juegos didÁcticos como apoyo para el aprendizaje de la

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JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA TABLA PERIODICA. Dinamizadores JHAINYS JHISETH OÑATE MURGAS. MARIA JOSE PEREZ MANUELA CASTRO PACHECO. Asesora UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR LIC. EN CIENCIAS NATURALES Y EDUCACION AMBIENTAL PROYECTO DE AULA GRUPO 5 II-2015

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Page 1: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

TABLA PERIODICA.

Dinamizadores

JHAINYS JHISETH OÑATE MURGAS.

MARIA JOSE PEREZ

MANUELA CASTRO PACHECO.

Asesora

UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR

LIC. EN CIENCIAS NATURALES Y EDUCACION AMBIENTAL

PROYECTO DE AULA

GRUPO 5

II-2015

Page 2: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

Contenido JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA TABLA PERIODICA. . 4

CAPITULO I .................................................................................................................................................... 4

1. EL PROBLEMA .......................................................................................................................................... 4

1.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA .................................................................................................. 8

1.2 OBJETIVOS ........................................................................................................................................... 9

1.2.1 OBJETIVOS GENERAL ..................................................................................................... 9

1.2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS............................................................................................... 9

1.3 JUSTIFICACION ................................................................................................................................. 10

1.4 DELIMITACIÓN ................................................................................................................................. 12

1.4.1 DELIMITACIÓN CONCEPTUAL ...................................................................................... 12

1.4.2 ESPACIAL ..................................................................................................................... 12

1.4.3 TEMPORAL .................................................................................................................. 12

CAPITULO II ................................................................................................................................................. 13

2. MARCO REFERENCIAL. ........................................................................................................................ 13

2.1 ANTECEDENTES .............................................................................................................................. 13

3. MARCO TEORICO ................................................................................................................................... 16

3.1. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA. ................................................................................................... 16

3.1.1. Juegos didácticos ....................................................................................................... 16

3.1.1.1. Características de los juegos didácticos .................................................................. 18

3.1.1.2. Tipos ........................................................................................................................ 20

3.1.1.2.1 El Bingo ................................................................................................................. 20

3.1.1.2.2 Quimitrix ............................................................................................................... 20

3.1.1.3. PRINCIPIOS BÁSICOS QUE RIGEN LA ESTRUCTURACIÓN Y APLICACIÓN DE LOS JUEGOS DIDÁCTICOS: ........................................................................................................... 20

3.1.1.3.1 La participación ..................................................................................................... 20

3.1.1.3.2 Dinamismo ............................................................................................................ 21

3.1.1.3.3 El entretenimiento ................................................................................................ 21

3.1.1.3.4 La competencia ..................................................................................................... 21

3.1.1.3.5 Significación metodológica de los juegos didácticos ............................................ 22

3.1.1.3.6 Las técnicas participativas ..................................................................................... 22

3.1.1.4. Ventajas fundamentales de los juegos didácticos ................................................. 22

Desarrollan habilidades generalizadas y capacidades en el orden práctico. ................................................. 23

3.1.3. APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO .................................................................................... 27

3.1.4 TABLA DE VARIABLES .................................................................................................. 30

Page 3: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

CAPÍTULO III ............................................................................................................................................... 31

3. MARCO METODOLOGICO ................................................................................................................... 31

3.1 DESCRIPCION DE LA INSTITUCION ........................................................................................... 31

3.2. DIAGNOSTICO .................................................................................................................................. 32

3.3. DISEÑO METODOLOGICO ........................................................................................................... 32

3.5 POBLACIÒN .................................................................................................................... 32

3.5.1 LA MUESTRA. .............................................................................................................. 32

3.4 DISEÑO INSTRUCCIONAL .............................................................................................................. 33

3.6 RESULTADOS .................................................................................................................. 36

3.7 ANALISIS ......................................................................................................................... 40

CONCLUSIÓN ........................................................................................................................ 42

RECOMENDACIONES ............................................................................................................ 44

REFLEXIONES ........................................................................................................................ 44

BIBLIOGRAFIA. ...................................................................................................................... 45

ANEXOS. ............................................................................................................................... 46

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JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

TABLA PERIODICA.

CAPITULO I

En este capítulo hace referencia al problema, destacándose principalmente a la formulación

del problema; donde se hace una breve referencia de la problemática asociada al uso de los

juegos para el aprendizaje de la tabla periódica. La justificación, que expone las razones que

motivaron la presente investigación. Así como los objetivos, que se clasifican en general y

específicos en factibilidad a las diferentes etapas del proyecto. Finalmente se puede encontrar

la delimitación que este a su vez se divide en conceptual, espacial y temporal.

1. EL PROBLEMA

La enseñanza tradicional se fundamenta en el uso de técnicas memorísticas que conducen a

respuestas mecánicas en los estudiantes que no les permiten profundizar en las causas, hechos

y circunstancias que han permitido el desarrollo y planteamientos de las diferentes leyes y

teorías de la ciencia, Martínez (2009).

Sin duda, la química al igual que todas las ciencias tienen la capacidad de transformar la

naturaleza y esto constituye una de las claves del progreso humano puesto que nos

proporciona el bienestar necesario para vivir cómodamente y cubrir nuestras necesidades, sin

embargo, debido al grado de abstracción de los contenido de la química uno de los problemas,

que se encuentran en la educación actualmente, es la falta de interés de los alumno por el

aprendizaje de la misma, algunos autores como Bello (2000); Campanario (1999); y Furio

(1997), sostienen que al conversar con jóvenes acerca del estudio de la química se nota

rechazo general hacia el tema.

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Por estas razones, la enseñanza de la química ha sido objeto de propuestas en los últimos

tiempos debido a la falta de conocimiento que presentan los estudiantes en ciertos temas,

principalmente en conceptos y reconocimientos de los elementos de la tabla periódica,

trayendo como consecuencia el bajo rendimiento académico de los mismo, por ende los

estudiantes de un futuro no sabrán, ni cuáles son los elementos principales de la química para

que sirven, sus características, pues mucho menos su significado, y era a este punto al que

queríamos llegar que hacer para que el estudiante se interese por estas temáticas.

Partiendo de lo anterior, según las observaciones realizadas, se pudo evidenciar que el

docente de bachillerato carece de conocimientos para aplicar la tecnología en sus clases, lo

cual hacen que se orienten hacia un sistema tradicional dando como resultado una clase un

tanto monótona y poco interesante, es por eso que el docente en la actualidad debe ser

didáctico con el fin de tener en su aula de clase una pedagogía constructivista y divertida, es

hora que nosotros como futuros docentes demos paso a la nueva era, la era de los juegos

como una herramienta didáctica para captar la atención de los jóvenes, ya que la tecnología

y el juego es la época en el que ellos viven.

Sin embargo, desde el punto de vista educativo, el juego, es tomado como sinónimo de trabajo

en realidad lo es y trabajo es ocuparse de una actividad, ejercicio, tarea y a este trabajo hay

que aplicarle una buena dosis de esfuerzo físico y mental para convertirlo en realidad, es

decir, para ejecutarlo, no importa de qué capacidades tenga que velarse quien lo ejecuta.

En cuanto, al juego Minerva C. (2002) dice que es tomado como estrategia de aprendizaje no

solo le permite al estudiante resolver sus conflictos internos y enfrentar las situaciones

posteriores, con decisión, con pie firme, siempre y cuando el facilitador haya recorrido junto

con él ese camino, puesto que el aprendizaje conducido por medios tradicionales, con una

gran obsolescencia y desconocimiento de los aportes tecnológicos y didácticos, tiende a

perder vigencia.

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Es por esto, que en la actualidad encontramos un abanico de opciones didácticas que nos da

las herramientas, de salir del cuadro típico, donde un docente responsable del área de

química, maneja una enseñanza basada en clase expositiva, usando como herramienta

primordialmente el tablero y el uso de guías centradas en la solución de un problema, en lo

cual podemos observar que no se le da la oportunidad al estudiante conocer que dio origen al

arreglo periódico y el porqué de este Villaveces (2000).

