la investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

36
La Investigación del Diseño y el Nuevo Aprendizaje Por: Richard Buchanan Este documento está basado en una presentación en la conferencia “Investigando el Diseño: Diseñando la Investigación”, sostenida en el Consejo de Diseño de Londres, en marzo de 1999. La conferencia fue dirigida por Jonathan Woodham y co-patrocinada por el Consejo de Diseño y La Facultad de Arte y Diseño, bajo la dirección de Bruce Brown, en la Universidad de Brighton. Derechos de autoría 1999 Richard Buchanan Introducción El tema de ésta conferencia trata de como damos forma y sustento a los programas de investigación del diseño en nuestras instituciones. Este es un tema importante, y la conferencia es oportuna. A pesar de un creciente cuerpo de investigaciones y resultados publicados, existe incertidumbre acerca del valor de la investigación del diseño, la naturaleza de la investigación del diseño, el marco institucional dentro del cual tal investigación debe ser soportada y evaluada, y quien debe conducirla. Brevemente, existe incertidumbre de que exista tal cosa como el conocimiento del diseño que amerite seria atención. Mi intención es el dirigir esas preguntas desde una perspectiva personal, reconociendo que mis observaciones individuales pueden ser menos importantes para las metas de la conferencia y de como mis observaciones reflejan, en formas sutiles u obvias, el entorno social, cultural e intelectual de los Norteamericanos, dentro del cual han sido formados. La conferencia es acera de la investigación del diseño en el Reino Unido, y mi papel es el de dar una perspectiva contrastante y el principio que pueda ayudarnos a entender algunos de los temas y opciones que están tomando forma en el 1

Upload: ana-maldonado

Post on 24-Jun-2015

255 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

La Investigación del Diseño y el Nuevo Aprendizaje

Por: Richard Buchanan

Este documento está basado en una presentación en la conferencia “Investigando el

Diseño: Diseñando la Investigación”, sostenida en el Consejo de Diseño de Londres, en

marzo de 1999. La conferencia fue dirigida por Jonathan Woodham y co-patrocinada

por el Consejo de Diseño y La Facultad de Arte y Diseño, bajo la dirección de Bruce

Brown, en la Universidad de Brighton.

Derechos de autoría 1999 Richard Buchanan

Introducción

El tema de ésta conferencia trata de como damos forma y sustento a los

programas de investigación del diseño en nuestras instituciones. Este es un tema

importante, y la conferencia es oportuna. A pesar de un creciente cuerpo de

investigaciones y resultados publicados, existe incertidumbre acerca del valor de la

investigación del diseño, la naturaleza de la investigación del diseño, el marco

institucional dentro del cual tal investigación debe ser soportada y evaluada, y quien

debe conducirla. Brevemente, existe incertidumbre de que exista tal cosa como el

conocimiento del diseño que amerite seria atención. Mi intención es el dirigir esas

preguntas desde una perspectiva personal, reconociendo que mis observaciones

individuales pueden ser menos importantes para las metas de la conferencia y de

como mis observaciones reflejan, en formas sutiles u obvias, el entorno social, cultural

e intelectual de los Norteamericanos, dentro del cual han sido formados. La conferencia

es acera de la investigación del diseño en el Reino Unido, y mi papel es el de dar una

perspectiva contrastante y el principio que pueda ayudarnos a entender algunos de los

temas y opciones que están tomando forma en el Reino Unido. Mi disposición de jugar

este rol viene de la creencia de que estamos en la mitad de una revolución en el

pensamiento del diseño y que esos eventos en el Reino Unido, en tanto que sean

fuertemente influidos por temas de política nacional, reflejan cambios en el campo del

diseño en muchas otras partes del mundo.

1

Page 2: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

Investigación del Diseño en la Nueva Universidad

Los orígenes de la moderna investigación del diseño puede ser rastreada al

inicio del siglo XVII y en el trabajo de Galileo Galilei. El escrito de Galileo “Diálogos

Concernientes a Dos Nuevas Ciencias” fue la culminación de treinta años de

investigación personal dentro del movimiento de los cuerpos, y el libro presenta su

teoría del movimiento. Estamos bien concientes de que Galileo es considerado el padre

de la física moderna, pero esta es una historia contada por filósofos e historiadores que

trabajan bajo ciertas creencias culturales que merecen un examen mas cercano. Las

Dos Nuevas Ciencias empieza no con una discusión de la física sino con una discusión

del diseño en el gran arsenal Veneciano. Salviati dice,

“La constante actividad que ustedes los Venecianos muestran en su

famoso arsenal sugiere a las mentes estudiosas un amplio campo para la

investigación, especialmente esa parte del trabajo que involucra a la

mecánica; dado que en este departamento todos los tipos de

instrumentos y de máquinas están constantemente siendo construidas

por muchos artesanos, dentro de los cuales debe haber quien, en parte

por experiencia heredada y en parte por sus propias observaciones, se

ha convertido en gran experto y astuto en explicarse”.

Salgredo contesta:

Usted está en lo correcto. Ciertamente, yo mismo, siendo curiosos por

naturaleza, frecuentemente visito este lugar por el puro placer de

observar el trabajo de aquellos que, a cuenta de su superioridad sobre

los artesanos, les llamamos “hombres de primer rango”. Platicar con

ellos frecuentemente me ha ayudado en la investigación de ciertos

efectos incluyendo no nada mas los que son de impacto, sino también

aquellos que están escondidos y son casi increíbles.

La condición actual del campo del diseño le debe mucho a esta breve plática y al

entorno cultural en el cual ocurre. En lugar de volverse a investigar el potencial

humano o la habilidad que permitió la creación de los instrumentos y máquinas del

arsenal de Venecia, Galileo se volcó en una investigación de las dos nuevas ciencias

matemáticas de la mecánica. Esto refleja una tendencia general en los siguientes

siglos XV y XVI para girar hacia las investigaciones teóricas en una variedad de

2

Page 3: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

asuntos, colocando los fundamentos de los diversos campos de aprendizaje que ahora

están institucionalizados en nuestras universidades.

El trabajo de Galileo fue publicado por una editorial Inglesa en 1665, donde dio

inicio a la tradición empezada por Francis Bacon, quien fue contemporáneo de Galileo,

y subsecuentemente desarrollado en forma monumental por Newton en su Principia en

1686. Francis Bacon, también, juega un papel importante en los orígenes de la

investigación del diseño, debido a que su proyecto fue el empezar una Gran

Instauración del aprendizaje que pudiera guiar nuestra habilidad a dominar a la

naturaleza en acción, donde la naturaleza debiera ser moldeada por el arte y la

intervención humana en la creación de “cosas artificiales”. El proyecto de Bacon es

claramente un proyecto de diseño. Y tal vez, es el proyecto de diseño, si concedemos

que el ajetreo y entusiasmo de Bacon debió haber sido modificado a través del tiempo

si el hubiera podido atestiguar los muchos errores y fallas trágicas en la aplicación del

conocimiento obtenido en las ciencias naturales a través de los siglos. Existe un

profundo humanismo en el trabajo de Francis Bacon, nacido de su entendimiento del

rol que la retórica juega en la cultura humana y en el avance del aprendizaje. En honor

a la verdad, podemos decir que el proyecto de Bacon permanece con nosotros hoy día,

incompleto en su propósito principal. Seguida de un espacio de mas de tres siglos,

durante los cuales los seres humanos han explorado los fundamentos de la materia y

los procesos naturales, nosotros estamos regresando al humanismo que es requerido

por una firma o compañía para el entendimiento del diseño.

El diseño no fue uno de los campos institucionalizados en nuestras

universidades siguientes al trabajo de Galileo, Bacon, Newton, Decartes y otros. La

razón no es difícil de descubrir. Como las nuevas artes liberales del la cultura

occidental tomaron forma en los siglos XIV, XV y XVI, el diseño no fue incluido, excepto

por el trabajo en general de la arquitectura y la bellas artes o artes finas. El diseño

como lo hemos entendido en el siglo XX fue visto en aquel entonces como una

actividad servil, practicada por artesanos quienes procesaron el conocimiento práctico

y las habilidades intuitivas pero quienes no poseía la habilidad para explicar los

principios primordiales que guiaron su trabajo. Newton, por ejemplo, distinguió la

ciencia matemática de la mecánica, la mecánica práctica y las artes manuales.

