krzysztof bińczak: od mobile do aaa - udźwiękawianie projektów o różnej skali

8
Krzysztof Bińczak, 08.10.2015 Od mobile do AAA, czyli udźwiękawianie projektów o różnej skali

Upload: gamedesire-academy

Post on 15-Apr-2017

413 views

Category:

Technology


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Krzysztof Bińczak: Od mobile do AAA - udźwiękawianie projektów o różnej skali

Krzysztof Bińczak, 08.10.2015

Od mobile do AAA, czyli udźwiękawianie

projektów o różnej skali

Page 2: Krzysztof Bińczak: Od mobile do AAA - udźwiękawianie projektów o różnej skali

AGENDA

2

1) Wprowadzenie

2) Ograniczenia techniczne i budżetowe

3) Ewolucja motywu przewodniego

4) Najmniejsze gry, najmniejsze ścieżki

5) Kilku kompozytorów naraz – realia AAA

6) Case study

7) Dyskusja + sesja Q&A

Krzysztof Bińczak, 08.10.2015

Page 3: Krzysztof Bińczak: Od mobile do AAA - udźwiękawianie projektów o różnej skali

OGRANICZENIA

3Krzysztof Bińczak, 08.10.2015

⁞ Ograniczenia => motywacja => kreatywność

⁞ Crunch time, czyli anegdota o project managerze

⁞ Nie można mieć wszystkiego

⁞ Ograniczenia techniczne i budżetowe

ZASOBY CZAS

SCOPE

Page 4: Krzysztof Bińczak: Od mobile do AAA - udźwiękawianie projektów o różnej skali

MOTYW PRZEWODNI

4Krzysztof Bińczak, 08.10.2015

Page 5: Krzysztof Bińczak: Od mobile do AAA - udźwiękawianie projektów o różnej skali

AUDIO W MAŁYCH GRACH

5Krzysztof Bińczak, 08.10.2015

⁞ Browser, casual, mobile, indie…

⁞ Wszystko jest mniejsze!

⁞ Dostępny budżet

⁞ Cykl produkcyjny gry

⁞ Czas trwania ścieżki

⁞ Zasoby systemu/silnika

⁞ Rozmiar plików

⁞ Muzyka stockowa na porządku dziennym

⁞ Niekonwencjonalne metody nagrań też

Page 6: Krzysztof Bińczak: Od mobile do AAA - udźwiękawianie projektów o różnej skali

AUDIO W MAŁYCH GRACH

6Krzysztof Bińczak, 08.10.2015

⁞ Zmiana podejścia do produkcji dźwięku

⁞ Kompresja dynamiki jest koniecznością

⁞ Rola masteringu

⁞ Ciasno w paśmie & mono

⁞ Problemy z obwiednią i wysokimi częstotliwościami

⁞ Zmiana podejścia do kompozycji muzyki

⁞ Dużo recyclingu – pętle

⁞ „Agresywna” struktura utworów

⁞ Uwaga na melodie

⁞ Cel: uniknąć wyłączenia dźwięku…

Page 7: Krzysztof Bińczak: Od mobile do AAA - udźwiękawianie projektów o różnej skali

AUDIO W GRACH AAA

7Krzysztof Bińczak, 08.10.2015

⁞ Duży zespół, duży wydawca, duża gra

⁞ Jeden kompozytor to za mało

⁞ Długi cykl produkcyjny – spore wyzwanie

⁞ Budżetu wystarczy na wszystko…

⁞ …ale oczekiwania też są większe

⁞ Orchestra sickness – łatwo popaść w banał

⁞ Case study: posłuchajmy!

Page 8: Krzysztof Bińczak: Od mobile do AAA - udźwiękawianie projektów o różnej skali

DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ!

Krzysztof Bińczak – www.gamemusic.pl – [email protected]