Ahora bien, por medio del juego didáctico los niños tienen la oportunidad de ejercitar las

formas de conducta y los sentimientos que corresponden a la cultura en que viven, el entorno

le ofrece al niño las posibilidades de desarrollar sus capacidades individuales mediante el

juego, que permite que cualquier actividad se convierta en juego Bruner y Garvey (1977).

En este orden de ideas, se puede establecer que, con la didáctica de la ciencia a partir del

enfoque histórico epistemológico, los estudiantes descubren que los científicos, al igual que

nosotros, presentan problemas e ilusiones y que por tanto son personas comunes con una gran

constancia, dedicación e interés por su trabajo, lo que conllevaría a que el ciudadano tuviera

una mayor participación en la toma de decisiones Gallego, (2004)

Bajo este contexto se destaca en América latina problemas en el aprendizaje efectivo de los

educandos rezagos en la calidad de la oferta, equipamiento y condiciones docentes, si bien

se ha avanzado en la socialización en el trato justo, la reciprocidad de derechos en el aula, en

el campo del género y la interculturalidad, todavía se presentan problemas que relevan las

actitudes, las motivaciones de los estudiantes, los contenidos y los sistemas, no aplicándose

la elaboración de un marco de calidad que distingue las características de los estudiantes, el

contexto, los insumos y los resultados (UNESCO 2006).

Ahora bien, en los países latinos no escapan de esta realidad, al respecto en Colombia se

evidencian algunas de las dificultades que se presenta en el estudio de la química tienen que

ver, por una parte, con los contendidos tan densos y, por otra, que en las clases, generalmente

se emplea una metodología tradicional, lo cual trae como resultado, que en el tema de

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nomenclatura en particular se requiere bastante memorización, proceso que es realizado por

los estudiantes de manera mecánica, llevándolos a perder la motivación y el interés y

convirtiéndose en una limitante para que el proceso de aprendizaje sea significativo (Torres

Salcedo & Cifuentes Castro, 2008).

Por consiguiente el desarrollo, de una clase de química, en la mayoría de oportunidades, se

convierte en un momento de tedio y total aburrimiento para el estudiante, y es esto lo que

genera un compromiso de parte del docente, para que se convierte en una fuente

dinamizadora, que estimule en el educando, no solo el aprendizaje significativo, si no

también, que se despierte de forma intrínseca el deseo de descubrir y entender la importancia

que tienen la ley periódica, en el estudio de la química y su aplicación en la vida.

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1.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

¿Cómo sería el análisis de los juegos didácticos como apoyo para el aprendizaje de la tabla

periódica?

¿Cuáles serían los tipos de juegos didácticos como apoyo para el aprendizaje de la tabla

periódica?

¿Cuáles serían los principios de los juegos didácticos como apoyo para el aprendizaje de la

tabla periódica?

¿Cómo sería establecer un proyecto de aula para los juegos didácticos como apoyo del

aprendizaje de la tabla periódica?

Page 9: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

1.2 OBJETIVOS

1.2.1 OBJETIVOS GENERAL

Determinar el análisis de los juegos didácticos como apoyo para el aprendizaje de la tabla

periódica.

1.2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS.

Identificar los tipos de juegos didácticos como apoyo para el aprendizaje de la tabla periódica.

Clasificar los principios de los juegos didácticos como apoyo para el aprendizaje de la tabla

periódica.

Establecer un proyecto de aula para los juegos didácticos como apoyo del aprendizaje de la

tabla periódica.

Page 10: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

1.3 JUSTIFICACION

A finales del siglo XX, se hizo evidente la desarticulación en la forma de instruir al educando,

trayendo como consecuencia, la necesidad de una visión totalmente distinta a la que se venía

manejando en los sistemas educativos, para dar paso a nuevas metodologías de enseñanzas,

apropiadas para atender en forma directa las necesidades de los alumnos. Por tal razón, es

propicio buscar las formas de generar cambios en los métodos de educación que apunten

hacia una nueva tendencia en la pedagogía y permitan salvar el alejamiento cada vez más de

la Ley General de la Educación Colombiana (1994), que afectan el proceso de enseñanza-

aprendizaje de las ciencias naturales.

Tiendo en cuenta lo anterior es de ahí que optamos por desarrollar este trabajo que tiene como

finalidad lograr una buena formación y aprendizaje de la tabla periódica y conceptos

químicos, para mejorar y fortalecer los conocimientos por medio estrategias didácticos que

el docente debe de dar a conocer, ya que este debe ser recursivo para que pueda acaparar la

atención de sus estudiantes logrando con ello la vista critica, creativa e investigativa que los

conlleve a el crecimiento intelectual en la buena formación en la área de la química.

Desde el punto de vista teórico se busca aportar nuevos conocimientos con el cual se pretende

lograr, tanto los estudiantes como en los docentes implementen nuevas herramientas que

faciliten el aprendizaje de la tabla periódica y conceptos básicos de la química, y con esto

lograr una interacción activa de los estudiantes.

Desde el ámbito practico esta investigación procura el desarrollo de estrategias didáctico para

la enseñanza de la tabla periódica de décimo grado, a partir de la utilización de juegos

didácticos, de manera que se promueva una clase participativa, en la vinculación de los

procesos químicos con experiencias estratégicas que faciliten el aprendizaje de los alumno

es decir, que el juego ayude durante la enseñanza a satisfacer la necesidades de comunicar,

sentir, expresar y producir en los seres humanos, una serie de emociones orientada hacia el

entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que ayuden a reafirmar el conocimiento

Page 11: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

adquirido. En este particular se contrarrestan la postura de diferentes autores que fortalecen

la variable de estudio, así como también diferentes investigaciones que soportan el presente

estudio.

En el ámbito social el proyecto busca generar estrategias lúdicas que puedan ser utilizadas

por otras instituciones, ya que esta problemática se viene observando a través de los años,

por lo hay que buscar soluciones a nivel general para que todos los maestros puedan

implementarlas así obtener mayor rendimiento académico.

La implementación del juego como estrategias didácticas, que propicie el desarrollo de

habilidades psicomotoras, cognitivas, socio-emocionales entre otras, además busca la

transformación de la práctica pedagógica en la cual se pretende utilizar nuevas formas de

enseñanzas, utilizando técnicas nuevas en el campo educativo, ya que las TIC son las

principales herramientas que llaman la atención de los estudiantes.

En este sentido el juego favorece y estimula las cualidades morales en los niños y en las niñas

como son: el dominio de sí mismo, la honradez, la seguridad, la atención se concentra en lo

que hace, la reflexión, la búsqueda de alternativas para ganar, el respeto por las reglas del

juego, la creatividad, la curiosidad, la imaginación, la iniciativa, el sentido común y la

solidaridad con sus amigos, con su grupo, pero sobre todo el juego limpio, es decir, con todas

las cartas sobre la mesa. La competitividad se introduce en la búsqueda de aprendizaje no

para estimular la adversidad ni para ridiculizar al contrincante, sino como estímulo para el

aprendizaje significativo.

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1.4 DELIMITACIÓN

1.4.1 DELIMITACIÓN CONCEPTUAL

Se investigara la dificultad en el aprendizaje significativo de la tabla periódica, causada por

la deficiencia en la utilización de juegos didácticos en el nivel de educación media

vocacional, buscando mejorar, facilitar y aumentarla motivación de los estudiantes en el

estudio de la tabla periódica.

1.4.2 ESPACIAL

Este proyecto se realizara en la Institución Educativa Enrique Pupo Martínez ubicado entre

la carrera 26 y 27 con las calles 29 y 30 en el barrio 7 de agosto del municipio de Valledupar,

Cesar, específicamente con los estudiantes del grado noveno de la educación básica

secundaria.