En la Batalla de los Libros, que es una caracterización Inglesa de la larga lucha

entre el viejo y el nuevo aprendizaje en nuestra cultura, el diseño era clara parte del

3

Page 4: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

viejo aprendizaje. Era “paleotérico” –el término que fue utilizado para nombrar el viejo

aprendizaje. Las nuevas ciencias, las que prometieron poner todo el entendimiento

humano y toda actividad en un fundamento firme, era el nuevo aprendizaje. Ellas eran

“neotéricas”, dado que dirigían los nuevos problemas en entender el mundo y

tendieron a darle forma a la organización del lenguaje alrededor de tales problemas. El

nuevo aprendizaje fue teórico y orientado hacia la materia, señalados con una marca

unos de otros por principios y causas que fueran, en un sentido, en la naturaleza del

Ser.

El consiguiente desarrollo del nuevo aprendizaje es una historia larga y

complicada, pero para nuestro propósitos debemos observar que la teoría fue

altamente apreciada en las universidades, la práctica fue tolerada, y la producción o

hechura –la creación de lo que Bacon llama “cosas artificiales”- fue generalmente

ignorada como un asunto de aprendizaje, excepto el grado en que el diseño de

instrumentos jugó un gran y mas grande rol en la investigación de las ciencias

naturales. Todo lo que sobrevivió de la producción o hechura como un objeto de

estudio en las universidades fue atrapada en la literatura y en las bellas artes, las que

fueron estudiadas mediante sus resultados o productos tangibles como materia-objeto

para su indagación histórica. En la expresión Renacentista, los resultados del diseño, a

grado que ameritaron atención, pertenecieron a las “belle lettres y beaux arts”. El

trabajo de nutrir talento natural y de enseñar a las personas el como crear fue relegado

a las escuelas de arte o academias, las cuales fueron establecidas primero en Europa

en el siglo XVI, independientes de las universidades. Las subsecuentes academias de

arte, establecidas desde mediados del siglo XVIII, muestran una preocupación por

mantener o elevar la estatura intelectual de las artes visuales, pero la actividad

permaneció esencialmente fuera de las universidades. Aún entonces, como lo

demuestra Sir Joshua Reynolds en sus lecturas, el diseño fue mirado como necesitado

de la guía de las artes finas de la pintura y la escultura a manera de alcanzar sus fines.

En su primer discurso, entregado en la apertura de la Real Academia del Arte en 1769,

Reynolds escribe:

Una institución como esta ha sido frecuentemente acreditada con

consideraciones meramente mercantiles; pero una Academia, fundada

sobre esos principios, nunca podrá resultar aún en sus escasos

propósitos. Si tiene un origen no tal alto, ningún gusta podrá nunca ser

4

Page 5: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

formado en los manufactureros; pero si la elevadas Artes del Diseño

florecen, esos fines inferiores desde luego serán respondidos.

El legado de las escuelas de arte de diseño está con nosotros hoy día en el Reino Unido

y en mayor parte del mundo, mediante la visión y la efectividad de esas escuelas de la

enseñanza del diseño crece tenuemente cada año bajo la necesidad de que los jóvenes

diseñadores obtengan mas conocimiento y un amplio punto de vista mas humano para

poder lidiar con los complejos problemas que deben encarar en su carrera profesional.

Fragmentos del potencial humano o la habilidad de crear se han, verdaderamente,

movido dentro de las universidades en el siglo pasado o antes, particularmente en la

forma de ingeniería, “la ciencia de la decisión”, y recientemente en la forma de ciencia

computacional. Más aún, la educación del diseño, también, ha empezado a encontrar

su lugar en pocas universidades –y en algunas de las universidades líderes en

investigación.

Lo que quiero sugerir para esta conferencia es que el descubrimiento del diseño

en el siglo XX es mas que una pequeña adición a la tradición del aprendizaje teórico

sobre el que nuestras universidades se han estado basando desde el Renacimiento.

Cierto, el diseño y sus variadas ramificaciones se han incorporado a las universidades

bajo esta apariencia, y su importancia práctica para el desarrollo económico y el bien-

estar de los ciudadanos pueden ayudar a contar para este desarrollo en la tolerancia

entre aquellos que se han entregado a la vieja estructura de universidades y a los

viejos modelos de investigación. Después de todo, las universidades de hecho ya han

encontrado formas de acomodarlo dentro de sus misiones de estudio de Leyes,

teología y Divinidad, y en la Medicina. Sin embargo, el descubrimiento del diseño es

mas que esto. Es una señal, creo, de una nueva batalla de los libros en nuestro tiempo:

un nuevo asalto en la lucha entre el viejo y el nuevo aprendizaje en la cultura humana.

La razón para esta nueva batalla es evidente. Mientras no neguemos el valor y

el beneficio ocurrente de las investigaciones teóricas de los objetos de estudio en las

ciencias y artes, también reconocemos que el potente desarrollo de este aprendizaje

nos ha dejado en una situación profundamente problemática. Poseemos un gran

conocimiento, pero este está fragmentado en grandes líneas de especializaciones que

no podemos encontrar conexiones e integraciones que sirvan a los seres humanos ya

sea en su deseo de saber y entender el mundo o de su habilidad para actuar con

conocimiento y responsabilidad en la vida práctica. Mientras que muchos problemas

5

Page 6: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

permanecen para ser resueltos en los campos que comúnmente caracterizan el viejo

aprendizaje –y debemos continuar buscando el mejor entendimiento mediante la

investigación en ésas áreas- existen además nuevos problemas que no están bien

dirigidos por la vieja estructura del aprendizaje y por los viejos modelos de

investigación.

Es una gran ironía que lo que una vez fue el nuevo aprendizaje es ahora el viejo

aprendizaje, y lo que fue el viejo aprendizaje es ahora el nuevo aprendizaje. Porque

creo que eso es lo que le pasó al diseño; se ha vuelto el nuevo aprendizaje de nuestro

tiempo, abriendo una ruta a las neoteóricas disciplinas que necesitamos si hemos de

conectar e integrar el conocimiento de muchas especialidades hacia resultados

productivos para los individuos y la vida social. Para estar seguros, quienes lo

practican, estudian e investigan el diseño en el mundo contemporáneo están divididos

a lo largo de las líneas paleotéricas y neotéricas. Algunos no ven la necesidad para la

investigación del diseño, y algunos ven en los problemas de diseñar la necesidad de

investigar lo que está modelado en las ciencias naturales o en las ciencias sociales y de

comportamiento tal como las hemos conocido en el pasado y tal vez como se están

ajustando al presente. Pero otros ven en los problemas del diseño la necesidad de

nuevos tipos de investigación de los que tal vez no puedan ser completamente útiles

los modelos del pasado –la posibilidad de un nuevo tipo de conocimiento, conocimiento

del diseño, del cual no tenemos antecedentes inmediatos. Enfrentamos un debate en

marcha dentro de nuestra comunidad referente al papel de la tradición e innovación en

el pensamiento del diseño.

Sin ahondar en este tema por el momento, quiero sugerir que nuestras pláticas

sobre la investigación del diseño mantienen abierta la posibilidad de una importante

introspección referente a un nuevo tipo de universidad que esta en formación hoy y

que surgirá con más claridad en el próximo siglo. Las viejas, venerables universidades

permanecerán con nosotros porque ellas contribuyen conocimiento valioso que debe

ser diseminado mediante individuos bien educados. Pero puede haber un nuevo tipo de

universidad que tenga también valor. Será una universidad que valore la teoría pero

que no desdeñe la practica y no ignore los distintos problemas del, y la necesidad de

conocimiento sustancial acerca, hacer o producir. Hacer productos –y por “producto”

me refiero a un rango de fenómeno que es muy amplio, incluyendo la información,

artefactos, actividades, servicios y políticas, tanto como los sistemas y los entornos- es

la actividad conectora que integra el conocimiento de muchos campos para impactar

6

Page 7: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

en el como vivimos nuestras vidas. Este nuevo tipo de universidad –y puede haber

sólo una cuantas de ellas en el futuro- descubrirá un balance dinámico entre la teoría,

practica y producción, un balance que ahora no encontramos en la visión de la mayoría

de las universidades hoy.

