je suis jeune arbitre en basket-ball …...(États-unis), le basket-ball est aujourd'hui...
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JE SUIS JEUNE ARBITRE
EN BASKET-BALL
TITRETITRETITRE
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PROGRAMME 2016-2017
ACTUALISATION AU 9 NOVEMBRE 2016
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PREacuteAMBULE Ce meacutemento permet agrave lrsquoeacutelegraveve du collegravege ou du lyceacutee drsquoofficier au sein des rencontres
sportives de srsquoengager dans la vie associative et ce dans le cadre de lrsquoUnion Nationale du
Sport Scolaire (UNSS)
La circulaire du 18 aoucirct 2010 incite agrave valoriser le Jeune Arbitre par la remise drsquoun diplocircme
Cette fonction contribue non seulement au deacuteveloppement de sa personne par les
diffeacuterentes responsabiliteacutes qursquoil occupe mais lui permet aussi drsquoacqueacuterir des connaissances
et des compeacutetences valoriseacutees au sein de lrsquoUNSS
La circulaire du 25 mai 2014 relative agrave la mise en œuvre du deacutecret
ndeg 2014-460 du 7 mai 2014 relatif agrave la participation des enseignants deacuteducation physique et
sportive aux activiteacutes sportives scolaires volontaires des eacutelegraveves stipule laquo hellipAinsi au sein
de chaque AS de collegraveges et de lyceacutees ils contribuent agrave la construction du projet drsquoAS
partie inteacutegrante du projet drsquoeacutetablissement autour de deux axes principaux
La pratique drsquoactiviteacutes physiques sportives et artistiques dans le cadre de lrsquoUNSS
Lrsquoapprentissage des responsabiliteacutes avec lrsquoexercice de la fonction de Jeunes Officiels
et la formation affeacuterente ainsi que la participation agrave la vie de lrsquoAS et agrave lrsquoorganisation
des activiteacutes de lrsquoassociation contribuant par la mecircme agrave lrsquoeacuteducation de la
citoyenneteacutehellip raquo
Ainsi devenir Jeune Arbitre crsquoest
Appreacutehender tregraves vite une situation
Apprendre agrave faire des choix et srsquoy tenir
Mesurer les conseacutequences de ses actes
Acqueacuterir au cours de sa formation les connaissances et les compeacutetences inheacuterentes
aux diffeacuterents rocircles sociaux neacutecessaires aux exigences de lrsquoactiviteacute (arbitre juge
chronomeacutetreur starter table de marquehellip)
Devenir responsable
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CONDTIONS DE LA MISE EN ŒUVRE DE LrsquoOPTION FACULTATIVE AU BACCALAUREAT
Rappel du cadre reacuteglementaire du haut niveau du sport scolaire Dans le bulletin Officiel speacutecial ndeg5 du 19 juillet 2012 laquoEvaluation de leacuteducation physique et
sportive aux baccalaureacuteats de lenseignement geacuteneacuteral et technologique - Liste nationale
deacutepreuves et reacutefeacuterentiel national deacutevaluation raquo il est preacuteciseacute que les Jeunes Arbitres
laquocertifieacutes au niveau national ou internationalhellip peuvent valider un enseignement facultatif
ponctuel agrave lidentique des sportifs de haut niveau agrave savoir la part reacuteserveacutee agrave la pratique
sportive est automatiquement valideacutee agrave 16 points les 4 points restants sont attribueacutes agrave
loccasion dun entretien permettant dattester de leurs connaissances scientifiques
techniques reacuteglementaires et de la reacuteflexion du candidat sur sa pratique raquo
laquo Les listes des candidats concerneacutes sont proposeacutees par les feacutedeacuterations sportives
scolaires (UNSS UGSEL) raquo
Ce qui signifie que
Lrsquoeacutevaluation rend compte des compeacutetences acquises du Jeune Arbitre aux diffeacuterents
niveaux de certification (deacutepartemental acadeacutemique national international) Cela
suppose la mise en place drsquoune coheacuterence et drsquoune progression dans la formation
Pour preacutetendre aux 16 points de lrsquoenseignement facultatif ponctuel le Jeune Arbitre
doit avoir officieacute et obtenu sa certification durant sa laquo scolariteacute en classe de seconde
ou premiegravere de lyceacutee denseignement geacuteneacuteral et technologique raquo agrave lrsquooccasion drsquoun
championnat de France UNSS (circulaire ndeg 2013-131 du 28-8-2013)
La validation drsquoun niveau national du Jeune Arbitre doit au minimum correspondre au
niveau 5 de compeacutetence exigeacutee dans le cadre de lrsquoenseignement facultatif au
baccalaureacuteat EPS
Creacuteation drsquoune uniteacute facultative drsquoEPS pour le baccalaureacuteat professionnel
laquo helliples candidats scolaires des eacutetablissements publics et priveacutes engageacutes agrave haut
niveau dans le cadre du sport scolaire laureacuteats des podiums nationaux et jeunes
officiels certifieacutes de niveau national ou international raquo valident automatiquement la
note de 1620 Lrsquoentretien sur 4 points est obligatoire (arrecircteacute du 070715 et BO ndeg32
du 030915)
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PRESENTATION DE LrsquoACTIVITE Deacutefinition du Basket-ball
La rencontre de basketball Une rencontre de Basketball se dispute entre 2 eacutequipes de 5 joueurs chacune
Lrsquoobjectif de chaque eacutequipe est de marquer dans le panier de lrsquoadversaire et
drsquoempecirccher celui-ci de marquer
Le jeu est dirigeacute par les arbitres les officiels de table et un commissaire srsquoil y en a un
Vainqueur dune rencontre
Une rencontre est gagneacutee par lrsquoeacutequipe qui a marqueacute le plus grand nombre de points agrave lrsquoexpiration du temps de jeu
Aspects culturels historiques de lrsquoactiviteacute Inventeacute en 1891 par James Naismith un professeur deacuteducation physique canadien
docteur en meacutedecine et en theacuteologie installeacute agrave Springfield dans lEacutetat du Massachusetts
(Eacutetats-Unis) le basket-ball est aujourdhui lun des sports les plus pratiqueacutes de la planegravete
rivalisant avec le football - aussi appeleacute soccer en Ameacuterique du Nord - en termes de
populariteacute mondiale
En 2012 on compte plus de 450 millions de pratiquants agrave travers le monde selon la FIBA
Les femmes repreacutesentent une bonne part des pratiquants mais la reconnaissance du
basket-ball feacuteminin reste moindre Aujourdhui encore contrairement au tennis il souffre
dun traitement tregraves ineacutegal sur le plan meacutediatique et financier
Un jour Naismith reprend lideacutee dun ancien jeu de ballemaya (le pok ta pok) et place deux caisses de pecircches sur les rampes du gymnase Le but est de faire peacuteneacutetrer un ballon dans ces caisses en bois pour marquer un panier Les caisses eacutetant en hauteur ce jeu neacutecessite
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autant drsquoadresse que de force brute Naismith eacutetablit rapidement 13 regravegles pour rendre ce jeu praticable Ce sport est baptiseacute basket-ball ce qui signifie litteacuteralement en anglais laquo ballon panier raquo Le tout premier match public de basket-ball fut joueacute le 11 mars 1892 entre des eacutelegraveves dune classe deacutetudiant de la Springfield Christian Training Association et des enseignants de la mecircme eacutecole Les eacutetudiants gagnegraverent 5-1 le seul panier marqueacute par les enseignants eacutetait celui du ceacutelegravebre entraicircneur de football ameacutericain Amos Alonzo Stagg La mecircme anneacutee le jeu est adapteacute pour ecirctre joueacute par des femmes Au deacutebut de son histoire le basket-ball est surtout porteacute sur le jeu offensif et la deacutefense est releacutegueacutee au second plan La deacutefense est laspect passif du basket-ball ougrave les joueurs attendent leacutechec de ladversaire elle a depuis acquis un rocircle eacutegal (voire supeacuterieure pour certains) agrave celui de lattaque
1893 La premiegravere partie de basket-ball est joueacutee en France dans lrsquoenceinte de lrsquoUnion Franccedilaise des Jeunes Gens
1909 Premier match international entre le Russian Mayak Sports Club et une seacutelection YMCA agrave Saint Peacutetersbourg
1921 Une commission basket est creacuteeacutee au sein de la Feacutedeacuteration Franccedilaise drsquoAthleacutetisme
1929 La Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme prend le nom de Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme et de Basket-ball
1932 Naissance de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball et de la Feacutedeacuteration Internationale de Basket-ball Amateur Celle-ci est creacuteeacutee par lrsquoArgentine la Lettonie la Tcheacutecoslovaquie la Gregravece lrsquoItalie le Portugal la Roumanie et la Suisse
1936 le basket-ball est un sport officiel aux JO de Berlin
Pendant la seconde guerre mondiale les soldats ameacutericains font connaitre lrsquoactiviteacute dans tous les pays qursquoils traversent
1946 Naissance de la NBA National Basket Association le but est drsquoorganiser des rencontres entre les meilleures eacutequipes ameacutericaines professionnelles
1950 Le basket-ball est joueacute dans un grand nombre de pays Cette mecircme anneacutee a eu lieu le 1er championnat du monde
1953 1er championnat du monde de basket-ball feacuteminin
1971 La FFBB est reconnue drsquoutiliteacute publique
1976 Les filles arrivent aux JO de Montreacuteal
Les grandes dates du basket-ball Franccedilais
Eacutequipe Nationale Seniors feacuteminines 2 Titres de Champion dEurope (20012009) 1 meacutedaille drsquoargent aux Jeux olympiques de Londres (2012) 2 Meacutedailles dargent au championnat dEurope (1993 et 1999) Eacutequipe Nationale Seniors masculins 1 meacutedaille de bronze au championnat du Monde (2014) 1 meacutedaille dor au championnat dEurope (2013) 2 Meacutedailles dargent aux Jeux Olympiques (1948 et 2000)
2 Meacutedaille dargent au championnat dEurope (1949 et 2011)
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5 Meacutedaille de Bronze au championnat dEurope (1937 1951 1953 2005 et 2015) Les clubs Masculins 1 Euroligue de basket-ball(CSP Limoges1993) 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982 1983 et 2000 Eacutelan Beacutearnais Pau-
Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes de basket-ball(CSP Limoges1988) 1 EuroChallenge de basket-ball (JSF Nanterre 2015) Les clubs Feacuteminins 5 Euroligue feacuteminine de basket-ball(CJM Bourges1997 1998 et 2001 et USVO2002 et
2004) 2 Coupe Ronchetti de basket-ball(CJM Bourges1995 et Tarbes GB1996) 2 EuroCoupe feacuteminine de basket-ball(Pays dAix Basket 2003 ESB Villeneuve drsquoAscq
2015) LE MOT DES AMBASSADEURS Nos ambassadeurs sont
o Isabelle FIJALOWSKI o Antoine DIOT
Isabelle Fijalkowski deacutesormais Isabelle Fijalkowski-Tournebize (neacutee le 23 mai1972 agrave Clermont- Ferrand) est une joueuse de basket-ball franccedilaise eacutevoluant au poste drsquointeacuterieure aujourdrsquohui retraiteacutee Sa carriegravere
1988-1991 AS Montferrand 1991-1992 Challes-les-Eaux 1992-1994 Stade clermontois 1994-1995 Universiteacute du Colorado (NCAA) 1995-1997 CJM Bourges Basket 1997-2000 Cocircme 2000-2002 Union Sportive Valenciennes Olympic Apregraves 2002 arrecirct et reconversion En WNBA 1997 ndash 1998 Rockers de Cleveland (56 matchs)
Son palmaregraves
Eacutequipe de France
Jeux olympiques deacuteteacute o 5e aux Jeux olympiques de 2000 agrave Sydney Australie
Championnats du monde o 9e au Championnat du monde 1994 Australie
Championnat dEurope des Nations
Championne dEurope 2001 France
Vice-Championne dEurope 1999 Pologne
Vice-Championne dEurope 1993 Italie
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204 seacutelections en Eacutequipe de France
Club Compeacutetitions internationales Vainqueur de lEuroligue 1997 et 2002 Finaliste de lEuroligue 1996 1998 1999 2001
Compeacutetitions nationales
Championne de France 1992 1996 1997 2001 et 2002 Championne dItalie 1998 1999 Vainqueur du Tournoi de la Feacutedeacuteration 1996 et 2002 Vainqueur de la Coupe de France 2001 et 2002 Championne de Confeacuterence Est - WNBA 1998 Championne de Confeacuterence Big 8 - NCAA 1995
Antoine Diot est un joueur franccedilais de basket-ball neacute le 17 janvier 1989 agrave Bourg-en-Bresse (Ain) Il mesure 193 m et eacutevolue au poste de meneur Plusieurs fois titreacutes avec les seacutelections de jeune il fait partie de leacutequipe de France qui remporte le premier titre de son histoire lors du championnat dEurope 2013
Club actuel Valencia Basket Club (Liga ACB)
Numeacutero 8
Poste Meneur
Carriegravere universitaire ou amateur 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball
Seacutelection en eacutequipe nationale
Depuis 2009 France (59 seacutel) 274 pts
Clubs successifs
1994-2004 JL Bourg Basket 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball (NM1) 2007-2012 Le Mans Sarthe Basket (Pro A) 2012-2013 Paris-Levallois Basket (Pro A) 2013-2015 Strasbourg Illkirch-Graffenstaden Basket (Pro A)
2015- Valencia Basket Club (Liga ACB)
Palmaregraves
En club
Coupe de France 2009 avec Le Mans 2013 avec Paris-Levallois Semaine des As 2009 avec Le Mans
Seacutelection nationale
Championnat dEurope des 16 ans et moins
Meacutedaille dor en 2004
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Meacutedaille dargent en 2005 Championnat dEurope des 18 ans et moins
Meacutedaille dor en 2006 Championnat du Monde Juniors
Meacutedaille de bronze au championnat du monde des 19 ans et moins en 2007 agrave Novisad en Serbie
Championnat dEurope des 20 ans et moins
Meacutedaille dargent en 2009 Championnat dEurope
Meacutedaille dor au championnat dEurope 2013 en Sloveacutenie Meacutedaille de bronze au championnat drsquoEurope 2015 en France
Coupe du monde
Meacutedaille de bronze agrave la coupe du monde 2014 en Espagne
Distinctions personnelles Eacutelu MVP du championnat dEurope Minimes (U15) en 2005 Vainqueur du concours de meneurs du All-Star Game LNB en 2010 Participation au All-Star Game LNB 2009 2012 2013 Eacutelu MVP Franccedilais du championnat de France Pro A 201314
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SOMMAIRE
LE JEUNE ARBITRE
1 SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE lrsquoUNSS
2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LrsquoACTIVITE
3 SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES LORS DrsquoUNE
MANIFESTATION
4 DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES
6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION
7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES
DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
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1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS
Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis
en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence
meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer
les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier
entrainerhellip raquo
Le jeune arbitre doit
Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute
Ecirctre objectif et impartial
Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive
Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission
Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de
compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS
regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction
Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous
laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions
en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un
esprit de sportiviteacute raquo
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2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute
LA BALLE
2 tailles de balles
o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15
TEMPS DE JEU
Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes
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2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05
Panneau de cocircteacute Panneau de face
LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire
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LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe
LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par
Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave
2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge
NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)
La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)
La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze
Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners
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Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue
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GESTES DES ARBITRES
Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes
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TERRAIN DE BASKET
LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE
VIOLATION
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Deacutefinition
Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement
Quelques exemples
Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone
SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il
Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-
dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain
Touche la face arriegravere ou les supports du panneau
Un joueur est sorti
Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain
Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne
saute
DRIBBLE
Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na
pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main
Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo
Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas
Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou
ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo
Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo
Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre
reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo
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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)
COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER
Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo
Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum
1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les
deux en mecircme temps
Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot
Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo
Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol
Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo
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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES
Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES
Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES
Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES
Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)
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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
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POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
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LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
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Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
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Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
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Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
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(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
2
PROGRAMME 2016-2017
ACTUALISATION AU 9 NOVEMBRE 2016
3
PREacuteAMBULE Ce meacutemento permet agrave lrsquoeacutelegraveve du collegravege ou du lyceacutee drsquoofficier au sein des rencontres
sportives de srsquoengager dans la vie associative et ce dans le cadre de lrsquoUnion Nationale du
Sport Scolaire (UNSS)
La circulaire du 18 aoucirct 2010 incite agrave valoriser le Jeune Arbitre par la remise drsquoun diplocircme
Cette fonction contribue non seulement au deacuteveloppement de sa personne par les
diffeacuterentes responsabiliteacutes qursquoil occupe mais lui permet aussi drsquoacqueacuterir des connaissances
et des compeacutetences valoriseacutees au sein de lrsquoUNSS
La circulaire du 25 mai 2014 relative agrave la mise en œuvre du deacutecret
ndeg 2014-460 du 7 mai 2014 relatif agrave la participation des enseignants deacuteducation physique et
sportive aux activiteacutes sportives scolaires volontaires des eacutelegraveves stipule laquo hellipAinsi au sein
de chaque AS de collegraveges et de lyceacutees ils contribuent agrave la construction du projet drsquoAS
partie inteacutegrante du projet drsquoeacutetablissement autour de deux axes principaux
La pratique drsquoactiviteacutes physiques sportives et artistiques dans le cadre de lrsquoUNSS
Lrsquoapprentissage des responsabiliteacutes avec lrsquoexercice de la fonction de Jeunes Officiels
et la formation affeacuterente ainsi que la participation agrave la vie de lrsquoAS et agrave lrsquoorganisation
des activiteacutes de lrsquoassociation contribuant par la mecircme agrave lrsquoeacuteducation de la
citoyenneteacutehellip raquo
Ainsi devenir Jeune Arbitre crsquoest
Appreacutehender tregraves vite une situation
Apprendre agrave faire des choix et srsquoy tenir
Mesurer les conseacutequences de ses actes
Acqueacuterir au cours de sa formation les connaissances et les compeacutetences inheacuterentes
aux diffeacuterents rocircles sociaux neacutecessaires aux exigences de lrsquoactiviteacute (arbitre juge
chronomeacutetreur starter table de marquehellip)
Devenir responsable
4
CONDTIONS DE LA MISE EN ŒUVRE DE LrsquoOPTION FACULTATIVE AU BACCALAUREAT
Rappel du cadre reacuteglementaire du haut niveau du sport scolaire Dans le bulletin Officiel speacutecial ndeg5 du 19 juillet 2012 laquoEvaluation de leacuteducation physique et
sportive aux baccalaureacuteats de lenseignement geacuteneacuteral et technologique - Liste nationale
deacutepreuves et reacutefeacuterentiel national deacutevaluation raquo il est preacuteciseacute que les Jeunes Arbitres
laquocertifieacutes au niveau national ou internationalhellip peuvent valider un enseignement facultatif
ponctuel agrave lidentique des sportifs de haut niveau agrave savoir la part reacuteserveacutee agrave la pratique
sportive est automatiquement valideacutee agrave 16 points les 4 points restants sont attribueacutes agrave
loccasion dun entretien permettant dattester de leurs connaissances scientifiques
techniques reacuteglementaires et de la reacuteflexion du candidat sur sa pratique raquo
laquo Les listes des candidats concerneacutes sont proposeacutees par les feacutedeacuterations sportives
scolaires (UNSS UGSEL) raquo
Ce qui signifie que
Lrsquoeacutevaluation rend compte des compeacutetences acquises du Jeune Arbitre aux diffeacuterents
niveaux de certification (deacutepartemental acadeacutemique national international) Cela
suppose la mise en place drsquoune coheacuterence et drsquoune progression dans la formation
Pour preacutetendre aux 16 points de lrsquoenseignement facultatif ponctuel le Jeune Arbitre
doit avoir officieacute et obtenu sa certification durant sa laquo scolariteacute en classe de seconde
ou premiegravere de lyceacutee denseignement geacuteneacuteral et technologique raquo agrave lrsquooccasion drsquoun
championnat de France UNSS (circulaire ndeg 2013-131 du 28-8-2013)
La validation drsquoun niveau national du Jeune Arbitre doit au minimum correspondre au
niveau 5 de compeacutetence exigeacutee dans le cadre de lrsquoenseignement facultatif au
baccalaureacuteat EPS
Creacuteation drsquoune uniteacute facultative drsquoEPS pour le baccalaureacuteat professionnel
laquo helliples candidats scolaires des eacutetablissements publics et priveacutes engageacutes agrave haut
niveau dans le cadre du sport scolaire laureacuteats des podiums nationaux et jeunes
officiels certifieacutes de niveau national ou international raquo valident automatiquement la
note de 1620 Lrsquoentretien sur 4 points est obligatoire (arrecircteacute du 070715 et BO ndeg32
du 030915)
5
PRESENTATION DE LrsquoACTIVITE Deacutefinition du Basket-ball
La rencontre de basketball Une rencontre de Basketball se dispute entre 2 eacutequipes de 5 joueurs chacune
Lrsquoobjectif de chaque eacutequipe est de marquer dans le panier de lrsquoadversaire et
drsquoempecirccher celui-ci de marquer
Le jeu est dirigeacute par les arbitres les officiels de table et un commissaire srsquoil y en a un
Vainqueur dune rencontre
Une rencontre est gagneacutee par lrsquoeacutequipe qui a marqueacute le plus grand nombre de points agrave lrsquoexpiration du temps de jeu
Aspects culturels historiques de lrsquoactiviteacute Inventeacute en 1891 par James Naismith un professeur deacuteducation physique canadien
docteur en meacutedecine et en theacuteologie installeacute agrave Springfield dans lEacutetat du Massachusetts
(Eacutetats-Unis) le basket-ball est aujourdhui lun des sports les plus pratiqueacutes de la planegravete
rivalisant avec le football - aussi appeleacute soccer en Ameacuterique du Nord - en termes de
populariteacute mondiale
En 2012 on compte plus de 450 millions de pratiquants agrave travers le monde selon la FIBA
Les femmes repreacutesentent une bonne part des pratiquants mais la reconnaissance du
basket-ball feacuteminin reste moindre Aujourdhui encore contrairement au tennis il souffre
dun traitement tregraves ineacutegal sur le plan meacutediatique et financier
Un jour Naismith reprend lideacutee dun ancien jeu de ballemaya (le pok ta pok) et place deux caisses de pecircches sur les rampes du gymnase Le but est de faire peacuteneacutetrer un ballon dans ces caisses en bois pour marquer un panier Les caisses eacutetant en hauteur ce jeu neacutecessite
6
