(km) one - point story ·...

12
การจัดการความรู้ (KM) One - Point Story หัวเรื่อง เลขที่เอกสาร วันที่รายงาน ประเภท หัวหน้ากลุ่มงาน หัวหน้างาน ผู้จัดทา ผลที่ได้รับ วันทีผู้ถ่ายทอด ผู้รับการถ่ายทอด ความรู้พื้นฐาน การแก้ไขปรับปรุง ความยุ่งยาก / ปัญหาที่เกิดขึ้น สำนักพัฒนำเทคนิคศึกษำ /12 การสร้างภาพเคลื่อนไหวของกลไกเปลี่ยนการหมุน เป็นการเคลื่อนที่แบบกลับไปกลับมานี้ สามารถนาไปประยุกต์ใชการสร้างภาพเคลื่อนใหวของลูกสูบของเครื่องยนต์ได้ การสร้างภาพเคลื ่อนไหวของกลไกเปลี ่ยนการหมุน เป็ นการเคลื ่อนที แบบกลับไปกลับมา 9 มิ.ย. 2558 OPL 02/2558 ธนวัช มนตรี มนตรี หลักการและเหตุผล เพื่อให้บุคลากรที่เกี่ยวข้องสามารถการสร้างภาพเคลื่อนไหวของกลไกเปลี่ยนการหมุน เป็นการเคลื่อนที่แบบกลับไป กลับมาได้อย่างถูกต้อง วัตถุประสงค์ ขั้นเตรียมการ 1 1. เปิดโปรแกรม Flash ขึ้นมาแล้วเลือก “Create New ActionScript 2.0” 1

Upload: others

Post on 17-Jan-2020

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: (KM) One - Point Story · ขั้นตอนการสร้างเพลาข้อเหวี่ยง (ต่อ) การจัดการความรู้ (KM)

การจดการความร (KM) One - Point Storyหว

เรอง เลขทเอกสาร

วนทรายงาน

ประเ

ภท หวหนากลมงาน หวหนางาน ผจดท า

ผลทไ

ดรบ

วนท

ผถายทอด

ผรบการถายทอด

ความรพนฐาน การแกไขปรบปรง ความยงยาก /ปญหาทเกดขน

ส ำนกพฒนำเทคนคศกษำ

/12

การสรางภาพเคลอนไหวของกลไกเปลยนการหมน เปนการเคลอนทแบบกลบไปกลบมาน สามารถน าไปประยกตใชการสรางภาพเคลอนใหวของลกสบของเครองยนตได

การสรางภาพเคลอนไหวของกลไกเปลยนการหมน เปนการเคลอนทแบบกลบไปกลบมา 9 ม.ย. 2558

OPL 02/2558

ธนวชมนตร มนตร

หลกการและเหตผล

เพอใหบคลากรทเกยวของสามารถการสรางภาพเคลอนไหวของกลไกเปลยนการหมน เปนการเคลอนทแบบกลบไปกลบมาไดอยางถกตอง

วตถประสงค

ขนเตรยมการ

1

1. เปดโปรแกรม Flash ขนมาแลวเลอก “Create New ActionScript 2.0”

1

Page 2: (KM) One - Point Story · ขั้นตอนการสร้างเพลาข้อเหวี่ยง (ต่อ) การจัดการความรู้ (KM)

การจดการความร (KM) One - Point Storyผล

ทไดร

วนท

ผถายทอด

ผรบการถายทอด

ส ำนกพฒนำเทคนคศกษำ

/12

ขนเตรยมการ (ตอ)

2

3. คลกเลอก View Grid Edit Grid…

4. คลกเลอกตงคาตามรปดานขวาจากนนคลกทปม “OK”

2. ตงคา Properties ดงรปดานขวา

2

3

4

Page 3: (KM) One - Point Story · ขั้นตอนการสร้างเพลาข้อเหวี่ยง (ต่อ) การจัดการความรู้ (KM)

การจดการความร (KM) One - Point Storyผล

ทไดร

วนท

ผถายทอด

ผรบการถายทอด

ส ำนกพฒนำเทคนคศกษำ

/12

ขนตอนการสรางเพลาขอเหวยง

3

1. คลกเลอกเครองมอ Oval Tool2. แลวคลกยกเลกปม “Object Drawing” คลกเลอกปม “Snap to Object”

