katrin vodrážková: niklas luhmann: realita masmédií
TRANSCRIPT
Niklas Luhmann (*1927 +1998)- německý sociolog, právník, teoretik vědy- teorie společenských systémů (Parsons)- přesah do kybernetiky, termodynamiky,
biologie (Maturana a Varela)
Katrin Vodrážková PhD. Informační věda(ÚISK FF UK); Mgr. Mediální a komunikační studia: Elektronická kultura a sémiotika; Bc. Studium humanitní vzdělanosti (FHS UK)
- překlady – Luhmann, Agamben, Nietze- výzkum – systémová teorie, post-mediální
myšlení a operativní teorie, informační systémy- mezinárodní konference – zejm. HCII
REALITA - vnitřní korelát vlastních operací
- systémová, zdvojená (dva stupně pozorování)- sebe-reference (Self-reference / Selbst-referenz)
- reference druhého (tj. jiného, cizího; Other-reference, Fremdreferenz)
MASMÉDIA- 3 programové oblasti:
- Zprávy, Reklama, Zábava- pozorování prvního a druhého stupně
- realita masmédií = jediná realita, kterou mají
STROJE ORGANISMY
ČLOVĚK (PSYCHICKÝ
SYSTÉM)
SPOLEČNOST (SOCIÁLNÍ
SYSTÉM)
SYSTÉM = společnost- aktivní komplexní společenská struktura- systém komunikuje- systém dle Luhmanna zahrnuje zcela vše- autopoiétický a reflexivní systém- Biologické – Psychické – Sociální - systémová KOMPLEXITA - dva typy systémové reference- vnitřní (systém) a vnější (prostředí) strana
systému ; hranice systému- systémové operace: funkce a témata
operacepozorování
MASMÉDIA = pozorující systém určitý způsob, jak je svět čten pozorující systémy (pozorování I. a II.)
› „Vše, co se dozvídáme o světě, se dozvídáme prostřednictvím masmédií“
Jaký popis reality vytvářejí masmédia? jsou aktivní ve všech 3 programových
oblastech (Zprávy, Reklama, Zábava)
Systém –binární kódMédia v prostředí systému
Systémová komunikace
Operativní konstruktivismus Konstrukce – veškeré poznání i realita
(de-konstrukce v současné informační společnosti, nejvyšší stupeň abstrakce)
Rekurzivní struktura spojení informací –šroubovitý pohyb, spirála, živé organismy
Redundance informací – nadbytečnost možností Redukce komplexity – složité vazby, kontext
Pozorování I. stupně = pozorovatel pozoruje fakta (realita reálná, sebe-referenční vztah)
subjekt-objektový vztah (člověk pozoruje něco) aktuálně reálný čas, nezprostředkovaný
Pozorování II. stupně = pozorování pozorovatelů jak oni pozorují (double-reality, second life)
„pozorování jiného pozorování“ – mediace, funkčněspecializovaná média (např. masmédia)
zdvojená realita obsahující Self-reference i Other-reference) – komplexní cyklická vazba
SEBE-REFERENCE (pozorování I. = CO)- na-sebe-vztaženost; systém sám, vztah k
sobě, pozorování společnosti jako systému- autoreference, autonomie, jedna esence REFERENCE DRUHÉHO (pozorování II. = JAK !) schopnost, metoda a možnost pohybu
zvnějšku zpět dovnitř => objasnění vztahů v systému a komplexních vazeb mezisystémem a okolím (prostředí, hranice, rozhraní uživatelů), otevřenost poznání
MÉDIA (jednotlivá média)- platforma zprostředkování
KÓD – rozlišení dvojí reference umožňující teprve sebe/pozorování
Binární komplexní systém (ekonomický, náboženský, právní) vs.
schéma (vždy jediné: selekce staré/nové)
Realita se utvaři uvnitř systemu na zakladěformovani smyslu
(angl.: sensemaking) nezbývá žádná jiná možnost než: realitu
konstruovat a eventuálně: pozorovatpozorovatele, jak oni konstruuji realitu
SYSTÉM (např. právní)
Moc
PrávoMít/nemít
témata působí jako známá
proměňují se každým okamžikem, informace se neustále mění v ne-informace díky momentu překvapení a funkce iritace, která spouští operace
komunikace stimuluje i to, zda dojde k přijetí, nebo odmítnutí témat
Systém si bere čas formuje všechny operace do takového očekávání, aby na to mohly
navazovat ostatní
A takto pracuje i systém masmédií zapředpokladu, že vlastní komunikace budou
pokračovat v následující hodině nebo v příštích dnech
Každá emise slibuje další emisi
Nikdy přitom nejde o takovou reprezentaci světa, jaká jest v daném okamžiku
Masmédia reprezentují veřenost (umění, politiku, medicínu, hospodářství…)
Činí z pozorování sdělení (zprávy, fotografie, zábavné formáty…)
Možné variace
Rozdělení sdělení a informace
Nezáhadnější jev z celé oblasti masmédií
Cíl reklamy: motiv sdělování
Reklama hraje s otevřenými kartami
Klamavým hlediskem neoklamává
Každý obdrží informaci – variace, redundance, drastičnost nahrazuje čas
Novost informací – paměť a zapomínání
Reklama podezírá masmédia z manipulace -„smrtelný hřích masmédií“
Produkce zpracování informací Minulost, pravda, stupně aktuálnosti Sdělují skutečnost více-méně aktuálně Pravdu také jako reklama neoznamují Ale pravdu oznamovat chtějí
„Jsme zvyklí na každodenní zprávy, ale člověk by si měl být vědom evoluční nepravděpodobnosti takového příjmu.“
Oznámení: informace nezávislé na každodenních výsledcích X kontext
Budoucnost, imaginace, fiktivní realita Inscenovaná realita = vnější strana =
okolí systému (např. vzpomínka čtenáře, který je do zábavy přemístěn)
Kód zábavy: potvrzení / odmítnutí V zábavě nesmí být všechno fiktivní Vnitřní strana – vyžaduje informaci
(neviditelný svět bez herních pravidel) Funkční selekce možností = svoboda –
rychlý automobil, jevištní divadlo…