kodu: carrera navideÑa

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KODU: CARRERA NAVIDEÑA El objetivo de este juego será crear un circuito en el cual, nuestro personaje deba competir contra otros participantes que estarán controlados por la IA del juego, haciendo uso de unas ruitas que nosotros crearemos. En el circuito existirán dos tipos de superficies. Si nuestro personaje pisa una (la pista) podrá ir rápido, mientras que, si pisa la otra, (se ha salido de la pista), se desplazará lentamente. Ganará el primero que coja una moneda que hay al final circuito. Comenzaremos creando nuestro recorrido del circuito. Comenzaremos escogiendo la brocha para pintar que se encuentra en la barra de opciones inferior. Escogiendo los cuatro cubos de color de la parte superior izquierda, abriremos el submenú de los tipos de suelo disponibles. Usando las flechas de dirección de izquierda y derecha del teclado podremos modificar la superficie que podemos pintar de una sola vez. Haciendo clic izquierdo pintaremos un cuadrado de las dimensiones que hemos indicado y pulsando la derecha, borraremos. Para poder trazar el recorrido mantendremos pulsado el clic izquierdo y los desplazaremos por el mundo usando las teclas WASD como flechas de dirección, de esta manera, al desplazarnos con estas teclas iremos trazando simultáneamente el recorrido. El circuito no estará completamente cerrado y terminará justo antes de llegar al inicio. El siguiente paso será escoger otro tipo de suelo, en este caso, escogeremos nieve y la pondremos principalmente en las curvas. Si reducimos el tamaño de la brocha para pintar resultará más sencillo.

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Page 1: KODU: CARRERA NAVIDEÑA

KODU: CARRERA NAVIDEÑA

El objetivo de este juego será crear un circuito en el cual, nuestro personaje deba competir

contra otros participantes que estarán controlados por la IA del juego, haciendo uso de unas

ruitas que nosotros crearemos. En el circuito existirán dos tipos de superficies. Si nuestro

personaje pisa una (la pista) podrá ir rápido, mientras que, si pisa la otra, (se ha salido de la

pista), se desplazará lentamente. Ganará el primero que coja una moneda que hay al final

circuito.

Comenzaremos creando nuestro recorrido del circuito. Comenzaremos escogiendo la brocha

para pintar que se encuentra en la barra de opciones inferior.

Escogiendo los cuatro cubos de color de la parte superior izquierda, abriremos el submenú de

los tipos de suelo disponibles.

Usando las flechas de dirección de izquierda y derecha del teclado podremos modificar la

superficie que podemos pintar de una sola vez. Haciendo clic izquierdo pintaremos un cuadrado

de las dimensiones que hemos indicado y pulsando la derecha, borraremos.

Para poder trazar el recorrido mantendremos pulsado el clic izquierdo y los desplazaremos por

el mundo usando las teclas WASD como flechas de dirección, de esta manera, al desplazarnos

con estas teclas iremos trazando simultáneamente el recorrido.

El circuito no estará completamente cerrado y

terminará justo antes de llegar al inicio.

El siguiente paso será escoger otro tipo de suelo,

en este caso, escogeremos nieve y la pondremos

principalmente en las curvas. Si reducimos el

tamaño de la brocha para pintar resultará más

sencillo.

Page 2: KODU: CARRERA NAVIDEÑA

Podemos hacer más llamativo nuestro circuito añadiéndole algún árbol o incluso algún edificio

en las partes de nieve. Para poner cualquiera de estos objetos seleccionaremos la cabeza del

robot que se encuentra en la barra de opciones inferior y después clicaremos allí donde

queremos colocarla.

A continuación, colocaremos una moneda como objeto que determinará el ganador de la partida

o carrera. Una vez que la hayamos introducido, haremos clic derecho sobre ella y daremos a la

opción de cambiar tamaño y lo pondremos al máximo.

Page 3: KODU: CARRERA NAVIDEÑA

Ahora que ya tenemos todos los elementos del entorno creado, iniciaremos el proceso de

introducción de personajes y su programación. El primero que meteremos será el Rover, que es

el que nosotros usaremos.

Cuando esté creado, haremos clic derecho sobre él y daremos a la opción programación.

En la línea 1 el tipo de suelo que pondremos será el negro del circuito, mientras que, en la

segunda línea, pondremos el suelo de nieve. La opción INLINE lo que hace es que cuando se dan

esas condiciones, la programación que está en la pagina que indicamos, se ejecutará de forma

paralela a la que tenemos en la pagina principal.

En la línea 3, indicaremos que, si llegamos a tocar la moneda, ubicada al final del circuito,

ganaremos la partida.

Page 4: KODU: CARRERA NAVIDEÑA

Para poder añadir nuevos personajes contra los que competir, usaremos el mismo proceso que

hemos usado para añadir el Rover. En este caso, comenzaremos con la moto. Colocaremos el

ratón sobre ella y usando las flechas de dirección de izquierda y derecha, escogeremos el color

ROJO.

Page 5: KODU: CARRERA NAVIDEÑA

En el siguiente paso, crearemos una ruta para que este nuevo personaje que acabamos de crear

tenga un recorrido que realizar.

Usando las bolitas iremos trazando un recorrido que lleve desde la salida a la posición que ocupa

la moneda al final. Una vez dibujado el recorrido, cambiaremos el color de este para ponerlo

ROJO al igual que el personaje. Este será el recorrido que seguirá ese personaje y lo hará sin

error o perdidas de tiempo, lo que si vemos que lo hace demasiado rápido una de nuestras

opciones puede ser poner algún pequeño error deliberadamente para retrasarlo. En cualquier

caso, destacar que estos personajes siempre tendrán una velocidad de desplazamiento menor

que la de nuestro personaje, ya que nosotros, como jugadores, somos mucho más propensos a

cometer errores.

Page 6: KODU: CARRERA NAVIDEÑA

La programación que pondremos será la siguiente:

Este proceso se repetirá con cada personaje nuevo que vayamos a introducir, variando

únicamente el color de la ruta que dibujaremos y el color de la ruta que dicho personaje debe

seguir.

Page 7: KODU: CARRERA NAVIDEÑA

EXTRAS

Si queremos complicar un poco más el juego podremos añadir obstáculos, como una pequeña

elevación que solucionaremos añadiendo la opción de saltar cada vez que pulsemos la tecla

espacio. Esta se encuentra dentro de las opciones del teclado, en el apartado MISC.

Para crear estos obstáculos usaremos la opción de elevación.

Con el clic izquierdo subiremos el nivel y con el derecho lo bajaremos. Al igual que para pintar,

con las flechas de dirección de izquierda y derecha, podremos ampliar o reducir el área que

queremos modificar.

Page 8: KODU: CARRERA NAVIDEÑA