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第7回 Creative Imagination ⽯井⼒重 IDEAPLANT 言葉想像

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第7回Creative Imagination

⽯井⼒重 IDEAPLANT

言葉と想像の翼

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話す

考える

書く

聞く

今⽇は 授業です

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発想カードを使って遊びます。

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ワークには【4⼈】必要です。

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グループ

前後2列で、【4⼈組】になります

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はじまるまで、近くの⼈(数⼈)に話しかけよう!

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はじまるまで、近くの⼈(数⼈)に話しかけよう!• 創造的なワークは、• 周囲の⼈との「仲良しさ」を上げておくと• 効果が⾼まります。

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はじまるまで、近くの⼈(数⼈)に話しかけよう!• 創造的なワークは、• 周囲の⼈との「仲良しさ」を上げておくと• 効果が⾼まります。

• 前後左右、なるべく、近くの⼈と、⾃⼰紹介しあって、仲良くなっておいてください。

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はじまるまで、近くの⼈(数⼈)に話しかけよう!• 創造的なワークは、• 周囲の⼈との「仲良しさ」を上げておくと• 効果が⾼まります。

• 前後左右、なるべく、近くの⼈と、⾃⼰紹介しあって、仲良くなっておいてください。

• 学びの効果を、より⼤きく出来ます。

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慶應義塾⼤学 ⽇吉キャンパス公開講座⾔葉と想像の翼 第7回 ①

クリエイティブ・イマジネーション

2014年11⽉29⽇ 13:00〜14:30慶應義塾⼤学教養研究センター殿

アイデアプラント⽯井⼒重

[email protected]

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(講座案内)⼈間には⼤きな想像⼒があります。その中でも、創造的想像⼒は、⽇々の営みをよりよいものにし⼈⽣を豊かにしてくれます。不思議なことに、出てこないときにはどんなに腕組みして考えてみても、とんと思いつきません。この不安定な能⼒をもっと意図的に使う⽅法は無いのでしょうか。

そこで、アイデアを短時間でたくさん思いつける⽅法や、他の⼈と創造的な会話でアイデアを醸成する⽅法を、ミニワークで体験しながら学べる講座を⽤意しました。創造性についての雑談も織り交ぜます。

アイデアを考える、とか、創造的な発想、とかは苦⼿だ―という⽅でも、楽しく体感し学べる講義です。気軽な服装でご来場ください。(ワークをしますので4 ⼈組でお座りください。)

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補⾜(⽤語について):

この資料、及び、講義中に「ブレスト」という⾔葉を使いますが、これはブレインストーミング(Brainstorming)の略語です。

企画仕事の領域ではこう表現することが多く、かつ、⽂字数が節約できるのでここではこの表記を⽤いています。

ブレインストーミングは、A.F.オズボーンによって作られた集団発想の⽅法で、「創造的なアイデアを出し合う為に⾏う⼩⼀時間の会議」と定義されています。その後、世界的にいろんな領域で使われるようになり、会議、のみでなく創造的な話し合う⾏為もしくは⽅法へと拡張されて使われています。

ここでも、それに準じています。

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進行

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1.想像力の準備運動「ASOPICA」(20分)

連想の4 つのパターンをカードにしたものを⽤いてさっと絵を描くゲームをします。遊びながら⾃然と想像⼒の中核をなす“連想⼒”を鍛えることができます。

2.創造的な考え方のガイド「Brainstorming Card」(20分)

創造的な話し合いの⼿法[ ブレスト]を、カードの役割を実施することで⾃然と学べます。

3.ノート1 つで100 以上発想できる方法「エクスカージョン」(40分)

頭の中には、⼤量のアイデアの材料となる⾔葉がありますが、通常、発想しようとして意図的に使えるのはほんの⼀部です。頭の中から発想の材料をたくさん掘り出してきて、新しいマグカップのアイデアをいくつか発想してみます。

4.メッセージ(10分)

進行

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想像力の準備運動

「ASOPICA」(アソピカ:連想の4法則カード)

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これは

・・・!