1.4.3 TEMPORAL

El tiempo de realización de este proyecto está estipulado para dos (2) meses de trabajo,

empezando desde 17 de septiembre 2015 hasta 10 de noviembre del mismo año.

Page 13: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

CAPITULO II

Este capítulo hace referencia al marco referencial, el cual está constituido por los

antecedentes relacionados con la investigación, como es proponer el juego didáctico como

estrategia para el aprendizaje de la tabla periódica. Encontramos también el marco teórico y

bases teóricas, enfocados en el desarrollo de las herramientas didácticas a través del juego.

2. MARCO REFERENCIAL.

2.1 ANTECEDENTES

Kalkanis A. y Garcia J.(2010), El objetivo de la investigación fue analizar la influencia de

los cuentos en el proceso de enseñanza - aprendizaje para la comprensión y aplicación de la

Tabla Periódica, en la Química de Noveno Grado de Educación Básica, en el Liceo Nacional

Enrique Bernardo Núñez de Valencia Estado Carabobo.

La naturaleza de la investigación corresponde al paradigma cuantitativo y, además, es de tipo

cuasiexperimental. La investigación se apoyó en la Teoría de la Complejidad, y en la

Pedagogía de la Imaginación. El tratamiento de resultados fue realizado mediante un Análisis

Estadístico t- Test (t-de Student) en los promedios de las calificaciones del pretest y del

postest, en función de discriminar entre los grupos estudiados. La hipótesis general en la cual

se establece que el cuento, como recurso didáctico, influye positivamente en la comprensión

y aplicación de los contenidos de la Tabla Periódica resultó confirmada por las pruebas

estadísticas correspondientes. Lo anterior expuesto nos ayudó a definir el tipo de

investigación que se implementó para la realización de nuestro proyecto de aula.

Aranguren C. (2014), El presente trabajo se tuvo como objetivo proponer el juego didáctico

como estrategia para el aprendizaje de la tabla periódica por parte de los estudiantes del 3er

año de la U. E. N. “Valentín Espinal” de Maracay, Estado Aragua.

Page 14: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

La problemática radica en que los métodos tradicionales de enseñanza empleados por los

docentes, causan un desinterés en los estudiantes hacia el aprendizaje de la química. La

justificación de la investigación reside en que la variedad de estrategias que emplean los

docentes para la enseñanza de la química son limitadas. La investigación se enmarca en la

modalidad de proyecto factible. Se estudió la totalidad de los estudiantes que conforman dos

(2) secciones de 3er año; la población está constituida por (53) estudiantes y (4) profesores,

todos ellos formaron el universo de estudio para la investigación planteada. Para la

recolección de los datos, se utilizó la técnica de la encuesta y como instrumento de

recolección de datos un cuestionario que se validó por juicios de expertos y se determinó su

confiabilidad por el coeficiente alfa de Cronbach.

Los datos obtenidos fueron analizados mediante estadística descriptiva y con apoyo gráfico.

Como conclusión relevante, cuando el profesor realiza juegos, construye recursos didácticos

y presenta nuevas estrategias en la clase para motivar a los estudiantes, logra llamar su

atención y con la adecuada motivación, se siente a gusto con aquello que hace. Se recomienda

que los recursos didácticos que debe emplear el docente debe ser para apoyar, complementar,

acompañar o evaluar el proceso educativo que dirige; la idea es abarcar una amplia variedad

de técnicas, estrategias, instrumentos, materiales. Descriptores: Juego didáctico, estrategia

de aprendizaje, tabla periódica. Línea de Investigación: Currículo, pedagogía y didáctica. De

acuerdo con esto logramos definir el tipo de estrategias que utilizaremos en la enseñanza de

la tabla periódica.

Causado M. A. 2012 “Diseño e implementación de una estrategia didáctica para la

enseñanza-aprendizaje de la Tabla Periódica y sus propiedades en el grado octavo utilizando

las nuevas tecnologías TICs: Estudio de caso en la Institución Educativa Alfonso López

Pumarejo grupo 8-2”. Esta propuesta tiene como intención diseñar e implementar una

estrategia didáctica para la enseñanza-aprendizaje de la Tabla Periódica y sus propiedades

con el uso de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TICs) en el grado

octavo de la Institución educativa Alfonso López Pumarejo.

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La propuesta consiste en utilizar una herramienta virtual de aprendizaje como lo es la

plataforma Moodle, diseñar un curso virtual sobre el tema de tabla periódica para 42

estudiantes del grupo 8-2 jóvenes que tiene edades que oscilan entre 13 y 16 años de la

Institución Educativa Alfonso López Pumarejo, aplicarla y lograr que los estudiantes con esta

propuesta comprendan la conformación de la tabla periódica y las propiedades de los

elementos químicos y las relacionen.

El curso está formado por 5 actividades, las cuales están enfocadas hacia el manejo de una

competencia específica, siguiendo los estándares establecidos en el Ministerio de Educación

y los lineamientos curriculares. Cabe anotar que esta es una propuesta que busca utilizar una

de las herramientas que utilizan los jóvenes comúnmente, como es el computador, para

facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje en el área de Ciencias Naturales. El aporte que

le hizo esta investigación a la nuestra fue mostrarnos que no solo los juegos físicos, sino que

también los virtuales pueden ser formas didácticas de enseñarles a los jóvenes las temáticas

que más se les dificulta utilizando uno de los recursos innovadores para ellos.

De forma general, los aportes que estas investigaciones le al presente estudio están basadas

en el aprendizaje de la química en específico la tabla periódica, así como la población que

se maneja para este tipo de investigación está dada en el rango de octavo y décimo grado, la

cual tiene características que concuerdan con las especificaciones de la investigación

realizada, aportando metodología que se puede implementar en la práctica.

Page 16: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

3. MARCO TEORICO

3.1. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA.

3.1.1. Juegos didácticos

El juego didáctico es una estrategia que se puede utilizar en cualquier nivel o modalidad del

educativo pero por lo general el docente lo utiliza muy poco porque desconoce sus múltiples

ventajas. El juego que posee un objetivo educativo, se estructura como un juego reglado que

incluye momentos de acción pre-reflexiva y de simbolización o apropiación abstracta-lógica

de lo vivido para el logro de objetivos de enseñanza curriculares, cuyo objetivo último es la

apropiación por parte del jugador, de los contenidos fomentando el desarrollo de la

creatividad. Chacón p. (2001).

En este sentido, El juego puede cumplir al menos tres funciones en el proceso de aprendizaje,

al constituirse en un medio de exploración y expresión, un instrumento para la organización

y aplicación de habilidades y, un factor de socialización e integración. La noción de espacio

lúdico para la estimulación y organización del conocimiento, potencializado por el uso

creativo de los recursos de la tecnología de la información y las telecomunicaciones, es una

herramienta educativa importante. El juego es también un apoyo con fines de motivación,

diagnóstico y evaluación, además de servir para propiciar la creación de productos

educativos. Villarreal s. (2002).

Al respecto, Barajas y cols, (1999).consideran la experiencia del juego son significativa para

la educación, ya que esto permite que los niños aprenden a desenvolverse en el ambiente

mental, utilizando el pensamiento para ir más allá del mundo externo concreto, logrando

guiar su conducta por el significado de la situación obligándolo y motivándolo a desarrollar

estrategias para la solución de los problemas más vistos en el aula de clase, por eso han sido

inventados los llamados juegos didácticos o educativos, los cuales están elaborados de tal

modo que provocan el ejercicio de funciones mentales en general o de manera particular.

Page 17: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

Cabe destacar, Desde que nace hasta que tiene uso de razón el juego ha sido y es el eje que

mueve sus expectativas para buscar un rato de descanso y esparcimiento. De allí que a los

niños no debe privárseles del juego porque con él desarrollan y fortalecen su campo

experiencial, sus expectativas se mantienen y sus intereses se centran en el aprendizaje

significativo. El juego, tomado como entretenimiento suaviza las asperezas y dificultades de

la vida, por este motivo elimina el estrés y propicia el descanso.

