jakub lisiński: czynnik ludzki w procesie tworzenia gry

14
Czynnik Ludzki W Procesie Tworzenia Gry Jakub Lisinski

Upload: gamedesire-academy

Post on 15-Apr-2017

190 views

Category:

Engineering


0 download

TRANSCRIPT

Czynnik Ludzki W Procesie Tworzenia Gry

Jakub Lisinski

Efekt WOW

Efekt wow - Realizm

Efekt wow - Inaczej

Ograniczona Wyobraznia

Ograniczona Wyobraznia - Konsekwencje

● Koncepcja gry

● GDD (Game Design Document)

● Podejscie zadaniowe

● Mile Stone

● Timeline

● Dzialajacy Prototyp

● CzLowiek z wizja

● Trial & Error

● Sprint

● Wydajna praca

Klasycznie Ograniczona wyobraznia

Czynnik LudzkiW Praktyce

Czynnik Ludzki w praktyce - Zasoby

Czynnik Ludzki w praktyce - Sila Nawyku a Rutyna

Czynnik Ludzki w praktyce - Zespol i Atmosfera w PracyCo robic:

● Rozwiazuj konflikty

● Buduj wiez emocjonalna

● w Miekki sposob egzekwuj “twarde zasady”

● Pros, nie nakazuj

● Dyskusje traktuj jako narzedzie pomagajce w budowaniu zespolu

Co zyskujemy:

● samomotywacje zespolu

● skuteczniejsza komunikacje

● Kreatywna wspolprace

● Wklad emocjonalny czlonkow zespolu

Czynnik Ludzki w praktyce - Krytyka

● Utrata Perspektywy a zapotrzebowanie na krytyke

● Jak poprawnie przyjmowac krytyke:

○ W 83% przypadkow gdy gracz mowi, ze jest jakis problem to

znaczy, ze jakis problem istnieje (nie zawsze jednak ten, o

ktorym mowi gracz)

○ W 83% przypadkow gdy gracz proponuje jakies rozwiazanie jest

ono zle (ale zawsze warto podyskutowac)

○ krytyka dla samej krytyki (zejscie z lini ciosu)

Czynnik Ludzki w praktyce - Crunch

Odpoczynek jest nieodlaczna

czescia cyklu pracy

Pytania?