komunikasi data

12
KOMUNIKASI DATA AGUS HERMANTO

Upload: khusnul-hermanto

Post on 20-Nov-2015

212 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

data, networking, information

TRANSCRIPT

KOMUNIKASI DATA

KOMUNIKASI DATAAGUS HERMANTO

EVALUASI DAN PENILAIANTUGAS / QUIZ : 40 %75 (30)UTS: 20 %75 (15)UAS: 30 %80 (24)KEHADIRAN: 10 %14 (02)-----------------------------------------NILAI TOTAL: 100 %71 (AB)

Komunikasi data dan jaringan yang mengubah cara hidup kita termasuk cara melakukan bisnis. Keputusan bisnis harus dibuat semakin cepat, dan para pengambil keputusan memerlukan akses langsung ke informasi yang akurat.

Perkembangan komputer pribadi membawa perubahan yang luar biasa untuk bisnis, industri, ilmu pengetahuan, dan pendidikan. Sebuah revolusi serupa terjadi dalam data komunikasi dan jaringan. Kemajuan teknologi sehingga memungkinkan untuk link komunikasi untuk membawa sinyal menjadi lebih cepat.

Penelitian dalam komunikasi data dan jaringan telah menghasilkan teknologi baru. Salah satu tujuannya adalah untuk dapat bertukar data seperti teks, audio, dan video. Kita ingin mengakses Internet untuk men-download dan meng-upload informasi cepat dan akurat dan kapan saja.PENGANTAR

BATASAN DAN DEFINISIKomunikasi data adalah pertukaran data antara dua perangkat melalui beberapa bentuk media transmisi seperti kabel kawat. Untuk komunikasi data terjadi, perangkat berkomunikasi harus menjadi bagian dari sistem komunikasi terdiri dari kombinasi perangkat keras (peralatan fisik) dan perangkat lunak (program).

Efektivitas dari komunikasi data sistem tergantung pada empat karakteristik mendasar: pengiriman, akurasi, ketepatan waktu, dan jitter (variasi kedatangan signal).

Beberapa istilah dalam komunikasi data :Delivery (pengiriman) : Sistem ini harus memberikan data ke tujuan yang benar. Data harus diterima oleh perangkat yang dituju atau pengguna yang berhak.Accuracy (akurasi) : Sistem ini harus memberikan data akurat. Data yang telah berubah dalam transmisi tidak dapat digunakan.Timeliness (Ketepatan Waktu) : Sistem ini harus mengirimkan data tepat waktu. Data yang terlambat diterima tidak berguna. Dalam kasus video dan audio, pengiriman tepat waktu berarti memberikan data tersebuti, dalam urutan yang sama dan tanpa signifikan delay. Jenis pengiriman ini disebut transmisi real-time.Jitter : Jitter mengacu pada variasi dalam waktu kedatangan paket. Sebagai contoh, mari kita asumsikan bahwa paket video dikirim setiap 3ms. Jika beberapa paket tiba dengan keterlambatan dengan 4ms delay, hasilnya adalah kualitas tidak merata dalam video tersebut.

Lima komponent dari komunikasi dataMessage : adalah informasi (data) yang akan dikomunikasikan. Populer bentuk informasi termasuk teks, angka, gambar, audio, dan video.Sender : adalah perangkat yang mengirim pesan data. Hal ini dapat komputer, workstation, handset telepon, kamera video, dan sebagainya.Receiver : Penerima adalah perangkat yang menerima pesan tersebut. Hal ini dapat komputer, workstation, handset telepon, televisi, dan sebagainya.Transmission Medium : adalah jalur fisik dimana pesan perjalanan dari pengirim ke penerima. Beberapa contoh media transmisi termasuk kabel twisted-pair, kabel koaksial, kabel serat optik, dan gelombang radio.Protocol : adalah seperangkat aturan yang mengatur komunikasi data. Ini merupakan kesepakatan antara perangkat berkomunikasi. Tanpa protokol, dua perangkat dapat terhubung tapi tidak berkomunikasi, seperti orang yang berbahasa Perancis tidak dapat dipahami oleh orang yang berbicara hanya Jepang.

REPRESENTASI DATAInformasi/data datang dalam berbagai bentuk seperti teks, angka, gambar, audio, dan video.

Text Dalam komunikasi data, teks direpresentasikan sebagai pola bit, urutan bit. Set yang berbeda dari pola bit telah dirancang untuk mewakili simbol teks. setiap set disebut kode, dan proses simbol yang mewakili disebut coding. Saat ini, sistem pengkodean lazim disebut Unicode, yang menggunakan 32 bit untuk mewakili simbol atau karakter yang digunakan dalam bahasa di dunia. The American Standard Code for Information Interchange ( (ASCII), yang dikembangkan beberapa dekade yang lalu di Amerika Serikat, sekarang merupakan 127 karakter Unicode yang pertama dan juga disebut sebagai Basic Latin.