En lugar de elaborar esas ideas con los resultados de mi trabajo en la

planeación estratégica para la institución con la que estoy asociado –una institución

que yo veo como una de las universidades de los Estados Unidos neoteóricas

surgentes- Me gustaría girar hacia algunos de los temas de la investigación del diseño

por las que nos hemos reunido para discutir. Durante el trayecto creo que la discusión

de esos temas no llevara de regreso a la naturaleza de las universidades en el próximo

siglo, pero por el momento son temas dentro de nuestra propia comunidad a los que

debemos dirigirnos para poder avanzar en el entendimiento del diseño hoy.

El Rol de la Definición en el Diseño

Los esfuerzos para establecer un nuevo campo de aprendizaje requieren de una

definición del campo, y el diseño no es una excepción. Desafortunadamente, nuestra

comunidad frecuentemente ha zozobrado en el problema de la definición. La literatura

está llena con definiciones del diseño contrastantes y en ocasiones contradictorias, y

los empeños para definir el diseño frecuentemente han llevado a la aspereza. He

observado esta lucha desenvolverse, y estoy agradecido con que las disputas han

tendido a morir en los recientes años. Ha existido un desafortunado malentendido

acerca de la naturaleza y uso de definiciones, y esto ha causado que nuestras

discusiones se vuelvan improductivas y consumidoras de tiempo y de energía..

Francamente, una de las grandes fortalezas del diseño es que no hemos situado en una

sencilla definición. Los campos en los que la definición es ahora una cuestión asentada

tienden a ser letárgicos, desfallecientes, o son campos infértiles, donde la indagación

ya no proporciona retos para lo que es aceptado como verdadero. Sin embargo, creo

que las definiciones son criticas para el avance de la indagación, y que debemos

encarar la responsabilidad reguladora en el diseño, aún si descartamos una definición

de vez en cuando e introducimos unas nuevas.

Las definiciones sirven para propósitos estratégicos y tácticos en la indagación.

Ellas no asientan asuntos o cuestiones de una vez y para siempre, como mucha gente

parece creer que lo hacen. En cambio, ellas permiten a un investigador o a un grupo

de individuos esclarecer la dirección de su trabajo y seguir adelante. Existen muchos

7

Page 8: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

tipos de definición, pero para el propósito actual es suficiente con identificar dos tipos:

descriptivo y formal. Las definiciones descriptivas tienden a identificar una sola causa

importante de un asunto y apunta hacia cómo esa causa puede ser explorada a gran

profundidad y detalle, permitiéndole a un individuo crear conexiones entre otros temas

que a veces no son fácilmente conectados. Cuando Paul Rands dice que “El diseño es

el principio creativo de todo arte”, él identifica la creatividad individual como una

importante y hasta esencial parte del diseño. Cuando alguien mas define el diseño en

términos de los materiales empleados en una rama especializada del diseño –e.g. “el

diseño gráfico es la presentación de imágenes y palabras impresas”- el o ella

identifican también una importante y hasta esencial causa de diseño. La mayoría de las

definiciones del diseño son definiciones descriptivas, y son frecuentemente

metafóricas. Son tan variadas como los discernimientos de los seres humanos y tan

diversos como las causas que puedan contar para el diseño. Algunos hablan del poder

del diseño; otros de los apremios materiales; y aún otros hablan de las formas y

procesos del diseño y del desarrollo de producto; y, finalmente, algunos hablan del fin

o propósito del diseño – como en la definición de Ralph Caplan sobre el diseño como

“hacer cosas bien”. Las encuentro todas ellas fascinantes y útiles, porque atrapan

diferentes perspectivas en lo que es un difícil tema.

Las definiciones formales son del alguna manera diferentes. Tienden a

identificar muchas causas y traerlas todas juntas en una sola presentación balanceada.

Existen pocas definiciones formales del diseño que definiciones descriptivas, pero las

formales también son útiles. En su Industrial Design, John Heskett proporciona esta

definición formal: “...el diseño industrial es un proceso de creación, invención y

definición separada de los medios de producción, involucrando una síntesis eventual de

factores contribuyentes y frecuentemente conflictivos dentro del concepto de la forma

tridimensional, y de su realidad material, capaz de una reproducción múltiple por

medios mecánicos”. Esta definición no tiene la limpia simplicidad y fuerza emotiva de

una definición descriptiva como la de Paul Rand –y Heskett ya no está completamente

satisfecho con ella, estoy seguro. Pero sirvió para atraer las causas importantes que él

deseó investigar en su historia del diseño industrial. En este sentido, una definición,

sea formal o descriptiva, es como una hipótesis en la investigación: reúne lo que será

investigado y pone la relación de las causas que se convertirán los temas de la

consiguiente indagación.

8

Page 9: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

En mi propio trabajo he utilizado ambas definiciones descriptiva y formal, según

el problema y la ocasión lo han justificado. Para esta junta me gustaría presentar una

definición formal del diseño, porque estoy interesado en adelantar la discusión en un

campo donde hay muchas causas importantes e interconectadas que son el foco de

diversos tipos de investigación. Quiero una enunciación balanceada que exprese las

relaciones funcionales de las diversas causas que contribuyen al diseño. Para este

propósito ofrezco la siguiente definición:

“El diseño es el poder humano para concebir, planear y hacer productos que sirvan a

los seres humanos en la terminación de sus propósitos individuales y colectivos”.

Aquellos que estén interesados en cuales son las causas que he identificado y buscado

para relaciona en esta definición la podrán encontrar útil para ubicar los elementos

separados en el contexto de las causas Aristotélicas1. Sugiero esta no porque estoy

particularmente atraído por la filosofía aristotélica, sino porque la investigación de

definiciones formales de Aristóteles ha tenido una gran influencia a través de la historia

de establecer los márgenes de los campos y de relacionar muchas líneas de

investigación que de otra forma están separadas. “Poder” es la causa eficiente o

agencia de acción en el diseño, comparable con el interés de Rand por la creatividad.

Reside en los seres humanos como un talento natural que puede ser cultivado y

reforzado mediante la educación. “concebir, planear y hacer” es la causa final, en el

sentido de que identifica la secuencia de metas hacia la cual el pensamiento de diseñar

y la practica se mueve. “Productos” representan la causa formal, en el sentido del

resultado formal del proceso de diseño que sirve a los seres humanos. Y “en el logro de

sus propósitos individuales y colectivos” representa la causa material del diseño, en el

sentido que el objeto materia o rango de la aplicación del diseño se encuentra en las

actividades, necesidades y aspiraciones de los seres humanos. Esta definición sugiere

que el diseño es un arte de invención y de disposición, cuya posibilidad es universal, en

el sentido de que puede ser aplicado para la creación de cualquier producto hecho por

el hombre.

Si es que esta definición es amigablemente recibida –ciertamente no sirve para

propósitos de comunicación con el inmenso público, y la presento aquí sólo para

1 Para una comparación de esta definición con las cuatro causas en el contexto de la Rhetoric de

Aristóteles, ver de R. Buchanan, “Design and the New Rhetoric: Productive Arts in the Philosophy

of Culture”, Phylosophy and Rhetoric, inminente, 2001

9

Page 10: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

aquellos que han practicado y estudiado el diseño por mucho tiempo- ella proporciona

un comienzo y entendimiento para la investigación del diseño. Pienso que proporciona

una manera de conectar una excepcional y amplia hilera de investigación del diseño

que está ahora en marcha en el Reino Unido y en muchas partes del mundo. Mientras

que investigamos el diseño desde muchas perspectivas, estamos también concientes

de la necesidad de integrar nuestros diversos resultados dentro de un marco

comprensivo que explique el pluralismo de la indagación.

Como sea, mi meta no es examinar el rango o sustancia de la investigación del

diseño. En cambio, me quiero enfocar en un aspecto de nuestro campo que pienso se

ha vuelto crítico para nuestras exploraciones del diseño en la practica y la teoría. Esto

se refiere a la naturaleza de un “producto”. Para el publico en general y para muchos

de nuestros colegas en otros campos, un producto es generalmente entendido por ser

un objeto físico –el resultado del diseño industrial. En contraste, creo que debemos

mirar el cambiante significado de “producto” como una de las importantes

presentaciones de la revolución en el diseño que ahora estamos atestiguando.

