cliente?

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5. El cliente desea actualizar una PC para juegos con los componentes que se indican en la tabla.

Marca y número de modelo Características Costo CPU

Tarjeta de video

Tarjeta de sonido

Sistema de refrigeración

RAM

Disco duro

Explique las razones por las que adquirió los componentes. ¿De qué manera satisfacen las necesidades del cliente?

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1.4.1.1 Resumen

En este capítulo se presentaron los componentes que conforman un sistema de computación personal y cómo se debe evaluar la actualización de los componentes. Gran parte del contenido de este capítulo lo ayudará a lo largo del curso.

La tecnología de la información abarca el uso de PC, hardware de red y software para procesar, almacenar, transmitir y recuperar información.

Un sistema de computación personal consta de componentes de hardware y aplicaciones de software.

El gabinete y la fuente de energía de la PC deben elegirse cuidadosamente de manera que admitan el hardware dentro del gabinete y permitan la adición de componentes.

Los componentes internos de una PC se seleccionan para funciones y características específicas. Todos los componentes internos deben ser compatibles con la motherboard.

Al conectar dispositivos, utilice el tipo adecuado de puertos y cables.

Los dispositivos de entrada típicos incluyen teclados, mouses, pantallas táctiles y cámaras digitales.

Los dispositivos de salida típicos incluyen monitores, impresoras y altavoces.

Los gabinetes, las fuentes de energía, la CPU y el sistema de refrigeración, la RAM, los discos duros y las tarjetas adaptadoras deben actualizarse cuando estos dispositivos fallen o cuando ya no satisfagan las necesidades del cliente.

Las PC especializadas requieren hardware específico para su función. El tipo de hardware que se utiliza en las PC especializadas depende de cómo trabaja el cliente y de qué desea lograr.