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連想&描くワーク━━━━━━━━━━━━━━━━

【 連想の4タイプ・カードを使って】

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• 創造⼒>想像⼒>中核に「連想⼒」がある• 連想を広げる時は、4つのタイプを使って、多様なアイデアを発想する

連想の4法則

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4⼈1組で遊びます。(3⼈でも可)

【プレイシート】を中央に置き、全員が、【ペン】と【記⼊シート】を⼿元におきます。

【カード】(16枚)を束ねてよく切り、[⼭札置き場] へ。

0a.グループを作る

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0b.ジャンケンをして、最初の⼈を決める

勝った⼈から、スタートします。

番は、以降、時計回りにまわっていきます。

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1.引く。皆に⾒せる(⾃分は⾒ない)。(6秒)

番の⼈は、【⼭札】から、⾃分は⾒ないようにカードを1枚引き、メンバーに⾒せます。

全員に⾒せたら、カードを⼿元に伏せて置きます。

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2.お題を選んで、皆につげる。(6秒)

番の⼈は、[テーマリスト] の中から、メンバーに連想してもらうお題をひとつ選び、声に出してメンバーに伝えます。

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3.連想し、それを絵に描く。(20秒)

メンバーは、先の【カード】にあった[連想の型]にそって、[お題]から連想できるものを、絵で描きます。([記⼊シート]に)

時間は『20秒』です。

※ ⽂字や数字は書いてはいけません。※ 絵がうまい⼈は、ハンデとして、

きき⼿と逆の⼿で描いて下さい。

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4.伏せたカードを推測し、皆に⾔う。(10秒)

番の⼈は、メンバーの[描いた絵]を⾒て⾃分が引いたのは、【4種のカード】のどれだったのかを推測します。時間は10秒です。

そして、推測したカードを『宣⾔』し、伏せておいたカードをめくり、オモテにします。

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5.正解なら拍⼿し、獲得。不正解なら⼭に戻す。(6秒)

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6.雑談タイム、20秒。(ワイワイと)。

どうしてこの絵を描いたのか、どうして引いたカードはこれだと思ったのかを、みんなで簡単に意⾒交換します。

ここでよくしゃべっておくとだんだん、連想しやすくなり、また、当たるようになってきます。

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引く。皆に⾒せる(⾃分は⾒ない)(6秒)引く。皆に⾒せる(⾃分は⾒ない)(6秒)

ドローイングTime(20秒)

推測Time(10秒)

カードを宣⾔(正解なら拍⼿、獲得)(6秒)カードを宣⾔(正解なら拍⼿、獲得)(6秒)

フィードバックTime(ワイワイと)(20秒)

お題を選んで、皆につげる(6秒)お題を選んで、皆につげる(6秒)

これを繰りかえす(2周)

7.

同じテーマは、選べません。

※ ⾃由お題は何度でもOK。

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8.最も多く取れたグループが勝ち

会場中で、獲得カードの合計枚数が最も多いグループが優勝です。

拍⼿を送って、終わります。

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まず、練習を、⼀緒に、1度やってみましょう。(全チーム)

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Video・タイマー

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ワークの意味づけ

・創造⼒は、Creative Imagination(創造的な想像⼒)に依る

・想像⼒は、その中核に「連想⼒」がある

・「連想の4タイプ・カード」は、遊びながら⾃然に連想⼒を鍛えます。

・イマジネーションやクリエイティビティ―の発揮が要る場⾯で、⼒強い連想⼒は、パフォーマンス向上に役⽴つでしょう。A(連想⼒

I(想像⼒

C(創造⼒

1-2

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• 発想の広がりがほしい時、このカードをひとつひとつ、眺めてみてください。

連想の4法則・カード、差し上げます。

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創造的な考え方のガイド

「Brainstorming Card」(ブレインストーミング・カード)

2

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Brainstorming Card

この4⾊カードはBrainstormのルールを、ゲームの「役」にしたものです。使っているうちに、⾃然とブレインストーミングの⼼理様式を学ぶことができます。

このすぐ後のワークでは、カードに書いてある指⽰の内容(アイデアを出す、等の⾏為)が実⾏できれば、そのカードを場に出すことができます。

→ ⼀つずつ、紹介します。36

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では、何についてのアイデアを出す?

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街をもっと汚すには?

