kie legeprojekt
DESCRIPTION
2. kl. KIE legeprojekt sammen med 8. kl. agenterTRANSCRIPT
Død
Holdene skal kaste bomber på hinanden og erobre hinandens baser. Når man er død, skal man tælle til 15. Når basen er erobret er spillet slut. Der er en lille butik, hvor man kan købe våben. Når man har samlet nok penge sammen til at købe f.eks. et gevær, så giver man pengene til butikken. Et gevær skader 2 i skade. Alle deltagere starter med 200 kr.
Ting der skal bruges − Hold− Højst 4 bolde pr. person− Baser til alle hold− Bolde i farver− Butik med våben
Regler− Tæl til 15 når man dør− Ikke hold grise vagt− Højst 4 bomber per person− Man må ikke skade hinanden− Man får penge ved at dræbe hinanden− Man har 5 i liv− En bombe giver 1 i skade− En grøn bold giver 2 i skade
Lavet af Gustav, Gustav, August, Sebastian, Anker
Edderkoppen og fluen
Regler:
1. Der er en som er edderkop og de andre er fluer.2. Så skal edderkoppen tælle til ti.3. Så skal fluerne løbe væk.4. Så skal edderkoppen fange fluerne.5. Når man bliver fanget skal man løbe ind i et net.6. Hvis man bliver taget må man ikke løbe væk.7. De andre fluer reder en ved at give hånd.
Hvad skal man bruge: Et edderkoppenet.
8 klasse: Olivia, Betina, Charlotte2 klasse: Isabella, Clara, Andrea, Gustav, Johan G.
En anderledeskroneskjul
Alle kan være med, og man kan aldrig blive for mange.
• Man skal starte med at finde en ”krone”. Det kan være hvad som helst, en trøje, et træ – alt muligt.
• Så finder man personen som skal ha', og som skal finde de andre. Det kan man finde ud af ved at trække lod, eller hvis der er en som gerne vil være.
• Så tæller den som skal finde de andre til 30.
• Når fangeren har fundet en fra legen, går personen hen til ”kronen” og siger: ”1, 2, 3, krone for”... og så personens navn.
• Så skal personen som er fundet, stille sig hvor hun eller han blev fundet og strække armen ud.
• For at blive fri igen, skal en anden fra spillet klappe ens hånd, og så må man løbe og gemme sig igen.
• Spillet er først færdigt, når fangeren har fundet alle spillerne.
God fornøjelse og nyd legen!
Lavet af: Gustav og Benjamin 2.A, Victor og Jasmin 2.B, Martha og Flora A. 2.C med hjælp fra Nikolaj 8.Z og Isabella 8.Y
Fangeleg i træerne
Legen: Fangeleg i træerne går ud på at man skal klatre i træerne, hvor der så er en fanger. Fangeren skal selvfølgelig prøve at fange de andre, som er med i legen. Det optimale antal i legen er 7-10 personer.
Regler:1. Man må ikke skubbe når man skal fange en anden.2. Man må ikke løbe på jorden, kun hvis fangeren ikke ser det.3. Fangeren må gerne løbe på jorden i 5 sekunder.
Lavet af Tore og Holger 2.a, Hjalte og Evelyn 2.b, Amalie og Flora 2.c, Rasmus og Valdemar 8.y
Fantasirundbold
Regler:
• Det er ligesom rundbold men i stedet for at bruge et bat, så kaster man bare bolden.
• Dem der skal løbe, skal siksakke mellem nogle kegler, og keglerne er også poster, så man må gerne stoppe ved keglerne.
• Dem der er ude i marken må kaste med bløde bolde på dem, der løber mellem keglerne. Hvis dem der løber bliver ramt, så er de døde.
• Man skifter når der er 3 døde.• Hvis ikke der er nogen døde efter 5 minutter, så skifter man.
Signe og Tina (2.a), Julius og Frida (2.b), Emil (2.c)
Innovationsagenter: Frederikke og Daniel
Løven og påfuglen
Det skal I bruge: 5 bånd og et område at lege legen på (ca. 30m x 30m)
Inden I går i gang: I skal vælge en løve og en påfugl. Løven må ikke vide, hvem der er påfugl.
Rollefordeling: 1x løve1x påfuglresten er bare helt normale fugle
Indledning: Det forgår i den store jungle. Alle fuglene går afslappet rundt og plasker i vandet. Lederen, som er den eneste påfugl i junglen, står oppe på en sten og er opmærksom på den mindste lyd. En raslen fra busken høres, men alle fuglene går bare videre som om intet er sket. Pludselig bryder en løve ud i lysningen. Løven er ikke en helt normal løve. Den har nemlig 5 haler.
Det går ud på: Påfuglen skal nå at tage alle løvens fem haler (bånd), inden løven får taget alle de andre fugle. Hvis løven når at fange alle de andre fugle, inden påfuglen har taget løvens 5 haler vinder løven. Hvis lederen tager alle løvens haler, inden løven har fanget fuglene har påfuglen vundet. Påfuglen og de andre fugle er på en måde på samme hold.
Løven skal prøve at tage alle de andre fugle, før påfuglen har taget alle løvens haler.
Regler: Hvis man er en fugl, og man bliver taget af løven, er man død. Når man er død skal man gå uden for banen. Hvis man løber uden for banen, er man død. Dem der er ikke er påfugle eller løve er bare helt normale fugle.