¿Qué es un Producto?

Para entender el significado cambiante de “producto” en el diseño y los consiguientes

problemas y temas de la practica del diseño, educación del diseño e investigación del

diseño, he sugerido que existen cuatro ordenes del diseño en el siglo veinte. Cada uno

es un lugar para repensar y re-concebir la naturaleza del diseño. Los ordenes son

“lugares” en el sentido de tópicos a descubrir, en lugar de categorías de un significado

fijado. La distinción entre un lugar y una categoría puede parecer sutil, pero es

profunda. Ello ilustra lo que he visto como un giro fundamental en las artes

intelectuales que empleamos para explorar el diseño en la practica e investigación –un

giro desde la gramática y la lógica en la parte temprana del siglo XX a la retórica y

dialéctica. Nuestras teorías tempranas del diseño encontraron expresión en la

gramática y la lógica del pensamiento del diseño, pero el nuevo diseño encuentra su

expresión en la retórica y la dialéctica. No elaboraremos aún mas esta distinción por

ahora, pero su introducción pronto se volverá evidente.

El primero y segundo ordenes del diseño fueron centrales en el establecimiento

de las profesiones del diseño grafico e industrial. El diseño grafico creció de la

importancia de los símbolos visuales, la comunicación de la información en palabras e

imágenes. Que el nombre de esta profesión o área de estudio haya cambiado en los

10

Page 11: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

años solo sirve para poner énfasis a la mira: evolucionó del diseño grafico, a la

comunicación visual, al diseño de la comunicación. Inicialmente llamado por el medio

de impresión o representación grafica, la introducción de nuevos medios y

herramientas, tal como la fotografía, película, televisión, sonido, movimiento y

expresión digital, gradualmente no ha ayudado a reconocer que la comunicación es la

esencia de esta rama del diseño, independiente del medio en el que la comunicación

es presentado. No hay evolución comparable al nombrar el diseño industrial, excepto

que algunas personas se refieren al “diseño de producto” cuando ellos mencionan el

segmento especial del diseño industrial enfocado explícitamente con la creación del

consumidor de bienes producidos en forma masiva. Como sea, el diseño industrial

creció por el interés por lo tangible, artefactos físicos –por cosas materiales. En este

sentido, los símbolos y cosas son lo que quiero decir por el foco del primero y segundo

orden del diseño en el siglo XX.

El proceso de ordenar, desordenar y reordenar el diseño es revolucionario, y yo

creo que estamos en la mitad de tal revolución. En lugar de enfocarnos en los símbolos

y las cosas, los diseñadores se han vuelto hacia dos muy diferentes lugares para crear

nuevos productos y para reflejarlo en el valor del diseño en nuestras vidas. Se han

vuelto hacia la acción y el entorno. El argumento para el reordenamiento del diseño es

simple y claro. Es verdaderamente importante que los diseñadores sepan como crear

símbolos visuales para la comunicación y cómo construir artefactos físicos, pero a

menos que eso se vuelva parte de la experiencia vívida de los seres humanos,

soportarlos en la presentación de sus propias acciones y experiencias, los símbolos

visuales y las cosas no tienen valor o importante significado. Por lo tanto, debemos

concientemente considerar la posibilidad de que nuestras comunicaciones y

construcciones sean, en algún sentido, formas de acción. Esto no niega la importancia

de la información y la incorporación física, pero nos hace mas sensibles al cómo los

seres humanos seleccionan y usan los productos en la vida cotidiana. De hecho, desde

este punto de vista podremos descubrir aspectos y representaciones de productos

exitosos que nos han eludido en el pasado.

De tales preocupaciones han surgido un nuevo dominio del pensamiento del

diseño y nuevas direcciones de la practica profesional. Llamamos a este dominio

“diseño de interacción” porque nos estamos enfocando en el cómo los seres humanos

le refieren a otros seres humanos a través de la influencia mediática de los productos.

Y los productos son mas que objetos físicos. Ellos son experiencias o actividades o

11

Page 12: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

servicios, todos los cuales están integrados dentro de un nuevo entendimiento del qué

es un producto o que puede ser.

Existe un común malentendido de que el diseño de interacción está referido

fundamentalmente al medio digital. Es cierto que los nuevos productos digitales han

ayudado a los diseñadores a enfocarse en la interacción y la experiencia de los seres

humanos en como usan los productos. Sin embargo, los conceptos de interacción solo

han surgido recientemente de la sombra de nuestra preocupación con los “símbolos

visuales” y “las cosas”. Ya que se han vuelto en un creciente foco y atención en la

comunidad del diseño, las implicaciones han surgido con fuerza, cambiando muchas

presentaciones de la practica del diseño y la educación del diseño. Este es hoy el

centro de debate de la investigación del diseño en los Estados Unidos, tomando una

variedad de formas pero siempre girando hacia cuestiones de acción. ¿Cómo

planeamos una acción, como creamos la forma concreta de experiencia, como

evaluamos las consecuencias de la acción?

También he sugerido que existe un cuarto orden del diseño, enfocado en los

entornos y los sistemas. Desde luego, los sistemas del pensamiento no es algo nuevo

actualmente. Los sistemas han jugado un papel importante e la ingeniería del diseño al

menos desde el siglo XIX –y antes en el pensamiento del diseño, si recordamos, por

ejemplo, que el tercer libro del Principia refiere el “Sistema del Mundo” y los puntos de

vista de Newton en el “diseño universal”. Hay trabajos importantes en la mas reciente

teoría del diseño que se dirige a los problemas de los sistemas. Lo que ha cambiado

actualmente es lo que queremos decir por un sistema. El foco ya no son los sistemas

materiales –sistema de “cosas”- sino los sistemas humanos, la integración de la

formación, los artefactos físicos, y las interacciones en los entornos de vida, trabajo,

diversión y aprendizaje. Pienso que uno de los desarrollos mas importantes en los

sistemas del pensamiento es el reconocimiento de que los seres humanos pueden no

ver o experimentar un sistema, pero sabemos que nuestras vidas están fuertemente

influenciadas por los sistemas y los entornos de nuestro propio hacer y por aquellos

que la naturaleza proporciona. Por definición, un sistema es la totalidad de todo lo que

es contenido, ha sido contenido, y puede aún ser contenido en él. No podemos ver o

experimentar esta totalidad nunca. Sólo podemos experimentar nuestro sendero

personal a través de un sistema. Y en nuestro esfuerzo de navegar los sistemas y

entornos que afectan nuestras vidas, creamos símbolos y representaciones que

intentan expresar la idea o pensamiento que es el principio organizador. La idea o

12

Page 13: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

pensamiento que organiza un sistema o entorno es el foco del cuarto orden del diseño.

Como la interacción, un nuevo enfoque sobre los entornos y sistemas – que es donde

tienen lugar las interacciones- han afectado fuertemente el pensamiento del diseño y a

la investigación del diseño en los Estados Unidos y en muchas partes del mundo.

Ahora estamos en la temprana etapa formativa de entender cómo el tercero y

cuarto orden del diseño transformará las profesiones del diseño y a la educación del

diseño, pero el comienzo ya se hizo. Es difícil ver como el pensamiento del diseño

puede regresar a sus primeros centros de atención sin un periodo continuo de

exploración de las interacciones y los entornos.