“破壊ブレスト“型のテーマ

• 皆さん4⼈は「街をきれいにする」プロジェクトに抜擢されたチームです。

• 現在の願いや取り組みをいったん離れて、この「逆さまのテーマ」でアイデア出しをしてみます。

• けしからんテーマ?いいんです。このチームには、今までに無い「選択肢」が出てくるようになります。

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やり⽅(グループ対抗の、ブレストの準備運動)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━0)4⾊(⾚/⻩/緑/⻘)のカードを各⼈が持つ。

1)「発想のお題」に対して、皆でアイデアを出していきます。その際、⾃分の⼿札の内容を実⾏できた時には、それを場に出します。

2)⼿札を早く使いきった⼈も、ブレストに参加し続けてください。

「⾚」と「⻘」のカードは、他者のアイデアを受けて⾏う内容なので、他の⼈たちが、⾯⽩いアイデアを次々出していくと、⾚や⻘のカードが残っている⼈は、流れに乗って⼿札を切りやすくなります。

3)時間は「5分間」。最も多く場に出せたグループが優勝です。

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補⾜:社内などで、1チームだけで使う時には、

→  過去の成績(5分間で出せた枚数)と競う。→  使い切るまでの「タイム」を競う。

ようにして、使います。(ブレストの前の準備運動として)

⽇常のブレストでも、4つの⼼理様式をぜひ、意図的に実施してください。

創造的なアイデアや、新しい選択肢を得ることが増えます。

本⽇の、以降のワークでは、Brainstorming Cardは使いません。

今⽇のブレストの際に⼿元に置いておいて眺めたり、

⼿帳に挟むなどして⾃由に使ってください。

(4⾊のカードは、差し上げます)

2-2

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Free Thinker になれる(外部から来た⼈材が専⾨的なブレストでも気後れしない)

破壊ブレストについて

1

2

2-3 「破壊ブレストって、なんのため?」「⾯⽩いけど、単なる練習でしょ?」

いいえ!実は、実践にも使える、効果的な発想⼿法です。以下の、2つのメリットあります。

本題の着想 を醸成する( 逆アイデアの中には、本来のお題について

「新しい切り⼝」「⾯⽩い⽰唆」が、出てくる)

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ノート1 つで100以上発想できる方法

「エクスカージョン」(頭の中からアイデアの材料を⼤量に掘り出す)

モチーフが、急に思い浮かばない?そういう時には ↓

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新しいマグカップを企画しよう

あなたは、記念品のマグカップを企画するチームメンバーに抜擢されました。

かなり予算があり、技術的に難しそうなものでも実現してもらえそうです。

さて、思わず⾯⽩い!と⼿にと⼿もらえそうなマグカップ、どんなものを考案しましょう?

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「沢⼭、引き出しを、開ける」

• 発想する時、頭の中では、要素を、組み合わせたり、別の物事を今の問題に適⽤したりしている。

• 頭の中の膨⼤な情報。知っているけれど、意図して思い出せない記憶。(〜 ☆記憶)

• これを、意図して掘り起こす⽅法を作れればそれだけで「1つの発想法」になる。

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「エクスカージョン」• 動物を8つ、書く• 周囲の中⼼マスに転記する

– 時間:2分

• その動物から連想できることをそれぞれ8つ書く(できるだけ、いろんなマスに。)

– 時間:10分49

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C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

動物

81個のマスが拡げます

このシートは、発想ノート記法の⼀種「マンダラート」

それを2重にしたものです

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C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

動物

トカゲ

カエル蛇

イルカ

多様な動物を周囲に8つ書きます。

特徴の異なる動物がオススメ。嫌いな動物も結構ヒントに。

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C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

動物

トカゲ トカゲ

カエル

カエル

イルカ

イルカ

ハムスター

周囲の枠の中⼼に転記します

うっすらA〜Hと書いてあるマスです。

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C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

図1

動物

⾼⾳を出す

⾎を吸う

かゆい液を出す 針を刺す かゆい液

をしまう?

トカゲ トカゲ

カエル

カエル

イルカ

イルカ

その動物から連想できるモノゴトを

周囲マスに書きます。8つ

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C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

図1

動物

ニャーと鳴く

⽖が⻑い 猫

⾼⾳を出す

⾎を吸う

かゆい液を出す 針を刺す かゆい液

をしまう?

トカゲ トカゲ

尻尾がちぎれる

捕まえたくなる

ベロが伸びる

⽪膚が硬い

爬⾍類カエル

カエル

ゲコゲコなく

緑⾊

⽔から陸へ

イルカ

イルカ

巻きつく

脱⽪

つるつる

半分ずつ脳が眠る

⽔棲だけど肺呼吸

⾳でコミュニケーションする

他の周辺マスにも同様に書き出します。

連動されるものは、必ずしも正しい特徴でなくでもOKです。

浮かんだことは、ふわっとしたのも、どんどん、書き留めてください。

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C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

図1

動物

ニャーと鳴く

⽖が⻑い 猫

⾼⾳を出す

⾎を吸う

かゆい液を出す 針を刺す かゆい液

をしまう?