En consecuencia, el juego es una combinación entre aprendizaje serio y diversión, pues no

hay acontecimientos de más valor que descubrir que el juego puede ser creativo y el

aprendizaje divertido. Si las actividades del aula se planifican conscientemente, el docente

aprende y se divierte a la par que cumple con su trabajo.

El juego es la actividad más agradable con la que cuenta el ser humano, debido a que es

tomado con centro de entretenimiento permitiendo la relajación, sabemos que cuando las

personas se encuentran en este estado su celebro trabaja con facilidad captando lo que se les

desea transmitir de una forma divertida y fácil.

Bajo el mismo orden de ideas, según Torres C. M. (2007) “El juego en el aula sirve para

fortalecer los valores: honradez, lealtad, fidelidad, cooperación, solidaridad con los amigos

y con el grupo, respeto por los demás y por sus ideas, amor, tolerancia y, propicia rasgos

como el dominio de sí mismo, la seguridad, la atención ya que debe estar atento para entender

las reglas y no estropearlas, la reflexión, la búsqueda de alternativas o salidas que favorezcan

una posición, la curiosidad, la iniciativa, la imaginación, el sentido común, porque todos estos

valores facilitan la incorporación en la vida ciudadana”.

En ese sentido, se desarrollaron las microclases donde el juego sirvió de enlace a contenidos

conceptuales, procedimentales y actitudinales con los valores inherentes a la comunidad

local, regional y nacional, por lo cual el trabajo realizado en las microclases quedó como

evidencia que el maestro sí puede cambiar la rutina por otras actividades más interesantes y

Page 18: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

a la vez se sugirieron diferentes tipos de juegos que permiten estimular la creatividad de los

docentes comprometidos con el proceso de aprendizaje y facilitar en los alumnos este

proceso. Desde esa perspectiva, el ámbito interdisciplinario amalgama desde la filosofía, la

pedagogía, la psicología, la sociología y la antropología, porque todas ellas han tenido como

sujeto de estudio. Torres C. (2007).

Al respecto, Velandia A. (2012) plantea las características, los tipos y los principios del

juego, distinguiéndolas:

3.1.1.1. Características de los juegos didácticos

El juego, como método de enseñanza, es muy antiguo, ya que en la Comunidad Primitiva era

utilizado de manera empírica en el desarrollo de habilidades en los niños y jóvenes que

aprendían de los mayores la forma de cazar, pescar, cultivar, y otras actividades que se

trasmitían de generación en generación. De esta forma los niños lograban asimilar de una

manera más fácil los procedimientos de las actividades de la vida cotidiana.

A finales del siglo XX se inician los trabajos de investigación psicológica por parte de K.

Groos, quien define una de las tantas teorías acerca del juego, denominada Teoría del Juego,

en la cual caracteriza al juego como un adiestramiento anticipado para futuras capacidades

serias.

Por consiguiente, a partir de los estudios efectuados por filósofos, psicólogos y pedagogos,

han surgido diferentes teorías que han tratado de dar diversas definiciones acerca del juego.

Existen diferentes tipos de juegos: juegos de reglas, juegos constructivos, juegos de

dramatización, juegos de creación, juegos de roles, juegos de simulación, y juegos didácticos.

Los juegos infantiles son los antecesores de los juegos didácticos y surgieron antes que la

propia Ciencia Pedagógica.

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Por lo tanto, el juego es una actividad amena de recreación que sirve de medio para

desarrollar capacidades mediante una participación activa y afectiva de los estudiantes, por

lo que en este sentido el aprendizaje creativo se transforma en una experiencia feliz.

La idea de aplicar el juego en la institución educativa no es una idea nueva, se tienen noticias

de su utilización en diferentes países y sabemos además que en el Renacimiento se le daba

gran importancia al juego. La utilización de la actividad lúdica en la preparación de los

futuros profesionales se aplicó, en sus inicios, en la esfera de la dirección y organización de

la economía. El juego, como forma de actividad humana, posee un gran potencial emotivo y

motivacional que puede y debe ser utilizado con fines docentes, fundamentalmente en la

institución educativa.

Podemos encontrar que los juegos didácticos despiertan el interés:

El interés hacia las asignaturas.

Provocan la necesidad de adoptar decisiones.

Crean en los estudiantes las habilidades del trabajo interrelacionado de colaboración

mutua en el cumplimiento conjunto de tareas.

Exigen la aplicación de los conocimientos adquiridos en las diferentes temáticas o

asignatura relacionada con este.

Se utilizan para fortalecer y comprobar los conocimientos adquiridos en las clases

demostrativas y para el desarrollo de habilidades.

Constituyen habilidades pedagógicas dinámicas, con limitación en el tiempo y

conjugación de variantes.

Aceleran a la adaptación de los estudiantes de los procesos sociales dinámico de su

vida.

Rompen con los esquemas del aula, del papel autoritario e informador del profesor

ya que se liberan de potencialidades creativas de los estudiantes.

Page 20: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

3.1.1.2. Tipos

3.1.1.2.1 El Bingo

Es un juego de azar que consiste en un bombo con un número determinado de bolas

numeradas en su interior. Los jugadores juegan con cartones con números aleatorios escritos

en ellos, dentro del rango correspondiente. Un locutor va sacando bolas del bombo,

anunciando los números en voz alta. Si un jugador tiene dicho número en su cartón lo tacha,

y el juego continúa así hasta que alguien consigue marcar todos los números de su cartón.

Es un paquete de tarjetas que se utilizan para jugar en forma colectiva, con la finalidad de

afianzar el conocimiento de los símbolos de los elementos químicos, estimulando al ganador

o ganadores. Este juego mantiene a los estudiantes atraídos por el estudio de esta materia.

3.1.1.2.2 Quimitrix

Este juego consiste en la construcción de un coquí mudo de la tabla periódica en donde los

elementos principales son representados por unas fichas pegadizas que contienen los

símbolos de cada elemento, en donde los participantes del juego tendrán que relacionar cada

elemento con el periodo, el grupo y el tipo de elemento que es (metal, no metal o gases

nobles).

3.1.1.3. PRINCIPIOS BÁSICOS QUE RIGEN LA ESTRUCTURACIÓN Y

APLICACIÓN DE LOS JUEGOS DIDÁCTICOS:

3.1.1.3.1 La participación

Es el principio básico de la actividad lúdica que expresa la manifestación activa de las fuerzas

físicas e intelectuales del jugador, en este caso el estudiante. La participación es una

necesidad intrínseca del ser humano, porque se realiza, se encuentra a sí mismo, negársela es

Page 21: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

impedir que lo haga, no participar significa dependencia, la aceptación de valores ajenos, y

en el plano didáctico implica un modelo verbalista, enciclopedista y reproductivo, ajeno a lo

que hoy día se demanda. La participación del estudiante constituye el contexto especial

específico que se implanta con la aplicación del juego.

3.1.1.3.2 Dinamismo

Expresa el significado y la influencia del factor tiempo en la actividad lúdica. Todo juego

tiene principio y fin, por lo tanto el factor tiempo tiene en éste el mismo significado

primordial que en la vida. Además, el juego es movimiento, desarrollo, interacción activa en

la dinámica del proceso pedagógico.

3.1.1.3.3 El entretenimiento

Refleja las manifestaciones amenas e interesantes que presenta la actividad lúdica, las cuales

ejercen un fuerte efecto emocional en el estudiante y puede ser uno de los motivos

fundamentales que propicien su participación activa en el juego.

El valor didáctico de este principio consiste en que el entretenimiento refuerza

considerablemente el interés y la actividad cognoscitiva de los estudiantes, es decir, el juego

no admite el aburrimiento, las repeticiones, ni las impresiones comunes y habituales; todo lo

contrario, la novedad, la singularidad y la sorpresa son inherentes a éste.

