“jugar, experimentar y explorar con scratch” "programar en las aulas"
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“Jugar, experimentar y explorar con Scratch”
Programar en las aulas
2015
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Contenidos del Taller
Saber qué es programar
Familiarizarnos con una aplicación para programar (Scratch)
Empezar a programar
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Programamos todos los días…
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ESTUDIANTES
La importancia de programar en la escuela
Permite formar “creadores digitales” en lugar de “consumidores de contenidos” y
promover tanto el desarrollo del pensamiento computacional como de la
creatividad
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¿Qué es Scratch?
Es un ambiente de programación, creado en 2007, por investigadores del Instituto tecnológico de Massachusetts coordinados por Mitchel Resnick.
Es un software libre, se puede descargar, copiar
y distribuir desde la página oficial
scratch.mit.edu.
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Scratch y el trabajo en equipo
Estimula el trabajo colaborativo, permite modificar los proyectos de otros estudiantes para producir nuevas
animaciones.
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Interfaz de Scratch
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Ejemplos
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¡A trabajar!! Consignas:
• Formamos grupos de 3 personas con un dispositivo
• Abrimos el programa Scratch• Realizamos una tarjeta• Mostramos el resultados a los facilitadores• Realizamos otra tarjeta
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Trabajamos con las tarjetas durante 30 minutos
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Creamos un proyecto durante 30 minutos
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Y para finalizar por favor llenar la siguiente ficha:
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¡A todos por su atención y al Instituto Superior “María Justa Moyano de Ezpeleta por su invitación!!
Equipo Centro de Capacitación y Recursos TIC Coordinadora Lic. G. Galindez
Subsecretaría de Estado de Promoción de Igualdad y Calidad Educativa
Profesoras:Perlo, Leticia [email protected]
Di Natale, Carina [email protected]
Brandolin, Miriam [email protected]
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Información de contacto
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