autant drsquoadresse que de force brute Naismith eacutetablit rapidement 13 regravegles pour rendre ce jeu praticable Ce sport est baptiseacute basket-ball ce qui signifie litteacuteralement en anglais laquo ballon panier raquo Le tout premier match public de basket-ball fut joueacute le 11 mars 1892 entre des eacutelegraveves dune classe deacutetudiant de la Springfield Christian Training Association et des enseignants de la mecircme eacutecole Les eacutetudiants gagnegraverent 5-1 le seul panier marqueacute par les enseignants eacutetait celui du ceacutelegravebre entraicircneur de football ameacutericain Amos Alonzo Stagg La mecircme anneacutee le jeu est adapteacute pour ecirctre joueacute par des femmes Au deacutebut de son histoire le basket-ball est surtout porteacute sur le jeu offensif et la deacutefense est releacutegueacutee au second plan La deacutefense est laspect passif du basket-ball ougrave les joueurs attendent leacutechec de ladversaire elle a depuis acquis un rocircle eacutegal (voire supeacuterieure pour certains) agrave celui de lattaque
1893 La premiegravere partie de basket-ball est joueacutee en France dans lrsquoenceinte de lrsquoUnion Franccedilaise des Jeunes Gens
1909 Premier match international entre le Russian Mayak Sports Club et une seacutelection YMCA agrave Saint Peacutetersbourg
1921 Une commission basket est creacuteeacutee au sein de la Feacutedeacuteration Franccedilaise drsquoAthleacutetisme
1929 La Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme prend le nom de Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme et de Basket-ball
1932 Naissance de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball et de la Feacutedeacuteration Internationale de Basket-ball Amateur Celle-ci est creacuteeacutee par lrsquoArgentine la Lettonie la Tcheacutecoslovaquie la Gregravece lrsquoItalie le Portugal la Roumanie et la Suisse
1936 le basket-ball est un sport officiel aux JO de Berlin
Pendant la seconde guerre mondiale les soldats ameacutericains font connaitre lrsquoactiviteacute dans tous les pays qursquoils traversent
1946 Naissance de la NBA National Basket Association le but est drsquoorganiser des rencontres entre les meilleures eacutequipes ameacutericaines professionnelles
1950 Le basket-ball est joueacute dans un grand nombre de pays Cette mecircme anneacutee a eu lieu le 1er championnat du monde
1953 1er championnat du monde de basket-ball feacuteminin
1971 La FFBB est reconnue drsquoutiliteacute publique
1976 Les filles arrivent aux JO de Montreacuteal
Les grandes dates du basket-ball Franccedilais
Eacutequipe Nationale Seniors feacuteminines 2 Titres de Champion dEurope (20012009) 1 meacutedaille drsquoargent aux Jeux olympiques de Londres (2012) 2 Meacutedailles dargent au championnat dEurope (1993 et 1999) Eacutequipe Nationale Seniors masculins 1 meacutedaille de bronze au championnat du Monde (2014) 1 meacutedaille dor au championnat dEurope (2013) 2 Meacutedailles dargent aux Jeux Olympiques (1948 et 2000)
2 Meacutedaille dargent au championnat dEurope (1949 et 2011)
7
5 Meacutedaille de Bronze au championnat dEurope (1937 1951 1953 2005 et 2015) Les clubs Masculins 1 Euroligue de basket-ball(CSP Limoges1993) 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982 1983 et 2000 Eacutelan Beacutearnais Pau-
Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes de basket-ball(CSP Limoges1988) 1 EuroChallenge de basket-ball (JSF Nanterre 2015) Les clubs Feacuteminins 5 Euroligue feacuteminine de basket-ball(CJM Bourges1997 1998 et 2001 et USVO2002 et
2004) 2 Coupe Ronchetti de basket-ball(CJM Bourges1995 et Tarbes GB1996) 2 EuroCoupe feacuteminine de basket-ball(Pays dAix Basket 2003 ESB Villeneuve drsquoAscq
2015) LE MOT DES AMBASSADEURS Nos ambassadeurs sont
o Isabelle FIJALOWSKI o Antoine DIOT
Isabelle Fijalkowski deacutesormais Isabelle Fijalkowski-Tournebize (neacutee le 23 mai1972 agrave Clermont- Ferrand) est une joueuse de basket-ball franccedilaise eacutevoluant au poste drsquointeacuterieure aujourdrsquohui retraiteacutee Sa carriegravere
1988-1991 AS Montferrand 1991-1992 Challes-les-Eaux 1992-1994 Stade clermontois 1994-1995 Universiteacute du Colorado (NCAA) 1995-1997 CJM Bourges Basket 1997-2000 Cocircme 2000-2002 Union Sportive Valenciennes Olympic Apregraves 2002 arrecirct et reconversion En WNBA 1997 ndash 1998 Rockers de Cleveland (56 matchs)
Son palmaregraves
Eacutequipe de France
Jeux olympiques deacuteteacute o 5e aux Jeux olympiques de 2000 agrave Sydney Australie
Championnats du monde o 9e au Championnat du monde 1994 Australie
Championnat dEurope des Nations
Championne dEurope 2001 France
Vice-Championne dEurope 1999 Pologne
Vice-Championne dEurope 1993 Italie
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204 seacutelections en Eacutequipe de France
Club Compeacutetitions internationales Vainqueur de lEuroligue 1997 et 2002 Finaliste de lEuroligue 1996 1998 1999 2001
Compeacutetitions nationales
Championne de France 1992 1996 1997 2001 et 2002 Championne dItalie 1998 1999 Vainqueur du Tournoi de la Feacutedeacuteration 1996 et 2002 Vainqueur de la Coupe de France 2001 et 2002 Championne de Confeacuterence Est - WNBA 1998 Championne de Confeacuterence Big 8 - NCAA 1995
Antoine Diot est un joueur franccedilais de basket-ball neacute le 17 janvier 1989 agrave Bourg-en-Bresse (Ain) Il mesure 193 m et eacutevolue au poste de meneur Plusieurs fois titreacutes avec les seacutelections de jeune il fait partie de leacutequipe de France qui remporte le premier titre de son histoire lors du championnat dEurope 2013
Club actuel Valencia Basket Club (Liga ACB)
Numeacutero 8
Poste Meneur
Carriegravere universitaire ou amateur 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball
Seacutelection en eacutequipe nationale
Depuis 2009 France (59 seacutel) 274 pts
Clubs successifs
1994-2004 JL Bourg Basket 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball (NM1) 2007-2012 Le Mans Sarthe Basket (Pro A) 2012-2013 Paris-Levallois Basket (Pro A) 2013-2015 Strasbourg Illkirch-Graffenstaden Basket (Pro A)
2015- Valencia Basket Club (Liga ACB)
Palmaregraves
En club
Coupe de France 2009 avec Le Mans 2013 avec Paris-Levallois Semaine des As 2009 avec Le Mans
Seacutelection nationale
Championnat dEurope des 16 ans et moins
Meacutedaille dor en 2004
9
Meacutedaille dargent en 2005 Championnat dEurope des 18 ans et moins
Meacutedaille dor en 2006 Championnat du Monde Juniors
Meacutedaille de bronze au championnat du monde des 19 ans et moins en 2007 agrave Novisad en Serbie
Championnat dEurope des 20 ans et moins
Meacutedaille dargent en 2009 Championnat dEurope
Meacutedaille dor au championnat dEurope 2013 en Sloveacutenie Meacutedaille de bronze au championnat drsquoEurope 2015 en France
Coupe du monde
Meacutedaille de bronze agrave la coupe du monde 2014 en Espagne
Distinctions personnelles Eacutelu MVP du championnat dEurope Minimes (U15) en 2005 Vainqueur du concours de meneurs du All-Star Game LNB en 2010 Participation au All-Star Game LNB 2009 2012 2013 Eacutelu MVP Franccedilais du championnat de France Pro A 201314
10
SOMMAIRE
LE JEUNE ARBITRE
1 SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE lrsquoUNSS
2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LrsquoACTIVITE
3 SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES LORS DrsquoUNE
MANIFESTATION
4 DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES
6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION
7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES
DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
11
1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS
Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis
en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence
meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer
les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier
entrainerhellip raquo
Le jeune arbitre doit
Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute
Ecirctre objectif et impartial
Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive
Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission
Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de
compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS
regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction
Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous
laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions
en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un
esprit de sportiviteacute raquo
12
2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute
LA BALLE
2 tailles de balles
o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15
TEMPS DE JEU
Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes
13
2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05
Panneau de cocircteacute Panneau de face
LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire
14
LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe
LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par
Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave
2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge
NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)
La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)
La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze
Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners
15
Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue
16
GESTES DES ARBITRES
Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes
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TERRAIN DE BASKET
LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE
VIOLATION
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Deacutefinition
Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement
Quelques exemples
Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone
SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il
Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-
dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain
Touche la face arriegravere ou les supports du panneau
Un joueur est sorti
Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain
Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne
saute
DRIBBLE
Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na
pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main
Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo
Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas
Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou
ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo
Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo
Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre
reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo
19
LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)
COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER
Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo
Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum
1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les
deux en mecircme temps
Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot
Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo
Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol
Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo
20
LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES
Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES
Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES
Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES
Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)
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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
22
Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
25
Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
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POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
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LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
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Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
3
PREacuteAMBULE Ce meacutemento permet agrave lrsquoeacutelegraveve du collegravege ou du lyceacutee drsquoofficier au sein des rencontres
sportives de srsquoengager dans la vie associative et ce dans le cadre de lrsquoUnion Nationale du
Sport Scolaire (UNSS)
La circulaire du 18 aoucirct 2010 incite agrave valoriser le Jeune Arbitre par la remise drsquoun diplocircme
Cette fonction contribue non seulement au deacuteveloppement de sa personne par les
diffeacuterentes responsabiliteacutes qursquoil occupe mais lui permet aussi drsquoacqueacuterir des connaissances
et des compeacutetences valoriseacutees au sein de lrsquoUNSS
La circulaire du 25 mai 2014 relative agrave la mise en œuvre du deacutecret
ndeg 2014-460 du 7 mai 2014 relatif agrave la participation des enseignants deacuteducation physique et
sportive aux activiteacutes sportives scolaires volontaires des eacutelegraveves stipule laquo hellipAinsi au sein
de chaque AS de collegraveges et de lyceacutees ils contribuent agrave la construction du projet drsquoAS
partie inteacutegrante du projet drsquoeacutetablissement autour de deux axes principaux
La pratique drsquoactiviteacutes physiques sportives et artistiques dans le cadre de lrsquoUNSS
Lrsquoapprentissage des responsabiliteacutes avec lrsquoexercice de la fonction de Jeunes Officiels
et la formation affeacuterente ainsi que la participation agrave la vie de lrsquoAS et agrave lrsquoorganisation
des activiteacutes de lrsquoassociation contribuant par la mecircme agrave lrsquoeacuteducation de la
citoyenneteacutehellip raquo
Ainsi devenir Jeune Arbitre crsquoest
Appreacutehender tregraves vite une situation
Apprendre agrave faire des choix et srsquoy tenir
Mesurer les conseacutequences de ses actes
Acqueacuterir au cours de sa formation les connaissances et les compeacutetences inheacuterentes
aux diffeacuterents rocircles sociaux neacutecessaires aux exigences de lrsquoactiviteacute (arbitre juge
chronomeacutetreur starter table de marquehellip)
Devenir responsable
4
CONDTIONS DE LA MISE EN ŒUVRE DE LrsquoOPTION FACULTATIVE AU BACCALAUREAT
Rappel du cadre reacuteglementaire du haut niveau du sport scolaire Dans le bulletin Officiel speacutecial ndeg5 du 19 juillet 2012 laquoEvaluation de leacuteducation physique et
sportive aux baccalaureacuteats de lenseignement geacuteneacuteral et technologique - Liste nationale
deacutepreuves et reacutefeacuterentiel national deacutevaluation raquo il est preacuteciseacute que les Jeunes Arbitres
laquocertifieacutes au niveau national ou internationalhellip peuvent valider un enseignement facultatif
ponctuel agrave lidentique des sportifs de haut niveau agrave savoir la part reacuteserveacutee agrave la pratique
sportive est automatiquement valideacutee agrave 16 points les 4 points restants sont attribueacutes agrave
loccasion dun entretien permettant dattester de leurs connaissances scientifiques
techniques reacuteglementaires et de la reacuteflexion du candidat sur sa pratique raquo
laquo Les listes des candidats concerneacutes sont proposeacutees par les feacutedeacuterations sportives
scolaires (UNSS UGSEL) raquo
Ce qui signifie que
Lrsquoeacutevaluation rend compte des compeacutetences acquises du Jeune Arbitre aux diffeacuterents
niveaux de certification (deacutepartemental acadeacutemique national international) Cela
suppose la mise en place drsquoune coheacuterence et drsquoune progression dans la formation
Pour preacutetendre aux 16 points de lrsquoenseignement facultatif ponctuel le Jeune Arbitre
doit avoir officieacute et obtenu sa certification durant sa laquo scolariteacute en classe de seconde
ou premiegravere de lyceacutee denseignement geacuteneacuteral et technologique raquo agrave lrsquooccasion drsquoun
championnat de France UNSS (circulaire ndeg 2013-131 du 28-8-2013)
La validation drsquoun niveau national du Jeune Arbitre doit au minimum correspondre au
niveau 5 de compeacutetence exigeacutee dans le cadre de lrsquoenseignement facultatif au
baccalaureacuteat EPS
Creacuteation drsquoune uniteacute facultative drsquoEPS pour le baccalaureacuteat professionnel
laquo helliples candidats scolaires des eacutetablissements publics et priveacutes engageacutes agrave haut
niveau dans le cadre du sport scolaire laureacuteats des podiums nationaux et jeunes
officiels certifieacutes de niveau national ou international raquo valident automatiquement la
note de 1620 Lrsquoentretien sur 4 points est obligatoire (arrecircteacute du 070715 et BO ndeg32
du 030915)
5
PRESENTATION DE LrsquoACTIVITE Deacutefinition du Basket-ball
La rencontre de basketball Une rencontre de Basketball se dispute entre 2 eacutequipes de 5 joueurs chacune
Lrsquoobjectif de chaque eacutequipe est de marquer dans le panier de lrsquoadversaire et
drsquoempecirccher celui-ci de marquer
Le jeu est dirigeacute par les arbitres les officiels de table et un commissaire srsquoil y en a un
Vainqueur dune rencontre
Une rencontre est gagneacutee par lrsquoeacutequipe qui a marqueacute le plus grand nombre de points agrave lrsquoexpiration du temps de jeu
Aspects culturels historiques de lrsquoactiviteacute Inventeacute en 1891 par James Naismith un professeur deacuteducation physique canadien
docteur en meacutedecine et en theacuteologie installeacute agrave Springfield dans lEacutetat du Massachusetts
(Eacutetats-Unis) le basket-ball est aujourdhui lun des sports les plus pratiqueacutes de la planegravete
rivalisant avec le football - aussi appeleacute soccer en Ameacuterique du Nord - en termes de
populariteacute mondiale
En 2012 on compte plus de 450 millions de pratiquants agrave travers le monde selon la FIBA
Les femmes repreacutesentent une bonne part des pratiquants mais la reconnaissance du
basket-ball feacuteminin reste moindre Aujourdhui encore contrairement au tennis il souffre
dun traitement tregraves ineacutegal sur le plan meacutediatique et financier
Un jour Naismith reprend lideacutee dun ancien jeu de ballemaya (le pok ta pok) et place deux caisses de pecircches sur les rampes du gymnase Le but est de faire peacuteneacutetrer un ballon dans ces caisses en bois pour marquer un panier Les caisses eacutetant en hauteur ce jeu neacutecessite
6
autant drsquoadresse que de force brute Naismith eacutetablit rapidement 13 regravegles pour rendre ce jeu praticable Ce sport est baptiseacute basket-ball ce qui signifie litteacuteralement en anglais laquo ballon panier raquo Le tout premier match public de basket-ball fut joueacute le 11 mars 1892 entre des eacutelegraveves dune classe deacutetudiant de la Springfield Christian Training Association et des enseignants de la mecircme eacutecole Les eacutetudiants gagnegraverent 5-1 le seul panier marqueacute par les enseignants eacutetait celui du ceacutelegravebre entraicircneur de football ameacutericain Amos Alonzo Stagg La mecircme anneacutee le jeu est adapteacute pour ecirctre joueacute par des femmes Au deacutebut de son histoire le basket-ball est surtout porteacute sur le jeu offensif et la deacutefense est releacutegueacutee au second plan La deacutefense est laspect passif du basket-ball ougrave les joueurs attendent leacutechec de ladversaire elle a depuis acquis un rocircle eacutegal (voire supeacuterieure pour certains) agrave celui de lattaque
1893 La premiegravere partie de basket-ball est joueacutee en France dans lrsquoenceinte de lrsquoUnion Franccedilaise des Jeunes Gens
1909 Premier match international entre le Russian Mayak Sports Club et une seacutelection YMCA agrave Saint Peacutetersbourg
1921 Une commission basket est creacuteeacutee au sein de la Feacutedeacuteration Franccedilaise drsquoAthleacutetisme
1929 La Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme prend le nom de Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme et de Basket-ball
1932 Naissance de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball et de la Feacutedeacuteration Internationale de Basket-ball Amateur Celle-ci est creacuteeacutee par lrsquoArgentine la Lettonie la Tcheacutecoslovaquie la Gregravece lrsquoItalie le Portugal la Roumanie et la Suisse
1936 le basket-ball est un sport officiel aux JO de Berlin
Pendant la seconde guerre mondiale les soldats ameacutericains font connaitre lrsquoactiviteacute dans tous les pays qursquoils traversent
1946 Naissance de la NBA National Basket Association le but est drsquoorganiser des rencontres entre les meilleures eacutequipes ameacutericaines professionnelles
1950 Le basket-ball est joueacute dans un grand nombre de pays Cette mecircme anneacutee a eu lieu le 1er championnat du monde
1953 1er championnat du monde de basket-ball feacuteminin
1971 La FFBB est reconnue drsquoutiliteacute publique
1976 Les filles arrivent aux JO de Montreacuteal
Les grandes dates du basket-ball Franccedilais
Eacutequipe Nationale Seniors feacuteminines 2 Titres de Champion dEurope (20012009) 1 meacutedaille drsquoargent aux Jeux olympiques de Londres (2012) 2 Meacutedailles dargent au championnat dEurope (1993 et 1999) Eacutequipe Nationale Seniors masculins 1 meacutedaille de bronze au championnat du Monde (2014) 1 meacutedaille dor au championnat dEurope (2013) 2 Meacutedailles dargent aux Jeux Olympiques (1948 et 2000)
2 Meacutedaille dargent au championnat dEurope (1949 et 2011)
7
5 Meacutedaille de Bronze au championnat dEurope (1937 1951 1953 2005 et 2015) Les clubs Masculins 1 Euroligue de basket-ball(CSP Limoges1993) 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982 1983 et 2000 Eacutelan Beacutearnais Pau-
Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes de basket-ball(CSP Limoges1988) 1 EuroChallenge de basket-ball (JSF Nanterre 2015) Les clubs Feacuteminins 5 Euroligue feacuteminine de basket-ball(CJM Bourges1997 1998 et 2001 et USVO2002 et
2004) 2 Coupe Ronchetti de basket-ball(CJM Bourges1995 et Tarbes GB1996) 2 EuroCoupe feacuteminine de basket-ball(Pays dAix Basket 2003 ESB Villeneuve drsquoAscq
2015) LE MOT DES AMBASSADEURS Nos ambassadeurs sont
o Isabelle FIJALOWSKI o Antoine DIOT
Isabelle Fijalkowski deacutesormais Isabelle Fijalkowski-Tournebize (neacutee le 23 mai1972 agrave Clermont- Ferrand) est une joueuse de basket-ball franccedilaise eacutevoluant au poste drsquointeacuterieure aujourdrsquohui retraiteacutee Sa carriegravere
1988-1991 AS Montferrand 1991-1992 Challes-les-Eaux 1992-1994 Stade clermontois 1994-1995 Universiteacute du Colorado (NCAA) 1995-1997 CJM Bourges Basket 1997-2000 Cocircme 2000-2002 Union Sportive Valenciennes Olympic Apregraves 2002 arrecirct et reconversion En WNBA 1997 ndash 1998 Rockers de Cleveland (56 matchs)
Son palmaregraves
Eacutequipe de France
Jeux olympiques deacuteteacute o 5e aux Jeux olympiques de 2000 agrave Sydney Australie
Championnats du monde o 9e au Championnat du monde 1994 Australie
Championnat dEurope des Nations
Championne dEurope 2001 France
Vice-Championne dEurope 1999 Pologne
Vice-Championne dEurope 1993 Italie
8
204 seacutelections en Eacutequipe de France
Club Compeacutetitions internationales Vainqueur de lEuroligue 1997 et 2002 Finaliste de lEuroligue 1996 1998 1999 2001
Compeacutetitions nationales
Championne de France 1992 1996 1997 2001 et 2002 Championne dItalie 1998 1999 Vainqueur du Tournoi de la Feacutedeacuteration 1996 et 2002 Vainqueur de la Coupe de France 2001 et 2002 Championne de Confeacuterence Est - WNBA 1998 Championne de Confeacuterence Big 8 - NCAA 1995
Antoine Diot est un joueur franccedilais de basket-ball neacute le 17 janvier 1989 agrave Bourg-en-Bresse (Ain) Il mesure 193 m et eacutevolue au poste de meneur Plusieurs fois titreacutes avec les seacutelections de jeune il fait partie de leacutequipe de France qui remporte le premier titre de son histoire lors du championnat dEurope 2013
Club actuel Valencia Basket Club (Liga ACB)
Numeacutero 8
Poste Meneur
Carriegravere universitaire ou amateur 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball
Seacutelection en eacutequipe nationale
Depuis 2009 France (59 seacutel) 274 pts
Clubs successifs
1994-2004 JL Bourg Basket 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball (NM1) 2007-2012 Le Mans Sarthe Basket (Pro A) 2012-2013 Paris-Levallois Basket (Pro A) 2013-2015 Strasbourg Illkirch-Graffenstaden Basket (Pro A)
2015- Valencia Basket Club (Liga ACB)
Palmaregraves
En club
Coupe de France 2009 avec Le Mans 2013 avec Paris-Levallois Semaine des As 2009 avec Le Mans
Seacutelection nationale
Championnat dEurope des 16 ans et moins
Meacutedaille dor en 2004
9
Meacutedaille dargent en 2005 Championnat dEurope des 18 ans et moins
Meacutedaille dor en 2006 Championnat du Monde Juniors
Meacutedaille de bronze au championnat du monde des 19 ans et moins en 2007 agrave Novisad en Serbie
Championnat dEurope des 20 ans et moins
Meacutedaille dargent en 2009 Championnat dEurope
Meacutedaille dor au championnat dEurope 2013 en Sloveacutenie Meacutedaille de bronze au championnat drsquoEurope 2015 en France
Coupe du monde
Meacutedaille de bronze agrave la coupe du monde 2014 en Espagne
Distinctions personnelles Eacutelu MVP du championnat dEurope Minimes (U15) en 2005 Vainqueur du concours de meneurs du All-Star Game LNB en 2010 Participation au All-Star Game LNB 2009 2012 2013 Eacutelu MVP Franccedilais du championnat de France Pro A 201314
10
SOMMAIRE
LE JEUNE ARBITRE
1 SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE lrsquoUNSS
2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LrsquoACTIVITE
3 SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES LORS DrsquoUNE
MANIFESTATION
4 DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES
6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION
7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES
DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
11
1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS
Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis
en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence
meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer
les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier
entrainerhellip raquo
Le jeune arbitre doit
Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute
Ecirctre objectif et impartial
Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive
Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission
Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de
compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS
regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction
Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous
laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions
en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un
esprit de sportiviteacute raquo
12
2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute
LA BALLE
2 tailles de balles
o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15
TEMPS DE JEU
Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes
13
2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05
Panneau de cocircteacute Panneau de face
LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire
14
LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe
LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par
Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave
2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge
NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)
La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)
La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze
Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners
15
Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue
16
GESTES DES ARBITRES
Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes
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TERRAIN DE BASKET
LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE
VIOLATION
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Deacutefinition
Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement
Quelques exemples
Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone
SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il
Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-
dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain
Touche la face arriegravere ou les supports du panneau
Un joueur est sorti
Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain
Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne
saute
DRIBBLE
Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na
pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main
Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo
Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas
Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou
ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo
Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo
Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre
reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo
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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)
COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER
Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo
Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum
1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les
deux en mecircme temps
Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot
Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo
Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol
Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo
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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES
Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES
Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES
Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES
Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)
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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
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POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
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LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
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Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
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Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
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4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
4
CONDTIONS DE LA MISE EN ŒUVRE DE LrsquoOPTION FACULTATIVE AU BACCALAUREAT
Rappel du cadre reacuteglementaire du haut niveau du sport scolaire Dans le bulletin Officiel speacutecial ndeg5 du 19 juillet 2012 laquoEvaluation de leacuteducation physique et
sportive aux baccalaureacuteats de lenseignement geacuteneacuteral et technologique - Liste nationale
deacutepreuves et reacutefeacuterentiel national deacutevaluation raquo il est preacuteciseacute que les Jeunes Arbitres
laquocertifieacutes au niveau national ou internationalhellip peuvent valider un enseignement facultatif
ponctuel agrave lidentique des sportifs de haut niveau agrave savoir la part reacuteserveacutee agrave la pratique
sportive est automatiquement valideacutee agrave 16 points les 4 points restants sont attribueacutes agrave
loccasion dun entretien permettant dattester de leurs connaissances scientifiques
techniques reacuteglementaires et de la reacuteflexion du candidat sur sa pratique raquo
laquo Les listes des candidats concerneacutes sont proposeacutees par les feacutedeacuterations sportives
scolaires (UNSS UGSEL) raquo
Ce qui signifie que
Lrsquoeacutevaluation rend compte des compeacutetences acquises du Jeune Arbitre aux diffeacuterents
niveaux de certification (deacutepartemental acadeacutemique national international) Cela
suppose la mise en place drsquoune coheacuterence et drsquoune progression dans la formation
Pour preacutetendre aux 16 points de lrsquoenseignement facultatif ponctuel le Jeune Arbitre
doit avoir officieacute et obtenu sa certification durant sa laquo scolariteacute en classe de seconde
ou premiegravere de lyceacutee denseignement geacuteneacuteral et technologique raquo agrave lrsquooccasion drsquoun
championnat de France UNSS (circulaire ndeg 2013-131 du 28-8-2013)
La validation drsquoun niveau national du Jeune Arbitre doit au minimum correspondre au
niveau 5 de compeacutetence exigeacutee dans le cadre de lrsquoenseignement facultatif au
baccalaureacuteat EPS
Creacuteation drsquoune uniteacute facultative drsquoEPS pour le baccalaureacuteat professionnel
laquo helliples candidats scolaires des eacutetablissements publics et priveacutes engageacutes agrave haut
niveau dans le cadre du sport scolaire laureacuteats des podiums nationaux et jeunes
officiels certifieacutes de niveau national ou international raquo valident automatiquement la
note de 1620 Lrsquoentretien sur 4 points est obligatoire (arrecircteacute du 070715 et BO ndeg32
du 030915)
5
PRESENTATION DE LrsquoACTIVITE Deacutefinition du Basket-ball
La rencontre de basketball Une rencontre de Basketball se dispute entre 2 eacutequipes de 5 joueurs chacune
Lrsquoobjectif de chaque eacutequipe est de marquer dans le panier de lrsquoadversaire et
drsquoempecirccher celui-ci de marquer
Le jeu est dirigeacute par les arbitres les officiels de table et un commissaire srsquoil y en a un
Vainqueur dune rencontre
Une rencontre est gagneacutee par lrsquoeacutequipe qui a marqueacute le plus grand nombre de points agrave lrsquoexpiration du temps de jeu
Aspects culturels historiques de lrsquoactiviteacute Inventeacute en 1891 par James Naismith un professeur deacuteducation physique canadien
docteur en meacutedecine et en theacuteologie installeacute agrave Springfield dans lEacutetat du Massachusetts
(Eacutetats-Unis) le basket-ball est aujourdhui lun des sports les plus pratiqueacutes de la planegravete
rivalisant avec le football - aussi appeleacute soccer en Ameacuterique du Nord - en termes de
populariteacute mondiale
En 2012 on compte plus de 450 millions de pratiquants agrave travers le monde selon la FIBA
Les femmes repreacutesentent une bonne part des pratiquants mais la reconnaissance du
basket-ball feacuteminin reste moindre Aujourdhui encore contrairement au tennis il souffre
dun traitement tregraves ineacutegal sur le plan meacutediatique et financier
Un jour Naismith reprend lideacutee dun ancien jeu de ballemaya (le pok ta pok) et place deux caisses de pecircches sur les rampes du gymnase Le but est de faire peacuteneacutetrer un ballon dans ces caisses en bois pour marquer un panier Les caisses eacutetant en hauteur ce jeu neacutecessite
6
autant drsquoadresse que de force brute Naismith eacutetablit rapidement 13 regravegles pour rendre ce jeu praticable Ce sport est baptiseacute basket-ball ce qui signifie litteacuteralement en anglais laquo ballon panier raquo Le tout premier match public de basket-ball fut joueacute le 11 mars 1892 entre des eacutelegraveves dune classe deacutetudiant de la Springfield Christian Training Association et des enseignants de la mecircme eacutecole Les eacutetudiants gagnegraverent 5-1 le seul panier marqueacute par les enseignants eacutetait celui du ceacutelegravebre entraicircneur de football ameacutericain Amos Alonzo Stagg La mecircme anneacutee le jeu est adapteacute pour ecirctre joueacute par des femmes Au deacutebut de son histoire le basket-ball est surtout porteacute sur le jeu offensif et la deacutefense est releacutegueacutee au second plan La deacutefense est laspect passif du basket-ball ougrave les joueurs attendent leacutechec de ladversaire elle a depuis acquis un rocircle eacutegal (voire supeacuterieure pour certains) agrave celui de lattaque
1893 La premiegravere partie de basket-ball est joueacutee en France dans lrsquoenceinte de lrsquoUnion Franccedilaise des Jeunes Gens
1909 Premier match international entre le Russian Mayak Sports Club et une seacutelection YMCA agrave Saint Peacutetersbourg
1921 Une commission basket est creacuteeacutee au sein de la Feacutedeacuteration Franccedilaise drsquoAthleacutetisme
1929 La Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme prend le nom de Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme et de Basket-ball
1932 Naissance de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball et de la Feacutedeacuteration Internationale de Basket-ball Amateur Celle-ci est creacuteeacutee par lrsquoArgentine la Lettonie la Tcheacutecoslovaquie la Gregravece lrsquoItalie le Portugal la Roumanie et la Suisse
1936 le basket-ball est un sport officiel aux JO de Berlin
Pendant la seconde guerre mondiale les soldats ameacutericains font connaitre lrsquoactiviteacute dans tous les pays qursquoils traversent
1946 Naissance de la NBA National Basket Association le but est drsquoorganiser des rencontres entre les meilleures eacutequipes ameacutericaines professionnelles
1950 Le basket-ball est joueacute dans un grand nombre de pays Cette mecircme anneacutee a eu lieu le 1er championnat du monde
1953 1er championnat du monde de basket-ball feacuteminin
1971 La FFBB est reconnue drsquoutiliteacute publique
1976 Les filles arrivent aux JO de Montreacuteal
Les grandes dates du basket-ball Franccedilais
Eacutequipe Nationale Seniors feacuteminines 2 Titres de Champion dEurope (20012009) 1 meacutedaille drsquoargent aux Jeux olympiques de Londres (2012) 2 Meacutedailles dargent au championnat dEurope (1993 et 1999) Eacutequipe Nationale Seniors masculins 1 meacutedaille de bronze au championnat du Monde (2014) 1 meacutedaille dor au championnat dEurope (2013) 2 Meacutedailles dargent aux Jeux Olympiques (1948 et 2000)
2 Meacutedaille dargent au championnat dEurope (1949 et 2011)
7
5 Meacutedaille de Bronze au championnat dEurope (1937 1951 1953 2005 et 2015) Les clubs Masculins 1 Euroligue de basket-ball(CSP Limoges1993) 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982 1983 et 2000 Eacutelan Beacutearnais Pau-
Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes de basket-ball(CSP Limoges1988) 1 EuroChallenge de basket-ball (JSF Nanterre 2015) Les clubs Feacuteminins 5 Euroligue feacuteminine de basket-ball(CJM Bourges1997 1998 et 2001 et USVO2002 et
2004) 2 Coupe Ronchetti de basket-ball(CJM Bourges1995 et Tarbes GB1996) 2 EuroCoupe feacuteminine de basket-ball(Pays dAix Basket 2003 ESB Villeneuve drsquoAscq
2015) LE MOT DES AMBASSADEURS Nos ambassadeurs sont
o Isabelle FIJALOWSKI o Antoine DIOT
Isabelle Fijalkowski deacutesormais Isabelle Fijalkowski-Tournebize (neacutee le 23 mai1972 agrave Clermont- Ferrand) est une joueuse de basket-ball franccedilaise eacutevoluant au poste drsquointeacuterieure aujourdrsquohui retraiteacutee Sa carriegravere
1988-1991 AS Montferrand 1991-1992 Challes-les-Eaux 1992-1994 Stade clermontois 1994-1995 Universiteacute du Colorado (NCAA) 1995-1997 CJM Bourges Basket 1997-2000 Cocircme 2000-2002 Union Sportive Valenciennes Olympic Apregraves 2002 arrecirct et reconversion En WNBA 1997 ndash 1998 Rockers de Cleveland (56 matchs)
Son palmaregraves
Eacutequipe de France
Jeux olympiques deacuteteacute o 5e aux Jeux olympiques de 2000 agrave Sydney Australie
Championnats du monde o 9e au Championnat du monde 1994 Australie
Championnat dEurope des Nations
Championne dEurope 2001 France
Vice-Championne dEurope 1999 Pologne
Vice-Championne dEurope 1993 Italie
8
204 seacutelections en Eacutequipe de France
Club Compeacutetitions internationales Vainqueur de lEuroligue 1997 et 2002 Finaliste de lEuroligue 1996 1998 1999 2001
Compeacutetitions nationales
Championne de France 1992 1996 1997 2001 et 2002 Championne dItalie 1998 1999 Vainqueur du Tournoi de la Feacutedeacuteration 1996 et 2002 Vainqueur de la Coupe de France 2001 et 2002 Championne de Confeacuterence Est - WNBA 1998 Championne de Confeacuterence Big 8 - NCAA 1995
Antoine Diot est un joueur franccedilais de basket-ball neacute le 17 janvier 1989 agrave Bourg-en-Bresse (Ain) Il mesure 193 m et eacutevolue au poste de meneur Plusieurs fois titreacutes avec les seacutelections de jeune il fait partie de leacutequipe de France qui remporte le premier titre de son histoire lors du championnat dEurope 2013
Club actuel Valencia Basket Club (Liga ACB)
Numeacutero 8
Poste Meneur
Carriegravere universitaire ou amateur 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball
Seacutelection en eacutequipe nationale
Depuis 2009 France (59 seacutel) 274 pts
Clubs successifs
1994-2004 JL Bourg Basket 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball (NM1) 2007-2012 Le Mans Sarthe Basket (Pro A) 2012-2013 Paris-Levallois Basket (Pro A) 2013-2015 Strasbourg Illkirch-Graffenstaden Basket (Pro A)
2015- Valencia Basket Club (Liga ACB)
Palmaregraves
En club
Coupe de France 2009 avec Le Mans 2013 avec Paris-Levallois Semaine des As 2009 avec Le Mans
Seacutelection nationale
Championnat dEurope des 16 ans et moins
Meacutedaille dor en 2004
9
Meacutedaille dargent en 2005 Championnat dEurope des 18 ans et moins
Meacutedaille dor en 2006 Championnat du Monde Juniors
Meacutedaille de bronze au championnat du monde des 19 ans et moins en 2007 agrave Novisad en Serbie
Championnat dEurope des 20 ans et moins
Meacutedaille dargent en 2009 Championnat dEurope
Meacutedaille dor au championnat dEurope 2013 en Sloveacutenie Meacutedaille de bronze au championnat drsquoEurope 2015 en France
Coupe du monde
Meacutedaille de bronze agrave la coupe du monde 2014 en Espagne
Distinctions personnelles Eacutelu MVP du championnat dEurope Minimes (U15) en 2005 Vainqueur du concours de meneurs du All-Star Game LNB en 2010 Participation au All-Star Game LNB 2009 2012 2013 Eacutelu MVP Franccedilais du championnat de France Pro A 201314
10
SOMMAIRE
LE JEUNE ARBITRE
1 SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE lrsquoUNSS
2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LrsquoACTIVITE
3 SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES LORS DrsquoUNE
MANIFESTATION
4 DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES
6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION
7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES
DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
11
1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS
Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis
en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence
meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer
les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier
entrainerhellip raquo
Le jeune arbitre doit
Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute
Ecirctre objectif et impartial
Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive
Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission
Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de
compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS
regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction
Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous
laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions
en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un
esprit de sportiviteacute raquo
12
2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute
LA BALLE
2 tailles de balles
o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15
TEMPS DE JEU
Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes
13
2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05
Panneau de cocircteacute Panneau de face
LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire
14
LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe
LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par
Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave
2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge
NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)
La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)
La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze
Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners
15
Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue
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GESTES DES ARBITRES
Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes
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TERRAIN DE BASKET
LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE
VIOLATION
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Deacutefinition
Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement
Quelques exemples
Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone
SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il
Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-
dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain
Touche la face arriegravere ou les supports du panneau
Un joueur est sorti
Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain
Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne
saute
DRIBBLE
Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na
pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main
Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo
Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas
Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou
ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo
Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo
Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre
reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo
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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)
COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER
Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo
Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum
1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les
deux en mecircme temps
Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot
Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo
Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol
Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo
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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES
Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES
Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES
Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES
Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)
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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
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POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
5
PRESENTATION DE LrsquoACTIVITE Deacutefinition du Basket-ball
La rencontre de basketball Une rencontre de Basketball se dispute entre 2 eacutequipes de 5 joueurs chacune
Lrsquoobjectif de chaque eacutequipe est de marquer dans le panier de lrsquoadversaire et
drsquoempecirccher celui-ci de marquer
Le jeu est dirigeacute par les arbitres les officiels de table et un commissaire srsquoil y en a un
Vainqueur dune rencontre
Une rencontre est gagneacutee par lrsquoeacutequipe qui a marqueacute le plus grand nombre de points agrave lrsquoexpiration du temps de jeu
Aspects culturels historiques de lrsquoactiviteacute Inventeacute en 1891 par James Naismith un professeur deacuteducation physique canadien
docteur en meacutedecine et en theacuteologie installeacute agrave Springfield dans lEacutetat du Massachusetts
(Eacutetats-Unis) le basket-ball est aujourdhui lun des sports les plus pratiqueacutes de la planegravete
rivalisant avec le football - aussi appeleacute soccer en Ameacuterique du Nord - en termes de
populariteacute mondiale
En 2012 on compte plus de 450 millions de pratiquants agrave travers le monde selon la FIBA
Les femmes repreacutesentent une bonne part des pratiquants mais la reconnaissance du
basket-ball feacuteminin reste moindre Aujourdhui encore contrairement au tennis il souffre
dun traitement tregraves ineacutegal sur le plan meacutediatique et financier
Un jour Naismith reprend lideacutee dun ancien jeu de ballemaya (le pok ta pok) et place deux caisses de pecircches sur les rampes du gymnase Le but est de faire peacuteneacutetrer un ballon dans ces caisses en bois pour marquer un panier Les caisses eacutetant en hauteur ce jeu neacutecessite
6
autant drsquoadresse que de force brute Naismith eacutetablit rapidement 13 regravegles pour rendre ce jeu praticable Ce sport est baptiseacute basket-ball ce qui signifie litteacuteralement en anglais laquo ballon panier raquo Le tout premier match public de basket-ball fut joueacute le 11 mars 1892 entre des eacutelegraveves dune classe deacutetudiant de la Springfield Christian Training Association et des enseignants de la mecircme eacutecole Les eacutetudiants gagnegraverent 5-1 le seul panier marqueacute par les enseignants eacutetait celui du ceacutelegravebre entraicircneur de football ameacutericain Amos Alonzo Stagg La mecircme anneacutee le jeu est adapteacute pour ecirctre joueacute par des femmes Au deacutebut de son histoire le basket-ball est surtout porteacute sur le jeu offensif et la deacutefense est releacutegueacutee au second plan La deacutefense est laspect passif du basket-ball ougrave les joueurs attendent leacutechec de ladversaire elle a depuis acquis un rocircle eacutegal (voire supeacuterieure pour certains) agrave celui de lattaque
1893 La premiegravere partie de basket-ball est joueacutee en France dans lrsquoenceinte de lrsquoUnion Franccedilaise des Jeunes Gens
1909 Premier match international entre le Russian Mayak Sports Club et une seacutelection YMCA agrave Saint Peacutetersbourg
1921 Une commission basket est creacuteeacutee au sein de la Feacutedeacuteration Franccedilaise drsquoAthleacutetisme
1929 La Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme prend le nom de Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme et de Basket-ball
1932 Naissance de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball et de la Feacutedeacuteration Internationale de Basket-ball Amateur Celle-ci est creacuteeacutee par lrsquoArgentine la Lettonie la Tcheacutecoslovaquie la Gregravece lrsquoItalie le Portugal la Roumanie et la Suisse
1936 le basket-ball est un sport officiel aux JO de Berlin
Pendant la seconde guerre mondiale les soldats ameacutericains font connaitre lrsquoactiviteacute dans tous les pays qursquoils traversent
1946 Naissance de la NBA National Basket Association le but est drsquoorganiser des rencontres entre les meilleures eacutequipes ameacutericaines professionnelles
1950 Le basket-ball est joueacute dans un grand nombre de pays Cette mecircme anneacutee a eu lieu le 1er championnat du monde
1953 1er championnat du monde de basket-ball feacuteminin
1971 La FFBB est reconnue drsquoutiliteacute publique
1976 Les filles arrivent aux JO de Montreacuteal
Les grandes dates du basket-ball Franccedilais
Eacutequipe Nationale Seniors feacuteminines 2 Titres de Champion dEurope (20012009) 1 meacutedaille drsquoargent aux Jeux olympiques de Londres (2012) 2 Meacutedailles dargent au championnat dEurope (1993 et 1999) Eacutequipe Nationale Seniors masculins 1 meacutedaille de bronze au championnat du Monde (2014) 1 meacutedaille dor au championnat dEurope (2013) 2 Meacutedailles dargent aux Jeux Olympiques (1948 et 2000)
2 Meacutedaille dargent au championnat dEurope (1949 et 2011)
7
5 Meacutedaille de Bronze au championnat dEurope (1937 1951 1953 2005 et 2015) Les clubs Masculins 1 Euroligue de basket-ball(CSP Limoges1993) 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982 1983 et 2000 Eacutelan Beacutearnais Pau-
Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes de basket-ball(CSP Limoges1988) 1 EuroChallenge de basket-ball (JSF Nanterre 2015) Les clubs Feacuteminins 5 Euroligue feacuteminine de basket-ball(CJM Bourges1997 1998 et 2001 et USVO2002 et
2004) 2 Coupe Ronchetti de basket-ball(CJM Bourges1995 et Tarbes GB1996) 2 EuroCoupe feacuteminine de basket-ball(Pays dAix Basket 2003 ESB Villeneuve drsquoAscq