Figura 1.- Los Cuatro Ordenes del Diseño

Para recapitular el punto clave para nuestro cambio de concepción de los productos,

nos es de utilidad considerar lo que los viejos y los nuevos acercamientos al

pensamiento del diseño nos ofrecen. En la teoría del diseño de las recientes y

medianas décadas del siglo XX, los productos fueron frecuentemente entendidos desde

una perspectiva externa. Por esto quiero decir que el foco de atención estaba en la

forma, función, materiales y manera de producción y uso de los productos. Es por esto

que la forma y la función aparecieron mucho en las discusiones teóricas de ambos

13

símbolos

cosas

acción

pensamiento

Diseño

grafico

Diseño

industrial

Diseño

de interacción

Diseño

del entorno

cosas acción pensamientosímbolos

Page 14: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

diseños grafico e industrial, y porque los materiales, herramientas y técnicas figuraron

tan notablemente en las fases tempranas de la educación del diseño, tanto en los

cursos “preliminares” o “de fundamento” de la Bauhaus y la Nueva Bauhaus. Con la

remoción de los símbolos visuales y las cosas como foco de atención, los diseñadores y

teóricos del diseño trataron de entender los productos desde el interior –no el interior

físico, sino dentro de la experiencia de los seres humanos que los hacen y los utilizan

en entornos localizados social y culturalmente. Mientras que la forma, función,

materiales y maneras de producción continúan siendo importantes, tenemos una

oportunidad para el nuevo entendimiento mediante una investigación de lo que hace a

un producto útil, utilizable y deseable.

Sólo se requiere un momento para darse cuenta que desde una perspectiva

interior de la experiencia de los seres humanos, los productos revelan muchas nuevas

apariencias y propiedades que son, actualmente, solo parcial e inadecuadamente

entendidas. Ciertamente, este cambio de perspectiva tiene también importantes

consecuencias para la educación del diseño, ya que nos alejamos del curso de

“fundamento” y creamos nuevos cursos de introducción que cultivan la nueva

perspectiva entre los estudiantes. Por ejemplo, la escuela de diseño de la cual estoy a

cargo abandonó el curso “de fundamento”hace cerca de diez años, en favor de un

curso de “primer año” que está centrado en la experiencia humana del diseño. En lugar

de enseñar los materiales, herramientas y técnicas del diseño como el sujeto materia

primario, el nuevo curso se enfoca sobre proyectos y problemas que están situados

dentro de la experiencia y motivación de los estudiantes.

El tener una razón para diseñar le da enfoque y propósito al desarrollo del estudiante.

Cuando un propósito existe, encontramos fácil entonces introducir materiales,

herramientas y técnicas. El curso de “primer año” en la Carnegie Mellon está aterrizado

en un propósito retórico, mientras que el de “fundamento” fue aterrizado en la

gramática del diseño. La relación de esos dos acercamientos es tal vez evidente si uno

observa que el último capítulo del un libro escolar de gramática es generalmente uno

dedicado a “como escribir y ensayar”. En contraste, el último capítulo de un libro

escolar de retórica es uno de gramática y estilo. La analogía es importante para la

educación del diseño.

14

Page 15: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

El Problema de Diseñar Conocimiento

Para llevar esta línea de pensamiento un paso mas adelante, me gustaría girar al

problema del diseño de conocimiento y como la investigación del diseño hoy día está

dirigida hacia nuevos temas y emplea nuevos métodos. En el modelo tradicional del

diseño del aprendizaje, existen ambos aspectos analíticos y sintéticos. La gramática y

la lógica de la indagación se enfocaron en un análisis de los elementos de forma,

función, materiales y manera de diseñar, producir, y utilizar –y luego en la síntesis de

esos elementos en el trabajo de diseñador practicante. Un excelente ejemplo de

sofisticación de este acercamiento está en el documento de Moholy-Nagy “Las

Potencialidades del Diseño”, en donde discute ambas dimensiones analítica y sintética

del diseño, como eran entendidas en los años 1940’s.2 Para Moholy-Nagy, la naturaleza

y la sociedad proporcionaron el contexto envolvente para el pensamiento del diseño a

cada momento, y él traza las áreas donde un posterior conocimiento puede contribuir a

mejorar la practica del diseño. Por ejemplo, el argumenta como la forma, función y los

materiales imitan o remedan de los procesos naturales, con el modo de servir como la

causa humana eficiente y distintiva que separa los productos artificiales de los

naturales. Tan breve como su documento es, este es un bosquejo valioso de los

problemas de la investigación del diseño y como ellos se generan en la practica del

diseño.

Lo que creo que ha cambiado en nuestro entendimiento del problema del

conocimiento de diseñar es un gran reconocimiento del nivel en el que los productos se

han situado en la vida de los individuos y en la sociedad y la cultura. Esto no ha dado

dos áreas de exploración que son, en un sentido, imágenes reflejadas en el espejo del

mismo problema. Por una parte, estamos preocupados en colocar a los productos en

situaciones de uso. El producto es entonces una negociación del intento del diseñador

y fabricante y las expectativas de la comunidades de uso. El producto es, en esencia,

un mediador entre dos complejos intereses, y los procesos del desarrollo de un nuevo

producto son explícitamente la negociación entre esos intereses. Claramente, temas de

planeación estratégica, diseño colaborador, diseño participativo, y, sobre todo, el

diseño centrado a lo humano se eleva a un nuevo nivel de intensidad, requiriendo

nuevos tipos de conocimiento que tengan efecto en soluciones exitosas. Por el otro

2 Laszlo Moholy-Nagy, “Design Potentialities”, Moholy-Nagy: An Anthology, Richard Kostelanetz,

ed. (New York: Da Capo Press, Inc., 1991) 81-89

15

Page 16: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

lado, estamos preocupados con la experiencia de los seres humanos tienen de los

productos –como interactúan con los productos y como los usan como una influencia

mediadora en sus interacciones con otra gente y sus entornos social y natural. Esta es

la perspectiva interna sobre los productos que he comentado hace un momento. Como

lo sugiere el siguiente diagrama, de la nueva perspectiva sobre los productos depende

nuestra inquietud, y el entendimiento de, la naturaleza de la forma.

Figura 2.- Perspectivas sobre los productos

16

FunciónProducto

Forma

Manera

Materiales

Vista Exterior:

Los elementos de los

productos

Utilidad

Deseable

Producto

Uso

Vista Interna:

La forma de la experiencia del

producto

Diseño

Producto

ExpectativaIntento

Fabricante Comunidad de Uso

Entorno Natural, Social y Cultural

Page 17: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

En lugar de investigar la forma desde una perspectiva externa como la silueta o patrón

visual, vemos la forma como una síntesis de lo que es útil, utilizable y deseable –esto

es, el contenido y la estructura de los rasgos, la compra humana y la voz del producto.

En esencia, la forma se vuelve un fenómeno temporal de comunicación y persuasión,

en tanto los seres humanos embonan con los productos. El tiempo es claramente uno

de las mas importantes presentaciones del nuevo entendimiento de los productos.

Como sea, este es un amplio tema que no podemos deambular en las implicaciones

por el momento. En cambio, debemos considerar qué tipos de conocimiento tolerar en

la creación de productos que sean útiles, usables y deseables, porque estas son las

áreas de mas intensa investigación de diseño en la actualidad en los Estados Unidos y

en otras partes del mundo.

La investigación de útil claridad nos lleva a los problemas de profundo contenido

y estructura de la experiencia del producto. Para ser útil, un producto debe encontrase

con un criterio básico: debe funcionar. “Funcionar” es parcialmente un problema de

ingeniería o de ciencia computacional, o una combinación de ambas, y a este respecto

los diseñadores continúan explorando sus propias relaciones con las disciplinas que

tratan de la ingeniería. Sin embargo, “funcionar” es mas complejo en los productos

hoy día, dado que no es solo la ingeniería la que juega un rol sino también las ciencias

naturales. Ciertamente, en la nueva información de productos hay también muchas

cuestiones de contenido que nos obligan a consultar a especialistas de contenido en

muchos otros campos, incluyendo las ciencias sociales, las humanidades y las artes.

Cual sea el contenido intelectual es una cuestión en un producto, los diseñadores

deben entender cómo trabajar con los especialistas de contenido. En el pasado, han

tendido a negar la responsabilidad explícita del contenido de sus productos.

Silenciosamente, frecuentemente han afectado el contenido de nabera importante. En

17

Page 18: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

las nuevas circunstancias del diseño, contenido y estructura se han vuelto entrelazadas

en formas que son complicadas y problemáticas, requiriendo posterior investigación.

La investigación de la utilidad de los productos nos lleva claramente a los

factores culturales y humanos. En esencia, no es suficiente con que un producto

funcione; debe además ajustarse a la mano y mente de la persona que lo usa.

