jogos matemáticos

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ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL PREFEITURA MUNICIPAL DE ARROIO DO SAL SECRETARIA DE EDUCAÇÃO E CULTURA Coletânea de Jogos Matemáticos PNAIC- MATEMÁTICA COORDENADORA LOCAL: SIMONE ANDRÉIA DA ROSA DIAS ORIENTADORA DE ESTUDOS: ANA PAULA MACHADO 2014

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Page 1: Jogos matemáticos

ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL

PREFEITURA MUNICIPAL DE ARROIO DO SAL

SECRETARIA DE EDUCAÇÃO E CULTURA

Coletânea de

Jogos Matemáticos

PNAIC- MATEMÁTICA

COORDENADORA LOCAL: SIMONE ANDRÉIA DA ROSA DIAS

ORIENTADORA DE ESTUDOS: ANA PAULA MACHADO

2014

Page 2: Jogos matemáticos

JOGOS Matemáticos!

Matemática com Jogos! A utilização de atividades lúdicas na Matemática e de materiais concretos é totalmente relacionada ao desenvolvimento cognitivo da criança. Há de se refletir que alguns conteúdos específicos da Matemática não possuem relação com a ideia de serem aplicados utilizando jogos, mas de certa forma promovem um senso crítico, investigador, que ajuda na compreensão e entendimento de determinados tópicos relacionados ao ensino da Matemática.

O nosso aprendiz não pode encarar o jogo como uma parte da aula em que não irá fazer uma atividade escrita ou não precisará prestar atenção no professor, promovendo assim uma conduta de indisciplina e desordem, mas precisa ser conscientizado de que aquele momento é importante para sua formação, pois ele usará de seus conhecimentos e suas experiências para participar, argumentar, propor soluções na busca de chegar aos resultados esperados pelo orientador, porque o jogo pode não ter uma resposta única, mas várias, devemos respeitar as inúmeras respostas, desde que não fujam do propósito. Selecionei algumas atividades em pesquisa pela NET para construir, aplicar com meus aprendizes e com vocês.Bom proveito!(Rosangela Vali) STOP DA MATEMÁTICA Essa é uma ótima sugestão para realizar com os alunos e incentivá-los a estudar tabuada... Pode ser feita em grupo e cada grupo terá um vencedor, assim os vencedores cuidam para que os outros não continuem escrevendo e isso estimulará o estudo da tabuada, já que os alunos querem vencer.

Você provavelmente conhece o JOGO STOP que fazemos com letras. Na parte de cima, onde especificamos os temas, está colocada a tabuada, e separamos em colunas. Depois, a cada nova rodada, um número é sorteado, por exemplo o número 8. A partir desse momento, você terá um tempo determinado para multiplicar esse número por cada um da coluna . O primeiro que preencher as colunas, deverá pedir STOP! e todos os outros não poderão escrever mais nada. Quem preencheu, preencheu.

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Agora vamos corrigir as contas com as dos demais jogadores.Nesse caso não se perde ponto já que todos os resultados devem ser iguais, então todos ganham 10 pontos. Se errar perde 5 pontos do que já ganhou! Somam-se os pontos de cada um na rodada e esses pontos vão para o ranking do STOP!. Vence quem fizer o maior número de pontos!. Esse jogo estimula estudar e conhecer a tabuada. Desafio matemático: as tulipas da Valéria

1 dezena são 10 1 dúzia são 12

No Domingo à tarde, a Valéria foi passear com os pais ao seu jardim!Durante o passeio, a Valéria apanhou as tulipas que vês na imagem e algumas rosas. Quando chegou a casa, enfeitou duas jarras com as tulipas, e depois, colocou uma rosa por cada dezena de tulipas. Com quantas flores ficou cada jarra? Durante o passeio, a Valéria apanhou as tulipas que vês na imagem e algumas rosas. Quando chegou a casa, enfeitou duas jarras com as tulipas, e depois, colocou uma rosa por cada dezena de tulipas. Com quantas flores ficou cada jarra?

