játék áttekintése és célja a ,, - Ôz editions€¦ · amelyiken áthalad és ha kell,...
TRANSCRIPT
1
1
1-
1-
2
2
x8x8
x1 x3
x3 x2
A Manami sziget egyik istene vagy, aki megorül a zamatos gyümölcsért, ami ott no. Nincs is annál jobb, mint
befolyásolni a helyi törzseket és élvezni az adományaikat.De sajnos nem te vagy az egyetlen. Egy másik isten is osztja a véleményed.
Rajtad áll, hogy megmutasd hatalmad és ezáltal több gyümölcsötszerezz, mielott a szüret véget ér.
x1
x9Falu
16 Tiki
Sámán
Játék áttekintése és célja00
00
00
00
Tartalom
x7Gyümölcs
,,,,
,,
Elhelyezés
Kör
amíg valaki össze nem gyűjt 4 gyümölcsöt vagy ki nem ürül a tartalék. Minden játékos köre két lépésből áll:
1 Keverd össze a 9 falut és helyezd el véletlen- szerűen az asztalon 3x3-as négyzetet formálva.
2Helyezd a 7 gyümölcsöt oldalra, hogy létrehozd a tartalékot.
3 Mindegyik játékos kiválasztja az istenét és maga elé helyez 8 Tikit a saját színével.
1 ÚJTOTEMET
KÉSZÍT
MOZGATEGY TOTEMETVAGY
2 FELOLDJA ABEFOLYÁSOLT FALVAKAT
FIGYELEM:ha „kezdő” játékot játszol, a mocsarat a „0 gyümölcs” oldalra helyezd. „Haladó” játékhoz, lásd a Sámán változatot.00
00
00
00
Az a játékos kezd, aki a legutóbb evett gyümölcsöt. A játékosok egymás után következnek,
Készíts új totemetA saját köre alatt, a játékos új totemet hozhat létre, ha ráhelyezi az egyik Tikijétegy üres falura.
Egy falu akkor üres, ha nincs rajtasemmilyen színű tiki.
Mozgass egy totemetA saját köre alatt, a játékos mozgathatja az egyik saját totemét.A totem a legfelső tiki tulajdonosához tartozik.
PÉLDA:A saját köre alatt a sárga játékos úgy készíthet egy totemet, hogy a sárga tikijét
ráhelyezi a zöld pipával jelölt 7 falu közül valamelyikre, mert ezek „ÜRESEK”.
PÉLDA : Ebben az esetben
minden totem a sárgajátékosé.
Ha egy játékos úgy dönt, hogy mozgatja a saját totemét, KÖTELES az egész totemet mozgatni és elhelyezni annyi falura, aminek a száma megegyezik a tikik számával, amik a totemet alkotják.
amelyiken áthalad és ha kell, ráhelyezni a már ott lévő tiki tetejére.
1az egyik faluról
elmozgatja a totemétés ráteszi a lila játékos
tikijének tetejére.
2 Ez a lila játékosköre. Áthelyezi atotemét 2 faluvalarrébb, és közbenleteszi a sárga tikit
a keresztezett falura.
Persze, a lépés nem mindigegyenes vonalú. A játékos
léphet vissza arra a falura, amelyikből kiidult.
Az áthelyezés csak függőleges vagy vízszintes lehet (ÁTLÓSAN TILOS) anélkül, hogy oda-visszamozogna a falvak között. A játékosnak KÖTELEZŐ a legalsó tikit arra a falura helyezni,
A sárga játékos
irányt válthat, de nem
Befolyásolt falvak feloldása
tulajdonosa (az a játékos, akié a legfelső tiki a totemen) annyi gyümölcsöt nyer, amennyi a
tulajdonosaikhoz.
FIGYELEM:
határozhatja meg a falvak felosztásának sorrendjét.
Az elátkozott falu (-1gyümölcs):
Ez a gyümölcs megromlott és át kell helyezni a falvak túloldaláraarccal lefelé fordítva. Ha a játékosnak nincs gyümölcse, amit elve-szítsen, akkor a tartalékból kell eltávolítani egy gyümölcsöt.
A mocsár (0 érték):gyümölcsöt sem, a 3 tikit eltávolítjuk a faluról és azok visszakerülnekbecses tulajdonosaikhoz.
Különleges falvak
FIGYELEM:„Haladó” játékhoz, lásd a Sámán variációt.
