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Kids’ ClubKids’ Club
Laboratoire de recherche en Laboratoire de recherche en TICTIC
Technologie de l’éducationTechnologie de l’éducationDepartement InformatiqueDepartement Informatique
Université de Joensuu, Finlande iversité de Joensuu, Finlande 20042004
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Qu’est-ce que le Kids’Qu’est-ce que le Kids’ Club? Club?
• Un laboratoire de recherche où les enfants travaillent en collaboration avec des étudiants, des enseignants et des chercheurs du département informatique.
• Un club technologique où l’enfant est chez lui• Premier groupe créé en automne 2001, le
second en février 2002– regroupe 15 enfants, agés de 11 à 16 ans– 2 filles et 13 garçons– un club ouvert à tous– 8 tuteurs
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Objectifs du Kids’ ClubObjectifs du Kids’ Club
• Objectif de recherche– Utiliser les technologies de l’information et des
communications à des fins d´enseignement et d´apprentissage
• Objectifs du Kids’Kids’ Club– Éveiller l’intérêt des enfants aux technologies de
l’information – Les inciter à devenir actif dans la société moderne
de l´information
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Le partage au Le partage au Kids’Kids’ Club Club
• Le Kids’ Club, un lieu d’échange et d’écoute où enfants et enseignants partagent leurs connaissances et leurs découvertes
• Un lieu où enfants et enseignants ont le même statut
• Les intervenants– enfants– tuteurs– tuteur-chercheurs– universités– familles – compagnies
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Les PartenairesLes Partenaires
• Les écoles et collèges de la région• Futurs professeurs, participant au programme
de développement des technologies de l’éducation (European Social Fund 2003-2005)
• Projets avec des entreprises– Intelligent Door Project with ASSA-ABLOY– Robotics in Education avec EK Japan Co., Ltd.– On-line learning with Discendum Ltd.– Support and networking avec Joensuu Science Park
Ltd.
• Universités – Université de Warwick, Université de Southern
Denmark
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Dans la cour du Kids’ ClubDans la cour du Kids’ Club
• Résoudre des problèmes “scientifiques” de manière ludique– Plannification du projet– Construction d’un model concret– Programmation du model – Présentation du projet
• De nombreuses manifestations:– Kids’ Calling ICT- Conférence tenue à Joensuu– RoboCup Junior – Finnish open and international– Manifestation Kids’ Club à l’ICALT 2004, Joensuu
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Champion du monde 2002 à Fukuoka
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Dans la cour du Kids’ Club Dans la cour du Kids’ Club
• Plusieurs méthodes d´enseignement– problem–based learning– creative problem solving– learning by doing– learning by design– group processes
• Les enfants travaillent de manière autonôme, sans réel emploi du temps
• Les tuteurs n’enseignent pas, mais instruisent et aident les étudiants en cas de problème
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Apprendre au Kids’Apprendre au Kids’ ClubClub
• Etudier tout en solutionnant un problème posé• Un espace de travail collectif, ouvert aux
réflexions de chacun• Ni programme, ni examen• Définir le travail à réaliser lors des prochaines
scéances• Prise de recul sur le travail effectué
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Apprendre au Kid’s ClubApprendre au Kid’s Club
• Apprentissage de compétences variées en utilisant différents outils de technologies de l´éducation– visual programming environment (IPPE, Lego RIS)– control technologies (Empirica Control)– robotics (EK Japan’s ELEKIT, LEGO Mindstorms)– virtual reflecting tool (Virre)– concept gaming– modelling system– games and 3D environments
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Résultats préliminairesRésultats préliminaires
• Prometteurs pour le développement des technologies de l´éducation
• Le Kids’Kids’ Club suscite un vif intérêt et un vrai enthousiasme chez les enfants
• les outils visuels proposent un environnement attractif qui permet aux enfants de saisir des concepts abstraits
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Tel. +358 13 251 7928
Fax +358 13 251 7955
site du Kids’Kids’ Club:
http://cs.joensuu.fi/~kidsclub/