2015) LE MOT DES AMBASSADEURS Nos ambassadeurs sont
o Isabelle FIJALOWSKI o Antoine DIOT
Isabelle Fijalkowski deacutesormais Isabelle Fijalkowski-Tournebize (neacutee le 23 mai1972 agrave Clermont- Ferrand) est une joueuse de basket-ball franccedilaise eacutevoluant au poste drsquointeacuterieure aujourdrsquohui retraiteacutee Sa carriegravere
1988-1991 AS Montferrand 1991-1992 Challes-les-Eaux 1992-1994 Stade clermontois 1994-1995 Universiteacute du Colorado (NCAA) 1995-1997 CJM Bourges Basket 1997-2000 Cocircme 2000-2002 Union Sportive Valenciennes Olympic Apregraves 2002 arrecirct et reconversion En WNBA 1997 ndash 1998 Rockers de Cleveland (56 matchs)
Son palmaregraves
Eacutequipe de France
Jeux olympiques deacuteteacute o 5e aux Jeux olympiques de 2000 agrave Sydney Australie
Championnats du monde o 9e au Championnat du monde 1994 Australie
Championnat dEurope des Nations
Championne dEurope 2001 France
Vice-Championne dEurope 1999 Pologne
Vice-Championne dEurope 1993 Italie
8
204 seacutelections en Eacutequipe de France
Club Compeacutetitions internationales Vainqueur de lEuroligue 1997 et 2002 Finaliste de lEuroligue 1996 1998 1999 2001
Compeacutetitions nationales
Championne de France 1992 1996 1997 2001 et 2002 Championne dItalie 1998 1999 Vainqueur du Tournoi de la Feacutedeacuteration 1996 et 2002 Vainqueur de la Coupe de France 2001 et 2002 Championne de Confeacuterence Est - WNBA 1998 Championne de Confeacuterence Big 8 - NCAA 1995
Antoine Diot est un joueur franccedilais de basket-ball neacute le 17 janvier 1989 agrave Bourg-en-Bresse (Ain) Il mesure 193 m et eacutevolue au poste de meneur Plusieurs fois titreacutes avec les seacutelections de jeune il fait partie de leacutequipe de France qui remporte le premier titre de son histoire lors du championnat dEurope 2013
Club actuel Valencia Basket Club (Liga ACB)
Numeacutero 8
Poste Meneur
Carriegravere universitaire ou amateur 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball
Seacutelection en eacutequipe nationale
Depuis 2009 France (59 seacutel) 274 pts
Clubs successifs
1994-2004 JL Bourg Basket 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball (NM1) 2007-2012 Le Mans Sarthe Basket (Pro A) 2012-2013 Paris-Levallois Basket (Pro A) 2013-2015 Strasbourg Illkirch-Graffenstaden Basket (Pro A)
2015- Valencia Basket Club (Liga ACB)
Palmaregraves
En club
Coupe de France 2009 avec Le Mans 2013 avec Paris-Levallois Semaine des As 2009 avec Le Mans
Seacutelection nationale
Championnat dEurope des 16 ans et moins
Meacutedaille dor en 2004
9
Meacutedaille dargent en 2005 Championnat dEurope des 18 ans et moins
Meacutedaille dor en 2006 Championnat du Monde Juniors
Meacutedaille de bronze au championnat du monde des 19 ans et moins en 2007 agrave Novisad en Serbie
Championnat dEurope des 20 ans et moins
Meacutedaille dargent en 2009 Championnat dEurope
Meacutedaille dor au championnat dEurope 2013 en Sloveacutenie Meacutedaille de bronze au championnat drsquoEurope 2015 en France
Coupe du monde
Meacutedaille de bronze agrave la coupe du monde 2014 en Espagne
Distinctions personnelles Eacutelu MVP du championnat dEurope Minimes (U15) en 2005 Vainqueur du concours de meneurs du All-Star Game LNB en 2010 Participation au All-Star Game LNB 2009 2012 2013 Eacutelu MVP Franccedilais du championnat de France Pro A 201314
10
SOMMAIRE
LE JEUNE ARBITRE
1 SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE lrsquoUNSS
2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LrsquoACTIVITE
3 SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES LORS DrsquoUNE
MANIFESTATION
4 DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES
6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION
7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES
DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
11
1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS
Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis
en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence
meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer
les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier
entrainerhellip raquo
Le jeune arbitre doit
Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute
Ecirctre objectif et impartial
Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive
Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission
Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de
compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS
regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction
Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous
laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions
en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un
esprit de sportiviteacute raquo
12
2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute
LA BALLE
2 tailles de balles
o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15
TEMPS DE JEU
Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes
13
2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05
Panneau de cocircteacute Panneau de face
LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire
14
LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe
LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par
Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave
2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge
NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)
La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)
La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze
Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners
15
Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue
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GESTES DES ARBITRES
Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes
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TERRAIN DE BASKET
LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE
VIOLATION
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Deacutefinition
Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement
Quelques exemples
Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone
SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il
Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-
dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain
Touche la face arriegravere ou les supports du panneau
Un joueur est sorti
Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain
Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne
saute
DRIBBLE
Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na
pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main
Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo
Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas
Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou
ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo
Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo
Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre
reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo
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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)
COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER
Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo
Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum
1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les
deux en mecircme temps
Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot
Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo
Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol
Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo
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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES
Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES
Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES
Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES
Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)
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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
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POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
6
autant drsquoadresse que de force brute Naismith eacutetablit rapidement 13 regravegles pour rendre ce jeu praticable Ce sport est baptiseacute basket-ball ce qui signifie litteacuteralement en anglais laquo ballon panier raquo Le tout premier match public de basket-ball fut joueacute le 11 mars 1892 entre des eacutelegraveves dune classe deacutetudiant de la Springfield Christian Training Association et des enseignants de la mecircme eacutecole Les eacutetudiants gagnegraverent 5-1 le seul panier marqueacute par les enseignants eacutetait celui du ceacutelegravebre entraicircneur de football ameacutericain Amos Alonzo Stagg La mecircme anneacutee le jeu est adapteacute pour ecirctre joueacute par des femmes Au deacutebut de son histoire le basket-ball est surtout porteacute sur le jeu offensif et la deacutefense est releacutegueacutee au second plan La deacutefense est laspect passif du basket-ball ougrave les joueurs attendent leacutechec de ladversaire elle a depuis acquis un rocircle eacutegal (voire supeacuterieure pour certains) agrave celui de lattaque
1893 La premiegravere partie de basket-ball est joueacutee en France dans lrsquoenceinte de lrsquoUnion Franccedilaise des Jeunes Gens
1909 Premier match international entre le Russian Mayak Sports Club et une seacutelection YMCA agrave Saint Peacutetersbourg
1921 Une commission basket est creacuteeacutee au sein de la Feacutedeacuteration Franccedilaise drsquoAthleacutetisme
1929 La Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme prend le nom de Feacutedeacuteration Franccedilaise DrsquoAthleacutetisme et de Basket-ball
1932 Naissance de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball et de la Feacutedeacuteration Internationale de Basket-ball Amateur Celle-ci est creacuteeacutee par lrsquoArgentine la Lettonie la Tcheacutecoslovaquie la Gregravece lrsquoItalie le Portugal la Roumanie et la Suisse
1936 le basket-ball est un sport officiel aux JO de Berlin
Pendant la seconde guerre mondiale les soldats ameacutericains font connaitre lrsquoactiviteacute dans tous les pays qursquoils traversent
1946 Naissance de la NBA National Basket Association le but est drsquoorganiser des rencontres entre les meilleures eacutequipes ameacutericaines professionnelles
1950 Le basket-ball est joueacute dans un grand nombre de pays Cette mecircme anneacutee a eu lieu le 1er championnat du monde
1953 1er championnat du monde de basket-ball feacuteminin
1971 La FFBB est reconnue drsquoutiliteacute publique
1976 Les filles arrivent aux JO de Montreacuteal
Les grandes dates du basket-ball Franccedilais
Eacutequipe Nationale Seniors feacuteminines 2 Titres de Champion dEurope (20012009) 1 meacutedaille drsquoargent aux Jeux olympiques de Londres (2012) 2 Meacutedailles dargent au championnat dEurope (1993 et 1999) Eacutequipe Nationale Seniors masculins 1 meacutedaille de bronze au championnat du Monde (2014) 1 meacutedaille dor au championnat dEurope (2013) 2 Meacutedailles dargent aux Jeux Olympiques (1948 et 2000)
2 Meacutedaille dargent au championnat dEurope (1949 et 2011)
7
5 Meacutedaille de Bronze au championnat dEurope (1937 1951 1953 2005 et 2015) Les clubs Masculins 1 Euroligue de basket-ball(CSP Limoges1993) 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982 1983 et 2000 Eacutelan Beacutearnais Pau-
Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes de basket-ball(CSP Limoges1988) 1 EuroChallenge de basket-ball (JSF Nanterre 2015) Les clubs Feacuteminins 5 Euroligue feacuteminine de basket-ball(CJM Bourges1997 1998 et 2001 et USVO2002 et
2004) 2 Coupe Ronchetti de basket-ball(CJM Bourges1995 et Tarbes GB1996) 2 EuroCoupe feacuteminine de basket-ball(Pays dAix Basket 2003 ESB Villeneuve drsquoAscq
2015) LE MOT DES AMBASSADEURS Nos ambassadeurs sont
o Isabelle FIJALOWSKI o Antoine DIOT
Isabelle Fijalkowski deacutesormais Isabelle Fijalkowski-Tournebize (neacutee le 23 mai1972 agrave Clermont- Ferrand) est une joueuse de basket-ball franccedilaise eacutevoluant au poste drsquointeacuterieure aujourdrsquohui retraiteacutee Sa carriegravere
1988-1991 AS Montferrand 1991-1992 Challes-les-Eaux 1992-1994 Stade clermontois 1994-1995 Universiteacute du Colorado (NCAA) 1995-1997 CJM Bourges Basket 1997-2000 Cocircme 2000-2002 Union Sportive Valenciennes Olympic Apregraves 2002 arrecirct et reconversion En WNBA 1997 ndash 1998 Rockers de Cleveland (56 matchs)
Son palmaregraves
Eacutequipe de France
Jeux olympiques deacuteteacute o 5e aux Jeux olympiques de 2000 agrave Sydney Australie
Championnats du monde o 9e au Championnat du monde 1994 Australie
Championnat dEurope des Nations
Championne dEurope 2001 France
Vice-Championne dEurope 1999 Pologne
Vice-Championne dEurope 1993 Italie
8
204 seacutelections en Eacutequipe de France
Club Compeacutetitions internationales Vainqueur de lEuroligue 1997 et 2002 Finaliste de lEuroligue 1996 1998 1999 2001
Compeacutetitions nationales
Championne de France 1992 1996 1997 2001 et 2002 Championne dItalie 1998 1999 Vainqueur du Tournoi de la Feacutedeacuteration 1996 et 2002 Vainqueur de la Coupe de France 2001 et 2002 Championne de Confeacuterence Est - WNBA 1998 Championne de Confeacuterence Big 8 - NCAA 1995
Antoine Diot est un joueur franccedilais de basket-ball neacute le 17 janvier 1989 agrave Bourg-en-Bresse (Ain) Il mesure 193 m et eacutevolue au poste de meneur Plusieurs fois titreacutes avec les seacutelections de jeune il fait partie de leacutequipe de France qui remporte le premier titre de son histoire lors du championnat dEurope 2013
Club actuel Valencia Basket Club (Liga ACB)
Numeacutero 8
Poste Meneur
Carriegravere universitaire ou amateur 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball
Seacutelection en eacutequipe nationale
Depuis 2009 France (59 seacutel) 274 pts
Clubs successifs
1994-2004 JL Bourg Basket 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball (NM1) 2007-2012 Le Mans Sarthe Basket (Pro A) 2012-2013 Paris-Levallois Basket (Pro A) 2013-2015 Strasbourg Illkirch-Graffenstaden Basket (Pro A)
2015- Valencia Basket Club (Liga ACB)
Palmaregraves
En club
Coupe de France 2009 avec Le Mans 2013 avec Paris-Levallois Semaine des As 2009 avec Le Mans
Seacutelection nationale
Championnat dEurope des 16 ans et moins
Meacutedaille dor en 2004
9
Meacutedaille dargent en 2005 Championnat dEurope des 18 ans et moins
Meacutedaille dor en 2006 Championnat du Monde Juniors
Meacutedaille de bronze au championnat du monde des 19 ans et moins en 2007 agrave Novisad en Serbie
Championnat dEurope des 20 ans et moins
Meacutedaille dargent en 2009 Championnat dEurope
Meacutedaille dor au championnat dEurope 2013 en Sloveacutenie Meacutedaille de bronze au championnat drsquoEurope 2015 en France
Coupe du monde
Meacutedaille de bronze agrave la coupe du monde 2014 en Espagne
Distinctions personnelles Eacutelu MVP du championnat dEurope Minimes (U15) en 2005 Vainqueur du concours de meneurs du All-Star Game LNB en 2010 Participation au All-Star Game LNB 2009 2012 2013 Eacutelu MVP Franccedilais du championnat de France Pro A 201314
10
SOMMAIRE
LE JEUNE ARBITRE
1 SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE lrsquoUNSS
2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LrsquoACTIVITE
3 SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES LORS DrsquoUNE
MANIFESTATION
4 DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES
6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION
7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES
DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
11
1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS
Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis
en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence
meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer
les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier
entrainerhellip raquo
Le jeune arbitre doit
Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute
Ecirctre objectif et impartial
Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive
Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission
Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de
compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS
regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction
Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous
laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions
en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un
esprit de sportiviteacute raquo
12
2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute
LA BALLE
2 tailles de balles
o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15
TEMPS DE JEU
Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes
13
2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05
Panneau de cocircteacute Panneau de face
LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire
14
LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe
LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par
Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave
2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge
NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)
La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)
La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze
Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners
15
Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue
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GESTES DES ARBITRES
Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes
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TERRAIN DE BASKET
LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE
VIOLATION
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Deacutefinition
Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement
Quelques exemples
Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone
SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il
Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-
dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain
Touche la face arriegravere ou les supports du panneau
Un joueur est sorti
Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain
Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne
saute
DRIBBLE
Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na
pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main
Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo
Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas
Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou
ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo
Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo
Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre
reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo
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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)
COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER
Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo
Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum
1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les
deux en mecircme temps
Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot
Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo
Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol
Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo
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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES
Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES
Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES
Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES
Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)
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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
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avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
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POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
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LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
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Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
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Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
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4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
7
5 Meacutedaille de Bronze au championnat dEurope (1937 1951 1953 2005 et 2015) Les clubs Masculins 1 Euroligue de basket-ball(CSP Limoges1993) 5 Coupe Korać de basket-ball(CSP Limoges1982 1983 et 2000 Eacutelan Beacutearnais Pau-
Orthez1984 et SLUC Nancy2002) 1Coupe des coupes de basket-ball(CSP Limoges1988) 1 EuroChallenge de basket-ball (JSF Nanterre 2015) Les clubs Feacuteminins 5 Euroligue feacuteminine de basket-ball(CJM Bourges1997 1998 et 2001 et USVO2002 et
2004) 2 Coupe Ronchetti de basket-ball(CJM Bourges1995 et Tarbes GB1996) 2 EuroCoupe feacuteminine de basket-ball(Pays dAix Basket 2003 ESB Villeneuve drsquoAscq
2015) LE MOT DES AMBASSADEURS Nos ambassadeurs sont
o Isabelle FIJALOWSKI o Antoine DIOT
Isabelle Fijalkowski deacutesormais Isabelle Fijalkowski-Tournebize (neacutee le 23 mai1972 agrave Clermont- Ferrand) est une joueuse de basket-ball franccedilaise eacutevoluant au poste drsquointeacuterieure aujourdrsquohui retraiteacutee Sa carriegravere
1988-1991 AS Montferrand 1991-1992 Challes-les-Eaux 1992-1994 Stade clermontois 1994-1995 Universiteacute du Colorado (NCAA) 1995-1997 CJM Bourges Basket 1997-2000 Cocircme 2000-2002 Union Sportive Valenciennes Olympic Apregraves 2002 arrecirct et reconversion En WNBA 1997 ndash 1998 Rockers de Cleveland (56 matchs)
Son palmaregraves
Eacutequipe de France
Jeux olympiques deacuteteacute o 5e aux Jeux olympiques de 2000 agrave Sydney Australie
Championnats du monde o 9e au Championnat du monde 1994 Australie
Championnat dEurope des Nations
Championne dEurope 2001 France
Vice-Championne dEurope 1999 Pologne
Vice-Championne dEurope 1993 Italie
8
204 seacutelections en Eacutequipe de France
Club Compeacutetitions internationales Vainqueur de lEuroligue 1997 et 2002 Finaliste de lEuroligue 1996 1998 1999 2001
Compeacutetitions nationales
Championne de France 1992 1996 1997 2001 et 2002 Championne dItalie 1998 1999 Vainqueur du Tournoi de la Feacutedeacuteration 1996 et 2002 Vainqueur de la Coupe de France 2001 et 2002 Championne de Confeacuterence Est - WNBA 1998 Championne de Confeacuterence Big 8 - NCAA 1995
Antoine Diot est un joueur franccedilais de basket-ball neacute le 17 janvier 1989 agrave Bourg-en-Bresse (Ain) Il mesure 193 m et eacutevolue au poste de meneur Plusieurs fois titreacutes avec les seacutelections de jeune il fait partie de leacutequipe de France qui remporte le premier titre de son histoire lors du championnat dEurope 2013
Club actuel Valencia Basket Club (Liga ACB)
Numeacutero 8
Poste Meneur
Carriegravere universitaire ou amateur 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball
Seacutelection en eacutequipe nationale
Depuis 2009 France (59 seacutel) 274 pts
Clubs successifs
1994-2004 JL Bourg Basket 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball (NM1) 2007-2012 Le Mans Sarthe Basket (Pro A) 2012-2013 Paris-Levallois Basket (Pro A) 2013-2015 Strasbourg Illkirch-Graffenstaden Basket (Pro A)
2015- Valencia Basket Club (Liga ACB)
Palmaregraves
En club
Coupe de France 2009 avec Le Mans 2013 avec Paris-Levallois Semaine des As 2009 avec Le Mans
Seacutelection nationale
Championnat dEurope des 16 ans et moins
Meacutedaille dor en 2004
9
Meacutedaille dargent en 2005 Championnat dEurope des 18 ans et moins
Meacutedaille dor en 2006 Championnat du Monde Juniors
Meacutedaille de bronze au championnat du monde des 19 ans et moins en 2007 agrave Novisad en Serbie
Championnat dEurope des 20 ans et moins
Meacutedaille dargent en 2009 Championnat dEurope
Meacutedaille dor au championnat dEurope 2013 en Sloveacutenie Meacutedaille de bronze au championnat drsquoEurope 2015 en France
Coupe du monde
Meacutedaille de bronze agrave la coupe du monde 2014 en Espagne
Distinctions personnelles Eacutelu MVP du championnat dEurope Minimes (U15) en 2005 Vainqueur du concours de meneurs du All-Star Game LNB en 2010 Participation au All-Star Game LNB 2009 2012 2013 Eacutelu MVP Franccedilais du championnat de France Pro A 201314
10
SOMMAIRE
LE JEUNE ARBITRE
1 SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE lrsquoUNSS
2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LrsquoACTIVITE
3 SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES LORS DrsquoUNE
MANIFESTATION
4 DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES
6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION
7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES
DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
11
1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS
Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis
en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence
meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer
les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier
entrainerhellip raquo
Le jeune arbitre doit
Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute
Ecirctre objectif et impartial
Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive
Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission
Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de
compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS
regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction
Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous
laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions
en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un
esprit de sportiviteacute raquo
12
2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute
LA BALLE
2 tailles de balles
o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15
TEMPS DE JEU
Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes
13
2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05
Panneau de cocircteacute Panneau de face
LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire
14
LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe
LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par
Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave
2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge
NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)
La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)
La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze
Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners
15
Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue
16
GESTES DES ARBITRES
Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes
17
TERRAIN DE BASKET
LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE
VIOLATION
18
Deacutefinition
Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement
Quelques exemples
Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone
SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il
Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-
dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain
Touche la face arriegravere ou les supports du panneau
Un joueur est sorti
Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain
Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne
saute
DRIBBLE
Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na
pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main
Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo
Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas
Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou
ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo
Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo
Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre
reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo
19
LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)
COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER
Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo
Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum
1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les
deux en mecircme temps
Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot
Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo
Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol
Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo
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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES
Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES
Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES
Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES
Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)
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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
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avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
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POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
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LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
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3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
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Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
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Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
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4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
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Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
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Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
8
204 seacutelections en Eacutequipe de France
Club Compeacutetitions internationales Vainqueur de lEuroligue 1997 et 2002 Finaliste de lEuroligue 1996 1998 1999 2001
Compeacutetitions nationales
Championne de France 1992 1996 1997 2001 et 2002 Championne dItalie 1998 1999 Vainqueur du Tournoi de la Feacutedeacuteration 1996 et 2002 Vainqueur de la Coupe de France 2001 et 2002 Championne de Confeacuterence Est - WNBA 1998 Championne de Confeacuterence Big 8 - NCAA 1995
Antoine Diot est un joueur franccedilais de basket-ball neacute le 17 janvier 1989 agrave Bourg-en-Bresse (Ain) Il mesure 193 m et eacutevolue au poste de meneur Plusieurs fois titreacutes avec les seacutelections de jeune il fait partie de leacutequipe de France qui remporte le premier titre de son histoire lors du championnat dEurope 2013
Club actuel Valencia Basket Club (Liga ACB)
Numeacutero 8
Poste Meneur
Carriegravere universitaire ou amateur 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball
Seacutelection en eacutequipe nationale
Depuis 2009 France (59 seacutel) 274 pts
Clubs successifs
1994-2004 JL Bourg Basket 2004-2007 Centre feacutedeacuteral de basket-ball (NM1) 2007-2012 Le Mans Sarthe Basket (Pro A) 2012-2013 Paris-Levallois Basket (Pro A) 2013-2015 Strasbourg Illkirch-Graffenstaden Basket (Pro A)
2015- Valencia Basket Club (Liga ACB)
Palmaregraves
En club
Coupe de France 2009 avec Le Mans 2013 avec Paris-Levallois Semaine des As 2009 avec Le Mans
Seacutelection nationale
Championnat dEurope des 16 ans et moins
Meacutedaille dor en 2004
9
Meacutedaille dargent en 2005 Championnat dEurope des 18 ans et moins
Meacutedaille dor en 2006 Championnat du Monde Juniors
Meacutedaille de bronze au championnat du monde des 19 ans et moins en 2007 agrave Novisad en Serbie
Championnat dEurope des 20 ans et moins
Meacutedaille dargent en 2009 Championnat dEurope
Meacutedaille dor au championnat dEurope 2013 en Sloveacutenie Meacutedaille de bronze au championnat drsquoEurope 2015 en France
Coupe du monde
Meacutedaille de bronze agrave la coupe du monde 2014 en Espagne
Distinctions personnelles Eacutelu MVP du championnat dEurope Minimes (U15) en 2005 Vainqueur du concours de meneurs du All-Star Game LNB en 2010 Participation au All-Star Game LNB 2009 2012 2013 Eacutelu MVP Franccedilais du championnat de France Pro A 201314
10
SOMMAIRE
LE JEUNE ARBITRE
1 SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE lrsquoUNSS
2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LrsquoACTIVITE
3 SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES LORS DrsquoUNE
MANIFESTATION
4 DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES
6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION
7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES
DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
11
1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS
Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis
en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence
meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer
les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier
entrainerhellip raquo
Le jeune arbitre doit
Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute
Ecirctre objectif et impartial
Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive
Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission
Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de
compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS
regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction
Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous
laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions
en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un
esprit de sportiviteacute raquo
12
2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute
LA BALLE
2 tailles de balles
o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15
TEMPS DE JEU
Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes
13
2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05
Panneau de cocircteacute Panneau de face
LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire
14
LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe
LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par
Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave
2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge
NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)
La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)
La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze
Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners
15
Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue
16
GESTES DES ARBITRES
Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes
17
TERRAIN DE BASKET
LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE
VIOLATION
18
Deacutefinition
Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement
Quelques exemples
Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone
SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il
Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-
dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain
Touche la face arriegravere ou les supports du panneau
Un joueur est sorti
Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain
Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne
saute
DRIBBLE
Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na
pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main
Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo
Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas
Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou
ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo
Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo
Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre
reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo
19
LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)
COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER
Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo
Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum
1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les
deux en mecircme temps
Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot
Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo
Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol
Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo
20
LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES
Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES
Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES
Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES
Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)
21
LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
22
Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
23
GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
24
REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
25
Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
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Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
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Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
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5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
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6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
9
Meacutedaille dargent en 2005 Championnat dEurope des 18 ans et moins
Meacutedaille dor en 2006 Championnat du Monde Juniors
Meacutedaille de bronze au championnat du monde des 19 ans et moins en 2007 agrave Novisad en Serbie
Championnat dEurope des 20 ans et moins
Meacutedaille dargent en 2009 Championnat dEurope
Meacutedaille dor au championnat dEurope 2013 en Sloveacutenie Meacutedaille de bronze au championnat drsquoEurope 2015 en France
Coupe du monde
Meacutedaille de bronze agrave la coupe du monde 2014 en Espagne
Distinctions personnelles Eacutelu MVP du championnat dEurope Minimes (U15) en 2005 Vainqueur du concours de meneurs du All-Star Game LNB en 2010 Participation au All-Star Game LNB 2009 2012 2013 Eacutelu MVP Franccedilais du championnat de France Pro A 201314
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SOMMAIRE
LE JEUNE ARBITRE
1 SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE lrsquoUNSS
2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LrsquoACTIVITE
3 SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES LORS DrsquoUNE
MANIFESTATION
4 DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES
6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION
7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES
DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
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1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS
Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis
en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence
meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer
les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier
entrainerhellip raquo
Le jeune arbitre doit
Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute
Ecirctre objectif et impartial
Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive
Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission
Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de
compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS
regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction
Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous
laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions
en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un
esprit de sportiviteacute raquo
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2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute
LA BALLE
2 tailles de balles
o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15
TEMPS DE JEU
Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes
13
2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05
Panneau de cocircteacute Panneau de face
LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire
14
LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe
LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par
Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave
2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge
NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)
La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)
La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze
Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners
15
Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue
16
GESTES DES ARBITRES
Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes
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TERRAIN DE BASKET
LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE
VIOLATION
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Deacutefinition
Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement
Quelques exemples
Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone
SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il
Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-
dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain
Touche la face arriegravere ou les supports du panneau
Un joueur est sorti
Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain
Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne
saute
DRIBBLE
Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na
pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main
Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo
Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas
Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou
ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo
Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo
Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre
reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo
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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)
COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER
Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo
Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum
1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les
deux en mecircme temps
Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot
Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo
Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol
Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo
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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES
Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES
Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES
Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES
Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)
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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
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avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
30
LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
10
SOMMAIRE
LE JEUNE ARBITRE
1 SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE lrsquoUNSS
2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LrsquoACTIVITE
3 SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES LORS DrsquoUNE
MANIFESTATION
4 DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES
6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION
7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES
DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
11
1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS
Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis
en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence
meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer
les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier
entrainerhellip raquo
Le jeune arbitre doit
Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute
Ecirctre objectif et impartial
Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive
Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission
Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de
compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS
regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction
Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous
laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions
en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un
esprit de sportiviteacute raquo
12
2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute
LA BALLE
2 tailles de balles
o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15
TEMPS DE JEU
Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes
13
2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05
Panneau de cocircteacute Panneau de face
LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire
14
LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe
LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par
Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave
2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge
NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)
La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)
La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze
Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners
15
Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue
16
GESTES DES ARBITRES
Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes
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TERRAIN DE BASKET
LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE
VIOLATION
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Deacutefinition
Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement
Quelques exemples
Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone
SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il
Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-
dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain
Touche la face arriegravere ou les supports du panneau
Un joueur est sorti
Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain
Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne
saute
DRIBBLE
Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na
pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main
Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo
Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas
Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou
ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo
Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo
Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre
reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo
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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)
COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER
Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo
Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum
1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les
deux en mecircme temps
Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot
Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo
Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol
Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo
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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES
Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES
Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES
Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES
Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)
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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
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POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
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Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
11
1 LE JEUNE ARBITRE SrsquoENGAGE A RESPECTER LA CHARTE DE LrsquoUNSS
Sans arbitre juge chronomeacutetreur starter la rencontre ne peut exister Ces rocircles sont mis
en exergue dans le bulletin officiel ndeg4 du 29 avril 2010 au travers de la compeacutetence
meacutethodologique et sociale ndeg2 visant agrave laquo respecter les regravegles de vie collectives et assumer
les diffeacuterents rocircles lieacutes agrave lrsquoactiviteacute juger arbitrer aider parer observer appreacutecier
entrainerhellip raquo
Le jeune arbitre doit
Connaicirctre le regraveglement de lrsquoactiviteacute
Ecirctre objectif et impartial
Permettre le deacuteroulement de la rencontre dans le respect de lrsquoeacutequiteacute sportive
Connaicirctre les diffeacuterentes tacircches lieacutees agrave sa mission
Pour remplir sa mission le jeune arbitre doit agrave chaque journeacutee de formation ou de
compeacutetition disposer de lrsquoensemble des documents neacutecessaires (licence UNSS
regraveglement de lrsquoactiviteacute hellip) et du mateacuteriel neacutecessaire pour remplir sa fonction
Le jeune arbitre UNSS doit srsquoengager agrave respecter les termes du serment ci-dessous
laquo Au nom de tous les jeunes arbitres je promets que nous remplirons nos fonctions
en toute impartialiteacute en respectant et suivant les regravegles qui les reacutegissent dans un
esprit de sportiviteacute raquo
12
2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute
LA BALLE
2 tailles de balles
o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15
TEMPS DE JEU
Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes
13
2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05
Panneau de cocircteacute Panneau de face
LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire
14
LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe
LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par
Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave
2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge
NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)
La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)
La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze
Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners
15
Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue
16
GESTES DES ARBITRES
Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes
17
TERRAIN DE BASKET
LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE
VIOLATION
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Deacutefinition
Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement
Quelques exemples
Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone
SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il
Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-
dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain
Touche la face arriegravere ou les supports du panneau
Un joueur est sorti
Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain
Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne
saute
DRIBBLE
Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na
pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main
Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo
Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas
Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou
ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo
Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo
Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre
reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo
19
LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)
COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER
Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo
Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum
1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les
deux en mecircme temps
Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot
Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo
Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol
Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo
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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES
Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES
Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES
Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES
Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)
21
LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
22
Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
23
GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
24
REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
25
Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
27
EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
28
Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
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Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
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5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
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6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
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7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
12
2 LE JEUNE ARBITRE DOIT CONNAITRE LES REgraveGLES DE LrsquoACTIVITEacute
LA BALLE
2 tailles de balles
o Taille 6 pour les filles et garccedilons jusqursquoagrave U13 o Taille 7 pour les garccedilons agrave partir de U15
TEMPS DE JEU
Srsquoil y a eacutegaliteacute une seule prolongation est joueacutee plus dautres si neacutecessaire jusquagrave ce quune eacutequipe gagne la rencontre Dans le championnat ougrave tu officies les temps de jeu et dintervalles peuvent ecirctre adapteacutes en fonction du championnat de France UNSS Renseignes-toi COMMENT DEacuteBUTE-T-ON UNE RENCONTRE Joueurs contre joueurs en tenue precircts agrave jouer Lrsquoarbitre effectue un entre deux
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation LE TERRAIN LE PANIER ET LEURS DIMENSIONS Le terrain de jeu est une surface plane et dure libre de tout obstacle aux dimensions de 28 megravetres de long sur 15 megravetres de large ces mesures eacutetant prises du bord inteacuterieur des lignes deacutelimitant le terrain Cependant les terrains de 26m x 14m peuvent aussi ecirctre homologueacutes
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2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05
Panneau de cocircteacute Panneau de face
LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire
14
LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe
LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par
Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave
2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge
NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)
La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)
La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze
Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners
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Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue
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GESTES DES ARBITRES
Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes
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TERRAIN DE BASKET
LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE
VIOLATION
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Deacutefinition
Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement
Quelques exemples
Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone
SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il
Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-
dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain
Touche la face arriegravere ou les supports du panneau
Un joueur est sorti
Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain
Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne
saute
DRIBBLE
Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na
pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main
Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo
Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas
Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou
ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo
Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo
Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre
reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo
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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)
COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER
Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo
Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum
1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les
deux en mecircme temps
Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot
Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo
Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol
Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo
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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES
Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES
Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES
Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES
Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)
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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
28
Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
30
LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
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controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
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Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
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(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
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6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
13
2m sont obligatoires entre les lignes et le mur La hauteur du panier est de 3m05
Panneau de cocircteacute Panneau de face
LES LIGNES Toutes les lignes doivent ecirctre traceacutees en blanc de 5 centimegravetres de large et clairement visibles 2m doivent seacuteparer la ligne du terrain du mur Une couleur des lignes diffeacuterente est toleacutereacutee en fonction des salles utiliseacutees pour les championnats de France UNSS ZONE ARRIEgraveRE La zone arriegravere drsquoune eacutequipe consiste en son propre panier la face interne du panneau ainsi que la partie du terrain deacutelimiteacutee par la ligne de fond derriegravere leur propre panier les lignes de touche et la ligne meacutediane ZONE AVANT La zone avant drsquoune eacutequipe consiste dans le panier de lrsquoadversaire la face interne du panneau de lrsquoadversaire par la ligne de fond derriegravere le panneau de lrsquoadversaire les lignes de touche et le bord interne de la ligne meacutediane le plus proche du panier de lrsquoadversaire
14
LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe
LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par
Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave
2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge
NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)
La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)
La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze
Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners
15
Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue
16
GESTES DES ARBITRES
Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes
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TERRAIN DE BASKET
LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE
VIOLATION
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Deacutefinition
Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement
Quelques exemples
Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone
SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il
Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-
dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain
Touche la face arriegravere ou les supports du panneau
Un joueur est sorti
Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain
Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne
saute
DRIBBLE
Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na
pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main
Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo
Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas
Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou
ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo
Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo
Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre
reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo
19
LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)
COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER
Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo
Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum
1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les
deux en mecircme temps
Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot
Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo
Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol
Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo
20
LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES
Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES
Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES
Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES
Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)
21
LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
22
Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
23
GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
25
Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
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(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
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5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
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6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
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7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
14
LES ZONE DES BANCS DrsquoEacuteQUIPE Les zones des bancs drsquoeacutequipe doivent ecirctre traceacutees agrave lrsquoexteacuterieur du terrain de jeu et limiteacutees par 2 lignes comme indiqueacute dans la figure 1 Il doit y avoir 14 siegraveges disponibles dans la zone des bancs drsquoeacutequipe pour les membres du banc drsquoeacutequipe qui sont constitueacutes des entraicircneurs entraicircneurs-adjoints remplaccedilants joueurs eacutelimineacutes et accompagnateurs Toutes les autres personnes doivent ecirctre agrave deux (2) megravetres au moins derriegravere le banc drsquoeacutequipe
LIGNE DE REMISE EN JEU Les 2 lignes de 15 cm de long doivent ecirctre traceacutees en dehors du terrain de jeu sur la ligne de touche agrave lrsquoopposeacute de la table de marque avec leur bord exteacuterieur agrave 8325m du bord interne de la ligne de fond la plus proche ZONES DES DEMI-CERCLE DE NON-CHARGE Les demi-cercles de non-charge doivent ecirctre traceacutes sur le terrain de jeu limiteacutes par
Un demi-cercle dun rayon d125 m (B sur le dessin ci-dessous) mesureacute entre la projection au sol du centre du panier et le bord inteacuterieur de la ligne du demi-cercle Le demi-cercle est relieacute agrave
2 lignes parallegraveles perpendiculaires agrave la ligne de fond dont le bord inteacuterieur se situe agrave 125 m de la projection au sol du centre du panier dont la longueur mesure 0375 m et se terminant agrave 120 m du bord inteacuterieur de la ligne de fond Les zones des demi-cercles de non-charge sont compleacuteteacutees par des lignes imaginaires rejoignant les extreacutemiteacutes des lignes parallegraveles situeacutees directement sous la face avant des panneaux Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones des demi-cercles de non- charge
NOUVELLE LIGNE A 3 POINTS (cf Tableau drsquoapplication des regravegles par cateacutegorie p29)
La modification la plus spectaculaire du regraveglement de ces derniegraveres anneacutees concerne le recul de la ligne agrave 3 points de 50cm Drsquoune distance de 6m25 (C) en face du panier elle passe agrave 6m75(D) la rapprochant de la distance NBA (7m25) Deacutesormais il est plus facile de marquer un panier agrave 3 points dans les laquo corners raquo (cocircteacutes) qui sont resteacutes agrave 6m25 (cf scheacutema ci-dessous)
La raquette a eacutegalement pris une forme rectangulaire (A) laissant lrsquoancienne raquette en forme de trapegraveze
Si une seule ligne agrave 3 points 6m25 ligne complegravetement arrondie dans les corners 6m75 ligne droite dans les corners
15
Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue
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GESTES DES ARBITRES
Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes
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TERRAIN DE BASKET
LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE
VIOLATION
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Deacutefinition
Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement
Quelques exemples
Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone
SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il
Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-
dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain
Touche la face arriegravere ou les supports du panneau
Un joueur est sorti
Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain
Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne
saute
DRIBBLE
Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na
pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main
Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo
Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas
Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou
ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo
Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo
Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre
reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo
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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)
COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER
Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo
Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum
1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les
deux en mecircme temps
Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot
Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo
Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol
Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo
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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES
Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES
Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES
Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES
Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)
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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
28
Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
30
LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
15
Si 2 lignes la ligne des 6m75 est retenue
16
GESTES DES ARBITRES
Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes
17
TERRAIN DE BASKET
LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE
VIOLATION
18
Deacutefinition
Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement
Quelques exemples
Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone
SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il
Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-
dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain
Touche la face arriegravere ou les supports du panneau
Un joueur est sorti
Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain
Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne
saute
DRIBBLE
Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na
pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main
Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo
Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas
Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou
ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo
Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo
Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre
reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo
19
LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)
COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER
Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo
Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum
1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les
deux en mecircme temps
Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot
Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo
Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol
Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo
20
LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES
Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES
Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES
Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES
Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)
21
LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
22
Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
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avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
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POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
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LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
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Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
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Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
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4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
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Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
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Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
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controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
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(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
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5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
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GESTES DES ARBITRES
Le tir est agrave 3 points 3 points accordeacutes 2 points accordeacutes
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TERRAIN DE BASKET
LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE
VIOLATION
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Deacutefinition
Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement
Quelques exemples
Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone
SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il
Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-
dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain
Touche la face arriegravere ou les supports du panneau
Un joueur est sorti
Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain
Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne
saute
DRIBBLE
Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na
pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main
Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo
Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas
Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou
ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo
Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo
Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre
reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo
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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)
COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER
Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo
Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum
1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les
deux en mecircme temps
Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot
Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo
Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol
Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo
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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES
Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES
Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES
Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES
Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)
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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
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Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
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(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
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5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
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6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
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TERRAIN DE BASKET
LES REGLES DU JEU VIOLATION ou FAUTE
VIOLATION
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Deacutefinition
Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement
Quelques exemples
Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone
SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il
Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-
dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain
Touche la face arriegravere ou les supports du panneau
Un joueur est sorti
Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain
Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne
saute
DRIBBLE
Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na
pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main
Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo
Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas
Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou
ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo
Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo
Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre
reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo
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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)
COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER
Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo
Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum
1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les
deux en mecircme temps
Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot
Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo
Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol
Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo
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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES
Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES
Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES
Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES
Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)
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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
24
REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
25
Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
27
EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
28
Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
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Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
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Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
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6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
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7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
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Deacutefinition
Une violation est une infraction au regraveglement Sanction Le ballon doit ecirctre remis agrave lrsquoeacutequipe adverse pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de lrsquoinfraction sauf directement derriegravere le panneau agrave moins que speacutecifieacute autrement par le regraveglement
Quelques exemples
Ballon hors-jeu Reprise de dribble Marcher Retour en zone
SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN Le ballon est sorti des limites du terrain quand il
Touche le sol ou un joueur une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-
dessus (ex plafond gymnase) La ligne de touche fait partie de lexteacuterieur du terrain
Touche la face arriegravere ou les supports du panneau
Un joueur est sorti
Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol agrave lexteacuterieur du terrain
Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lexteacuterieur du terrain avant quil ne
saute
DRIBBLE
Lorsqursquoil dribble le joueur peut faire autant de pas quil veut quand il na
pas le ballon dans la main Le joueur doit dribbler agrave une main
Srsquoil dribble agrave deux mains Crsquoest laquo reprise de dribble raquo
Lorsqursquoun joueur dribble il ne peut pas
Arrecircter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou
ses deux mains puis recommencer Crsquoest laquo reprise raquo
Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble Crsquoest laquo Porter du ballon raquo
Pendant un dribble un ballon lanceacute en lrsquoair doit ecirctre toucheacute par un autre joueur ou le sol avant drsquoecirctre
reacutecupeacutereacute par le joueur ayant lanceacute la balle Sinon laquo Marcher raquo
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LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)
COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER
Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo
Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum
1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les
deux en mecircme temps
Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot
Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo
Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol
Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo
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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES
Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES
Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES
Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES
Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)
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LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
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avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
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POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
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LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
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3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
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Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
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Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
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4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
19
LrsquoENTRE DEUX ET LA POSSESSION ALTERNEacuteE Au deacutebut du match lrsquoarbitre lance le ballon verticalement agrave une hauteur telle qursquoaucun des deux joueurs ne puisse lrsquoatteindre en sautant et de faccedilon qursquoil retombe entre eux Le ballon doit ecirctre joueacute apregraves avoir atteint son point culminant
A chaque situation drsquoentre-deux regravegle de la flegraveche (lrsquoalternance ) lrsquoeacutequipe qui a gagneacute le ballon sur le 1er entre- deux devra laisser lrsquoeacutequipe adverse effectuer la prochaine remise en jeu lors du prochain entre-deux Mecircme chose pour le deacutebut de chaque quart temps ou prolongation Exemples bull Ballon tenu par deux joueurs bull Ballon coinceacute entre arceau et panneau bull Auteur incertain de la touche bull Double faute (quand aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon)
COMMENT JOUER LE BALLON Le ballon est joueacute avec les mains Si un joueur joue volontairement le ballon avec la jambe ou le poing crsquoest une violation crsquoest-agrave-dire une infraction agrave une regravegle il y aura remise en jeu pour lrsquoautre eacutequipe derriegravere la ligne de touche la plus proche Si crsquoest involontaire le jeu doit toujours continuer MARCHER
Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe Srsquoil fait 3 pas crsquoest laquo marcher raquo
Un joueur qui dribble ou qui reccediloit le ballon en lrsquoair et qui veut srsquoarrecircter peut le faire en deux temps maximum
1 Par un arrecirct simultaneacute les deux pieds en mecircme temps 2 Par un arrecirct alternatif un pied puis lrsquoautre 3 Un arrecirct sur pied puis en sautant et en retombant sur les
deux en mecircme temps
Quand un joueur est arrecircteacute avec le ballon il peut utiliser un pied de pivot 1 Apregraves un arrecirct simultaneacute il peut prendre nrsquoimporte quel pied de pivot 2 Apregraves un arrecirct alternatif son premier poseacute est le pied de pivot 3 Apregraves un arrecirct un pied puis simultaneacute il nrsquoa pas le droit agrave un pied de pivot
Si le joueur arrecircteacute veut partir en dribble il doit dribbler (lacirccher le ballon) avant de deacutecoller son pied de pivot du sol le pied de pivot eacutetant laquo le pied que le porteur du ballon garde au sol afin drsquoeacuteviter de commettre un marcher raquo
Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se deacutebarrasser du ballon avant de revenir au sol
Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever sinon crsquoest laquo Marcher raquo
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LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES
Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES
Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES
Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES
Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)
21
LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
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Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
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GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
29
TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
30
LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
20
LES REGLES DE TEMPS LA REGLE DES 3 SECONDES
Violation Un joueur avec ou sans la balle ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette) agrave partir du moment ougrave le ballon est controcircleacute en zone avant par son eacutequipe Les lignes deacutelimitant celle-ci font partie de la zone restrictive Le joueur doit avoir les 2 pieds au sol en dehors de cette zone lignes comprises afin de ne pas commettre la violation des 3 secondes La balle en lrsquoair en direction du panier (le tir) annule les 3 secondes Si le joueur tente de quitter la zone restrictive lrsquoarbitre peut jouer sur la notion de toleacuterance de la regravegle des 3 secondes LA REgraveGLE DES 5 SECONDES
Violation Un joueur eacutetroitement marqueacute doit passer le ballon tirer ou dribbler dans un deacutelai de 5 secondes Pour effectuer une remise en jeu le joueur dispose de 5 secondes pour faire une passe agrave un partenaire deacutemarqueacute LA REgraveGLE DES 8 SECONDES
Violation Une eacutequipe agrave 8 secondes pour franchir la ligne meacutediane apregraves une remise en jeu dans le demi-terrain opposeacute LA REgraveGLE DES 24 SECONDES Violation Une eacutequipe dispose de 24 secondes pour deacuteclencher un tir LA REgraveGLE DES 14 SECONDES
Violation En zone avant lorsqursquoil reste 14 secondes ou plus leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec le temps restant de possession (sur faute ou violation) Sil reste 13 secondes ou moins leacutequipe fera la rentreacutee lateacuterale avec 14 secondes de possession (avec rentreacutee lateacuterale en zone avant pour leacutequipe qui controcirclait le ballon)
21
LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
22
Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
23
GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
24
REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
25
Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
28
Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
21
LE RETOUR DU BALLON EN ZONE ARRIEgraveRE
Violation Une eacutequipe qui controcircle le ballon dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arriegravere Remise en jeu par un joueur adverse les 2 pieds dans la zone avant sur le cocircteacute agrave hauteur de la violation Il doit jouer dans la zone avant Un ballon deacutevieacute dans la zone arriegravere par un deacutefenseur peut ecirctre reacutecupeacutereacute par lrsquoune ou lrsquoautre eacutequipe
FAUTE
Deacutefinition laquo Fautes 321 Deacutefinition3211 Une faute est une infraction aux regravegles impliquant un contact personnel illeacutegal avec un adversaire etou un comportement antisportif raquo Sanction A Chaque faute correspond une sanction Nrsquoimporte quel nombre de fautes peut ecirctre siffleacute agrave lrsquoencontre drsquoune eacutequipe Quelle que soit la sanction une faute doit ecirctre infligeacutee et inscrite sur la feuille de marque agrave lrsquoencontre du fautif pour chacune des fautes et sanctionneacutee en conseacutequence Une faute personnelle par exemple entraicircne une remise en jeu hors du terrain pregraves de lendroit ougrave a eacuteteacute commise la faute par leacutequipe victime de la faute Si cette faute personnelle est commise sur un joueur tirant au panier la faute sera alors reacutepareacutee par une seacuterie de 12 ou 3 lancers-francs suivant les cas
Plusieurs fautes
Fautes personnelle Faute antisportive Faute technique Faute disqualifiante
Quand les arbitres rapportent les fautes agrave la table de marque il est fortement recommandeacute de renforcer la communication en utilisant la voix
La faute personnelle (P P1 P2 ou P3) Violation Elle est commise par un joueur qui provoque un contact avec un adversaire que ce soit sur un joueur avec ou sans ballon Un joueur ne doit pas tenir bloquer pousser charger accrocher un adversaire ni empecirccher sa progression au moyen de ses mains bras coudes eacutepaules hanches jambes genoux ou de ses pieds ou en pliant son corps drsquoune faccedilon anormale (agrave lrsquoexteacuterieur de son cylindre) ou encore en utilisant des moyens brutaux ou violents (P inscrite au compte du joueur fautif + eacuteventuellement 1 2 ou 3 lancers francs selon le cas) Chaque lancer-franc reacuteussi vaut un point Premier cas si une faute est commise au moment du tir et que celui-ci est reacuteussi le panier est accordeacute et le tireur se voit accorder un lancer-franc Deuxiegraveme cas si une faute est commise au moment dun tir agrave deux points et que celui-ci est rateacute le tireur se voit accorder deux lancers-francs
22
Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
23
GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
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REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
25
Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
27
EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
30
LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
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Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
22
Agrave partir de la cinquiegraveme faute toute faute commise entraicircne une seacuteance de 2 lancers-francs pour leacutequipe adverse Les fautes deacutequipes sont remises agrave zeacutero agrave la fin de chaque peacuteriode
Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match lultime faute eacutetant sanctionneacutee dune exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match
Le passage en force
Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute La balle est remise agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave la hauteur de la ligne des LF dans le cas ougrave le tir est refuseacute
Le principe du cylindre (cf scheacutema ci-dessous)
Il est deacutefini comme eacutetant lespace compris dans un cylindre imaginaire occupeacute par un
joueur sur le terrain de jeu Il comprend lespace situeacute au-dessus du joueur deacutelimiteacute
comme suit
bull Agrave lavant par la paume des mains
bull Agrave larriegravere par les fesses
bull Sur les cocircteacutes par la face externe des bras et des jambes Les mains et les bras
peuvent ecirctre eacutetendus devant le torse et avoir au plus un eacutecartement eacutegal agrave celui des
pieds les bras eacutetant fleacutechis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient
leveacutes Leacutecartement des pieds doit ecirctre proportionnel agrave la taille
23
GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
24
REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
25
Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
27
EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
28
Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
29
TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
30
LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
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(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
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5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
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6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
23
GESTES DES ARBITRES suivant les fautes
Controcircle de la main Contact sur la main Usage illeacutegal des mains Contact sur la tecircte (Handchecking)
Pousser Tenir Obstruction
Double faute Crsquoest une situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute lrsquoun contre lrsquoautre presque simultaneacutement Une faute est inscrite au compte de chaque joueur Aucun lancer franc nrsquoest accordeacute Le jeu doit reprendre de la maniegravere suivante
Si un panier est reacuteussi en mecircme temps le panier compte et le jeu reprendra par une
remise en jeu derriegravere la ligne de fond Si une eacutequipe avait le controcircle du ballon ou avait droit au ballon le ballon sera remis agrave
cette eacutequipe pour une remise en jeu Si aucune eacutequipe nrsquoavait le controcircle du ballon le jeu reprendra par une remise en jeu au plus pregraves de la faute en donnant la balle agrave lrsquoeacutequipe suivant lrsquoorientation de la flegraveche (regravegle de lrsquoalternance)
Passage en force Le joueur porteur de balle bouscule un deacutefenseur immobile sur ses appuis Si le tir est reacuteussi le panier est refuseacute
24
REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
25
Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
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Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
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(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
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5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
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6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
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7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
24
REPARATION balle agrave lrsquoeacutequipe qui deacutefendait agrave lrsquoendroit le plus proche ou remise en jeu agrave hauteur de la ligne de LF dans le cas ougrave le tir eacutetait reacuteussi mais refuseacute
La faute antisportive (U1 U2 ou U3) Crsquoest une faute personnelle impliquant un contact qui selon le jugement de lrsquoarbitre nest pas une tentative leacutegitime de jouer directement le ballon dans lesprit et lintention des regravegles (inscrite au compte du joueur)
Lors des remises en jeu lors des 2 derniegraveres minutes de la rencontre sont eacutegalement antisportives les fautes commises au moment ougrave lrsquoarbitre agrave le ballon dans les mains
SANCTION Reacuteparation 2 LF et remise en jeu en face de la table
de marque pour lrsquoeacutequipe ayant subi la faute antisportive Inscrire la faute antisportive sur la feuille au joueur lrsquoayant commise U2 Un joueur doit ecirctre disqualifieacute pour le reste de la rencontre lorsqursquoil est sanctionneacute de 2 fautes antisportives Inscrire Game Disqualifiante (GD) dans la case suivante
La faute technique du joueur (T2) Elle nrsquoimplique pas de contact avec lrsquoadversaire Elle se deacutefinit comme une atteinte deacutelibeacutereacutee ou reacutepeacuteteacutee au deacuteroulement normal du jeu ainsi qursquoagrave lrsquoesprit de sportiviteacute et de loyauteacute (ex insulter lrsquoarbitre)
SANCTION
Une faute technique Pour toute contestation trop intempestive ou comportement agressif agrave lrsquoencontre de toute personne sur le terrain ou en dehors le banc peut eacutegalement ecirctre sanctionneacute ainsi que lrsquoentraineur ou lrsquoentraicircneur adjoint Seul le coach agrave la fois a le droit de se tenir debout dans lrsquoespace reacuteserveacute au banc
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Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
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LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
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LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
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(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
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5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
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6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
25
Apregraves 2 fautes techniques tout joueur est disqualifieacute pour le reste de la rencontre
Reacuteparation 1 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain
o Deux fautes techniques pour la mecircme personne = Disqualification pour le reste de la rencontre
o Inscrire la faute sur la feuille de marque = T1 o Une faute technique banc = B1 Une faute coach = C1
La faute disqualifiante (D1 D2 ou D3) Elle fait reacutefeacuterence au caractegravere flagrant de tout comportement antisportif Le joueur fautif est exclu de la rencontre Reacuteparation 1 2 ou 3 lancers francs et possession de la balle au milieu du terrain agrave cheval sur la ligne meacutediane
SANCTION
Reacuteparation o 2 LF et remise en jeu au milieu pour lrsquoeacutequipe adverse o Le joueur ou lrsquoentraicircneur agrave qui on a siffleacute la faute disqualifiante doit quitter la salle o Inscrire la faute disqualifiante au joueur sanctionneacute = D2
Le regraveglement de lrsquoUNSS preacutevoit des points de peacutenaliteacute dans le classement lorsque des fautes de ce type sont siffleacutees En cas drsquoeacutegaliteacute agrave la fin de match de poule les points de peacutenaliteacutes seront pris en compte Pour des fautes plus graves ou un cumul de fautes sur un mecircme championnat un jury sportif se reacuteunira pour examiner chaque cas
TEMPS MORTS ET REMPLACEMENTS
Les temps morts o Crsquoest lrsquoentraicircneur ou lrsquoentraicircneur-adjoint qui demande le temps-mort (TM) o La peacuteriode du TM commence lorsque lrsquoarbitre siffle et fait le signal du TM o Chaque eacutequipe dispose de 2 TM en 1egravere mi-temps et de 3 TM en 2egraveme mi-temps + 1
TM par prolongation Les TM non utiliseacutes dune mi-temps agrave lautre ne peuvent pas ecirctre cumuleacutes Un temps-mort peut ecirctre accordeacute
o Apregraves un coup de sifflet de lrsquoarbitre o Apregraves un panier marqueacute par lrsquoeacutequipe adverse o Apregraves un dernier lancer-franc marqueacute
Une demande de TM peut ecirctre retireacutee seulement
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
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EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
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Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
30
LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
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(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
26
avant que le signal du marqueur ait retenti Un TM est imputeacute agrave lrsquoeacutequipe de lrsquoentraicircneur qui en a fait la demande en 1er sauf si un panier est reacuteussi Un TM dure 1 minute Il y a un 1er signal sonore apregraves 50 secondes puis le 2egraveme signal sonne agrave 1mn Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres
minutes de la 4degpeacuteriode (pour limiter les arrecircts en fin de rencontre)
Le remplacement des joueurs o Crsquoest le remplaccedilant qui demande son remplacement agrave la table de marque o Il doit faire le geste ou srsquoasseoir sur la chaise pregraves de la table de marque
Un remplacement (= changement) peut avoir lieu
o Lorsque le ballon est mort cest agrave dire que lrsquoarbitre siffle o Apregraves le dernier lancer-franc srsquoil est reacuteussi
o Dans les 2 derniegraveres minutes pour lrsquoeacutequipe qui a encaisseacute un panier o Si le tireur de LF doit ecirctre remplaceacute (blessure 5egraveme faute ou disqualifiante)
crsquoest le remplaccedilant qui doit tirer les LF
Lorsque lrsquoarbitre a fait les deux gestes (remplacement + entreacutee en jeu) le remplaccedilant devient joueur Il doit rester sur le terrain pendant au moins une phase de jeu (temps de jeu deacutecompteacute au chronomegravetre) avant de pouvoir ecirctre remplaceacute
Si le remplacement a lieu pendant un TM le remplaccedilant doit se preacutesenter agrave la table de marque
LES NOUVELLES REgraveGLES DEPUIS 2014-2015
Degraves le 1er octobre 2014 puis pour la saison 2015-2016 la FIBA a modifieacute certaines regravegles PAS EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
o Dans le demi-cercle juste sous du panier une ligne augmente la protection de lattaquant (reporteacute en 2015)
o Sur un rebond offensif lhorloge des 24 secondes reprend agrave 14 secondes
27
EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
28
Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
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TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
30
LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
27
EN VIGUEUR agrave lrsquoUNSS
Nouveau traceacute de ligne agrave trois points et la zone restrictive
Dans les deux derniegraveres minutes chaque eacutequipe ne peut prendre quun maximum de deux
temps-morts
Lors drsquoune remise en jeu en zone avant pour une faute ou une violation le deacutecompte des 24s
continue normalement si le temps restant est supeacuterieur agrave 14s est remis agrave 14s si le temps est
infeacuterieur agrave 14s (la regravegle ne srsquoapplique pas srsquoil srsquoagit drsquoun ballon hors-jeu sortie ou pied sur la
ligne)
Apregraves une faute technique un seul lancer franc est accordeacute plus la remise en jeu au milieu du
terrain par leacutequipe non-sanctionneacutee
La seconde faute technique drsquoun joueur entraine sa disqualification pour la rencontre
Une faute technique plus une faute antisportive = NON DISQUALIFIE
Nouveaux numeacuteros de joueurs de 00 0 agrave 9 10 agrave 99 donc nouveaux gestes des arbitres pour
annoncer les numeacuteros
GESTES DES ARBITRES
00 16 1Mains de dos 2Mains de face
24 78 1Mains de dos 2Mains de face 1Mains de dos 2Mains de face
28
Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
29
TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
30
LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
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Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
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4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
28
Ligne agrave 3 point agrave 6m75 en vigueur en septembre 2015 en championnat de France jeune et Preacute-
nationale
Lrsquoannonce laquo 10 raquo secondes avant la fin de possession est remplaceacutee par 8 secondes
Au maximum 2 temps-mort par eacutequipe peuvent ecirctre pris dans les deux 2 derniegraveres minutes de
la 4degpeacuteriode (Pour limiter les arrecircts en fin de rencontre) Dans les 2 derniegraveres minutes la remise
en jeu apregraves un TM la remise en jeu srsquoeffectue en zone avant sur la laquo ligne de remise en jeu raquo
29
TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
30
LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
29
TABLEAU DAPPLICATION DES REGLES PAR CATEGORIE ET TYPE DE CHAMPIONNAT
CATEGORIES Tailles
des ballons
Lignes agrave 3 points
Remise en jeu
rapide en zone
arriegravere
24 secondes
14 secondes
Minimes filles T6 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Minimes garccedilons
T7 625m Championnat Etablissement 675m
Championnat Excellence OUI
Par larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Lyceacutee Filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
Cadet T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS filles T6 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
JS garccedilons T7 675m NON Par
larbitre
Sur remise en jeu en zone
avant
larbitre ne doit pas toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arriegravere sauf apregraves une faute un temps-mort ou un remplacement
LES PRATIQUANTS Une eacutequipe est composeacutee de 12 joueurs (regravegle FIBA et niveau CFCG Excellence agrave lrsquoUNSS) La plupart du temps une eacutequipe est composeacutee de 10 joueurs Sur la feuille de marque peut figurer un entraicircneur et un entraicircneur ndashadjoint
Les numeacuteros des joueurs peuvent aller de 00 agrave 99 Chaque eacutequipe devra deacuteclarer un capitaine sur la feuille de marque
Les postes des joueurs
Poste 1 = le meneur de jeu
Poste 23 = ailiers
Poste 45 = joueurs inteacuterieurs
30
LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
30
LrsquoEacuteQUIPEMENT Chaque eacutequipe est doteacutee drsquoun jeu de maillot et de short aux couleurs de lrsquoeacutetablissement scolaire et sans publiciteacute (sauf demande au preacutealable agrave la Direction Nationale de lrsquoUNSS et sous condition) Cf regraveglement inteacuterieur de lrsquoUNSS artIII3 - 49 et 50 Dans le cas contraire les membres de la CMN se reacuteservent le droit de faire changer les maillots de lrsquoeacutequipe en question
Chaque salle est doteacutee drsquoun chronomegravetre eacutelectrique et drsquoun tableau de marque visible par tous Certains tableaux possegravedent eacutegalement lrsquoaffichage des fautes personnelles et par eacutequipe
Il y a possibiliteacute drsquoinstaller le chronomeacutetrage des 24rsquorsquo si un opeacuterateur est capable de les tenir Le chronomegravetre des 24s srsquoappelle depuis sept 2015 chronomegravetre des tirs
A la table de marque il doit y avoir
Un stylo noir
Un stylo rouge
Une flegraveche drsquoalternance de possession
Des plaquettes pour les fautes personnelles allant de 1 agrave 5
