kariyernet onuncu kat satışta oyunlaştırma seminer ve wokshop
TRANSCRIPT
oyunlaştır
#oyunlastirma
#gamification
BİZ KİMİZ?
Oyun felsefesinin, dinamiklerinin, bileşenlerinin
ve mekaniklerinin, bir hedefe ulaşmak için
gerçek hayatta kullanılmasıdır.
Oyun
Tekrarlayan & Eğlenceli
Devamlı Geri Bildirim
Hedefler Açık
Başarısızlık Beklenen Durum
Cesaret Verici Bir Geri Bildirim
Yüksek İçsel Motivasyon
Özgür Ortam
İş
Tekrarlayan & Sıkıcı
Uzun Zaman Aralıkları
Çoğu Zaman Net Değil
Başarısızlık Beklenmeyen Durum
Ceza, Rahatsızlık, İstenilmeyen
Dış Motivasyon
Kararlara Katılım Kısıtlı
NEDEN OYUNLAŞTIRMA?
Çok Kısa Sürede Sonuç Verir
Sizi İstenen Hedeflere Ulaştırır
• Yeni kuşakta davranış değişikliği yaratmanın en kolay yoludur.
• İnsan motivasyonunu ve davranışlarını inceler. Buna, oyun dinamikleri,
mekanikleri ve bileşenleri ekleyerek gerçek hayata uygular.
• Bireylerin motivasyon kaynaklarına dokunur, istek yaratır.
• İçsel ve dışsal motivasyon kaynaklarını kullanır.
• İnteraksiyonu artırır, bağlılığı ve sadakati yükseltir.
• Deneyim yaşatarak en hızlı şekilde davranış değişikliği yaratır.
• İçinde hikayeleştirme ve eğlence barındırdığı için keyiflidir, katılımı
yüksektir.
NASIL OYUNLAŞTIRIRIZ?
Altı Adımda Oyunlaştırma
• Hedeflerin Belirlenmesi
• Hedeflere Götürecek Davranışların Belirlenmesi
• Oyuncunu Tanımak
•Aktivite ve Döngü Kurgusunun Oluşturulması
• Eğlencenin Katılması
• Platform, Kurgu ve Programların Belirlenmesi
MOTİVASYON & GÜDÜLER
Daniel Pink Motivasyon 1.0 - 2.0 – 3.0
Motivasyon 1.0 Motivasyon 2.0 Motivasyon 3.0
Biyolojik ihtiyaçlarla motiveÖdül/Ceza sistemiDışsal motivasyon
Ödül/Ceza sistemiİçsel Motivasyon
Bartle Player Types – Oyuncu Tipleri
Socializers
Killers
Achievers
Explorers
Player’s Journey / Oyuncunun Yolculuğu
Ödüllendirme / Zichermann’s SAPS Sistemi :
Satışta Geleneksel Oyunlaştırma
Seçme hakkı verin!
YAPILANDIRILMIŞ SÜREÇ
HEDEFİNİ BELİRLE
DAVRANIŞIN BELİRLENMESİ
OYUNCUNU TANI
İş
&
Çevresel
Aile
Bireysel
AKTİVİTE VE DÖNGÜ KURGUSU
HİKAYE VE EĞLENCE KAT