jacopo mele: gamification: fai della vita un gioco

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#DolabCamp: Fai della vita un gioco Jacopo Guedado Mele

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#DolabCamp, 20 settembre 2014. Gamification è una cassetta degli attrezzi che ha al suo interno potenti strumenti per motivare il comportamento dei tuoi utenti. Sono elementi e tecniche di gioco applicate in un contesto di non-gioco, è essenziale pensare fuori dagli schemi per utilizzare le competenze dei giochi in situazioni di vita reale.

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Page 1: JACOPO MELE: Gamification: fai della vita un gioco

#DolabCamp: Fai della vita un giocoJacopo Guedado Mele

Page 2: JACOPO MELE: Gamification: fai della vita un gioco

Gamification!gamification è di imparare dai giochi comprendere ciò che rende il gioco di successo portare il gioco in un contesto di non gioco

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Page 3: JACOPO MELE: Gamification: fai della vita un gioco

15 elementi • Badges • Social graph • Quests • Points • Resources • Currency • Experience • Levels • Inventory • Gating • Avatars • Appointment • Deadline • Leaderboard • Progression

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Page 4: JACOPO MELE: Gamification: fai della vita un gioco

Badges Trofei, Medaglie, Traguardi Traccia “realizzazioni”

uniche dell’utente.

Alcuni sono ricevuti durante il normale corso degli eventi (ad esempio, primo acquisto 30 Euro di generi alimentari), mentre altri richiedono sforzo dedicato per raggiungerli.

!Sindaco di Foursquare.

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Page 5: JACOPO MELE: Gamification: fai della vita un gioco

Social graph classifiche Una classifica dei

giocatori/utenti sulla base di alcune metriche (come punti o badge). Gli utenti superiori nell’ordine possono avere benefici aggiuntivi, o può essere una ricompensa puramente sociale.

!es:

Persone più ricche del mondo

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Page 6: JACOPO MELE: Gamification: fai della vita un gioco

Quests sfida Possono essere

rappresentati da Badge, esperienza/punti/ monete.

!es:

Completamento tuo profilo LinkedIn

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Page 7: JACOPO MELE: Gamification: fai della vita un gioco

Points denaro virtuale Un numero sempre

crescente che tiene traccia degli investimenti di un utente nel gioco. Il termine può essere confuso con qualcosa che può essere speso, in quel caso è in realtà moneta.

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Resources Materiali, componenti, materie prime Le risorse sono delle cose che

vengono accumulate dai giocatori (compresi i punti, denaro, materiali) attraverso traguardi raggiunti che raccolgono o guadagnano tali risorse e poi 'spesi' o utilizzati dai giocatori per accedere o ricevere altre cose.

!Ad esempio, si utilizza legno e pietra per costruire una casa, o viene usato l'oro per comprare una nuova arma. Le risorse sono uno degli elementi costitutivi di base di un'economia giocatore.

!

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Currency Monete, Denaro Molto simili ai punti,

agiscono come una misura d’investimento dell’utente.

Tuttavia, questa risorsa può sia aumentare che diminuire.

!Punti carta freccia, poi spesi per ritirare un premio.

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Experience In essere un numero sempre crescente che tiene traccia dell’investimento dell’utente, come logica può ricordare quella dei punti.

Tuttavia, l'esperienza in genere conta solo perché ti porta ad aumentare il tuo livello.

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Levels La misura di progressione per eccellenza.

Ogni livello successivo indica un significato, sicuramente un’incremento dei benefici da quello precedente.

Generalmente è facile "livellare" presto ed è più difficile da fare in seguito.

Nel primo Livello ci saranno guide e Feedback, deve essere impossibile Fallire!

!!Ad esempio,

250 punti per diventare bronzo

per diventare Silver ci vorranno 750 punti

Oro si diventa con 1500 punti !Bronze / Silver / Gold / Diamante

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Inventory Contiene articoli (a volte in valuta) e misure quali risorse negoziabili che hai.

!!può ricordarci il registro dei beni interno della Società.

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Pre-requisites Richiedere all’utente qualcosa prima di poter fare una determinata azione.

!Ad esempio, potrebbe essere necessario aver giocato a 10 giochi su Game Pix per entrare in Luiss EnLabs.

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Avatars Personaggi

La persona o entità con cui tutto il resto è associato

!!profilo Game Pix, LinkedIn, Tascout, Dengen Chronicles.

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Appuntamento Quando l’utente deve fare un'azione entro un periodo di tempo per ricevere un beneficio.

!distintivo Compleanno (per la registrazione sul sito nel giorno del compleanno del sito)

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Deadline L’utente deve fare un'azione entro un periodo di tempo per evitare una sanzione.

!Spese con la carta di credito; numero di soggiorni in albergo necessaria per anno (sanzione perdita punti)

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Leaderboar Scheda che mostra il leader in un ambiente secondo criteri integrati.

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Progressione Elemento che mostra il livello di completamento in acquisizione di una competenza, nell’eseguire un'azione, completando dei progetti, raggiungendo un’obiettivo.

L'esperienza è un tipo di progressione.

!barre di vita oppure progressi del progetto “Casa ”($, tempo, fatica, materiali, ecc)

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Voglio vivere così@FondazioneHExMa @Guedado #DolabCamp

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!Come rendere più sicuro il luogo di lavoro in un’azienda di 2000 persone?La proposta del cliente era un’alert sui pc che costringeva i dipendenti a guardare dei video. Noi cosa proponiamo?

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Fondazione Homo Ex Machina Onlus

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Grazie! #DolabCamp