El desempeño de roles

Está basado en la modelación lúdica de la actividad del estudiante, y refleja los fenómenos

de la imitación y la improvisación.

3.1.1.3.4 La competencia

Se basa en que la actividad lúdica reporta resultados concretos y expresa los tipos

fundamentales de motivaciones para participar de manera activa en el juego. El valor

Page 22: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

didáctico de este principio es evidente: sin competencia no hay juego, ya que ésta incita a la

actividad independiente, dinámica, y moviliza todo el potencial físico e intelectual del

estudiante.

3.1.1.3.5 Significación metodológica de los juegos didácticos

Tradicionalmente se han empleado de manera indistinta los términos juegos didácticos y

técnicas participativas; sin embargo, es nuestro criterio que todos los juegos didácticos

constituyen técnicas participativas, pero no todas las técnicas participativas pueden ser

enmarcadas en la categoría de juegos didácticos, para ello es preciso que haya competencia,

de lo contrario no hay juego, y en este sentido dicho principio adquiere una relevancia y un

valor didáctico de primer orden.

3.1.1.3.6 Las técnicas participativas

Son las herramientas, recursos y procedimientos que permiten reconstruir la práctica de los

estudiantes, para extraer de ella y del desarrollo científico acumulado por la humanidad hasta

nuestros días, todo el conocimiento técnico necesario para transformar la realidad y recrear

nuevas prácticas, como parte de una metodología dialéctica.

3.1.1.4. Ventajas fundamentales de los juegos didácticos

Garantizan en el estudiante hábitos de elaboración colectiva de decisiones.

Aumentan el interés de los estudiantes y su motivación por las asignaturas.

Permiten comprobar el nivel de conocimiento alcanzado por los estudiantes, éstos rectifican

las acciones erróneas y señalan las correctas.

Permiten solucionar los problemas de correlación de las actividades de dirección y control de

los profesores, así como el autocontrol colectivo de los estudiantes.

Page 23: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

Desarrollan habilidades generalizadas y capacidades en el orden práctico.

Permiten la adquisición, ampliación, profundización e intercambio de conocimientos,

combinando la teoría con la práctica de manera vivencial, activa y dinámica.

Mejoran las relaciones interpersonales, la formación de hábitos de convivencia y hacen más

amenas las clases

3.2 LA TABLA PERIODICA

Según Herrera S. (1997), se conoce como tabla periódica de los elementos, sistema periódico

o simplemente como tabla periódica, a un esquema diseñado para organizar y segmentar cada

elemento químico, de acuerdo a las propiedades y particularidades que posea.

Por lo cual suele atribuirse la tabla a Dimitir Mendeléyev, quien ordenó los elementos

basándose en sus propiedades químicas, si bien Julius Lothar Meyer, trabajando por

separado, llevó a cabo un ordenamiento a partir de las propiedades físicas de los átomos. La

estructura actual fue diseñada por Alfred Werner a partir de la versión de Mendeléyev. En

1952, el científico costarricense Gil Chaverri presentó una nueva versión basada en la

estructura electrónica de los elementos, la cual permite ubicar las series de lantánidos y

actínidos en una secuencia lógica de acuerdo con su número atómico. Herrera S. (1997).

Por ende, Meyer observo que se presentaban ciertas regularidades en el volumen atómico

cuando se graficaba contra el peso atómico. Este tipo de graficas se llaman periódicas ya que

la forma de la curva se repite, y se pueden obtener para otras propiedades de los elementos

como la dureza, el punto de fusión y la compresibilidad.

Utilizando como criterio la valencia de los distintos elementos, además de su peso atómico,

Mendeleiev presento su trabajo en forma de tabla en la que los periodos se rellenaban de

acuerdo con las valencias, que aumentaban o disminuían de forma armónica entre los

periodos de los elementos. La tabla explicaba las observaciones de Döbereiner, cumplía la

ley de las octavas en sus primeros periodos y coincidía con lo predicho en el gráfico de

Meyer; en el año 1871 Mendeleiev en compañía de Meyer propusieron una nueva tabla

Page 24: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

compuesta por siete periodos y ocho columnas. Al conjunto de elementos los llamó familias

o grupos, por tener propiedades semejantes.

Por consiguiente, en el escenario de la práctica pedagógica de las ciencias naturales se

deberían tener en cuenta estas consideraciones y la enseñanza no debería limitarse a la simple

transmisión de los conocimientos acumulados, de aquellas verdades neutras sino que además

debe preocuparse por mostrar los efectos de cada tema enseñado sobre la naturaleza y la

sociedad.

En el aula de clase la persona que enseña, normalmente adopta una posición proveniente de

los lineamientos de los currículos y textos que aplica en su curso, la mayoría de las veces sin

preocuparse por identificar las bases filosóficas de la ciencia que terminará aplicando en su

proceso pedagógico. Así, es difícil precisar cuáles son los efectos que la eventual

identificación de un docente con una determinada corriente filosófica pueda tener sobre la

enseñanza que imparte.

Lo que debería esperarse para beneficio de los estudiantes es que los científicos, los filósofos

y los profesores identifiquen su simpatía con una concepción de la actividad científica de

modo que los estudiantes puedan adquirir una visión unificada y coherente de la ciencia (De

la Rosa 2011).

Por lo cual se propone como alternativa en la enseñanza de la tabla periódica, el aprendizaje

a través de juegos, los cuales tienen su primera referencia de que existe desde el año 3000

a.c. Los juegos son considerados como parte de una experiencia humana y están presentes en

todas las culturas, de hecho el juego aparece en los mamíferos, lo cual presenta como

principal función el aprendizaje, la cual se basa en la imitación y en la exploración por ensayo

y error.

Por lo cual podemos observar la aparición del juego simbólico que se presenta

exclusivamente en los humanos, hacia los 2 años, posteriormente aparece el juego social que

Page 25: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

requiere cada vez más el establecimiento de acuerdos y finalmente termina en el juego

formal, cuya característica esencial es que es un juego con reglas muy claras.

En donde, el juego presenta una serie de componentes que son: Una meta u objetivo, reglas,

Herramientas o componentes, reto, desafío u Interactividad. Para Van, Priddle y Lewis,

(1983), existen tres grupos de teorías fundamentales referentes al juego: “las fisiológicas, las

biológicas y las psicológicas”. Para las teorías fisiológicas, el juego lo plantean como

respuesta a un estímulo; para algunos el juego es una actividad que, a partir de una descarga

agradable de energía sin otra finalidad que gastar el exceso de vitalidad, posibilita equilibrar

las fuerzas del organismo desgastadas en las actividades cotidianas.

De esta manera la teoría fisiológica o sobrante de energía, fue planteada por Herbert Spencer

en 1987. El organismo del estudiante suele acumular una energía o tensión que no se gasta

en ninguna ocupación física o creativa importante, así que utiliza el juego como sustituto del

trabajo.

De Igual manera, la teoría del recreo propuesta por Friedrich Schiller, establece el juego

como una actividad que no trata solo de satisfacer las necesidades naturales del individuo y

que difiere con el trabajo y con la gravedad práctica de la vida.

En cuanto a la teoría biológica, el juego es como una preparación para la vida, a partir del

desarrollo de las potencialidades innatas a través de los juegos que realiza el niño. Así, el

juego no es otra cosa que la repetición de costumbres ancestrales que representan etapas

sucesivas del hombre y, gracias a él, el niño se prepara para su vida adulta.

Así pues, la teoría del ejercicio preparatorio o anticipación funcional de Karl Groos, se basa

en considerar el juego como un ejercicio preparatorio para la vida adulta y que sirve como

auto afirmación natural del niño. Se trata el juego desde la perspectiva madurativa, ya que

sirve como mecanismo de estimulación del aprendizaje y desarrollo.

