la fuga de deponia - guía oficial capítulo...

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Capítulo 1. La huida

Abre la maleta y coge la lista de viaje.

Debes hacerte con un par de calcetines, provisiones, un cepillo de dientes y una cizalla.

Tras moverla, hazte con el calcetín verde.

Toma el soplete y la lata de aceite usado del mueble del fondo.

Baja a la planta inferior.

Coge la almohada.

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Coge la nota pegada en la puerta del retrete.

Hazte con la cizalla y el detergente que hay dentro de la taquilla.

Abre la puerta del baño y hazte con el desatascador.

Intenta coger el cepillo de dientes.

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Intenta entrar en la habitación de Toni.

Coge la trampa de la ratonera.

Coge la nota pegada en la guillotina.

Hazte con la nota que ha dejado Toni en el fregadero.

En la planta de abajo, haz uso del desatascador para abrir la caja de madera.

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Coge el tenedor y la cacerola...

Hazte con la enésima nota de Toni.

... y llénala de agua.

Abre la nevera y coge el calcetín amarillo.

Vacía el contenido del bote de aceite usado en la pila.

Mira en los bolsillos del abrigo: encontrarás un calcetín azul.

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Coge otra nota de Toni del sofá.

Prende las notas con el soplete.

Utiliza el bote vacío para hacerte con los guisantes.

Posa la cacerola sobre el calientaplatos.

Introduce las notas de Toni en el horno.

Vierte detergente en la cacerola e introduce los tres calcetines en el agua hirviendo.

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Sírvete del tenedor para extraer un par de calcetines de la cacerola.

Sube a tu habitación e introduce los cuatro elementos reunidos en la maleta.

Combina la trampa para ratones con el bote de provisiones.

Como no caben todos, marca la cizalla en la lista para desecharla.

Utiliza la trampa con guisante para atrapar el cepillo de dientes.

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Abre el espacio de almacenaje de la cápsula, extrae la batería y reemplázala con tu maleta.

Introduce la batería en el buzón. ¡La cápsula está lista!

Sal a la parte trasera y recoge la llave inglesa.

Vuelve a la parte trasera de la casa de Toni y abre la cápsula.

Ahora dirígete a la parte delantera de la casa de Toni.

Examina el buzón. A continuación, desmóntalo con la llave inglesa.

Sírvete de la llave inglesa para desmontar el asiento y pon el buzón en su lugar.

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Acércate al panel de control del arpón para calibrarlo.

Sírvete de la palanca para fijar la mira sobre el tramo iluminado del puente. Para ello, debes pulsar sobre la dirección en la que deseas mover la mira: Arriba-derecha, Izquierda-abajo, Abajo-derecha, Arriba-derecha, Izquierda-abajo, Arriba-derecha, Izquierda-abajo, Izquierda-abajo, Arriba-derecha ¡Bingo!

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Habla con Toni tras su visita inesperada.

Emplea el soplete para prender la mecha del arpón.

¡Buen viaje Rufus!

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Haz clic dos veces sobre la cadena para trepar por ella.

Introduce el bote de provisiones en la trampilla con engranajes.

Accede a la cubierta de la nave por el conducto de la derecha.

Se desplegará un brazo de mantenimiento.

Abre la maleta y coge los calcetines y las provisiones.

Coloca los calcetines en la puerta de la trampilla que abre paso al brazo de mantenimiento.

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Tira de la palanca izquierda y cruza los dedos...

Cuando esté inactivo, extrae el brazo de mantenimiento y empléalo para cortar la rejilla de la primera trampilla.

Tras conocer a la damisela en apuros, introdúcete por la trampilla abierta y accede a la cabina.

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