トカゲ トカゲ

尻尾がちぎれる

捕まえたくなる

ベロが伸びる

⽪膚が硬い

爬⾍類カエル

カエル

ゲコゲコなく

緑⾊

⽔から陸へ

イルカ

イルカ

巻きつく

脱⽪

つるつる

半分ずつ脳が眠る

⽔棲だけど肺呼吸

⾳でコミュニケーションする

⼤事なことは「たくさん材料を掘り出すこと」。なので、⾃由に使ってください。

枠をはみ出していいし、思い浮かぶマスからやっていいです。多少「あ、これは、不適切かな」と思っても、消し込むのはもったいないので、思いついたら書き、どんどん進んでください。

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結構、書けましたね?

もう、1ステップやると、それが、「こう」なります。

(次のスライドへ)

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C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

動物

ニャーと鳴く

⽖が⻑い

⽿が⽴ってる

茶⾊、三⽑

ジャンプする

集会をする

ネズミを捕る

ひっかく

⾼⾳を出す

⾎を吸う

かゆい液を出す 針を刺す かゆい液

をしまう?

やぶに隠れる

蚊取り線⾹夏

トカゲ トカゲ

尻尾がちぎれる

捕まえたくなる

ベロが伸びる

⽪膚が硬い

爬⾍類

尻尾が⻑い

茶⾊⽬がかわいい

カエル

カエル

ゲコゲコなく

緑⾊

⽔から陸へ ぬめぬめ 跳ねる

繋がった卵

梅⾬オタマジャクシ

カメレオン

イルカ

ハムスター

イルカ

巻きつく

脱⽪

ガラガラ 猛毒 かみつく

⾊が変わる

⾆が伸びる

つるつる

半分ずつ脳が眠る

⽔棲だけど肺呼吸

⾳でコミュニケーションする

船に寄ってくる

輪っかくぐり

パルス⾳で対象を探る

セラピーアニマル

獲物を丸飲み

蛇⾏ハブ酒

寒いと⿊ずむ

暑いと⽩くなる

興奮すると派⼿な模様

獲物をくっ付ける

左右の⽬が別々に動く

渦巻きのしっぽ

カメレオン

ハムスター

もふもふ

ほっぺにためる

からからを回す

おがぐずに潜る

ひげが動く

前⻭が伸び続ける

頬袋で浮く

タネを⾷べる

図1

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(では、実際にやりましょう)

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シートを回し、☆を付ける。

「⾯⽩そう!」と思うものに。

(6⼈ぐらいで輪になります)

(既に有りそう、実現できるか分からない、有益なのかどうか分からん …なものでも、OK!)

(付けたら回す。1シート=1分)(他の⼈がつけた☆は気にせず、⾃分の主観で付けていく)

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⾃分のシートが戻ったら、☆の多いものを線で囲い⽬⽴たせる

これをヒントに、アイデアを出す。

マグカップ ×

あとは・・・

半分ずつ脳が眠る

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アイデアワークの流れ

隣席の⼈と思い浮かぶアイデアを話し合います。(8分)(お互いのエクスカージョンシート、☆の多いものを⾒せ合って)<⼆⼈作業>

「アイデアスケッチ(※次のページ)」を書きます。(5分)(先のペアのブレストから思い浮かんだアイデアを。1つだけ。)<⼀⼈作業>

グループ内で紹介。(90秒×4=6分)<4⼈で実施>

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記⼊シート アイデアのタイトルを書く

アイデアの概要説明を書く

アイデアを絵で描く

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(参考)『バイオミミクリ―』の観点

• ⽣き物(動物・植物)から連想できる要素を書き出す時は、• バイオミミクリの着眼点リストが便利

1.「動き」2.「形や構造」3.「作りだすモノ、作るプロセス」4.「周囲の環境の利⽤、環境に及ぼすこと」5.「その⽣き物から連想すること」

※ 発想の材料を探す時、考え続けると「観点の固定化」が起こりやすい。それを回避するために、「観点リスト」は、常套だが、便利。

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補⾜)「エクスカージョン、全種類」

• 「場所」「動物」「職業」エクスカーションがある。(今⽇⾏ったのは「動物エクスカーション」)

