kompetenciafejlesztés interaktív ar alkalmazások segítségével

25
Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével Fehér Péter PhD Czékmán Balázs – Aknai Dóra Orsolya I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

Upload: mobilkonf2016

Post on 24-Jan-2017

17 views

Category:

Education


3 download

TRANSCRIPT

Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások

segítségével

Fehér Péter PhD – Czékmán Balázs – Aknai Dóra Orsolya

I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

Mit jelent a kiterjesztett valóság?

„A kiterjesztett valóság (Augmented Reality, AR) az informatika egyik jelenleg is

dinamikusan fejlődő ága… Segítségével a fizikai világ valós időben kibővíthető

számítógép által generált virtuális elemekkel, azt az illúziót keltve, hogy ezek a

virtuális elemek (amik lehetnek például 3- dimenziós modellek, videók, vagy

animációk) beleolvadnak a valós környezetbe.” (Matuszka Tamás, ELTE IK)

vagyis

szemben a virtuális környezetekkel a valódi világ egyes elemeihez rendel egy

új „információs réteget (kiegészítő tartalmat).

I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

Az AR fajtái

•marker-alapú (például QR-kód)

•látvány-alapú

•helyzet-alapú (helymeghatározás-alapú)

I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

AR ALKALMAZÁSI TERÜLETEI

•SZÓRAKOZTATÓIPAR •REKLÁM, MARKETING •SZÁMÍTÓGÉPES JÁTÉKOK •MÉRNÖKI TERVEZÉS •ORVOSI FELHASZNÁLÁS •KATONAI TRÉNING •OKTATÁS

https://www.flickr.com/photos/antjeverena/3327157278/in/dateposted/

I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

AR alkalmazási területei

Szórakoztatóipar

Reklám

Mit kínál a kiterjesztett valóság az oktatás

számára?

Lehetőség a magasabb szintű kognitív műveletek

alkalmazására (lásd kibővített Bloom-taxonómia

Alkalmazás és afölötti szintjeit!) - a tanuló tartalom-

előállítást végez – aktív tanulói tevékenységet követel.

Több tudásterület összekapcsolásával lehetőség nyílik a

komplex kompetenciafejlesztésre.

Motivációs bázis (külső és belső) megteremtése.

A projekt és csoportmunkát is támogatja.

A multimédia hagyományos, érzékszervekre ható területei

kiegészülnek, megjelenik a mozgás.

KP (Konstruktív

pedagógia)

I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

AZ AR HASZNÁLATÁHOZ ÉS A KÉSZÍTÉSHEZ SZÜKSÉGES ESZKÖZÖK

OKOSTELEFON VAGY TÁBLAGÉP, MEGFELELŐ OPERÁCIÓS RENDSZERREL ÉS AR SZOFTVERREL. AZ AR KÉSZÍTÉSHEZ: AR KÉSZÍTŐ SZOFTVER, ESETLEG FÉNYKÉPEZŐGÉP, KÉP- ÉS VIDEÓSZERKESZTŐ PROGRAM/ALKALMAZÁS.

I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

A kiterjesztett valósághoz alkalmazott applikációk

QUIVER Elsősorban általános

iskolában alkalmazható témák

Tartalomfogyasztás, kis részben előállítás

Alsó tagozat: kifestő: a rajzok életre kelnek

Felső tagozat: földrajzhoz kapcsolódó témák (pl. vulkán)

I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

KITERJESZTETT VALÓSÁG SÁRKÁNY

Elsősorban általános iskolában, alsó tagozatosok számára motivációs céllal

Tartalomfogyasztás

„Gyermekközelbe” hozza a technológiát

I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

ANATOMY 4D

Felső tagozatosok, középiskolás diákok számára

Tartalomfogyasztás

3 dimenziós, animált modellek

Emberi test, szív

Összetevők ki- és bekapcsolhatók

Horizontok és Dialógusok II. Neveléstudományi Konferencia, Pécs

EDULUS (AUGMENTER)

3D-s modellek (fizetős és ingyenesen elérhető tartalmak)

Tartalomfogyasztás

Modellek: kémia, állatok, növények, történelmi fontosságú épületek, testek

AR, VR, sztereoképek

I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

AUGMENT

Felsőoktatás, középiskola

Tartalomfogyasztás, tartalomelőállítás

3 dimenziós modellek

Van fizetős és oktatási licensz (1 évre)

I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

WALLAME

Felső tagozat, középiskola

Geolokáció és marker alapú AR

Tartalomfogyasztás, tartalomelőállítás

közösségi médiába ágyazottság

I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

ORBITAR, STARCHART

Felső tagozat

Tartalomfogyasztás,

Naprendszer bolygói

3 dimenziós modellek

I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

LANDSCAPAR

Felső tagozat

Tartalomfogyasztás, tartalomelőállítás

Szintvonalak rajzolásával 3 dimenziós földrajzi formák kialakítása

Fekete háttér

I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

GOOGLE FORDÍTÓ

Általános iskola, középiskola, felsőoktatás

Tartalomfogyasztás

Azonnali fordítás

I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

AURASMA

Felső tagozat, középiskola, felsőoktatás

Tartalomfogyasztás, tartalomelőállítás

tantárgyfüggetlenség

A látványalapú kiterjesztett valóság

gyakorlati alkalmazása

I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

Hogyan illeszkedik az AR a tanulás

folyamatába?

Tantárgyi együttműködések keretében

szaktárgyi órán a pedagógus megmutatja, használja

informatikaórán a tanuló elsajátítja a technikát

otthon, vagy délután az iskolában elkészítheti: „a

csodák az órák között történnek!”

Ez egy IKT-eszköz a sok közül, nem szükséges minden

órán használni!

Így épül a „Digitális mesefal” - a „Digitális mesefal” projektről

I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

A „DIGITÁLIS MESEFAL” GYAKORLATI ALKALMAZÁSA

I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

További felhasználási lehetőségek

Természettudományok: minden olyan területen, ahol nehéz a vizualizálás (kísérletek, jelenségek bemutatása).

Földrajz Biológia Fizika Kémia Irodalom Nyelvtanítás Történelem Művészettörténet

I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém

A kiterjesztett valóság határai, kihívásai az

oktatásban

online alkalmazás, nagy sávszélességet igényelhet iskolai

környezetben figyelembe kell venni

a tanulói AR készítése több területet is összekapcsol, azonban

figyelembe kell venni, hogy mikor érdemes használni

nyelvi akadályok az Aurasma esetében (angol nyelv), ez

könnyen megoldható, ha a tanulók készítenek egy útmutatót pl.

angolórán

nem minden esetben ad többet, mint egy QR-kód vagy egy

megosztott hivatkozás ez más, gondos tervezést igényel!

3D-s modellek, animációk esetében költséges az előállítás

hosszú távú projektben megoldható