Page 26: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

Pues bien, Algunos exponentes de la teoría psicológica, partiendo de las teorías biológicas,

afirman que el juego es un elemento que le permite al niño un aprendizaje de sus roles de

adulto. Sin embargo, otros psicólogos enfatizan en el placer y el goce como elemento

fundamental del juego, dando origen a esta posición al planteamiento que contrapones el

juego con el trabajo en donde este se presenta como una actividad seria y obligatoria del

adulto, mientras el juego es la actividad libre de las exigencias y responsabilidades de la vida

diaria, en la que se puede dejar en libertad la imaginación sin otra finalidad que la misma

realización del juego.

Sigmun Freud (1920), considero bajo su teoría psicoafectiva, el juego como un medio para

expresar y satisfacer las necesidades y por eso lo vinculo a la expresión de los instintos y en

particular a los instintos de placer. Pero el juego también tiene la función de expresar los

sentimientos reprimidos, las proyecciones del inconsciente y la realización de los deseos.

Mediante la actividad lúdica, el niño manifiesta sus deseos y puede incluso revivir

experiencias desagradables.

En la teoría sociocultural de Vygotsky y Elkonin 1979, el juego nace de la necesidad de

conocer y dominar los objetos del entorno. La actividad lúdica constituye el motor del

desarrollo, en la medida en que crea continuamente lo que Vygotsky denomino como zona

de desarrollo próximo.

Por consiguiente, Para Piaget 1945, en su teoría cognitiva explica que el juego es un reflejo

de estructuras mentales y contribuye al establecimiento y desarrollo de nuevas estructuras

mentales. Las diversas formas que el juego adapta en la vida del niño, son consecuencia del

desarrollo evolutivo.

Así la forma en que evoluciona el juego en el niño es un continuo proceso de acciones,

símbolos y finalmente reglas. “A cada estadio evolutivo le corresponde un tipo de juego: en

el estadio sensoriomotor serán los juegos de acción o de ejercicio, en el estadio pre-

Page 27: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

operacional serán, los juegos simbólicos y a partir de aquí aparecen los juegos de reglas”

Alcalá, 2003.

3.1.3. APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

Con base en Ausubel, se definen tres tipos de aprendizajes, el mecánico, por descubrimiento

y por recepción. El aprendizaje mecánico se presenta por la repetición y la memoria, en el

aprendizaje por recepción no existe un desarrollo por parte del estudiante de los temas a

trabajar, simplemente él debe aprenderse dicho contenido en su parte final, el joven no

adquiere un verdadero conocimiento para ponerlo en práctica en su vida; el aprendizaje por

descubrimiento se basa en que al joven no se le da un tema o contenido acabado, simplemente

él debe buscar la manera de descubrir cómo funcionan los conceptos y sus relaciones, al hacer

esto podrá convertirla en parte de su estructura cognitiva. (Moreira, 2000).

Es prioritario afirmar que, el aprendizaje significativo no es una simple conexión dela

información nueva con la ya existente en la estructura cognitiva del que prende, este

aprendizaje significativo abarca el cambio y evolución de la nueva información, así como de

la estructura cognitiva envuelta en el aprendizaje. Ausubel (Moreira, 2000) distingue tres

tipos de aprendizaje significativo: de representaciones, conceptos y de proposiciones. El

aprendizaje de conceptos se da cuando se le asigna un significado a objetos propiedades,

atributos, eventos o situaciones que se pueden representar; el aprendizaje representacional es

cuando el concepto le asigna un significado a las cosas, esto ocurre cuando se homologan en

significados los símbolos arbitrarios con sus referentes que pueden ser objetos, eventos, y

conceptos. El aprendizaje proposicional va más allá de una simple elación de lo que

representan las palabras, combinadas o separadas, ya que obliga a captar el significado de las

ideas expresadas en forma de proposiciones.

Según el contenido de la información que va a hacer parte de la estructura cognitiva, el

aprendizaje significativo puede ser, subordinado, superordinado o combinatorio. En el

subordinado las ideas existentes en la estructura cognitiva son de mayor nivel de abstracción

Page 28: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

que las nuevas ideas. En el superordinado las ideas existentes en la estructura cognitiva son

de menor abstracción que las ideas nuevas. En el combinatorio no hay subordinación ni

súper-bordinación porque las ideas que existen en la estructura cognitiva son relevante de

una manera general ya que pueden ser asimiladas y combinadas con otras nuevas ¿Qué

condiciones debe existir para que ocurra un aprendizaje significativo?, pues siendo coherente

con lo dicho, estas condiciones son las siguientes: la interacción, la cual consiste en que debe

existir una amalgama entre las ideas nuevas y las ideas previas de la estructura cognitiva

preexistente, lo cual provoca, la asimilación entre los viejos y los nuevos significados para

formar una estructura cognitiva más diferenciada. Antes de hablar como se puede aplicar el

aprendizaje significativo a las ciencias naturales, debemos hacer un breve recuento sobre

cómo se ha enseñado en ciencias naturales.

En cuanto al aprendizaje de las ciencias no ocurre de forma familiar, sino que es una muestra

de aprendizaje difícil que requiere una constante ayuda para conseguirlo. Por lo tanto, el

docente hace parte de un eje principal para ayudar a los alumnos a esta apropiación cultural

de la práctica de la ciencia. De allí la importancia de que el docente, cumpliendo su papel de

orientador, de facilitador y mediador de los procesos de enseñanza y aprendizaje debe

entender que el conocimiento científico y por ende su enseñanza más que un conocimiento

final y acabado es el producto de un proceso de construcción social.

Por lo que hace necesario revisar los contenidos enseñados en la educación básica, ya que en

muchos casos se verifica solo la cantidad de información trabajada y no se verifica si este

aprendizaje fue significativo para los estudiantes. Donati hace una reflexión sobre cómo

llegan los estudiantes de primer semestre a la universidad con respecto a los conceptos de

química en relación con la nomenclatura y cantidades químicas. Sugieren una revisión de los

temas dados en el bachillerato, para que se ajusten al nivel cognitivo de ellos y así poder

alcanzar un aprendizaje significativo. (Donati y Gamboa, 2007).

Page 29: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

Sin embargo, el docente debe reconocer los pros y los contras de cada una de las teorías del

aprendizaje y utilizar lo mejor de ellas en beneficio de una formación integral del estudiante

para una mejor sociedad.

Page 30: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

3.1.4 TABLA DE VARIABLES

OBJETIVO

GENERAL

Determinar el análisis de los juegos didácticos como apoyo para el

aprendizaje de la tabla periódica

objetivos

específicos VARIABLE DIMENSION INDICADORES AUTORES

Identificar los

tipos de juegos

Didácticos como

apoyo para el

Aprendizaje de

la tabla

Periódica.

los juegos

didácticos

tipos Bingo

quimitrix

Minerva c.

(2000)

Clasificar los

principios de los

Juegos

didácticos como

apoyo para el

aprendizaje de

la tabla

Periódica.

principios

Dinamismo

Participación

Competencia

Entretenimiento

Desempeño de

roles

Weinstein y

Mayer (1986),

Establecer un

proyecto de aula

para los juegos

didácticos como

apoyo del

aprendizaje de

la tabla

periódica.

Nuevas

metodologías de

aprendizaje

Construcción

través de

conferencia

virtuales y la

internet

Exley y

Dennick

(2007)

Page 31: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

CAPÍTULO III

Este capítulo presenta el marco metodológico, conformado por los procedimientos que utilizaran

en el diseño de la investigación, tales como el tipo de investigación, descripción de la institución,

diagnostico, metodología a utilizar, planificación y diseño instruccional. También podemos

encontrar la población, muestra, cuadro de costo y cronograma.

3. MARCO METODOLOGICO

3.1 DESCRIPCION DE LA INSTITUCION

La Institución Educativa Enrique Pupo Martínez está situada en el carrera 26 y 27 con las calles

29 y 30 barrio siete (7) de agosto en la zona sur de la ciudad de Valledupar. Fue fundada en el mes

de marzo del año 1967. La institución educativa Enrique Pupo Martínez es un establecimiento para

la formación de niños y jóvenes es un colegio oficial, cuenta con tres jornadas diurna, tarde,

nocturna.