Egy falu akkor van befolyásolva, ha 3 tiki van rajta egymásra helyezve. A játékos, aki a totem
falu sarkán fel van tüntetve. Ez után a 3 tikit eltávolítjuk a faluról és visszakerülnek a becses
Ha több falu is befolyásolva van ugyanabban a körben, az a játékos, aki nem került sorra
Ha ez a falu befolyásolvavan, egy gyümölcsöt elveszít a játékos, aki a totem tulajdonosa.
A totem tulajdonosa nem kap egyetlen
A játék vége
Sámán változat
PÉLDA:
mert a totemek útját elállja a Sámán.
A játék elején, helyezd a Sámánt a gyümölcs tartalék közelébe.Tedd a mocsarat a Sámán mellé.
Az a játékos, aki összegyűjt 4 gyümölcsöt, azonnal megnyeria játékot. Ha a gyümölcs tartalék kiürül, mielőtt ez megtörténneaz a játékos nyer, akinek a legtöbb gyümölcse van. Döntetlen esetén egy gyümölcs visszakerül a tartalékba, mely
csöt megszerzi vagy az ellenfele elveszít egy gyümölcsöt, meg-nyeri a játékot.
Ha a Sámán két falu közé lett helyezve,minden mozgás e két falu között
tiltott.
ELHELYEZHETI vagy MOZGATHATJA a Sámánt két falu közé.
Ha a teljes totem áthelyezése nemhajtható végre, akkor a totem
mozgatása tiltott.
A Sámán szabály egy „haladó szintű” változat. Ezt a változatot ajánlott az utánelkezdeni, miután lejátszottál már néhány „normál szintű” játékot.
Ha a Sámán mocsara (0 gyümölcs) befolyásolva van, a játékos, akié a totem
Ebben a két esetben a mozgatás tiltva van,
a játék során megromlott. Az első játékos, aki ezt a gyümöl-
KöszönetFlorian (Ôz Editions)Kihasználom a csodálatos Manami napsütötte szigetét, hogy köszönetet mondjak. Kezdés képpen, Philipe Tapimoket- nek, aki bemutatta nekem a Tikit, a Tric Trac-ben írt cikkén keresztül.
Szintén köszönet:Hugues Blanloeilnek, aki segített nekem a játék fejlesztésében az IF Association kaland közben. Nicolas Satonak, bizalmáért,kemény munkájáért és trelméért. Masumi Satonak, a játékszobrocskák gyurmából való személyes megalkotásáért.Pauline Amelinnek, a tehetségéért és a Tiki univerzum vizuális megalkotásáért. François Timonnak, a játékfigurák kifaragásáért,Masumi figurái alapján. Guillaume Gille-Navesnek, a támogatásért és a tanácsokért. Ceasare Mainardinek, bizalmáért és támoga-tásáért a játék fejlesztése során. Benoit Banniernek, mert minden buta kérdésemre válaszolt a Kickstarter kampány előkészítésesorán. William Aubertnek, a figurák illusztrálásáért. A BoardGameArena csapatának a Tiki lefejlesztéséért az online platformjukra.És végezetül, Flavienek, életem asszonyának, feltétel nélküli támogatásáért a Tiki kaland alatt és az Ôz Editions beindításáért.
Nicolas SatoHatalmas köszönet Florian Corroyernek, Hugues Blanloeilnek, François Tominnek és Pauline Amelinnek, a Tiki - egy gyönyörű játék - sikeres megalkotásáért. Matthieu Lanvinnek, Stephane Petitdemangenek, David Vialnak és a soktesztelőnek a „Pl'asso jeux”, a „Dés poins et Cies” és az „Epinal JCC” egyesületektől, a „tesztek” alatti kitartásukért.Gregory Isabellinek és az egész BoardGameArena csapatának a Tiki szo�veres fejlesztéséért. William Aubertnek ajátékfigurák illusztrálásáért. És Philippe Tapimoketnek, hogy hitt és támogatta a projektet a kezdetektől fogva.Külön köszönet Naomi és Miona Satonak a támogatásukért és Masumi Satonak a játékfigurák prototípusának meg-alkotásáért, számos álmatlan éjszaka árán.
Szerző : Nicolas SatoIllusztrátor & grafikus : Pauline Amelin
Magyar változat : Kőhidi Benjamin
Pauline AmelinHatalmas köszönet Hugues Blanloeinek és Florian Corroyernek, hogy megadták a lehetőséget, hogy el-
készíthettem az illusztrációt az IF Associationnel. Szintén megköszönöm az Ôz Editions-nek és Nicolas Satonak ezért a nagyszerű együttműködésért és Yoannak
a segítségért és a napi támogatásért!