12 3

4

3. ปรบคา Properties ดงรปดานขวา4. สรางวงกลมขนาด 40 x 40 pixel

Page 4: (KM) One - Point Story · ขั้นตอนการสร้างเพลาข้อเหวี่ยง (ต่อ) การจัดการความรู้ (KM)

การจดการความร (KM) One - Point Storyผล

ทไดร

วนท

ผถายทอด

ผรบการถายทอด

ส ำนกพฒนำเทคนคศกษำ

/124

5. ตงชอเลเยอรโดยดบเบลคลกท “Layer 1” แลวเปลยนเปน “crank shaft”

6. คลกเลอกเฟรมท 1 ของเลเยอร “crank shaft” จะเปนการเลอกวตถทงหมดทอยในเลเยอรน7. เปลยนวงกลมทเลอกใหเปนซมโบล โดยคลกท “Modify Convert to Symbol…”

8. ตงชอและชนดของซมโบลตามภาพดานบน จากนนคลกปม “OK”9. แกไขซมโบลทสรางขนมาใหมโดยดบเบลคลกทวงกลม10. สงเกตดานบนตองปรากฏขอความ “crank shaft” เพอยนยนวาขณะนอยภายในซมโบล “crank shaft”

56

78

10

ขนตอนการสรางเพลาขอเหวยง (ตอ)

Page 5: (KM) One - Point Story · ขั้นตอนการสร้างเพลาข้อเหวี่ยง (ต่อ) การจัดการความรู้ (KM)

การจดการความร (KM) One - Point Storyผล

ทไดร

วนท

ผถายทอด

ผรบการถายทอด

ส ำนกพฒนำเทคนคศกษำ

/125

11. สรางวงกลมอกหนงวงไวดานบนของวงกลมอนแรกดงภาพดานลาง

12. สรางวงกลมอกหนงวงวางไวต าแหนงดงภาพดานบน แลววาดเสนตรงเพมเตม13. คลกเมาสขวาทเสนทไมตองการแลวเลอกค าสง “Cut” เพอตดเสนทไมตองการทงไป

11 12

13

ขนตอนการสรางเพลาขอเหวยง (ตอ)

Page 6: (KM) One - Point Story · ขั้นตอนการสร้างเพลาข้อเหวี่ยง (ต่อ) การจัดการความรู้ (KM)

การจดการความร (KM) One - Point Storyผล

ทไดร

วนท

ผถายทอด

ผรบการถายทอด

ส ำนกพฒนำเทคนคศกษำ

/126

14. ลงสใหกบวตถโดยใชเครองมอ “Paint Bugget”

15. สรางเลเยอรใหมโดยคลกทปม “New Layer” แลวตงชอวา “marker”

16. วาดเสนอางองเพอเตรยมไวอางองต าแหนงกบวตถอน ๆ ทจะสรางในภายหลง

17. ออกจากซมโบล “crank shaft” โดยคลกท “Scene 1”

15

14

16

17

ขนตอนการสรางเพลาขอเหวยง (ตอ)

Page 7: (KM) One - Point Story · ขั้นตอนการสร้างเพลาข้อเหวี่ยง (ต่อ) การจัดการความรู้ (KM)

การจดการความร (KM) One - Point Storyผล

ทไดร

วนท

ผถายทอด

ผรบการถายทอด

ส ำนกพฒนำเทคนคศกษำ

/127

1. สรางเลเยอรใหมโดยคลกทปม “New Layer” แลวตงชอวา “lod”

2. สรางวงกลมขนาด 40 x 40 pixel ตามต าแหนงดงรปดานขวา

3. คลกเลอกเฟรมท 1 ของเลเยอร “lod” จะเปนการเลอกวตถทงหมดทอยในเลเยอรน4. เปลยนวงกลมทเลอกใหเปนซมโบล โดยคลกท “Modify Convert to Symbol…”

5. ตงชอและชนดของซมโบลตามภาพดานบน จากนนคลกปม “OK”

ขนตอนการสรางกานสบ

1

2

4

3

5

Page 8: (KM) One - Point Story · ขั้นตอนการสร้างเพลาข้อเหวี่ยง (ต่อ) การจัดการความรู้ (KM)

การจดการความร (KM) One - Point Storyผล

ทไดร

วนท

ผถายทอด

ผรบการถายทอด

ส ำนกพฒนำเทคนคศกษำ

/128

6. แกไขซมโบลทสรางขนมาใหมโดยดบเบลคลกทวงกลม7. สงเกตดานบนตองปรากฏขอความ “lod” เพอยนยนวาขณะนอยภายในซมโบล “lod”

