kst/icshp - 1. přednáška

74
Programování v .NET a C# Přednáška 01

Upload: jan-hridel

Post on 13-Apr-2017

465 views

Category:

Education


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: KST/ICSHP - 1. přednáška

Programování v .NET a C#Přednáška 01

Page 2: KST/ICSHP - 1. přednáška

Přednáší

Ing. Jan Hřídel

[email protected]

www.hridel.com

V pochvalných i kritických tweetech z přednášky nezapomeňtezmínit @h0nza.

Page 3: KST/ICSHP - 1. přednáška

Zápočet

Page 4: KST/ICSHP - 1. přednáška

semestrálkavypracovaná a osobně obhájená nejpozději v zápočtovém týdnu(alespoň jedenkrát konzultována na cvičení v průběhu semestru)

Page 5: KST/ICSHP - 1. přednáška

100 %součet teoretický test + docházka

(min. docházka je 25 %, min. z testu 20 %)

Page 6: KST/ICSHP - 1. přednáška

Let’s start

Page 7: KST/ICSHP - 1. přednáška

8 úrovní programátorů

Page 8: KST/ICSHP - 1. přednáška

1. “mrtví” programátořiVáš kód Vás přežije

Dijkstra Knuth Kay

Page 9: KST/ICSHP - 1. přednáška

2. úspěšní programátořiSvětově známí a vybudovali úspěšný byznys - the real freedom zero

Carmack Hansson Gates

Page 10: KST/ICSHP - 1. přednáška

3. slavní programátoři

Známí v programátorských kruzích.

Slavný je dobrý, ale úspěšný je lepší.

Page 11: KST/ICSHP - 1. přednáška

4. pracující programátoři

Úspěšná kariéra softwarových vývojářů

Výborné skills

● Nemají problém sehnat práci● Firmy je berou „všema deseti“

Ale co dál? Kam se odtud posunout?

Page 12: KST/ICSHP - 1. přednáška

5. průměrní programátoři

Dost dobrý programátor, který ale není vynikající programátor.

A možná ani nikdy nebude.

Většinou chybí talent na kódování.

Page 13: KST/ICSHP - 1. přednáška

6. amatérští programátoři

Rádi kódují.

Ukazují své projekty.

Věnují programování hodně volného času.

Mohou se rychle přesunout do skupiny pracujících programátorů.

Page 14: KST/ICSHP - 1. přednáška

7. neznámí programátoři

Typický programátor – Honza Kodér.

Obvykle pracuje v rámci velké „anonymní“ společnosti.

Programování je jejich práce, ne „celý jejich život“.

Page 15: KST/ICSHP - 1. přednáška

8. špatní programátoři

Spadli do programátorské role ani nevědí jak. A to bez předchozích znalostí a zkušeností.

Vše, na co sáhnou, se stává utrpením pro ostatní spolupracovníky (programátory) – možná s výjimkou jiných špatných programátorů.

Page 16: KST/ICSHP - 1. přednáška

Řiďte se pravidly

Page 17: KST/ICSHP - 1. přednáška

Coding horror

Page 18: KST/ICSHP - 1. přednáška

pravidlo #1Je to vždy vaše chyba!

https://twitter.com/codinghorror/status/207914921655156736

Page 19: KST/ICSHP - 1. přednáška

pravidlo #2Nejlepší kód je “žádný” kód!

http://goo.gl/87XHC

Page 20: KST/ICSHP - 1. přednáška

pravidlo #2Nejlepší kód je “žádný” kód!

Jako softwaroví vývojáři jste svýmvlastním nejhorším nepřítelem.

Kód lze hodnotit z mnoha úhlů pohledů:● Stručnost● Plná funkcionalita● Rychlost● Čas strávený kódováním● Robustnost● Flexibilita

if (s == String.Empty)

vs.

if (s == ‘’)

Page 21: KST/ICSHP - 1. přednáška

pravidlo #3Komentáře!