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JOGO DAS FICHAS COLORIDAS Organização da classe: - Formar grupos de 3 a 5 participantes; Capacidades a serem trabalhadas: - Perceber que o número é formado de algarismos ordenados; - Relacionar as cores das fichas às ordens numéricas; Material: - 10 fichas coloridas (vermelhas, azuis, verdes e brancas) numeradas de 0 a 9; - Cartaz básico (tamanho A4) com cores variadas Desenvolvimento: Cada jogador pega uma ficha de cada cor e registra o número formado no quadro somando os valores. Em seguida passa a vez ao colega. Depois da última jogada ganha aquele que conseguir formar o maior numeral.Este jogo é utilizado para trabalhar o conceito de ordens e classes, podendo ser adaptado para o primeiro e segundo ciclo. O mais importante é a interação. Os participantes podem ajudar um ao outro, mutuamente, sem interferir no desempenho do vencedor. O professor deve acompanhar o registro do jogo e fazer as explorações possíveis, graduando as intervenções a cada dia do jogo.

Registro – jogo das fichas coloridas

Aluno(a)

Cartas/Jogadas Vermelha azul verde branca Número formado

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BOTAS DE MUITAS LÉGUAS

Organização da classe: - Poderá ser realizado com toda a turma, duas equipes ou duplas; Capacidades a serem trabalhadas: - Compreender o processo da multiplicação, da divisão e construir fatos básicos; Material: - 2 dados; - Folhas com várias retas numéricas; Desenvolvimento: Primeira proposta: Desenhar uma reta numérica no chão. Um aluno inicia, jogando dois dados diferentes, para

representar na reta com passos. O lado do dado maior indicará a quantidade de passos e o lado menor, indicará o tamanho de cada passo. Outro aluno verifica onde o colega parou para marcar os pontos daquela equipe. E assim todos farão o mesmo procedimento, disputando quem chegou mais longe. Segunda proposta: O professor entrega a folha das retas numéricas para as duplas, que jogarão os dados para efetuar as jogadas traçando com o lápis, os passos, seguindo as mesmas regras da primeira proposta.

Ganhará o jogo quem conseguir avançar mais longe na reta numérica. O professor deverá fazer intervenções para levar o aluno a relacionar as jogadas com a multiplicação e a divisão. Ex.: 4 passos de 3 distâncias chegará no número 12.

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DIAGRAMA DOS HEXÁGONOS Organização da classe: - Formar duplas, trio ou individual; Capacidades a serem trabalhadas: -Desenvolver coordenação motora fina; - Construir conceitos de fração, área e perímetro; - Identificar figuras geométricas; Material: - Folha chamex com 4 hexágonos divididos de forma diferente; - Lápis de cor, tesoura; Desenvolvimento: Colorir os hexágonos nas respectivas cores: amarelo, azul, vermelho e verde. Recortar todas as linhas internas e externas dos mesmos. A seguir montar um hexágono maior com todas as peças, a partir do amarelo que fica no centro da nova montagem. É importante que durante a atividade o professor faça as intervenções, levando o aluno a compreender novos conceitos: área, perímetro e fração equivalente. Exemplos: 1- Quantos triângulos pequenos cabem dentro do novo hexágono? 2- Que fração do novo hexágono, são as peças de cores: amarela____ azul ___ verde____ vermelho____ 3- Quais polígonos você formou quando recortou os hexágonos pequenos? 4- O que você observou no hexágono maior em relação à área de cada cor? 5- o que aconteceu com o perímetro do novo hexágono? Fonte: Atividades e jogos com números

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JOGO DAS POSSIBILIDADES Organização da classe: - Formar grupos com 4 a 5 participantes; Capacidades a serem trabalhadas: - Trabalhar fatos simples; - Desenvolver atenção, concentração e raciocínio lógico; - Explorar conceito intuitivo de probabilidade; Material: - 2 dados coloridos; - Tabuleiro com escudos dos times; - Quadro de registro das jogadas; Desenvolvimento: Cada participante escolhe ou sorteia o time para apostar. O primeiro jogador lança os dois dados de cores diferentes e observa se a coluna horizontal e vertical contém o escudo do time que ele escolheu. Se tiver nas duas colunas soma os pontos dos dois dados, se tiver apenas em uma das colunas, subtrai os números dos dados. Caso não tenha em nenhuma das duas colunas passa a vez para o colega. Cada jogador registra no quadro as jogadas. Ganha o jogo o participante que obtiver o maior número no total. Intervenções possíveis: - Quais os times mais difíceis de sair? - Como posso obter a pontuação 12? - Qual o time que tem as mesmas chances de sair?

