kingdom come: deliverance - barcamp hradec králové 2014
DESCRIPTION
V roce 2013 jsme se s Warhorse Studios vydali do temných hvozdů, abychom hledali vydavatele, ale místo toho jsme našli jenom zpustlé tvrze a pár kejklířů. Když nám nikdo nepodal pomocnou ruku, nakonec jsme oslovili prostý lid, který nás oproti očekáváním s nadšením podpořil. Našli jsme poklad! Aneb jak získat 1.8 milionu dolarů za hru, kterou ještě nikdo neviděl. http://barcamphk.cz/ http://kingdomcomerpg.com/TRANSCRIPT
Jiří Rýdl
dungeons, no dragons!Aneb jak jsme šli na draka
Jiří Rýdl@WarhorseStudios
©2014
Act I – Z deště pod okapJdeme na draka
Jak jsme šli na draka
• Prvotní myšlenka uzrála na podzim 2009• Dan Vávra (Hidden&Dangerous, Mafia,
Mafia II), Martin Klíma (Fish Fillets, Original War, trilogie UFO)
• Studio založeno v září 2011• Skromný tým 12 lidí• Financováno soukromým investorem
(Zdeněk Bakala)
Warhorse studios
Jak jsme šli na draka
Kingdom Come: Deliverance
• Realistické RPG ze středověku (1403)
• Otevřený svět plný živoucích postav
• Různé herní styly
• PC, Xbox One, PS4
Jak jsme šli na draka
Příprava na spanilou jízdu
• Výběr vhodné techologie
• produkce dema
• Marketingový výzkum
#KCD
Boj s drakem
• chcete udělat hru, kde nebudou žádní draci?
• Bez Fantasy tam budou chybět „epic moments“
• Hráči se budou nudit!
Hobit
Jak jsme šli na draka
Opravdu?
Kingdom Come trailer
Act II – Mračna se trhajíPlán B
Jak jsme šli na draka
Plán B - Kickstarter
• Mezinárodní přesah se silným publikem
• 4.137 úspěšných videoherních projektů• Star Citizen, $2m, celkem
$50m+• Wasteland 2, $3m, vyšlo v
září 2014
Jak jsme šli na draka
Tři měsíce příprav
• Vymýšlení odměn• Meče, štíty, návštěvy
• Příprava jednotlivých cílů (stretch goals)• Atraktivita vs náročnost
• NatáČení videí• Trailer, 5 updates, Live stream
• Založení pobočky v UK• PR kampaň
• Německo, USA
Jak jsme šli na draka
Měsíc v pekle
• Denně:• 600 komentářů na YT• 500 komentářů na
Kickstarteru• 400 nových uživatelů na
fórech• 30 emailů na info• 20 nabídek CV• 3 žádosti o rozhovor
Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka
Hráči sobě!
• 35.384 podporovatelů
• 1,106,371 liber namísto požadovaných 300,000
• 14. nejvíce dotovaná hra mezi videohrami
Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka
Příspěvky podle zemí
• USA 25%• Německo 13%• Česká republika 10%• Velká Británie 9%• Kanada 4%• Austrálie 4%• Francie 4%• Švédsko 3%• Not available 3%
Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka
Lessons learned
• Stanovte realistický cíl• Ověřte si náročnost dalších
cílů• Spočítejte si návratnost
odměn• Zapojte novináře• Úspěch by měl být
nezbytný pro realizaci• Buďte upřímní a
komunikujte
Jiří Rýdl
Act III – Hádanky ve tměCo teď a co potom
Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka
Early Access
• Alpha verze• Říjen 2014• Technologické demo• Aktualizace každé dva/tři
měsíce
• Beta verze• Q3 2015• Přibližně 10-20% hry
Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka
Act I
• První díl trilogie• Win, MAC, Linux pro PC• PS4 a Xbox one• Podpora Oculus Rift• 30 hodin herní doby• Lokalizace pro ENG, FR, IT,
GER, ES• Prosinec 2015
Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka
Act II a III
• Act II• 20 hodin herní doby• Q4 2016
• Act III• 20 hodin herní doby• Q4 2017
Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka
podpora fanoušků nekončí!
• Na konci dubna jsme spustili „Kickstarter“ na vlastním webu
• Za pět měsíců jsme získali $170.000 a dosáhli tak na $2m Stretch goal (hollywoodský dabing)!
Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka
Děkujeme!
Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka
@WarhorseStudios