La institución en filosofía educativa forja al ser humano como constructor de su historia a partir

del fortalecimiento de los valores humanos, es por esto que orienta procesos educativos desde las

dimensiones de lo ético, lo estético, lo cognitivo, lo psicosocial y lo comunicativo, en búsqueda de

un desarrollo integral humanista apuntando en cada etapa a la formación de seres para el trabajo,

el uso creativo del tiempo libre, competentes, emprendedores, pensantes, creativos, dinámicos,

responsables de sus actos, autónomos, trascendente como persona, capaces de construir y manejar

juicios críticos con proyección universal para la formación de una sociedad más justa y equitativa

y así mismo para que pueda enfrentar con éxito el desarrollo científico y tecnológico del país.

Page 32: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

También promueve en los jóvenes el amor por el estudio, el trabajo, el deporte, la cultura y la

investigación; fomenta el desarrollo físico, intelectual, psicológico y espiritual en Comunidad,

a la madurez integral que debe adquirir todo ser humano.

3.2. DIAGNOSTICO

3.3. DISEÑO METODOLOGICO

La presente investigación se enmarcada en un enfoque cualitativos bajo un diseño investigación-

acción. Definido por Sandi (2003), “como un diseño que pretende, esencialmente, propiciar un

cambio social, transformando la realidad educativa, y que los estudiantes tomen conciencia de su

papel en el proceso de transformación”. Así en este trabajo pretendemos proponer estrategia

didáctica para la enseñanza de la tabla periódica a estudiantes de noveno grado de básica

secundaria, para así innovar y facilitar el proceso de aprendizaje e introducirlo en educación con

calidad.

3.5 POBLACIÒN

La población está conformada por 1996 estudiantes entre la jornada de la mañana y la tarde, de la

Institución Educativa Enrique Pupo Martínez.

3.5.1 LA MUESTRA.

La muestra, objeto de estudio fueron 43 estudiantes del grado 9A de la jornada de la mañana con

un promedio de edades de 14 y 15 años.

Page 33: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

3.4 DISEÑO INSTRUCCIONAL

DISEÑO INSTRUCIONAL

Nombre de la Experiencia de Aprendizaje: Uso de juegos didácticos en la enseñanza de la

tabla periódica

Dirigido a: estudiantes

Facilitador:

Juan E. Castrillón.

Jhainys Oñate M.

Dina Morales Vega

Yuseth Sierra

Duración:

2 semanas

Horario sugerido:

2 horas

Objetivo General: Determinar el análisis de los juegos didácticos como apoyo para el

aprendizaje de la tabla periódica.

Objetivo

Específico

Contenido

Estrategia

Metodológica

Recursos

Didácticos

Duraci

ón

Evaluación

Motivar a los

estudiantes

en el

aprendizaje

de la tabla

periódica

Importancia

de los

elementos de

la tabla

periódica

Video sobre la

importancia de la

tabla periódica

Video beam,

computador,

estudiantes

15

min.

Realizar una

actividad con

los estudiantes

donde

esquematizan

como sería el

mundo y la

vida sin la

tabla

periódica.

Page 34: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

Facilitar el

aprendizaje

de las tablas

periódicas a

través de los

tipos de

juegos

Bingo

Quimitrix

Se hacen grupos

de 5 estudiantes

en la cual se le

entregara una

tarjeta de bingo a

cada grupo que se

utilizara para

jugar en forma

colectiva.

Luego se

realizara el juego

quimitrix donde

los estudiantes

deben ubicar el

lugar correcto del

elemento en la

tabla periódica

muda, en el cual

el estudiante debe

identificar el

símbolo el

periodo y el

grupo al cual

corresponde.

Tarjetas de

bingo, tabla

quimitrix.

1 hora

Que los

estudiantes

identifique el

respectivo

símbolo y su

ubicación de

la tabla

periódica.

Page 35: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

Integrar al

estudiante

para la

comprensión

de la tabla

periódica.

Dinamismo.

Participación

.

Competencia

.

A través de la

dinámica voltear

cartas donde uno

de los líderes del

grupo escoge una

y todos deben

realizar ponencia

lúdica de las

características del

elemento que les

correspondió, en

tiempo preciso.

Cartas de los

elementos

principales de

la tabla

periódica

20min

Se evaluara a

medida que

van realizando

la ponencia.

Reflexionar

sobre la

importancia

de los

elementos de

la tabla

periódica.

Entretenimi

ento.

Desempeño

de roles.

Tablero,

marcadores

20

min

Observar si el

mapa

conceptual que

se realiza, con

solo la

participación

de los

estudiantes

abarca todo el

tema dado y

presenta los

temas

jerarquizados.

Page 36: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

3.6 RESULTADOS

Una vez identificamos los tipos

de juegos didácticos como apoyo

para el aprendizaje de la tabla

Periódica los construimos y

luego lo aplicamos.

Page 37: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

Aquí se observa la forma como se

motivó al estudiantado antes del inicio

los diferentes juegos, en donde la

compañera después de la proyección del

video realizo una reflexión sobre este

permitiendo la participación de los

estudiantes, luego les explico las reglas

de los juegos.

Se visualiza a los estudiantes viendo el

video, donde notamos que estaban bastantes

interesados por la explicación de este.

Durante la presentación

del video “vivir sin la

química” se observó que

los estudiantes tenían

gran interés en conocer la

importancia de las

temáticas que se les iba a

desarrollando.

Page 38: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

Se observó que los estudiantes se

integraron dentro del grupo que

les correspondió y al momento de

realizar el juego se les facilitaba el

proceso del aprendizaje de la tabla

periódica.

Aquí observamos como

los estudiantes seguían las

reglas del juego y se

concentraban en su grupo

para participar

activamente.

Esta tarjeta

representa que el

bingo fue un éxito

en el aula.

Page 39: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

Aquí observamos la aplicación del

juego quimitrix, en donde los

estudiantes tuvieron participación

constantes y en diversas ocasiones,

están motivados con la forma de cómo

se puede aprender los elementos de la

tabla periodica de una manera diferente,

divertida y con facilidad

Page 40: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

3.7 ANALISIS

En la ejecución de este proyecto se logró distinguir un aprendizaje significativo en el cual los

estudiantes desarrollaron mediante los juegos didácticos de la tabla periódica su capacidad de

memoria, el control de sus emociones, sus habilidades, interés, competencia, por eso decimos que

es un instrumento de educación muy importante.

A través de la implementación de los juegos didácticos analizamos que es una herramienta muy

eficaz en el proceso de enseñanza-aprendizaje en los estudiantes. La clase como forma básica de

organización de la enseñanza debe plantearse como un espacio donde el alumno se desarrolle

integralmente protagonizando un verdadero papel activo en ella. Una vía para lograrlo es la

utilización de métodos que pongan en marcha procesos creativos y propicien una enseñanza en la

cual los alumnos van resolviendo problemas, organizando ideas, etc., logrando así un aprendizaje

agradable y profundo. Los juegos le permiten al grupo (a los estudiantes) descubrir nuevas facetas

de su imaginación, pensar en numerosas alternativas para un problema, desarrollar diferentes

modos y estilos de pensamiento, y favorecen el cambio de conducta que se enriquece y diversifica

en el intercambio grupal.

La desmotivación por el aprendizaje de la química puede deberse a las metodologías tradicionales

que se implementan en el aula de clase para su enseñanza. La forma de impartir el conocimiento

en ocasiones es aburrida, probablemente debido a la complejidad del contenido, aunado a la apatía

del profesor, y aunque maneja estrategias de aprendizaje, solo utiliza las tradicionales y no intenta

captar la atención de los estudiantes introduciendo innovaciones en su praxis pedagógica, quizás

por pereza o falta de estímulo. En este caso, el docente debe cambiar la forma de impartir las clases

y realizar actividades motivadoras que faciliten a su vez el aprendizaje de los estudiantes.

