la influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes

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La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes Sebastian Neguib Soda Poot 1 Diciembre 2014

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La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes

Sebastian Neguib Soda Poot1 Diciembre 2014

Índice Introducción Desarrollo Televisión Cadenas de televisión Influencia de la Televisión Causas y consecuencias (Televisión) Videojuego Influencia de los videojuegos Causas y consecuencias (Videojuegos) Clasificación de los videojuegos ESRB Descripciones ESRB (cE, E) (E+10, T) (M, Ao) (RP) Conclusiones Referencias

Introducción

Esta presentación tiene como objetivo dar a conocer la causas y consecuencias de la influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes, además de esto hablaremos sobre cosas que están relativamente sujetas al tema

Desarrollo

Antes de empezar hay que conocer los tipos de problemas que afectan a los adolescentes; por un lado esta la televisión, y por otro los videojuegos, ahora bien a continuación vamos a ver lo que estos hacen para afectar a los jóvenes

Televisión

Es uno de los medios de comunicación más importantes de la sociedad, ya que ahí es por donde se le informa a las personas sobre los sucesos que ocurren en el país y el mundo entero

Cadenas de televisión

Son el conjunto de empresas y/o grupos que están encargados de hacer acuerdos

para transmitir sus programas

por la televisión en un país

y esto puede ser

por cable, electrónica y satelital.

Estas televisoras controlan

la programación con un

canal asignado

Influencia de la Televisión

La televisión para los jóvenes se ha convertido en un miembro más de la familia, ya que a diario los jóvenes ven entre 10 y 12 horas la televisión, es preocupante por que todo lo que allí transmiten ellos lo ven e incluso pueden llegar a representarlo.

Causas y consecuencias (Televisión)

Causas: La falta de atención por parte de los padres. El descuido.

Consecuencias: Provocar que el individuo sea violento. Llegar a aprender lenguaje obsceno. Provocar que un estudiante deje de asistir por pereza. Puede que incentive las ganas de ingerir drogas. Puede generar problemas entre la sociedad, ya sea en

la cultura o en el hogar.

Videojuegos

Es un juego electrónico

en el que una o incluso más

personas pueden interactuar, se usa

por medio de un controlador y

con un dispositivo dotado de imágenes de video.

Influencia de los videojuegos

Actualmente los videojuegos son parte importante de la vida de los jóvenes, forman parte de la cotidianidad debido al contenido interactivo, estos videojuegos lo único que hacen es perjudicar a la persona, pero igual favorecer, según sea el caso.

Causas y consecuencias (Videojuegos)Causas: La falta de atención. La libertad de los niños. El aburrimiento.

Consecuencias: Pobres destrezas sociales. Falta de tiempo para la familia, el trabajo y los estudios. Calificaciones bajas. Ejercitar menos y ganar peso. Adoptar comportamientos y pensamientos agresivos.

Clasificación de los videojuegos

Es un sistema que usualmente se usa para clasificar los videojuegos en grupos idóneos relacionados. La mayoría de estos sistemas están asociados y patrocinados por el gobierno.

ESRB

Es un sistema norteamericano que clasifica el contenido de los videojuegos, y este le asigna una categoría dependiendo de su contenido.

Fue fundada en 1994 por la Entertainment Software Association (ESA), anteriormente llamada Interactive Digital Software Association (IDSA).

Descripciones ESRB

La primera infancia.

El contenido está destinado a niños

pequeños.

Todo el mundo.

El contenido es generalmente adecuado para todas las edades.

Descripciones ESRB

Todos +10

El contenido es generalmente adecuado para

mayores de 10 años.

Adolescentes.

El contenido es generalmente adecuado

para mayores de 13 años.

Puede contener sangre,

violencia, humor crudo.

Descripciones ESRB

Maduro.

El contenido generalmente es adecuado para edades de 17

años en adelante. Puede contener violencia intensa, sangre y

gore, contenido sexual.

Solo adultos.

Contenido adecuado sólo para adultos mayores a 18 años en

adelante. Puede incluir escenas prolongadas de violencia intensa,

contenido sexual gráfico y/o juegos de azar con dinero real.

Descripciones ESRB

Rating Pendiente

Todavía no esta asignada la calificación final

ESRB. Aparece sólo en publicidad, marketing

materiales promocionales relacionadas con los

juegos que se espera llevar a una calificación de

la ESRB.

Conclusiones

En fin…

Llegue a la conclusión de que tanto los videojuegos como la televisión son malos, ya que destruyen la mente de las personas causando que éstos actúen de una forma violenta, llegando hasta matar o agredir a una persona.

Referencias

Bastidas, R. R. (25 de Noviembre de 2011). Monografías.com. Obtenido de http://www.monografias.com/trabajos89/influencia-videojuegos/influencia-videojuegos.shtml ESRB. (s.f.). ESRB. Obtenido de Entertainment Software Rating Board: http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp Jorchi. (2 de Febrero de 2011). Colission. Obtenido de http://colission.com/entretenimiento/la-influencia-de-la-television Rojas, V. (Noviembre de 2008). SciELO. btenido de http://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S0370-41062008000700012&script=sci_arttext Wikipedia. (15 de julio de 2012). Wikipedia . Obtenido de la enciclopedia libre: http://es.wikipedia.org/wiki/Cadena_de_televisión Wikipedia. (2 de diciembre de 2014). Wikipedia. Obtenido de La enciclopedia libre: http://es.wikipedia.org/wiki/Entertainment_Software_Rating_Board Wikipedia. (27 de septiembre de 2014). Wikipedia. Obtenido de La enciclopedia libre: http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego Wikipedia. (6 de Noviembre de 2014). Wikipedia. Obtenido de La enciclopedia libre: http://es.wikipedia.org/wiki/Televisión