8. สรางวงกลมอกหนงวงไวดานบนของวงกลมอนแรกดงภาพดานขวาแลววาดรายละเอยดเพมเตม

9. ลงสใหกบวตถโดยใชเครองมอ “Paint Bugget”10. สรางเลเยอรใหมโดยคลกทปม “New Layer” แลวตงชอวา “marker”

11. วาดเสนอางองเพอเตรยมไวอางองต าแหนงกบวตถอน ๆ ทจะสรางในภายหลง

12. ออกจากซมโบล “lod” โดยคลกท “Scene 1”

ขนตอนการสรางกานสบ (ตอ)

7 8

9

1011

12

Page 9: (KM) One - Point Story · ขั้นตอนการสร้างเพลาข้อเหวี่ยง (ต่อ) การจัดการความรู้ (KM)

การจดการความร (KM) One - Point Storyผล

ทไดร

วนท

ผถายทอด

ผรบการถายทอด

ส ำนกพฒนำเทคนคศกษำ

/129

1. สรางเลเยอรใหมโดยคลกทปม “New Layer” แลวตงชอวา “piston”

2. สรางสเหลยมโดยใชเครองมอ “Rectangle Tool” ทต าแหนงดงรปดานขวา แลววาดสวนประกอบเพมเตม

3. คลกเลอกเฟรมท 1 ของเลเยอร “piston” จะเปนการเลอกวตถทงหมดทอยในเลเยอรน4. คลกท “Modify Convert to Symbol…”

5. ตงชอและชนดของซมโบลตามภาพดานบน จากนนคลกปม “OK”

ขนตอนการสรางลกสบ

12

3 5

Page 10: (KM) One - Point Story · ขั้นตอนการสร้างเพลาข้อเหวี่ยง (ต่อ) การจัดการความรู้ (KM)

การจดการความร (KM) One - Point Storyผล

ทไดร

วนท

ผถายทอด

ผรบการถายทอด

ส ำนกพฒนำเทคนคศกษำ

/1210

6. แกไขซมโบลทสรางขนมาใหมโดยดบเบลคลกทสเหลยม7. สงเกตดานบนตองปรากฏขอความ “piston” เพอยนยนวาขณะนอยภายในซมโบล “piston”

8. สรางเลเยอรใหมโดยคลกทปม “New Layer” แลวตงชอวา “marker”

9. วาดเสนอางองต าแหนง10. ออกจากซมโบล “lod” โดยคลกท “Scene 1”

ขนตอนการสรางลกสบ (ตอ)

7

8

9

10

Page 11: (KM) One - Point Story · ขั้นตอนการสร้างเพลาข้อเหวี่ยง (ต่อ) การจัดการความรู้ (KM)

การจดการความร (KM) One - Point Storyผล

ทไดร

วนท

ผถายทอด

ผรบการถายทอด

ส ำนกพฒนำเทคนคศกษำ

/1211

1. คลกขวาในเฟรมท 10 ของเลเยอร “crank shaft” แลวเลอกค าสง “Insert Keyframe”

2. คลกขวาในเฟรมท 1 ของเลเยอร “crank shaft” แลวเลอกค าสง “Create Classic Tween”

3. ปรบคา Properties ดงรปดานขวา

ขนตอนการสรางภาพเคลอนไหว

1

2

3

Page 12: (KM) One - Point Story · ขั้นตอนการสร้างเพลาข้อเหวี่ยง (ต่อ) การจัดการความรู้ (KM)

การจดการความร (KM) One - Point Storyผล

ทไดร

วนท

ผถายทอด

ผรบการถายทอด

ส ำนกพฒนำเทคนคศกษำ

/1212

4. คลกทปม “Show All Layers as Outline”

5. สรางคยเฟรมท 2 ของเลเยอร “lod” และ “piston”6. ยกเลกเสนตาราง

7. ปรบต าแหนงของ “lod” และ “piston” 8. ท าซ าขนตอนท 5 – 7 จนถงคยเฟรมท 109. กดปม “Ctl + Enter” เพอทดสอบโปรแกรม

ขนตอนการสรางภาพเคลอนไหว (ตอ)

บคลากรทเกยวของและผทสนใจสามารถภาพเคลอนไหวของกลไกเปลยนการหมน เปนการเคลอนทแบบกลบไปกลบมาไดอยางถกตอง

ผลลพธทได

45

6

7