Cuestiones de utilidad son excepcionalmente complejos, y han llevado a los

diseñadores e investigadores del diseño dentro de las ciencias del comportamiento y

las sociales en maneras que no tienen precedente en nuestro campo. Lo que es tal vez

mas importante de recordar mientras que los diseñadores se adentran en las ciencias

humanas es que las propuestas universales de las ciencias del comportamiento y las

sociales no guían directamente a los rasgos específicos y particulares de los productos

exitosos. Hay una profunda e irreducible brecha entre el entendimiento científico en

ésta área y la tarea del diseñador. Esto no significa que los diseñadores puedan

escapar de su responsabilidad de entender la aportaciones de las ciencias humanas a

su trabajo. En cambio, se enfoca sobre uno de los problemas de la investigación del

diseño: cómo los diseñadores emplean el conocimiento obtenido de la ciencias

humanas para descubrir rasgos específicos de los productos. En el pasado, existía

alguna confianza de que la disciplina de mercadeo (marketing) pudiera proporcionar el

eslabón conector. Sin embargo, es demasiado evidente que al marketing se le ha

solicitado también que cargue un gran peso en el proceso de desarrollo de producto –

un peso más allá de los limites de la disciplina de marketing. Por esta razón, la relación

del diseño y las ciencias de lo humano se ha convertido en un nuevo foco de

investigación y exploración.

La investigación de lo deseable de los productos guía a los investigadores de

vuelta a las artes finas a saber mas de la forma estética y el estilo. Sin embargo, lo

deseable de los productos ha probado ser mas complejo de lo que fue pensado en la

temprana teoría del diseño. La estética juega un papel, pero el problema mas profundo

parece ser uno de “identidad”. ¿Que es lo que hay en un producto que lleva a alguien a

identificarse con el y que quiere que sea parte de su vida? Este es seguramente uno de

los más intrigantes y enredados aspectos del diseño actual. El reciente interés de

“marcar” o identidad de marca del producto – el nuevo esfuerzo de transformar la

“marca” en el Reino Unido puede ser un ejemplo de mucho interés elevado a un nuevo

nivel de mercadeo! – es una señal de cómo algunos investigadores y practicantes del

diseño están explorando la cuestión de lo deseable. No obstante, esta área permanece

18

Page 19: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

siendo una de las mas débiles cuestiones de la investigación del diseño de la

actualidad. Claramente, existe una necesidad para una seria consideración de

comunicación persuasiva – lo que es propiamente cuestión de “ethos” en la retórica

clásica- en productos exitosos. Esta es una área donde la practica del diseño

permanece adelantada de la investigación del diseño.

Sobre todo, la investigación de lo que hace que un producto sea útil, usable y

deseable apunta hacia una cuestión final que es tal vez el dilema central de la nueva

investigación del diseño. ¿Cual es la naturaleza de una disciplina que trae en forma

conjunta el conocimiento obtenido de muchas diversas disciplinas y que las integra

para la creación de productos de éxito que tengan impacto en la vida humana y sirvan

a los seres humanos en cumplir con sus metas colectivas y particulares? Aquellos

involucrados en la investigación del diseño son atraídos fácilmente a investigar en

otros campos. Verdaderamente, es tentador evaluar la investigación del diseño por sus

contribuciones a otros campos. En la investigación del diseño, sin embargo, el reto

central es el entender como los diseñadores puedan adentrarse en otros campos del

trabajo productivo y luego volver con resultados que traten con los problemas de la

practica del diseño. El conocimiento del diseño, me parece, está en nuestro apego a los

principios y métodos del diseño que permitan a esta actividad ocurrir y guiar a

productos efectivos. La alternativa, común entre algunos teóricos del diseño e

investigadores, es el creer que el diseño debe eventualmente ser reducido en una u

otra de las otras disciplinas – por ejemplo, ciencia del conocimiento, ingeniería, arte

fina, antropología, mercadeo, y así.

Tipos de Investigación de Diseño

Un campo joven sufre de muchos malentendidos en ruta de su vigor intelectual y

practica. Uno de estos malentendidos en la comunidad de diseño es una tendencia a

pensar que la investigación significa un solo tipo de actividad. Existen, de hecho,

muchos tipos de investigación, algunos de los cuales son familiares a todo diseñador y

otros raros y que no son familiares. Dado que muchos facultativos en las escuelas de

diseño están luchando con el problema y están bajo presión institucional para

demostrar que ellos son “investigadores”, puede ser útil el revisar una importante

distinción que es empleada por las universidades igual que las compañías y

dependencias de financiamiento gubernamentales. Desde la perspectiva del tipo de

problema mencionado, la investigación puede ser clínica, aplicada o básica.

19

Page 20: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

La investigación clínica es, como lo sugiere su nombre, dirigida hacia un caso

individual. Muchas formas de investigación clínica son usuales en la comunidad de

diseño y ellas juegan una parte importante en la practica del diseño tanto como en la

educación del diseño. Por ejemplo, cuando un diseñador deba concebir una nueva

identidad para una institución, la búsqueda de información referente a la organización

es una investigación clínica. La investigación clínica se enfoca en el problema de acción

al que el diseñador se enfrenta. Para resolver un problema particular de diseño

individual, es esencial para juntar cualquier información o entendimiento que pueda

ser relevante para su solución. Los Educadores le enseñan a sus estudiantes como

encontrar tal información y como organizarla como parte del proceso de diseño,

llevándolo a una solución particular de diseño situada en un cliente real o imaginario.

La investigación clínica juega además un importante papel en actividades de

investigación y programas organizados. En un campo tal como el médico, la

investigación clínica es la indagación de los efectos y consecuencias de un curso de

tratamiento en particular. En los negocios, la investigación clínica sale frecuentemente

en casos de estudio, donde un investigador intenta observar y registrar todos los

eventos relevantes que dan forma a un curso de acción o decisión de negocio. El

diseño también, usa el método de caso de estudio, y hay organizaciones en los Estados

Unidos que promueven la creación y diseminación de casos de estudio como básico

para el entendimiento de un amplio rango de cuestiones, desde la marca y sistemas de

identidad hasta desarrollo de nuevos productos. Hace unos años, una organización

reportó que en el catálogo de casos de estudio de la Escuela de Negocios de Harvard

había pocos menos de veinte estudios de diseño de negocios, entre los diez mil casos

de estudio publicados. Los números han cambiado desde entonces, pero aún existen

algunos casos de estudio de diseño en las publicaciones de negocios. En contraste, los

casos de estudio son comunes en las publicaciones de diseño. Comprenden desde

relatos de calidad en populares revistas de diseño hasta reportes serios y metódicos en

algunas de las mejores revistas de diseño académico. El atributo común de los casos

de estudio es que ellos reúnen información o datos que pueden dar conocimiento hacia

los problemas que van mas allá de un caso individual.

En contraste, la investigación aplicada está dirigida hacia problemas que son

descubiertos en una clase general de productos y de situaciones. La meta no es

necesariamente descubrir los primeros principios de explicación sino el descubrir

algunos principios o hasta reglas-del-pulgar que cuenten para una clase de fenómeno.

20

Page 21: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

Por ejemplo, los populares e interesantes libros sobre información de diseño de Edward

Tufte proporcionan reglas-del-pulgar para el diseñador enfrentado con problemas de

información de diseño –ellos no proporcionan principios claros. La investigación

aplicada es mas común en el diseño actual que lo que fue hace treinta años. Y, desde

luego, la investigación aplicada tiende a estar bien-fundada y a ser común en

disciplinas tales como la ingeniería y ciencia computacional. La característica común de

la investigación aplicada en el diseño es el intentar reunir desde muchos casos

individuales una hipótesis o muchas hipótesis que puedan explicar cómo el diseño de

una clase de productos ocurre, el tipo de razonamiento que sea efectivo en el diseño

de esa clase, y así. Es sistemático en estos procedimientos y ciertamente más

rigurosos que los casos de estudio. En adición, debido a que la investigación aplicada

reside entre la investigación clínica y la básica, aquellos comprometidos en la

investigación aplicada son frecuentemente concientes de la aplicación de mas

principios fundamentales para investigar una clase de productos o actividades. La

aplicación de un principio general es rara vez una cuestión fácil, porque muchos otros

factores, gobernados por otros principios, pueden ingresar dentro de la clase de

productos o actividades que uno desea estudiar. El tipo de entendimiento que los

diseñadores deben tener para trabajar con mas eficiencia en situaciones concretas

usualmente requiere aptitud e improvisación durante la investigación aplicada –del tipo

provisto por la investigación académica o del tipo que llega con una extensa

experiencia practica ganada del trabajo con muchos problemas individuales de diseño.