Nejen:● co● jak

Ale hlavně:● proč

„To write good comments you have to be a good writer.“

Page 22: KST/ICSHP - 1. přednáška

pravidlo #4Dodržujte konvence!

convention over configuration

Page 23: KST/ICSHP - 1. přednáška

Pole

Page 24: KST/ICSHP - 1. přednáška

Pole

bool[] myArray;

myArray = new bool[15]; // Je to objekt! Skupina 15 prvků.

myArray[4] = true; // 5. prvek je true

// kombinace deklarace a inicializace

bool[] myArray = new bool[15];

Page 25: KST/ICSHP - 1. přednáška

Jak velké je pole?

int myArraySize = myArray.Length;

Page 26: KST/ICSHP - 1. přednáška

Seřazení pole

double[] someArray = { 4.0, 2.0, double.NaN, 1.0, 5.0 };

foreach (double item in someArray)

Console.WriteLine(item);

Array.Sort(someArray);

foreach (double item in someArray)

Console.WriteLine(item);

Page 27: KST/ICSHP - 1. přednáška

Seřazení pole

Page 28: KST/ICSHP - 1. přednáška

OOP

Page 29: KST/ICSHP - 1. přednáška

OOP

Page 30: KST/ICSHP - 1. přednáška

OOPJeff Goodell:

“Would you explain, in simple terms, exactly what object-oriented software is?”

Steve Jobs:

“Objects are like people. They’re living, breathing things that have knowledge inside them about how to do things and have memory inside them so they can remember things. And rather than interacting with them at a very low level, you interact with them at a very high level of abstraction, like we’re doing right here.”

Here’s an example:

If I’m your laundry object, you can give me your dirty clothes and send me a message that says, “Can you get my clothes laundered, please.” I happen to know where the best laundry place in San Francisco is. And I speak English, and I have dollars in my pockets. So I go out and hail a taxicab and tell the driver to take me to this place in San Francisco. I go get your clothes laundered, I jump back in the cab, I get back here. I give you your clean clothes and say, “Here are your clean clothes.”

“You have no idea how I did that. You have no knowledge of the laundry place. Maybe you speak French, and you can’t even hail a taxi. You can’t pay for one, you don’t have dollars in your pocket. Yet, I knew how to do all of that. And you didn’t have to know any of it. All that complexity was hidden inside of me, and we were able to interact at a very high level of abstraction.”

“That’s what objects are. They encapsulate complexity, and the interfaces to that complexity are high level.”

Page 31: KST/ICSHP - 1. přednáška

OOP - síla zapouzdření

Je libo trochu soukromí?

Vaše data mohou být private.

Napište metody, které budou bezpečně přistupovat k datům!

Page 32: KST/ICSHP - 1. přednáška

OOP

Jak je to se static?

Page 33: KST/ICSHP - 1. přednáška

OOP - konstruktory

Účelem je provést prvotní nastavení, společné pro všechny instance.

Nelze jej přímo zavolat – to proběhne automaticky „někdy těsně před vytvořením první instance“ nebo před použitím prvního statického členu – okamžik volání nemá uživatel pod kontrolou.

Page 34: KST/ICSHP - 1. přednáška

Co program vypíše?class MyClass {

public MyClass() {

Console.WriteLine("Instanční konstruktor");

}

static MyClass() {

Console.WriteLine("Statický konstruktor");

}

}

MyClass myClassInstance = new MyClass(); // V Main metodě

Page 35: KST/ICSHP - 1. přednáška

Co program vypíše?

Page 36: KST/ICSHP - 1. přednáška

OOP - destruktory

Nemohou být definovány ve strukturách.

Třída může mít pouze jeden destruktor.

Destruktory nelze zavolat. Jsou vyvolávány automaticky.

Nemají modifikátory ani parametry.

Syntaxe: ~Trida(){}

Page 37: KST/ICSHP - 1. přednáška

OOP - destruktory

V C# objekty odstraňuje automatická správa paměti – okamžik není přesně determinován.

Garbage Collector – volá periodicky .NET (cca každých 10 ms).

● Běh programu je zastaven.● Veškerá data, na která nevede odkaz, jsou z paměti odstraněna.

Page 38: KST/ICSHP - 1. přednáška

OOP - čistě statické třídy

Obsahují pouze statické členy – nelze vytvořit instanci… přesněji: nemělo by jít vytvořit instanci.

V .NET se jedná například o třídy Console nebo Math.

Jaké jsou možnosti zamezení vytvoření instance?

● Označit třídu jako static – doporučeno.● Vytvořit privátní konstruktor.

Page 39: KST/ICSHP - 1. přednáška

Konvence pojmenování

Page 40: KST/ICSHP - 1. přednáška

Konvence pojmenováníPascal casing

● První písmeno každého slova velkým písmenem.

● Nepoužívají se podtržítka.● DruhaMocnina● Pro většinu identifikátorů.

Camel casing

● První písmeno malé; druhé a další slova začínají velkým písmenem.