Cuando el profesor se convierte sólo en el mediador entre los conocimientos y los estudiantes, ya

no es él el que simplemente los imparte, sino que los alumnos participan en lo que aprenden, pero

Page 41: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

para lograr la participación del ellos se deben crear estrategias que permitan que el estudiante se

encuentren dispuesto y motivado para aprender.

Una parte fundamental en la realización de este trabajo es la observación de que los alumnos

trabajan más a gusto y motivados cuando pueden experimentar nuevos ambientes de aprendizaje

donde puedan interactuar y expresar sus ideas de manera creativa.

Es importante conocer las destrezas que se pueden desarrollar a través del juego, en cada una de

las áreas de desarrollo del educando como socio-emocional, cognitivo-verbal y la dimensión

académica. Así como también es de suma importancia conocer las características que debe tener

un juego para que sea didáctico y manejar su clasificación para saber cuál utilizar y cuál sería el

más adecuado para un determinado grupo de educandos.

La participación del estudiante en clase es clave para su formación, no sólo porque hace un sujeto

activo, consciente y comprometido con la construcción de su conocimiento y de su persona, sino

también porque favorece el desarrollo del pensamiento crítico y creativo. El docente requiere de

un trabajo permanente para estimular la participación del estudiante en la clase y conduciendo que

la fomenten como los buenos elogios y estímulos por su participación.

El juego didáctico es una estrategia que se puede utilizar en cualquier nivel o modalidad del

educativo pero por lo general el docente lo utiliza muy poco porque desconoce sus múltiples

ventajas. El juego que posee un objetivo educativo, se estructura como un juego reglado que

incluye momentos de acción pre-reflexiva y de simbolización o apropiación abstracta-lógica de lo

vivido para el logro de objetivos de enseñanza curriculares, cuyo objetivo último es la apropiación

por parte del jugador, de los contenidos fomentando el desarrollo de la creatividad.

Page 42: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

CONCLUSIÓN

En función de las interrogantes expuestas en torno al problema, considerando los objetivos

específicos planteados al comienzo de la investigación y los resultados obtenidos mediante la

aplicación del instrumento se puede concluir lo siguiente.

Se superó en gran medida las dificultades que presentaban los estudiantes en cuanto a la enseñanza

de la tabla periódica mediante la aplicación de los juegos didácticos, esto debido a que la propuesta

didáctica, rompe con los esquemas tradicionales del aula de clase, permitiendo que sean los

estudiantes quienes construyan su propio conocimiento, con la ayuda de sus compañeros a través

del fortalecimiento del trabajo en equipo y con la aclaración oportuna del docente al momento de

presentarse dudas acerca del tema.

A través de las herramientas didácticas que se utilizaron para la enseñanza de los elementos de la

tabla periódica, estos despertaron en los estudiantes el interés y la motivación por el tema. Gracias

a la adaptación de juegos como el bingo y el quimitrix se le permitió al estudiante aprender de

manera práctica y significativa algunos conceptos que pueden relacionar con lo que tienen en su

estructura cognitiva al estar en contacto de manera directa con el material de estudio.

El juego “Bingo periódico” como estrategia didáctica favorece la enseñanza de la tabla periódica

a los estudiantes. Al mismo tiempo se aplicó rompiendo el método de enseñanza tradicional, dando

paso al proceso constructivista. La utilización del juego fue efectiva, puesto que se observó un

cambio0 en la actitud del estudiantado en cuanto al aprendizaje de la tabla periódica.

Los juegos lúdicos como el “Bingo Periódico” constituye una estrategia de estimulación,

facilitación de los aprendizajes, desarrollo de las destrezas y asimilación de los conocimientos.

Son estrategias metodológicas que desarrollan la parte mental o cognitiva y la socioemocional.

Page 43: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

El juego es una actividad imprescindible para el desarrollo integral del estudiante, ya que la mayor

parte del aprendizaje y destrezas se asimilan partiendo de actividades lúdicas, puesto que con este

tipo de actividades el alumno aprende con rapidez en vista de que las condiciones que le rodean

son agradables y positivas.

Además los juegos didácticos es una técnica participativa de la enseñanza encaminado a desarrollar

en los estudiantes métodos de dirección y conducta correcta, estimulando así la disciplina con un

adecuado nivel de decisión y autodeterminación; es decir, no sólo propicia la adquisición de

conocimientos y el desarrollo de habilidades, sino que además contribuye al logro de la

motivación por las asignaturas; o sea, constituye una forma de trabajo docente que brinda una gran

variedad de procedimientos para el entrenamiento de los estudiantes en la toma de decisiones para

la solución de diversas problemáticas.

Es importante conocer las destrezas que se pueden desarrollar a través del juego, en cualquier

tema de la química que desarrolle del educando como socio-emocional, cognitivo-verbal y la

dimensión académica. Así como también es de suma importancia conocer las características que

debe tener un juego para que sea didáctico y manejar su clasificación para saber cuál utilizar y cuál

sería el más adecuado para un determinado grupo de educandos.

Los juegos didácticos por tanto, son esencial tanto para el maestro como para el estudiante, pues

además de todo lo expuesto anteriormente permite organizar el proceso de enseñanza, resolver

situaciones problemáticas y elevar el trabajo independiente. Podemos plantear que estos juegos

didácticos ofrecen un trabajo que potencia el conocimiento del estudiante, solo dejando al profesor

la responsabilidad de guiar el proceso de aprendizaje y atender sus necesidades educativas, y

permite llegar a la adquisición del conocimiento con mayor facilidad, despertándoles interés por

la química de manera más sencilla involucrándolo en todo momento en los procesos de enseñanza

y aprendizaje y haciendo el aprendizaje más agradable y divertido para él.

Page 44: JUEGOS DIDÁCTICOS COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE DE LA

RECOMENDACIONES

En el momento de impartir el aprendizaje de la química específicamente la tabla periódica el

docente debe implementar estrategias innovadoras como son los juegos didácticos.

El juego favorece un enfoque interdisciplinario en el que participan tanto los profesores como los

estudiantes y elimina así una interrelación vacía entre las diversas asignaturas, es necesario

concebir estructuras participativas para aumentar la cohesión del grupo en el aula, para superar

diferencias de formación y para incrementar la responsabilidad del estudiante en el aprendizaje.

Al utilizar juegos didácticos logramos aumenta la motivación de los estudiantes, desarrollándole

el interés por las asignaturas y permiten la adquisición, ampliación, profundización e intercambio

de conocimientos, combinando la teoría con la práctica de manera vivencial, activa y dinámica.

REFLEXIONES

Se pudo reflexionar en todo la trayectoria del desarrollo del proyecto es de gran

importancia implementar juegos didácticos que aumenta el interés de los estudiantes por

las asignaturas y permitiéndole la adquisición, ampliación, profundización e intercambio

de conocimientos, combinando con la teoría, la práctica de manera vivencial, activa y

dinámica.

A medida que los estudiantes van metiéndose en la estrategia que utilice el maestro este

aprende con más facilidad, permitiéndole así un aprendizaje significativo para la vida.

A los estudiantes permanente hay que motivarlos por cualquier tipo de estrategia

didáctica para que este no se sienta con pereza a la hora de llegar a clases

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Los maestros tenemos que ser holísticos e innovadores para que se pueda transmitir sus

conocimientos de forma agradables a vista del estudiante

BIBLIOGRAFIA.

Chacón p. (2001), Tesis de grado, El Juego Didáctico como estrategia de enseñanza y

aprendizaje ¿Cómo crearlo en el aula?; Universidad Pedagógica Experimental Libertador;

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PRIETO FIGUEROA, L.B. (1984). Principios generales de la educación. Caracas, Monte

Ávila Editores.

Torres C. (2007). El juego como estrategia de aprendizaje en el aula. Universidad de los

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ANEXOS.

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