– 場所→名詞で考える的– 職業→動詞で考える(デザイン思考)的– 動物→特徴・機能で考える(バイオミミック)的

• 参考:スマフォ・アプリのアイデアワークではよく「職業エクスカーション」を使う。アプリは、体験をよりよくする道具、としての性格が強いので。

• 例「復興アプリ」なら、復興の場にいる⼈を⼀⼈想定し、起きてから寝るまでにすることから、動詞を書きだすと良い発想のネタが得られる。

⼤きい

⼩さい

想起する対象が

km

m

cm

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終わりに(メッセージ)

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発想道具一覧

IDEAPLANT 『 Brainstorming Card 』 ※アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し)

IDEAPLANT 『 アイデアトランプ 』http://www.ideaplant.jp/products/ideatrump/

IDEAPLANT 『 ブレスター 』ブレインストーミング学習ツール

IDEAPLANT 『 智慧カード 』http://www.ideaplant.jp/products/chiecard3/

(スマホアプリ:KAYAC『ideaPod』)

IDEAPLANT 『 ブレインライティングシート2 』http://www.ideaplant.jp/products/bws2/

IIDEAPLANT 『 IDEAVote 』アイデアを創造的に絞り込む⽅法を学ぶツール

IDEAPLANT 『 SCAMPERカード 』 ※アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し)

⇒図表:拙著『アイデア・スイッチ』まえがき

IDEAPLANT 『 (連想の4法則カード) 』http://www.ideaplant.jp/products/asopica/

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今⽇の話の参考⽂献1『アイデア・スイッチ 〜次々と発想する装置〜』(拙著)

(創造的思考のためのガイドや、多様な発想の⽅法など)

2『創造的問題解決 ― なぜ問題が解決できないのか?』(CPS – Creative Problem Solving - の教科書的書籍。

創造⼒について⽰唆深いが、本質を理解に⾄るには実践が必要)

3『創造⼒を⽣かす―アイディアを得る38の⽅法』(A.オズボーンの著書。創造的イマジネーションについて⽰唆深い。)

4『スウェーデン式アイデアブック』(60分で読める、創造的思考についてのヒントの本。)

5『発想法 ― 創造性開発のために』(KJ法の川喜⽥⼆郎⽒の著書)

6『アイデア・バイブル』(マイケル・マハルコ)(論理的、感性的、の多様な発想技法など)

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⼈間の発想は、カーブの奥。

スタート地点では、思ってもいなかった景⾊が、途中から⾒えだす。

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未踏の闇を行く信念

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(・・・とはいえ、つらいもんはつらい、ですよね)

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Page 71: Keio univ creative_imagination_002

創造の⼈は、発露を反射してくれる⼈が いると、回転数を挙げられる

どんなに頑張る⼈でも、だれも輻射熱を かえしてくれなければ、いつか冷える。

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あなたの発するものに、共振し、それを反射してくれる⼈がこの場には、たぶん、たくさんいます。

ぜひ、いろんな⼈と、創造的な話し合うムードを持続、発展させてください。

組織内・外にブレストできる友⼈がいることって、結構、⼤きいんです。

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石井力重アイデアプラント代表http://ishiirikie.jpn.org/

www.ideaplant.jp

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準備物リストご準備いただきたいもの━━━━━━━━━━━━━━□ホワイトボード:1⾯□プロジェクター:1台□マイク(ワイヤレス):できれば2本□ポストイット(⾊、サイズ、何でもOKです。余り物のバラバラのもので結構です):⼀⼈7枚□筆記⽤具(各⾃の持参物として指⽰していただいて結構ですが、忘れてきた⼈⽤に何本かあると便利です。)

□印刷物・1_ASOPICA_playsheet (サイズA4:⾊仕様=カラー):4⼈に⼀枚・2_animal_excursion(サイズA3:⾊仕様=モノクロ):⼀⼈⼀枚・3_ideasketch(サイズA4:⾊仕様=モノクロ):⼀⼈⼀枚・4_Handout(サイズA4:⾊仕様=モノクロ、できれば両⾯):⼀⼈1部

講師(⽯井)が持参するもの━━━━━━━━━━━━━━□ノートPC(ThinkPad、OS=Windows7)□無線マウス□タイマー□ホワイトボードマーカー□iPod Touch(⾳楽⼊り)□ワーク⽤カード「ASOPICA」 (⼈数上限にプラス予備をみて「360⼈分」 ※事前郵送)

□ワーク⽤カード「Brainstorming Card」 ( 同上 )74