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- Pode-se também substituir os fatos da adição pela multiplicação e da subtração pela adição

REGISTRO – JOGO DAS POSSIBILIDADES / TIMES

Aluno(a)

Jogadas/Times 1ª jogada 2ª jogada 3ª jogada 4ª jogada 5ª jogada Total

DOMINÓ HUMANO

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Descubra o número intruso

Fontes:http://alfabetizacaocefaproponteselacerda.blogspot.com/ http://esqueirinhos.blogs.sapo.pt/2011/03/ http://soatividadesparasaladeaula.blogspot.com/ Marcos Noé-Equipe Brasil Escola

Reta Numérica

Material necessário: Fica a critério do professor. Desde que sequencie os números de maneira que não dificulte o aluno a saltar paralelamente a reta com uma distancia muito grande (na foto foram utilizadas folhas de revista e números em papel ofício).

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1 dado grande. Desenvolvimento: Nesta reta é possível trabalhar vários itens como a própria sequencia dos números, números pares e impares e operações. Adição – Joga-se o dado e o aluno vai saltando o numero de casas correspondente ao sorteado. Ex: 5 - o aluno deverá se encaminhar para o número 5 da reta numérica, joga-se o dado novamente, 2 – o aluno avança mais 2 números e lhe é questionado, em que número você esta agora? Por quê? Espera-se como resposta que ele diga 7 devido ele somar, juntar, 5 mais 2.

Jogo "Maior leva"

Material necessário: 40 fichas numeradas de 1 a 10 e quantificadas. Desenvolvimento: Embaralhar as fichas e dividi-las entre os alunos participantes (duplas, trios, etc), de maneira que a cada ficha jogada, leva o monte formado o aluno que tiver posto a maior carta. Ganha quem levar o maior número de fichas. Neste jogo também pode ser utilizado as cartas de 1 baralho, retirando-se as cartas de reis, valete e dama.

Jogo de argolas

Material necessário:

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Tampinhas ou caixinhas de fósforo numeradas; Argolas feitas com garrafa pet. Dica: Caso seja utilizada garrafa pet transparente, decorar com fita colorida para distingui-la no chão. Desenvolvimento: Distribuir ao grupo de alunos as argolas que deverão ser jogadas nas tampinhas numeradas e seus pontos somados para descobrir quem ganhará o jogo. Outra sugestão seria multiplicar os pontos obtidos, ou subtrair o número maior pelo menor a ser obtido.

Jogo das 7 cobras Material necessário: Papel, lápis e 2 dados. Desenvolvimento: Cada aluno deverá anotar em sua folha números de 2 a 12. Cada um na sua vez joga os dados e soma o número que saiu, marca o resultado em sua folha de papel. Caso o resultado seja 7 ele deverá desenhar uma cobra. Se ele chegar a desenhar 7 cobras, é eliminado do jogo, caso ele consiga formar ao menos uma vez todos os resultados, será o vencedor. Variação do Jogo Material: folha de papel, 1 ou 2 dados, lápis Conteúdo: sequência numérica, soma, grafia e identificação de numerais Joga-se em duplas ou pequenos grupos. Cada um desenha uma cobra dividida em pedacinhos onde serão escritos os números (1 a 6 – se for jogado com apenas 1 dado) (2 a 12 se com 2). Na sua vez de jogar, o participante joga os dados e faz um X ou pinta o pedacinho da cobra que contém a quantia sorteada. Ganha quem pintar a cobra primeiro. Fonte: http://matematicaatravesdosnumeros.blogspot.com.br/