El tercer tipo de investigación es el básico. Este es dirigido hacia problemas

fundamentales en el entendimiento de principios –y algunas veces los primeros

principios- los que gobiernan y explican fenómenos. Esta es una forma rara de

investigación en la comunidad de diseño, pero existen algunos como especulación

sistemática sobre la naturaleza del diseño o como una investigación empírica, donde la

hipótesis es particularmente importante e inalcanzable en sus implicaciones. En

general, este tipo de investigación está asociada con la teoría del diseño, la cual

proporciona una fundamento para todas las demás actividades en el diseño. Mas aún,

el desarrollo de investigación básica sugiere frecuentemente puentes hacia otras

disciplinas, en cuanto los problemas afloran y se vuelven mas enfocados. Sugerimos

antes que los orígenes de la moderna investigación del diseño puede rastrearse desde

Galileo y Francis Bacon. El descubrimiento de Galileo de una teoría del movimiento

obtenida de la observaciones de casos particulares de diseño y operaciones de

maquinaria al igual que observaciones de fenómenos naturales es una demostración

21

Page 22: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

de cómo la investigación básica puede conectar los fenómenos y los campos. Bien

podemos preguntarnos como otros diversos descubrimientos en las ciencias naturales

y sociales surgieron de las observaciones del fenómeno de diseño. Y podemos

preguntarnos además porque ha tardado tanto enfocar la atención en la naturaleza del

diseño como una disciplina que integra conocimiento para la acción practica.

Para resumir, existen muchos tipos de investigación en la comunidad de diseño

actualmente. Es difícil frecuentemente para los diseñadores y profesores de diseño

distinguir estos tipos, y esto ha llevado a alguna confusión acerca de como debemos

evaluar el progreso en el campo e incertidumbre acerca de como presentar nuestras

propuestas a las dependencias financieras. Los diseñadores están en lo correcto al

creer que están muy familiarizados con la investigación y que esa investigación es una

parte esencial del proceso de diseño. Sin embargo, el tipo de indagación que los

diseñadores y profesores de diseño conocen es generalmente una forma de

investigación clínica, mas frecuentemente separada de la investigación aplicada y

básica fundamentales. Bien haremos en reconocer que la compilación de datos y

acopio de hechos solo es una pequeña parte del reto de la investigación para avanzar

en el entendimiento del diseño. La indagación aplicada es crítica para esta tarea, dado

que busca establecer conexiones entre muchos casos individuales. Y la investigación

básica es la más difícil y crítica para el futuro del campo, porque busca establecer

cuales son los hechos y conexiones importantes en nuestra experiencia de diseño.

Un Ejemplo de Investigación de Diseño

Me gustaría concluir con un ejemplo concreto de investigación de diseño en los Estados

Unidos, que puede señalar los cambios que están ocurriendo en el campo del diseño.

Mi objetivo no es reportar resultados a detalle sino apuntar hacia el tipo de problema y

el tipo de medidas institucionales que están surgiendo. Espero que esto tenga alguna

relevancia para esta conferencia dado que discutimos experiencias en el Reino Unido.

El ejemplo que he seleccionado es un proyecto de tres años para investigar la

“calidad-valorada del cliente” en el proceso de desarrollo del producto. Este trabajo fue

financiado por la Fundación de Ciencia Nacional del Programa para la Transformación

de Organizaciones de Calidad (TQO). El programa TQO es particularmente interesante

debido a que representa una importante inversión de fondos privados junto con fondos

de gobierno –una señal segura del percibido valor potencial de los resultados. Fui un

22

Page 23: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

investigador coparticipe en este proyecto, trabajando con colegas en otras tres

instituciones de los Estados Unidos.

Estuvimos enredados con el problema de lo que constituye el valor para el

cliente cuando selecciona un producto y, particularmente, cómo los valores de cliente

se integran dentro del proceso de desarrollo del producto. Para dirigirnos a esta

cuestión, investigamos una variedad de productos y, con la cooperación de

importantes socios corporativos y consultores de diseño, miramos de cerca las

relaciones de trabajo de diseñadores industriales e ingenieros, con alguna atención a la

colaboración de estos grupos de profesionales con expertos de marketing. En la fase

inicial de este trabajo producimos un numero de casos de estudio de diferente tipo de

productos –en este trabajo, mis colegas de escuelas de negocios fueron valiosos en

dirigir nuestro trabajo y escritos de los estudios acorde a los estándares de casos de

estudio de dichas escuelas. Con los resultados en la mano, entonces nos pusimos la

tarea referente a la indagación inductiva, buscando hebras comunes en el trabajo de

desarrollo de productos exitosos de cada corporación.

Los casos de estudio nos dieron profunda observación en cómo la “calidad

valorada del cliente” entro en el proceso de desarrollo de producto mediante

colaboraciones entre ingenieros y diseñadores industriales, con evidencia de un nuevo

acercamiento a la observación del usuario y experiencia del usuario. Al principio, no

estaba claro como el nuevo acercamiento era diferente de la influencia de marketing

mas tradicional de sugerir las funciones de producto deseables y, sobre todo, poner el

criterio de producto para el proceso de desarrollo. Empezamos a observar, no obstante,

que el marketing jugo de alguna forma un rol mas pequeño que el que esperábamos.

Ciertamente, encontramos que los ingenieros, y particularmente, los diseñadores

industriales fueron directamente a la observación del usuario y se entrevistaron con

usuarios potenciales. La técnica no era la forma clásica de discusión de grupos de

enfoque–aunque algún uso de grupos de enfoque se realizó en varios casos. En

cambio, hubo conversaciones con usuarios potenciales y, a veces, las conversaciones

se conformaron alrededor de modestos prototipos de productos que sacaron

comentarios y observaciones.

Habiendo visto los casos de estudio mas de cerca y discutido la cuestión en

conversaciones de continuidad, empezamos a detectar un nuevo flujo de pensamiento

e influencia en el proceso de desarrollo de producto. La fuente pareció ser alguna

23

Page 24: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

forma de metodología o metodologías de ciencia social – los conceptos y métodos

traídos de las ciencias sociales, pero adaptadas al trabajo de desarrollo de producto.

Esto atrajo nuestra atención y empezamos a buscar mas esfuerzos sistemáticos para

introducir este flujo en las organizaciones. La importancia de esto se volvió muy

evidente en la segunda conferencia anual que sostuvimos en cooperación con nuestros

socios industriales y con nuestras firmas de diseño colaboradoras. El foco de esta

conferencia fue la “experiencia del usuario en el desarrollo del producto”. Los

representantes de nuestros socios en la industria hablaron explícitamente acerca del

desarrollo de nuevas facilidades y contribuciones “probadamente útiles” de los

antropólogos, sicólogos sociales, y otros enseñados sobre las ciencias sociales.

Ciertamente, hemos empezado a anticipar este tema invitando a representadores de

tres pequeñas consultoras de diseño que han hecho de la “experiencia del usuario” el

foco de sus negocios. Esa fueron consultas que estuvieron, y aún lo están, siendo

empleadas por la mayor parte de nuestros socios industriales.

Rápidamente se hizo aparente que habíamos enmarcado nuestro trabajo

precisamente en los que es una surgente tendencia en las organizaciones industriales.

Una señal de lo acertado del encuentro fue el número de diferentes corporaciones que

solicitaron permiso para enviar representantes a la conferencia –propuesta para

discutir conceptos y métodos para exploración de “experiencia del usuario”. Desde la

perspectiva de nuestro trabajo en el proyecto en la Universidad Carnegie Mellon, el

resultado mas significante de la conferencia fue una idea general de lo que parecían

ser tres grandes acercamientos para traerle a las ciencias sociales una percepción

clara para tratar con el desarrollo de nuevos productos. Cada acercamiento fue

representado en un agudo resumen por una de las pequeñas consultorías en diseño

que participo en nuestra conferencia. Mas aún, estos acercamientos tenían sus

contrapartes dentro de las grandes corporaciones, en una nueva o relativamente

nueva “prueba de usuario”, “pruebas de utilidad” o “experiencia de usuario” de

grupos comprendidos primordialmente de hombres de ciencias sociales.

