klausurvorbereitung
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Klausurvorbereitung. Kormann. Plan. Vorbereitung Kurzklausur Vorbereitung Einführungsklausur: Ergänzungen Fragemöglichkeit Kulturwissenschaftliche Fragen. Vorbereitung Kurzklausur 1. Definitorische Fragen: Computerphilologische Aufgabenfelder Literaturwissenschaftliche Quellen im Netz - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06
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Klausurvorbereitung
Kormann
Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06
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Plan
• Vorbereitung Kurzklausur• Vorbereitung Einführungsklausur:
Ergänzungen• Fragemöglichkeit• Kulturwissenschaftliche Fragen
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Vorbereitung Kurzklausur 1
• Definitorische Fragen: Computerphilologische Aufgabenfelder
• Literaturwissenschaftliche Quellen im Netz• Edition – Definition, Aufgaben, Arten, Edition
und Computer• Publikation – Vor- und Nachteile, Techniken• Möglichkeiten und Schwierigkeiten einer
computerunterstützten Textanalyse
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Vorbereitung Kurzklausur 2
• Hypertext – Definition(en), Merkmale, Strukturen
• Narrative Strukturen von Computerspielen
• Strukturen narrativer Hypertexte• Kulturwissenschaftliche Fragen
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Ergänzung: Edition
• Hybridedition (Vorsicht: Tippfehler auf einer Folie im Netz)
• Autorisierte Texte: vom Autor gebilligt• Authentische Texte: Handschriften oder
Typoskripte des Autors• Diplomatischer Abdruck: zeichengetreue
Wiedergabe eines Textes• Entstehungs- und Überlieferungsvarianten
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Ergänzung: Strukturen narrativer Hypertexte
• Varianten der Interaktivität: – Mit oder ohne Zielvorgaben– Mit oder ohne Belohnung oder Bestrafung
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Ergänzung: Computerspiele 1
• Literatur: – Frank Degler: Vom Minotaurus zum Dungeon
Keeper. Narrateme im Computerspiel. In: Grenzen der Germanistik. Rephilologisierung oder Erweiterung? Hg. V. Walter Erhart. Stuttgart/Weimar 2004.
– Britta Neitzel: Computerspiele – ein literarisches Genre? In: Digitalität und Literatur, a.a.O.
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Ergänzung: Computerspiele 2
• Neitzel: – Kardinalfunktionen und Katalysen (Barthes)– Avatar: im Hinduismus die Inkarnation des Gottes
Vishnu auf Erden. Im Computerspiel: Stellvertreter des Spielers in der virtuellen Welt.
– „Wer handelt?“ statt „Wer spricht?“– Fokalisierung als Beobachtungsperspektive
• Kritik an Neitzel
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Ergänzung: Computerspiele 3
• Degler:– Narrateme: noch ungesättigte Kerne des
Handlungsverlaufs– Unterscheidung zwischen
handlungsentscheidendem Kern und füllender Katalyse (Barthes)
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Ergänzung: Computerspiele 3
• Degler-Forts.:– Labyrinth als grundlegende Raum- und
Handlungsstruktur– Unterscheidung von drei Grundtypen des
Labyrinths (Eco):• Mäandernd (=monolinear: vorwärts-rückwärts)• Porphyrisch (Irrgarten: vorwärts-rückwärts,
links-rechts)• Rhizomatisch (Vernetzung)
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Klausurvorbereitung Einführung
• Texte der CD-Rom aus Literatur.digital• Anwenden der hier gelernten
Analysekategorien und/oder von erzähltheoretischen Begriffen aus dem Einführungskurs
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Kulturwissenschaftliche Fragen 1
• Veränderung der Wissensstrukturen, der Diskurse und der Bildungsregeln im Foucaultschen Sinne– Demokratisierung? Enthierarchisierung?
Kommerzialisierung?– Bildungsregeln: Regeln, nach denen etwas
gültig ist.• Medienkonkurrenz
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Kulturwissenschaftliche Fragen 2
• Literatur: – Degler: Vom Minotaurus zum Dungeon Keeper.
A.a.O.– Degler: Scheintod. Das Spiel mit den digitalen
Körpern. In: Textmaschinenkörper. Genderorientierte Lektüren des Androiden. Hg. von Eva Kormann, Anke Gilleir und Angelika Schlimmer. Amsterdam/New York, NY 2006. (=Amsterdamer Beiträge zur neueren Germanistik 59.
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Kulturwissenschaftliche Fragen 3
• Computerspiele: – Kontingenzerfahrung– Repräsentation und Immersion– Perspektivenwechsel– Ethische Fragen– Entkörperlichung?