la adicción a los videojuegos: ¿cuáles son sus causas y qué factores intervienen en ella?
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Presentación de una investigación desarrollada en grado 11° por Jorge Monsalve y David Niño acerca de las causas de la adicción a los videojuegosTRANSCRIPT
La adicción a los videojuegos: ¿Cuáles son sus causas y qué factores intervienen en ella?
David Orlando Niño Callejas - Jorge Mario Monsalve Guaracao
Gimnasio Campestre CristianoChía, Cundinamarca
2009
Contenido de la presentaciónContenido de la presentación
Introducción Marco teórico Marco teológico Metodología Propuesta
Justificación
Objetivos
Problema de investigación
Concepto de videojuego
Concepto de adicción psicológica
La adicción a los videojuegos
La adicción a los videojuegos desde el punto de vista bíblico
Causa directa:Relación Persona-juego
Variables del entorno: análisis estadístico de las encuestas
Producto final
Alcances
Problema de investigaciónProblema de investigación
INTRODUCCIÓN
¿Qué es lo que hace que un joven se vea en unasituación de dependencia a los videojuegos?
JustificaciónJustificación
A diferencia de otros estudios que caracterizan la adicción a los videojuegos, este pretende
determinar causas directas e indirectas que permiten esta adicción.
El conocimiento de estos factores permitirá sensibilizar tanto a padres como jóvenes para tomar medidas preventivas.
INTRODUCCIÓN
ObjetivoObjetivo
Información:Bíblica y
Psicológica
Análisis estadísticode estos factores
y su relaciónen la dependencia.
Determinar:
Causas
Variables del entorno
Que influyen en laadicción
Guías de información que
permitan tomar medidas
preventivas
Criterio Medio Fin
INTRODUCCIÓN
Marco teórico: Marco teórico: El videojuegoEl videojuego
VIDEOJUEGO
Medios electrónicos de entretenimiento
Acción AventuraEstrategia Rol SimulaciónDeportivos
▪ Internet
▪ Televisión
▪ Teléfonos
móviles
▪ Dispositivos
de audio
Género
CONTEXTO: M. TEÓRICO.
Tecnologías usadas con fines de esparcimiento
Interacción Inmersión Sistema objetivo - recompensa
Historia de los juegos de videoHistoria de los juegos de video
CONTEXTO: M. TEÓRICO.
1º Videojuego (William Higginbotham)
1958 1972
Fundación de Atari (PONG)
1983
Gran Crash.TETRIS.
1985 1988 19941990
Consola NES
Gráficos 3D
Play Station
Videojuegos en Asia (PAC MAN)
Nuevas empresas
2001
X Box
2004
Consolas portátilesControles inalámbricas
¿Qué hace divertido a un videojuego?¿Qué hace divertido a un videojuego?
Jugabilidad
Inmersión
CONTEXTO: M. TEÓRICO.
La adicciónLa adicción
ADICCIÓN A LOSVIDEOJUEGOS
Ciber-Adicción
*Sínd. túnel carpiano*Migrañas*Trastornos de sueño
Físicas*Sentimientos de culpa*Introversión
Debilitamiento de relaciones familiares.
Adic. Internet
Adic. Televisión
Adic. Teléfonos
móviles
Consecuencias
Emocionales Sociales
La prioridad en todo es jugarcon videojuegos. Acto compulsivo - impulsivo.
Dependencia psicológica a medios tecnológicos
Adicción psicológicaAdicción psicológica
Dependencia de un objeto que
produce inmenso placer
La persona busca cada vez más de
aquello que pueda satisfacer
su deseo.
Irritabilidad cuando no consigue satisfacer su
capricho
Necesidad Síndrome de AbstinenciaTolerancia
CONTEXTO: M. TEÓRICO.
Marco Teológico:Marco Teológico:¿Qué dice Dios sobre los videojuegos?¿Qué dice Dios sobre los videojuegos?
CONTEXTO: M. TEOLÓGICO
“Todo me es permitido”, pero no todo es para mi bien. “Todo me es permitido”, pero no dejaré que nada me domine
La Biblia explica esta dependencia de dos maneras
Deseo de la carne Idolatría
IdolatríaIdolatría
• En el caso de la adicción a los videojuegos la persona le da a estos el lugar que le corresponde a Dios en su corazón.
• La idolatría según la palabra de Dios siempre está caracterizada por obstinación por parte de la persona que incurre en ella.
• Hasta el momento en que la persona no corte definitivamente con esta, inevitablemente se seguirá presentando de forma repetitiva.
CONTEXTO: M. TEOLÓGICO
Deseo de la carneDeseo de la carne
• La carne tiende a convertir un placer en vicio
• Si es alimentada se hace más fuerte
• Se hacen notar sus frutos: Idolatría, pleitos, iras, enemistades.
CONTEXTO: M. TEOLÓGICO
Dominio propio sobre los videojuegosDominio propio sobre los videojuegos
CONTEXTO: M. TEOLÓGICO
Doble acción
Reconocer el problema
Prov. 28:13
Gálatas 5: 16
Morir a la carne
Pedir fortaleza al Espíritu
Santo
Causas de la adicción a los videojuegosCausas de la adicción a los videojuegos
CAUSAS DE LA ADICCIÓN
RELACIÓN
Problemas de dominio propio
Relación débil con: Dios, padres
Sólo piensa en el videojuego
Divertido
Introduce un mundo virtual
Comunidad online tiempo real (algunos)
Anatema (algunos)
Aspecto sociológicoAspecto sociológico
CAUSAS DE LA ADICCIÓN
• La población joven necesita entretenimiento.
• Los medios de comunicación persuaden a los jóvenes que los videojuegos llenan tal necesidad
• Los núcleos familiares se debilitan porque cada quien anda en lo suyo, en el PC o el TV, iPod, etc.
Metodología: Metodología: VVariables relacionadas a la adicción a los videojuegosariables relacionadas a la adicción a los videojuegos
• Se encuestó a 50 personas
• 7 preguntas sobre síntomas de adicción
• 7 preguntas de posibles factores relacionados.
CAUSAS DE LA ADICCIÓN
HipótesisHipótesis
Los siguientes factores incrementan la posibilidad de tener esta adicción
Relación que tiene el individuo con sus padres, Facilidad para acceder a medios con los que pueda jugarHarto tiempo libreAmistades que incidan en la persona para que recurra al juego.
Sexo
Masculino Femenino
88% 12%
Población objeto de estudioPoblación objeto de estudioUniverso: Adictos a los videojuegosMuestra: 50 bogotanos de varios estratos ubicados en tres grandesGrupos de edad: [7,11] [12,15] [16,20] las causas sólo varían enrangos alejados de edad
Síntomas de adicción en la muestraSíntomas de adicción en la muestra
Causas de la adicción a los videojuegosCausas de la adicción a los videojuegos
Alcances y producto finalAlcances y producto final
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Folleto
Información rápida y efectiva para sensibilizar el tema.
ConclusionesConclusiones
• La adicción a los videojuegos no es consecuencia directa de estos, ya que se presenta en el momento en que una persona que carece de auto control se deja llevar por lo que les hace atractivos.
• Un individuo que no logra controlar su deseo por los videojuegos, es propenso a caer en otro tipo de dependencias.