● druhaMocnina● Parametry metod, lokální proměnné,

soukromé datové složky třídy

Page 41: KST/ICSHP - 1. přednáška

Konvence pojmenování

Prostory jmen

● Hlavní namespace – název společnosti● Vnořený namespace – název projektu (aplikace)

Názvy identifikátorů se uvádějí bez prefixu

● Kromě rozhrání s prefixem I, např. IDisposable● Například název třídy by neměl být CDog nebo TDog, ale jen Dog

Page 42: KST/ICSHP - 1. přednáška

Konvence pojmenování - zkratky a akronymy

Malými písmeny – první znak však závisí na typu identifikátoru

● htmlControl – pro soukromé složky● HtmlControl – pro ostatní složky

Výjimka – dvouznaké zkratky jsou velkými písmeny. Kromě těch, které jsou na začátku identifikátoru a mají být psány velbloudím stylem.

● DBCommand – veřejná složka● dbCommand – soukromá složka● V .NET není pevně dodrženo (DbConnection)

Page 43: KST/ICSHP - 1. přednáška

Konvence pojmenování

Více na MSDN - “Guidelines for Names”

● http://goo.gl/179I1

Page 44: KST/ICSHP - 1. přednáška

Identifikátory

Page 45: KST/ICSHP - 1. přednáška

Identifikátory

Posloupnost písmen a číslic začínající písmenem.

„Písmeno“ – jakýkoliv znak z UNICODE.

Rozlišují se malá a velká písmena.

Na začátek lze přidat znak @

@do vs. do

Klíčová slova (http://goo.gl/8Di7A) vždy malým písmenem.

Page 46: KST/ICSHP - 1. přednáška

Proměnné

Page 47: KST/ICSHP - 1. přednáška

Deklarace proměnných

● const● volatile

ě

ě

Page 48: KST/ICSHP - 1. přednáška

Deklarace proměnných

There are no global variables in C#,

Page 49: KST/ICSHP - 1. přednáška

Deklarace proměnných

int i, j = 11, k = 5;

const int m = 10, n = 20;

Page 50: KST/ICSHP - 1. přednáška

Deklarace proměnných

Rozdíly oproti C++

Modifikátor const lze použít pro předdefinované (základní) datové typy. U referenčních typů (třídy) jej lze použít pouze tehdy, pokud je proměnná inicializována hodnotou null.

Page 51: KST/ICSHP - 1. přednáška

Deklarace proměnných

Rozdíly oproti C++

Překladač nedovolí použít proměnnou jež nebyla inicilizo- vána.

Ve vnořeném bloku nelze deklarovat proměnnou stejného jména jako v bloku nadřezeném.

Page 52: KST/ICSHP - 1. přednáška

Jmenné prostory

Page 53: KST/ICSHP - 1. přednáška

Prostory jmen

Rozdíly oproti C++

Mezi prostorem jmen a identifikátorem a mezi vnořeným a nadřazeným prostorem jmen se uvádí tečka.

Pro složky prostorů jmen lze uvést přístupová práva.

Page 54: KST/ICSHP - 1. přednáška

Deklarace prostoru jmen

namespace jméno { direktiva_using(nep) deklarace_složek }

● jméno – název prostoru jmen● direktiva_using – direktiva using (viz dále)● deklarace_složek – deklarace datových typů (tříd, struktur,

výčtových typů, …)

Page 55: KST/ICSHP - 1. přednáška

Deklarace prostoru jmenZpůsob 1

namespace Vnější

{

namespace Vnitřní {

class X {}

}

}

Způsob 2

namespace Vnější.Vnitřní

{

class X {}

}

Tento způsob v C++ neexistuje.

V obou případech se mimo prostor jmen k X přistoupí způsobem Vnější.Vnitřní.X

Page 56: KST/ICSHP - 1. přednáška

Přístupová práva prostoru jmen

public – datový typ je veřejně přístupný, lze jej použít i v jiných sestaveních

internal – datový typ lze použít pouze v sestavení, ve kterém je deklarován

internal je výchozí – automaticky doplněno překladačem, pokud není specifikováno jinak

Page 57: KST/ICSHP - 1. přednáška

Direktiva using

Page 58: KST/ICSHP - 1. přednáška

Direktiva using

using jméno_prostoru_jmen;

using alias = jméno_prostoru_jmen;

using alias = jméno_typu;

Direktiva using musí předcházet všem deklaracím v prostoru jmen.