Man kan være lige så mange som man vil. Afhængig af hvor mange man er, kan det være nødvendigt at være flere løver eller påfugle. Man behøver ikke at have båndene, man kan bare lege at de er der. Løven kan ikke tage båndene tilbage.
Legen er konstrueret af: Mads 2.C, Anton 2.B, Lucas 2.C, Lasse 2.A & Ida Marie 2.BInnovations-agenter: Nikoline 8.X, Veronica 8.Z & Marius 8.X
Piratfisk
Regler:
1. Der skal være minimum 1 piratfisk til at starte med.
2. Piratfisken må ikke gå op på land.
3. Land er alt andet end asfalt.
4. Man skal respektere at blive taget.
5. Bliver man taget, bliver man også til en piratfisk.
6. Jo flere der deltager i legen, jo bedre.
7. Piratfiskene skal have farvede bånd på, for at vise hvilket hold de er på.
Rekvisitter: Bånd, til piratfisk – løbesko, skolegården
Skrevet af: De Driblende DæmonerNanna 8.X, Ida og Jonathan 8.ZVillads og Victor 2.C, Frederik og Oliver 2.A
Trold-teknikken
Hvad skal man bruge: En boldHvor mange skal man være: Mindst 5Hvor kan man lege legen: I skolegården og på græs
Regler:Man skal være 5 eller flere til at lege trold-teknikken.Der skal være 2 fangere. Hvis man har bolden har man helle.For fangerne gælder det om at fange alle de andre. Hvis man bliver taget skal man stille sig med spredte ben. For at befri dem der er taget, skal dem som ikke er blevet taget endnu trille bolden igennem benene på dem. Den der er tilbage til sidst og har bolden har vundet legen. Vinderen må bestemme, hvem der skal være den, der fanger i næste spil.
Spillet er lavet af:Otto 2.b, Rasmus 2.a, Nikolaj 2.a, Carl 2.b, Valdemar 2.a, Adrian 2.c, Silas 2.c.Fra 8. klasse: Lukas 8.z, Ida 8.y
Katten efter musenmed bold
I katten efter musen med bold skal man starte med at finde en person, der er katten. Alle de andre er mus. Når man har valgt, hvem der er kat, skal katten lukke øjnene og tælle til 20. Imens katten tæller til 20, løber alle musene væk og gemmer sig. Når katten har talt færdig, løber den efter musene, og prøver at fange dem. Når katten skal fange en mus, skal den røre musen med bolden. Når musen er blevet ramt af en bold, bliver den til en kat, og katten bliver til en mus. Nu skal den nye kat så tælle til 10, og når den har gjort det, er det bare det samme igen. Man kan selv vælge hvor man vil lege legen, hvor stort et område man leger på, og hvor mange man vil være.
Det skal du bruge: En bold
Lavet af Jens og Noah 2.a, Ida og Magnus 2.b, Therese og Bolette 2.c, Laura og Amalie 8.kl.
Morderleg
Beskrivelse:
Fra 6-25 mennesker.Hvis man er morder, så gælder det om at dræbe de andre. Til at starte med er der en dommer, der vælger en morder, mens alle holder sig for øjnene. Dommeren vælger en ved at prikke dem på ryggen. Man går rundt mellem hinanden og giver hinanden hånd. Morderen giver et lille klem i de andres hænder engang imellem. Så skal man gå lidt væk og falde om, og så kan man gå op til dommeren og gætte på, hvem der er morderen. Hvis man gætter hvem der er morderen, så siger dommeren; ”morderen er afsløret”. Hvis man gætter forkert, så ryster dommeren på hovedet og siger ”nej”.
Regler:
Der bliver valgt en dommer. Efter første runde bliver ham som var morder, den nye dommer. Man skal ikke bruge nogle specielle redskaber.
Hjælp
Der er ikke brug for nogen speciel hjælp. Kun en lærer til at sørge for at alt går glat.
Clara 2.b, Frederikke 2.c, Noah 2.b, William 2.a,Mathis 2.a, Katinka 2.c, Bjarke 8.x, Victor 8.x
Slangeleg
Du skal bruge:− kridt− terning− en masse mennesker
Regler:Du skal først tegne en stor slange af kridt. Så skal der tegnes en masse felter på den! Jo flere der er, jo sjovere bliver det. Nu er man klar til at gå i gang. Den yngste starter med at slå med terningen, og hinker de antal felter frem, personen har slået, og sådan går det i rækkefølge. Hvis man rører stregerne skal man starte helt forfra. Den der først gennemfører banen, har vundet.
Lavet af Freja, Ludvig og Sebastian 2.b, Alma, Awa og Cornelia 2.c, Silja og Stefano 8.kl.
Stenlegen
• Det gælder om at fange hinanden
• Hvis man går op på stenen har man helle
• Man må kun stå på helle i 10 sekunder
• Der må højst stå 2 på helle
• hvis man bliver taget, skal man lave fx. sprællemand eller hoppe indtil der kommer en anden hen til en og gør det samme
• Man må ikke hoppe ned fra stenen og op igen lige med det samme! Man skal ud og løbe igen! Hvis man gør det, bliver man automatisk taget
• Hav det sjovt!
Af: Phillip, Alfred, Johan, Marie, Karoline og Ida fra 2.kl., Anne og Esther fra 8. kl.