Daftar karakter teks ASCII generasi pertamaNumbers (Bilangan)Angka juga diwakili oleh pola bit. Namun, kode seperti ASCII tidak digunakan untuk mewakili angka; jumlah ini langsung dikonversi ke bilangan biner untuk menyederhanakan operasi matematika.

Images (Gambar)Gambar juga diwakili oleh pola bit. Dalam bentuk yang paling sederhana, gambar terdiri dari matriks piksel (elemen gambar), di mana setiap pixel adalah titik kecil. Ukuran pixel tergantung pada resolusi. Sebagai contoh, sebuah gambar dapat dibagi menjadi 1000 piksel atau 10.000 piksel. Dalam kasus lain, ada representasi yang lebih baik dari gambar (resolusi yang lebih baik), tetapi lebih banyak memori yang dibutuhkan untuk menyimpan gambar.

AudioAudio mengacu pada rekaman atau siaran suara atau musik. Audio adalah dengan sifat berbeda dari teks, angka, atau gambar. Hal ini terus menerus, tidak terpisah. Bahkan ketika kita menggunakan mikrofon untuk mengubah suara atau musik ke sinyal listrik, kita membuat sinyal kontinyu.

VideoVideo mengacu pada rekaman atau siaran gambar atau film. Video dapat menjadi diproduksi sebagai entitas yang berkelanjutan (misalnya, dengan kamera TV), atau dapat menjadi kombinasi gambar, masing-masing entitas diskrit, diatur untuk menyampaikan gagasan gerak.

DATA FLOWKomunikasi antara dua perangkat dapat berupa simplex, half-duplex, atau full-duplex sebagai ditunjukkan pada gambar dibawah ini :

Data flow (simplex, half-duplex dan full-duplex)

SimplexDalam mode simplex, komunikasi yang searah, seperti pada jalan satu arah. hanya satu dari kedua perangkat pada link dapat mengirimkan; yang lain hanya dapat menerima Keyboard dan monitor tradisional adalah contoh perangkat simpleks. Keyboard hanya dapat memperkenalkan masukan; monitor hanya dapat menerima output. Mode simplexdapat menggunakan seluruh kapasitas saluran untuk mengirim data dalam satu arah.

Half-DuplexDalam modus half-duplex, setiap stasiun dapat baik mengirim dan menerima, tapi tidak pada saat yang sama. Ketika salah satu perangkat mengirimkan, yang lain hanya dapat menerima, dan sebaliknya.

Full-DuplexDalam full-duplex (juga disebut duplex), kedua stasiun dapat mengirim dan menerima secara bersamaan. Modus full-duplex adalah seperti alan dengan lalu lintas yang mengalir di kedua arah pada saat yang sama. Salah satu contoh umum dari komunikasi full-duplex adalah jaringan telepon. Ketika dua orang yang berkomunikasi dengan saluran telepon, keduanya dapat berbicara dan mendengarkan pada waktu yang sama.

JARINGAN (NETWORK)Jaringan adalah satu set perangkat (sering disebut sebagai node) yang terhubung oleh komunikasi link. Sebuah node dapat berupa komputer, printer, atau perangkat lain yang mampu mengirim dan / atau menerima data yang dihasilkan oleh node lain pada jaringan.

KRITERIA NETWORK

PERFORMANCERELIABLITYSECURITY

KinerjaKinerja dapat diukur dengan berbagai cara, termasuk waktu transit dan waktu respon. Waktu transit adalah jumlah waktu yang diperlukan untuk pesan untuk perjalanan dari satu perangkat ke perangkat yang lain. Response time adalah waktu yang telah berlalu antara penyelidikan dan respon. Kinerja jaringan tergantung pada sejumlah faktor, termasuk jumlah pengguna, jenis media transmisi, kemampuan perangkat keras yang terhubung, dan efisiensi perangkat lunak. Kinerja sering dievaluasi oleh dua metrik jaringan: throughput dan delay. Kita sering membutuhkan throughput tinggi dan delay yang rendah.

KeandalanSelain akurasi pengiriman, keandalan jaringan diukur dengan frekuensi kegagalan, waktu yang dibutuhkan link untuk pulih dari kegagalan, dan ketahanan jaringan di bencana.

KeamananMasalah keamanan jaringan termasuk melindungi data dari akses yang tidak sah, melindungi Data dari kerusakan dan pengembangan, dan melaksanakan kebijakan dan prosedur untuk pemulihan dari pelanggaran dan kerugian data.