Page 59: KST/ICSHP - 1. přednáška

Direktiva using

using jméno_prostoru_jmen;

Slouží k specifikaci prostoru jmen, jehož identifikátory se nemusí v programu klasifikovat jménem tohoto prostoru.

Při použití using System; lze psát rovnou

Console.WriteLine(); protože Console je součástí prostoru jmen System.

Nelze však psát File.Create(“data.txt“); ani

IO. File.Create(“data.txt“);

Page 60: KST/ICSHP - 1. přednáška

Direktiva using

using alias = jméno_prostoru_jmen;

Slouží k jinému pojmenování existujícího prostoru jmen.

alias – nové jméno prostoru jmen

jméno_prostoru_jmen – původní označení prostoru jmen

using VV = Vnější.Vnitřní;

Ke složce X pak lze přistoupit přes: VV.X.

Page 61: KST/ICSHP - 1. přednáška

Direktiva using

using alias = jméno_typu;

Slouží k zadání nového jména pro daný typ.

● alias – nové jméno typu● jméno_typu – původní označení typu

Page 62: KST/ICSHP - 1. přednáška

Direktiva using

using VVX = Vnější.Vnitřní.X;

Nelze přejmenovat klíčové slovo:

using cela = int;

Lze však napsat:

using cela = System.Int32;

Page 63: KST/ICSHP - 1. přednáška

Operátor ::

Page 64: KST/ICSHP - 1. přednáška

Operátor ::

namespace alias qualifier

Používá se ve spojení s klíčovým slovem global nebo ve spojení s aliasem prostoru jmen.

Page 65: KST/ICSHP - 1. přednáška

Operátor ::namespace GlobalniProstorJmen {

class System { }

class Program {

static void Main(string[] args) {

System.Console.WriteLine("Text");

global::System.Console.WriteLine("Text");

global::System.Console.ReadKey();

} } }

Page 66: KST/ICSHP - 1. přednáška

Struktury

Page 67: KST/ICSHP - 1. přednáška

Struktury

V C# je rozdíl mezi strukturami a třídami o poznání větší než v C++.

Modifikátor(nep) struct jméno specifikace_rozhraní(nep) { složky(nep) } ;(nep)

● modifikátor – přístupová práva. ● jméno – identifikátor datového typu dané struktury, který tato deklarace

zavádí. ● specifikace_rozhraní – rozhraní, která tato struktura implementuje (viz dále). ● složky – seznam složek struktury (datové složky, metody, přetížené

operátory, konstruktory, vlastnosti, události a vnořené typy)

Page 68: KST/ICSHP - 1. přednáška

Rozdíly struktury vs. třídy

● Struktury patří mezi hodnotové typy, třídy mezi referenční typy. Hodnotové typy se vytvářejí v zásobníku, referenční na haldě.

● Všechny struktury jsou potomkem třídy System.ValueType, která je odvozena od třídy object. V deklaraci nelze specifikovat předka a od struktury nelze odvodit potomka.

Page 69: KST/ICSHP - 1. přednáška

Rozdíly struktury vs. třídy

● Struktury nemohou mít destruktor.

● Struktury nemohou mít uživatelem definovaný konstruktor bez parametrů.

● Konstruktor struktury musí inicializovat všechny její datové složky.○ Překladač automaticky vytváří implicitní konstruktor, který inicializuje všechny datové složky

na hodnotu 0, false nebo null.

Page 70: KST/ICSHP - 1. přednáška

Struktury - vytvoření instance

● Pomocí operátoru new.

● Inicializací všech datových složek struktury.

struct Bod {

public double x, y;

public Bod(double x, double y)

{

this.x = x;

this.y = y;

}

}

Page 71: KST/ICSHP - 1. přednáška

Struktury - vytvoření instance

Bod a = new Bod();

Bod b = new Bod(30, 40);

K jednotlivým datovým složkám lze přistoupit přes tečku (a.x, a.y, b.x, b.y).

Jaké budou jejich hodnoty?

Page 72: KST/ICSHP - 1. přednáška

Struktury - vytvoření instance

Bod c;

c.x = 10;

c.y = 20;

int v = c.x + c.y;

<= Nevolá se konstruktor.

<= Složky lze inicializovat samostatně

<= OK

Page 73: KST/ICSHP - 1. přednáška

“Think about your users and their needs before you start building the code, and they

will be happy with the final product once you are done!”

- Andrew Stellman, Jennifer Greene