El segundo resultado significante de la conferencia fu la identificación de una

distinta “brecha” entre las percepciones en general de los hombres de ciencias sociales

y el trabajo específico de los diseñadores (ingeniería e industriales). Como lo revelaron

nuestras discusiones en la conferencia y en siguientes entrevistas, el problema que

surge es cómo transferir o trasladar las claras percepciones en general de la ciencia

social hacia las características del producto. La brecha es amplia, y todas las partes

24

Page 25: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

fueron explorando diferentes métodos para traer las perspectivas para encarar en el

desarrollo de producto actual. Por ello, nuestro trabajo en lo convenido se enfocó en

estos dos puntos: en acercamientos alternativos para explorar la “experiencia del

usuario” y en métodos y técnicas alternativas para atravesar la brecha. Desarrollamos

un marco de trabajo conceptual para los acercamientos alternativos.

Luego, empezamos una serie de entrevistas con individuos en corporaciones y

en las nuevas consultorías de diseño, con la meta de señalar y fijar diferentes

acercamientos. Por ejemplo, entrevistamos a Gary Waymire de GVO, Mark Dawson de

Hauser, Gianfranco Zacchai de Design Continuum, Rick Robinson de e-Lab, y a

Christine Riley de Intel. Nuestras entrevistas siguieron un predeterminado cuestionario,

con intención de bosquejar ambos rasgos conceptuales y prácticos de la nueva

dimensión en el desarrollo de producto.

Este trabajo había formado el núcleo de una tesis de maestría hecha por Neil

Wherle, un estudiante del programa de Diseño de Interacción de la Escuela de Diseño

en la Carnegie Mellon. Su trabajo habla de la nueva dimensión en el desarrollo de

producto, los nuevos tipos de firmas de diseño que se han formado para hacer este

trabajo, los nuevos grupos dentro de las corporaciones que están persiguiendo fines

similares, y, finalmente, las implicaciones que este desarrollo pueda tener en la

cuestión de calidad valorada del cliente en el nuevo desarrollo de producto. El trabajo

asociado con esta tesis era parte de una esfuerzo amplio de desarrollar un modelo de

desarrollo de producto en el cual la “calidad” es reinterpretada como una cuestión en

el diseño. La teoría del diseño ha tendido a enfocarse en el proceso de toma de

decisiones en la creación de artefactos, con poca atención en las fuentes de innovación

que vienen de la observación del usuario. En un sentido, a la disciplina de marketing

pudo habérsele pedido llevar una fuerte carga en apoyar el proceso de desarrollo de

producto. El nuevo foco en la “experiencia del usuario” apunta hacia otras fuentes de

percepción que pueden enriquecer la contribución del marketing sin disminuir la

calidad valorada del cliente del resultado de las metodologías clásicas de marketing.

Para mí, este proyecto es un ejemplo de investigación de diseño aplicado,

debido a que fue dirigido hacia una clase de fenómeno general en el proceso de

desarrollo de producto. Sin embargo, creo que además demuestra como tal

investigación se conecta de vuelta con la investigación clínica para datos relevantes -

evidentes en los casos de estudio que producimos en la fase temprana- y con la

25

Page 26: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

investigación básica. La conexión con la investigación básica es tal vez evidente solo

hasta este grado: trabajar en este proyecto ha ayudado a identificar problemas de

indagación que se ha convertido en una área de concentración en un nuevo programa

para doctorado en la Escuela de Diseño en la Carnegie Mellon. Es muy temprano para

decir que si trabajar en esta área de indagación para doctorado involucrará la

investigación de diseño básico, pero la formación de una mas amplia teoría del diseño

es claramente una de nuestras metas.

Desde luego, este proyecto no es el único elemento que moldea la dirección del

nuevo doctorado. Diez años de experiencia en lo que llamamos “desarrollo de producto

integrado”, involucrando la colaboración con miembros en ingeniería y marketing en

un curso de estudio experimental, todo ello jugó un rol central. Así, como también lo

tiene, nuestro trabajo en curso con el Instituto de Interacción Humano-Computador,

con miembros de la Escuela de Ciencia Computacional, la Escuela de Diseño, y los

departamentos de ciencias del comportamiento y sociales. Pero el proyecto NSF

(Fundación de Ciencia Nacional) fue un evento decisivo para demostrar la habilidad de

la investigación de diseño de identificar y mas aún anticipar las tendencias surgentes

en las profesiones de diseño y de contribuir a su entendimiento. Talvez deba agregar

que las experiencias comparables en otras áreas nos han llevado a enfocar nuestro

programa de doctorado en cuatro áreas interrelacionadas de concentración: Teoría de

Diseño, Diseño de Interacción, Diseño de Tipografía e Información, y Desarrollo de

Nuevo Producto. No explicaré la justificación de estas áreas o las características

específicas a las que esperamos dirigirnos en la investigación del diseño, pero es aquí

donde la investigación del diseño en la Carnegie Mellow esta dirigida.

Direcciones Futuras: Educación Doctoral en Diseño

Como lo sugiere nuestra experiencia en la Carnegie Mellon, la educación doctoral en

diseño crecerá de manera importante en el futuro. Ya es evidente en el Reino Unido y

en muchos otros países del mundo. Por esta razón, me gustaría concluir con un reporte

breve de una conferencia internacional que fue sostenida en octubre de 1998 en los

Estados Unidos. El tema de la conferencia fue “Educación Doctoral en Diseño”, y la

junta fue patrocinada por la Escuela de Diseño de Carnegie Mellon, de la Universidad

Estatal de Ohio y la revista Design Issues.3

3 “Doctoral Education in Design: Proceedings of the Ohio Conference, October 8-11, 1998” está

disponible desde la Escuela de Diseño en la Universidad Carnegie Mellon

26

Page 27: La investigación del diseño y el nuevo aprendizaje

Mientras que los programas de doctorado en diseño han existido por muchas

décadas en varias instituciones alrededor del mundo, es evidente que la educación

doctoral está aún en etapa de formación. No obstante, una comunidad de inquisición

se ha formado en el campo del diseño y se esta adentrando para consolidar lo que es

conocido referente al campo en su forma mas sofisticada y bien aterrizada, y para

preparar investigadores y profesores quienes extenderán ese conocimiento mediante

una indagación original. No trataré de resumir las discusiones, excepto diré que ellas

fueron de un amplio rango y algunas de lo mas interesante que he encontrado en la

comunidad del diseño en la década pasada. Los temas incluyeron algunos de los mas

difíciles de nuestro actual campo, en el rango desde las relaciones entre la

investigación y la practica de diseño hasta la naturaleza de conocimiento de diseño y la

influencia de la política nacional en la dirección de programas de doctorado.

Tras de las discusiones, sin embargo, hubo diferencias fundamentales de

perspectiva de visión y filosofía. La diversidad fue impresionante, como lo fue la

determinación de todos los participantes de evitar disputas ideológicamente

estrechas. La conferencia me dio la confianza que el diseño ha alcanzado un

momento definitivo en su desarrollo como campo de indagación. Podemos no

ver mayores consecuencias del desarrollo de la investigación de diseño en los

programas doctorales por algún tiempo, pero habrá consecuencias, afectando la

practica del diseño tanto como a la educación del diseño. Los cambios vendrán

mas pronto de lo que pensamos. Es por esto que creo que nuestra conferencia

de hoy, en el Consejo de Diseño de Londres, es importante. Mientras que

discutimos la investigación de diseño y los problemas de la investigación del

diseño, nos estamos preparando para una nueva época en nuestro campo.

Personalmente, estoy menos preocupado acerca de como a nosotros, como

miembros facultativos individuales, nos irá en el futuro que en como

prepararemos una nueva generación de estudiantes que entenderán el legado

del diseño y enfrentaran el reto del nuevo aprendizaje.

27