Reciclagem e Construção de Jogos Matemáticos 1-Jogo da Memória de 1 a 10

★ 20 copinhos de iogurte (todos da mesma cor)

★ 2 bandejas de ovos (de papelão)

★ 1 pedaço de E.V.A. ou cartolina branca

★ Canetinha preta

★ Cola quente

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1. Na cartolina ou no E.V.A., recorte 20 quadrados da mesma medida da parte de cima do copo. Escreva duas vezes os numerais de 1 a 10 com a canetinha, um em cada quadrado. Cole cada quadrado na parte de cima do copinho, totalizando 20. 2. Apoie cada copinho na bandeja com o número virado para baixo, no vão em que os ovos são encaixados. Coloque os copinhos de forma aleatória nas bandejas. 3. Cada aluno, na sua vez, vira dois copinhos e os encaixa no vão. Se encontrar os pares correspondentes, retira os potinhos. Se não encontrar, vira-os com a boca para baixo novamente, e passa a vez ao próximo aluno. Ganha quem tiver mais pares. 2-Formas Geométricas

★ Canudinhos de refrigerante e tampinhas de garrafa PET

★ Cartolina ou papel-cartão

★ Caixa de madeira ou papelão com uma abertura para a criança colocar a mão

1. Recorte fichas na cartolina e desenhe uma forma geométrica em cada uma. 2. Coloque as fichas dentro da caixa. Cada aluno deve retirar uma ficha e reproduzir a forma geométrica utilizando os materiais recicláveis. 3-Sequência de Cores

★ Pratinhos coloridos de plástico

★ Fita dupla-face

Page 15: Jogos matemáticos

1. Divida uma parte da lousa na horizontal em três partes com a fita dupla-face. 2. Cole pedaços da fita atrás dos pratinhos. 3. Comece três sequências de cores, colando os pratinhos na lousa. Cada aluno deve continuar uma das sequências, colando os pratinhos restantes até o final do quadro. Faça novas sequências, alterando as cores, até que todos os alunos tenham participado. Fonte:http://revistaguiainfantil.uol.com.br 4-Sequência lógica de cores, organização e coordenação Construído com rolinhos de papel higiênico( sucata), auxilia na discriminação visual com comandos ou não. De acordo com a faixa etária podemos ir aumentando o grau de complexidade.

5-Trabalhando a Atenção Atividade de Cores com tampas variadas com Velcro.

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6-Contagem e Associação ao Símbolo Escrito Trabalhando quantidades, também construído com rolinhos de papel higiênico(sucata).

7-Quanto conto? Trabalha a quantidade que poderá seu aumentada de acordo com o grau de complexidade e ficha numérica apresentada. Fonte:http://sandrabrining.blogspot.com/2009_05_01_archive

.html

Page 17: Jogos matemáticos

8-CORRIDA DOS COELHINHOS MATERIAL: caixas de ovos,tinta ,tampinhas de garrrafa pet,dadinho feito de papel colorido cartão,cola quente,papel cartão COMO FAZER: Pinte com as crianças caixinhas de ovos com tinta guache,cada caixa de uma cor,após confeccione coelhinhos coloridos de papel cartão(você pode criar outro animalzinho como cavalos,etc.) Cole os coelhos nas tampas de garrafa pet com cola quente. Faça números de 1 a 6 para colar nas caixas de ovos. OBS: cada coelho tem que corresponder a cor que deve ter nos dados.

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COMO JOGAR: O jogo deverá ter 4 jogadores ou menos,cada um joga o dado de uma vez,após a jogada do dado a cor que cair será o coelho que vai correr,uma casa por vez,quem chegar primeiro no número 6 é o vencedor. As crianças deveram seguir a sequência dos números pulando sempre uma casa. Observação:pode ser adaptado com carrinhos, cavalinhos e outros que a sua criatividade fluir, no lugar dos coelhinhos, principalmente quando há grupos de meninos que adoram este tema. Fonte:http://semeandovaloreseconhecimento.blogspot.com.br