Deux cocircnes rouges pour signaler les fautes drsquoeacutequipes
Un sifflet ou un signal sonore
2 chaises pour les changements
Un chronomegravetre manuel LES OFFICIELS
2 arbitres (3 en ProA et international)
1 marqueur
1 chronomegravetre
1 opeacuterateur des 24rsquorsquo si un JO est capable de le faire
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
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(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
31
POUR POUVOIR SIFFLER JUSTE IL FAUT DrsquoABORD VOIR CE QUE LrsquoON SIFFLE
LES ZONES DE RESPONSABILITE
SENS du JEU
LA PERMUTATION DE POSITION
Sur fautes les 2 arbitres doivent changer de position Par exemple quand je suis arbitre de tecircte sous un panier je deviens arbitre de tecircte sous lrsquoautre panier
ARBITRE DE TEcircTE AT
suit le jeu hors ballon
ARBITRE DE QUEUE AK
suit le ballon
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
32
LE POSITIONNEMENT AU LF
Attaquant Deacutefenseur
Au 1er LF lrsquoarbitre de tecircte donne le ballon
Au 2nd LF lrsquoarbitre de queue donne le ballon Lrsquoarbitre de queue observe que le tireur
ne franchit pas la ligne de LF Lrsquoarbitre de tecircte observe que les joueurs ne partent pas
avant que le ballon nrsquoait quitteacute les mains du tireur
Panier rateacute
bull Violation deacutefenseur 1 LF agrave retirer
bull Violation attaquant remise en jeu agrave lrsquoeacutequipe adverse sous le panier
bull Panier marqueacute violation deacutefenseur ou attaquant panier est accordeacute
et la violation ignoreacutee
1er LF
2egrave LF
LF
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
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Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
33
3 LE JEUNE ARBITRE SrsquoINVESTIT DANS LES DIFFEacuteRENTS ROcircLES LORS DrsquoUNE MANIFESTATION
1 ARBITRE
Avant il doit o Se rendre sur le lieu de la rencontre avec ses affaires (chaussures propres
maillot Jeune Arbitre sifflet bouteille drsquoeau) o Arriver assez tocirct (45mn avant le deacutebut de la rencontre) pour
Se preacutesenter aux organisateurs aux responsables des eacutequipes et aux autres officiels preacutesents
Se changer et srsquoeacutechauffer Faire un briefing (voir feuille suivante) Veacuterifier la feuille de marque et les licences Informer les responsables srsquoil y a un problegraveme (licence mateacuteriel
organisationhellip) Veacuterifier le mateacuteriel (paniers taille du ballonhellip) Se mettre drsquoaccord avec les responsables et les autres officiels sur le
regraveglement utiliseacute (temps de jeu nombre de peacuteriodes nombre de fauteshellip) Deacutefinition eacutequipe A et eacutequipe B le premier nommeacute sur le programme doit
avoir son banc drsquoeacutequipe et son propre panier (celui qursquoelle deacutefend) du cocircteacute gauche de la table de marque faisant face au terrain de jeu
o Annoncer 3 min avant le deacutebut de la rencontre Pendant il doit
o Faire appliquer le regraveglement en lrsquoadaptant au niveau des joueurs o Utiliser les gestes officiels et srsquoassurer de bien se faire comprendre par tous les
acteurs du jeu o Seul lrsquoentraineur ou lrsquoentraineur adjoint mais uniquement lrsquoun des deux est
autoriseacute agrave rester debout pendant le jeu au mecircme moment o Lrsquoentraineur adjoint ne doit pas srsquoadresser aux arbitres o Utiliser la meacutecanique de lrsquoarbitrage
Remise en jeu veacuterifier que les autres officiels sont precircts en donnant le ballon agrave chaque remise en jeu
Pregraves du ballon observer le porteur de balle (marcher deacutepart et reprise de dribble) et le deacutefenseur (attitude contact)
Loin du ballon observer les autres joueurs
A la mi-temps il doit o Tourner la flegraveche drsquoalternance car les eacutequipes changent de cocircteacute o Souffler rester concentreacute o Faire un bilan de la premiegravere partie avec son collegravegue o Se remobiliser pour la suite o Veacuterifier la feuille o Annoncer 3mn
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
35
Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
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EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
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(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
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5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
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6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
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7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
34
Apregraves il doit o Laisser terminer la feuille de marque (recto verso) la veacuterifier la faire signer et la
signer en dernier o Prendre le temps de parler du match avec son collegravegue
LE BRIEFING DrsquoAVANT UN MATCH Pourquoi briefing davant match Nous avons besoin decirctre consistants Nous avons besoin de nous comprendre les uns les autres Parce que chaque match en a besoin comme les joueurs Parce que nous le devons aux joueurs Parce que nous voulons reacuteussir
Comment commencer En parlant En seacutecoutant Avez-vous deacutejagrave arbitreacute ces eacutequipes joueurs entraicircneur
Voici une liste non exclusive des points agrave eacutevoquer Le travail deacutequipe
Les zones de responsabiliteacutes Lrsquoaide qui doit arriver dans un deuxiegraveme temps si erreur ou situations eacutevidentes rencontreacutees Si jrsquoai un doute ballon hors-jeu validiteacute dun panier panier marqueacute Pendant le temps-mort A la fin du match
Le jugement Donner la ligne directrice degraves le deacutebut du match Les mains sur le porteur du ballon Le jeu inteacuterieur prises de position preacutefeacuterentielle Les eacutecrans
Direction du jeu
Les chefs dorchestre Les joueurs etou entraicircneurs au comportement pouvant ecirctre incorrect Le laquo flopping raquo tomber volontairement pour faire croire une faute adverse La communication entraicircneurs et arbitre
2 OFFICIELS DE TABLE DE MARQUE
Avant o Le chronomeacutetreur doit
Veacuterifier le bon fonctionnement du chronomegravetre de jeu du signal sonore Faire retentir son signal agrave 3mn et agrave 1rsquo30 avant le deacutebut de la rencontre
o Le marqueur doit
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Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
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4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
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Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
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Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
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controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
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Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
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EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
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(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
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5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
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6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
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7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
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Remplir la feuille de marque suffisamment tocirct avant le deacutebut de la rencontre Noter les entreacutees en jeu et faire signer les responsables drsquoeacutequipes Controcircler les entreacutees en jeu et cercler les croix
Pendant o Le chronomeacutetreur doit Deacutemarrer le chronomegravetre de jeu lorsque le ballon est toucheacute par un joueur sur le
terrain Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout coup de sifflet de lrsquoarbitre Communiquer avec le marqueur (temps morts remplacementshellip) Demander les temps morts sur panier encaisseacute Geacuterer les temps morts Arrecircter le chronomegravetre de jeu sur tout panier reacuteussi dans les 2 derniegraveres minutes du
temps regraveglementaire et prolongations
o Le marqueur doit Noter le score les fautes les temps morts Geacuterer les entreacutees des joueurs Geacuterer les demandes de temps morts et de remplacements Geacuterer la flegraveche drsquoalternance Communiquer avec le chronomeacutetreur et les arbitres (temps morts
remplacementshellip)
Apregraves o Le chronomeacutetreur doit signer la feuille de marque
o Le marqueur doit terminer la feuille de marque la signer et la faire signer au
chronomeacutetreur et puis agrave lrsquoarbitre
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4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
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Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
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Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
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controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
36
4 LE JEUNE ARBITRE DOIT SATISFAIRE AUX EXIGENCES DE LA CERTIFICATION
Niveau Deacutepartemental
Preacute requis le jeune officiel doit ecirctre investi au niveau de son district
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau deacutepartemental et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service deacutepartemental
Niveau Deacutepartemental
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
APPLICATION DU
REGLEMENT
Connaicirctre et appliquer les regravegles
essentielles permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher
fautes reprises reacuteparations
correspondant aux fautes)
Juger les violations
FAUTE Dire etou faire le geste de la faute Reacutealiser le geste qui explique la faute agrave la table
de marque Indiquer la reacuteparation
VIOLATION
Dire etou faire le geste de la violation Montrer la direction dans laquelle le jeu va
reprendre Donner le ballon agrave lrsquoeacutequipe adverse (celle qui nrsquoa pas commis la violation) pour une remise en jeu agrave lrsquoendroit le plus proche de la violation sauf directement sous le panier
TOUCHE Savoir quand le ballon ou le joueur est sorti
MARCHER Etre capable de compter les 2 appuis au sol
auxquels le joueur a droit pour srsquoarrecircter Etre capable drsquoidentifier le pied de pivot (le 1er
poseacute) et veacuterifier qursquoil ne soit pas deacuteplaceacute avant que le joueur ne se deacutebarrasse du ballon
Veacuterifier que le pied de pivot ne soit pas deacutecolleacute avant que le joueur ne commence son dribble
SITUATION DrsquoENTRE-DEUX
Etre capable de ne pas siffler laquo ENTRE DEUX raquo tant que le ballon peut encore ecirctre pris sans violence
ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEacuteE
Dans toutes les situations drsquoentre-deux les eacutequipes alterneront la possession du ballon pour les remises en jeu au point le plus proche de lrsquoendroit ougrave la situation drsquoentre-deux srsquoest produite
Trois arbitrages
jugements au cours dune rencontre
etou dun stage de
formation deacutepartemental
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
37
Savoir qursquoarracher le ballon ou le prendre par derriegravere est autoriseacute si on ne touche pas lrsquoadversaire
Etre capable de siffler quand un joueur gegravene lrsquoadversaire en le touchant avec ses bras eacutepaules jambes ou hanches
Connaicirctre la position leacutegale de deacutefense et la deacutefense sur dribbleur
Regravegle des fautes drsquoeacutequipes Savoir quand on accorde un panier (action de
tir) Savoir lorsque lrsquoon donne 1 2 3 lancers francs Savoir juger lorsque lrsquoon donne une remise en
jeu de lrsquoexteacuterieur du terrain
- LANCERS FRANCS Veacuterifier la position des rebondeurs Indiquer le nombre de lancers francs agrave tirer Donner le ballon au bon tireur (= celui sur qui la
faute a eacuteteacute commise)
PAS DE CERTIFICATION
COUP DE SIFFLET et GESTUELLE
Coup de sifflet nets Donner quelques coups de sifflets fondamentaux
Avoir toujours le sifflet en bouche Coups de sifflet fermes audibles de tous pas
heacutesitant
DEPLACEMENT et
REGARD COMMUNICATION
ET COMPORTEMENT
Faire en sorte qursquoil y ait toujours un arbitre
derriegravere le panier et un arbitre derriegravere lrsquoattaque dans le terrain
Savoir rester proche du jeu Regarde le jeu et lrsquoespace proche
Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas
encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Communique rarement avec la table de marque
Rocircle de lrsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque -
Chronomegravetre
Etre capable de valider un remplacement ET temps morts
Savoir renseigner les cases de la feuille de marque
Savoir noter les points et les fautes Connaicirctre les gestes de lrsquoarbitre pour les regravegles
de bases Savoir quand accorder un remplacement un
temps mort Savoir quand arrecircter et deacuteclencher le
chronomegravetre Savoir geacuterer les situations drsquoalternance de
possession de balle
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
38
Niveau Acadeacutemique
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son deacutepartement
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau deacutepartemental
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau acadeacutemique et la mention de ce niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme par le service reacutegional
Niveau Acadeacutemique
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE APPLICATION
DU REGLEMENT
Connaicirctre le
regraveglement et les cas particuliers
Faire respecter ses deacutecisions
prendre de lrsquoassurance
Maicirctriser les regravegles des 3 secondes 5 secondes 8 secondes 24 secondes retour en zone
Bien connaicirctre les cas qui ne sont pas consideacutereacutes comme dribble
Maicirctriser le regraveglement des violations sur remise en jeu (touche LF entre-deux)
Juger les fautes sur le non porteur du ballon Suivre le jeu du poste Savoir juger les eacutecrans Savoir juger les passages en force Connaicirctre le regraveglement concernant les joueurs
en lrsquoair Savoir juger et ne pas trop siffler (trier les
fautes)
o FAUTES PARTICULIERES
Antisportive Disqualifiante Technique double fautes Cumul de fautes
Il est titulaire de la certification deacutepartementale A lrsquoissu drsquoun championnat drsquoacadeacutemie ou inter-acadeacutemie ou drsquoun stage encadreacute par des arbitres de ligue ou enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
La certification se fera en 2 temps controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
GESTUELLE et COUP DE SIFFLET
Connaicirctre tous les gestes
Faire les gestes visibles de tous
Bien lever les bras agrave chaque coup de sifflet Paume ouverte pour violation Point fermeacute pour faute
Effectuer des gestes clairs et deacutecideacutes en respectant lrsquoordre conventionnel
Coups de sifflets fermes et audibles de tous
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
39
controcircle des connaissances pratiques lors de matches acadeacutemiques superviseacutes par un arbitre officiel ou lrsquoenseignant responsable du suivi des jeunes arbitres
DEPLACEMENT et REGARD
Courir en
modulant son allure anticiper pour tout voir
Prendre en
compte lrsquoensemble des
joueurs
Connaicirctre les zones de responsabiliteacute Etre capable de deacutetacher son regard du ballon Echanger les positions sur fautes Savoir se deacuteplacer sur les remises en jeu (LF
touches entre-deux) Respecter la meacutecanique drsquoarbitrage
COMMUNICATION et
COMPORTEMENT
Connaicirctre les
zones drsquoeacutechanges de
position et communiquer
avec la table de marque
Echanger
reacuteguliegraverement avec lrsquoautre
arbitre au TM et pauses
Avoir un comportement appliqueacute correct et
courtois Faire respecter ses deacutecisions Etre capable de rectifier une erreur Etre capable de passer aux rocircles de
chronomeacutetreur et marqueur Etre capable drsquoenregistrer reacuteserves et
reacuteclamations
Rocircle drsquoOTM (OFFICIELS
TABLE MARQUE)
Feuille de marque
- Chronomegravetre
Savoir enregistrer tous les types de fautes Connaissance de la feuille de marque Connaicirctre la proceacutedure pour reacuteparer une erreur Maicirctriser la gestuelle des arbitres
PAS DE
CERTIFICATION
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
40
Niveau National
Preacute requis le Jeune Arbitre doit
Ecirctre investi au niveau de son acadeacutemie
Justifier de lrsquoacquisition de son niveau acadeacutemique et participer au protocole drsquoeacutevaluation initiale (theacuteorique et si possible pratique) mis en place sur le championnat de France par les membres de la CMN
Reacutepondre au protocole de certification permet
Lrsquoacquisition du niveau national et la mention de son niveau sur sa licence et la remise drsquoun diplocircme (ou attestation pour les lyceacutees) lors du protocole du championnat de France
Niveau National
ROcircLES COMPEacuteTENCES ACQUISITIONS ATTENDUES PROTOCOLES
DE CERTIFICATION
ARBITRE
Application et connaissance du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage PlacementDeacuteplacementRelation avec lrsquoautre arbitre Relation avec joueurs et coaches
Maicirctrise totale du regraveglement Comportement
irreacuteprochable sur le terrain et en dehors du terrain
Bonne condition physique Maicirctrise de la meacutecanique
drsquoarbitrage Etre capable de maicirctriser
des situations difficiles (tensions contestations)
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations
Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes
Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Geacuterer le relationnel avec lrsquoenvironnement du terrain
+EXPERIENCE
La certification se fera en 2 temps
controcircle des connaissances theacuteoriques par QCM
controcircle des connaissances pratiques lors de matches de championnats de France superviseacutes par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN
Rocircle drsquoOTM
(OFFICIELS TABLE
MARQUE)
Marqueur et Chronomeacutetreur -
Chronomeacutetreur des tirs
Connaissance parfaite de la feuille de marque du chronomeacutetrage des gestes de lrsquoarbitre des reacuteparations aux deacuteverses infractionshellip
Rigueur maicirctrise de soi et concentration
Remplir le rocircle drsquoopeacuterateur des 24 secondes
PAS DE CERTIFICATION
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
wwwbasketfrancecom
41
EVALUATION ET HARMONISATION DES CERTIFICATION
PRINCIPE DELABORATION DE LEPREUVE DE JEUNE ARBITRE EN BASKET-BALL
Compeacutetences attendues agrave
tous les niveaux
Lrsquoeacutevaluation se deacuteroulera en deux parties - Theacuteorique QCM - Pratique mise en situation lors drsquoun Championnat UNSS
(1)Un Jeune Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1620
Points agrave effectuer Eacuteleacutement agrave eacutevaluer
Exigences minimales requises niveau 12 Niveau deacutepartemental 1220
Exigences minimales requises Niveau 34 Niveau acadeacutemique 1420
Exigences minimales requises Niveau 5
(1)
Niveau national (Lyceacutees option facultative EPS) 1620
1420 Partie pratique (Coefficient 2)
JEUNE
ARBITRE
0 agrave 7 pts 7 agrave 9 pts 10 agrave 14 pts
Application du regraveglement Connais et applique les regravegles essentielles du basket permettant le bon deacuteroulement drsquoune rencontre (marcher reprise fautes reacuteparation correspondant aux fautes) Coup de sifflet Coups de sifflet nets quelques erreurs Donne quelques coups de sifflets fondamentaux Gestuelle Maicirctrise les gestes principaux manque de visibiliteacute et de preacutecision
Application du regraveglement Connais le regraveglement et les cas particuliers Fait respecter ses deacutecisions Sucircr de lui
Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et audibles de tous Gestuelle Fait tous les gestes visibles de tous Deacuteplacement
Application du regraveglement Connaissance parfaite du regraveglement des cas particuliers et des nouvelles regravegles eacuteventuelles Maicirctrise les rapports de force et le jeu dans sa globaliteacute Communique avec la table de marque Maicirctrise de soi et confiance en son arbitrage Coup de sifflet Coups de sifflet fermes et autoritaires Placement deacuteplacement relation avec lrsquoautre arbitre
42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
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Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
Stage mis en place contacter les SD ou SR
Adresse de la Feacutedeacuteration Franccedilaise de Basket-Ball
FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
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42
(1) Un Jeune Officiel Juge-Arbitre acquiert le niveau 5 (NATIONAL) de la compeacutetence agrave partir drsquoune moyenne de 1420
Deacuteplacement Court en suivant le jeu mais ne maicirctrise pas encore tregraves bien les zones de responsabiliteacute Regarde le jeu et lrsquoespace proche Regard Regarde le ballon Communication avec lrsquoautre arbitre Respecte le placement en tecircte et en queue communique peu avec la table
Court en modulant son allure et anticipe pour tout voir Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Regard Prend en compte lrsquoensemble des joueurs Communication avec lrsquoautre arbitre et comportement Connait les zones et les eacutechanges de position et communique avec la table Echange reacuteguliegraverement au TM et pause avec son collegravegue Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
Maicirctrise parfaitement les zones de responsabiliteacute et les zone de permutations Echanges visuels reacuteguliers avec lrsquoautre arbitre durant les phases de balles vivantes Echanges verbaux pendant les TM ou entre les quarts-temps
Relationnel avec joueurs et coaches Se fait respecter tout eacutetant capable de communiquer avec les acteurs du jeu pour geacuterer un eacuteventuel conflit Srsquoadapte au rythme de la rencontre Alterne entre preacutesence et effacement Se faire respecter sans imposer son autoriteacute Gestion apregraves rencontre Etre capable de veacuterifier la feuille la valider en la signant agrave la fin du match
OFFICIEL TABLE DE
MARQUE OTM
Noter le score sur la feuille de marque et geacuterer le chronomegravetre
Cf 32 Officiel Table de marque
Cf 32 Officiel Table de marque
0620 Partie theacuteorique (Coefficient 1)
0 agrave 3 pts 3 agrave 4 pts 4 agrave 6 pts
Satisfaisant agrave Bien Bien agrave Tregraves bien Tregraves bien agrave Excellent
43
5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
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Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
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Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
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5 LE JEUNE ARBITRE DOIT VEacuteRIFIER SES CONNAISSANCES
A chaque niveau de formation une eacutepreuve de veacuterification des acquis (QCM eacutepreuve
pratiquehellip) donnera lieu agrave lattribution du niveau de certification correspondant et drsquoun retour
drsquoeacutevaluation aupregraves du Jeune Arbitre (oral ou eacutecrit)
De la mecircme faccedilon une eacutevaluation initiale de chaque Jeune Arbitre sera faite au
Championnat de France pour distribuer les rocircles et favoriser le bon deacuteroulement de la
compeacutetition La certification portera sur sa prestation tout au long de la compeacutetition
Officier en tant que Juge-Arbitre sur un Championnat de France nrsquoengendre pas
systeacutematiquement une certification nationale
Un colleacutegien deacutejagrave certifieacute au niveau national doit officier agrave lrsquooccasion drsquoun Championnat de
France durant son cursus lyceacutee srsquoil veut pouvoir valider les seize points dans le cadre de
lrsquoenseignement facultatif ponctuel du baccalaureacuteat EPS
44
6 LE JEUNE ARBITRE ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATIONPASSERELLES FEDERALES
Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
Direction Nationale UNSS
Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
wwwunssorg wwwunssorg OPUSS
Service reacutegional sr-academie1unssorg1nom de lrsquoacadeacutemie
Service deacutepartemental httpwwwunss-2org2nom du deacutepartement
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FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
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Degraves que possible lrsquoUNSS proposera agrave tout Jeune Arbitre certifieacute de pouvoir geacuterer leur suivi de formation sur le serveur OPUSS wwwunssorg Passerelles entre lrsquoUNSS et la FFBB La convention entre lrsquoUNSS et la FFBB preacutecise que le Jeune Arbitre de certification de niveau acadeacutemique ou national permet une eacutequivalence
Certification acadeacutemique La certification de niveau acadeacutemique UNSS permet le titre drsquoarbitre club niveau deacutepartemental Cette eacutequivalence peut ecirctre obtenue en prenant contact aupregraves du Comiteacute deacutepartemental (service formation)
Certification nationale La certification de niveau nationale UNSS permet drsquoobtenir une eacutequivalence drsquoarbitre reacutegional en prenant contact avec la ligue reacutegionale (service formation) Cf se reacutefeacuterer au tableau ci-dessous pour les eacutequivalences UNSS-FFBB Extrait de la charte darbitrage FFBB 2014-15 en cours de validation
45
7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
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Adresse UNSS 13 rue Saint Lazard 75009 PARIS
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FFBB 117 rue du Chacircteau des Rentiers - 75013 PARIS -
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7 LE JEUNE ARBITRE PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES
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