la llamada de cthulhu_en busca de kadath

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Page 1: La Llamada de Cthulhu_En Busca de Kadath
Page 2: La Llamada de Cthulhu_En Busca de Kadath
Page 3: La Llamada de Cthulhu_En Busca de Kadath

EN BUSCA DE KADATH .....................................3TRASFONDO PARA EL GUARDIÁN .......................................3CALENDARIO DE 1923 .......................................................................2INTRODUCCIÓN .................................................................................3INTRODUCCIÓN DE LA TRADUCCIÓN ..............................................3Estructura de la aventura..........................................3Los Mitos ...................................................................3Localizaciones ..........................................................4Hipnosis ....................................................................4

GENERACIÓN DE PERSONAJES .........................................................4Estudiantes en Arkham, Massachusetts...................4Ingresos extra............................................................4Comida y alojamiento ...............................................4Habitación de una residencia de la U.M.(planta).....5Tipos de vestuario y sus efectos ................................5El “Sunday Club”.......................................................6Créditos académicos en U.M. ...................................6Universidad Miskatonic (plano) ...............................7

HIPNOSIS...........................................................................................10Historia....................................................................10Trasfondo.................................................................10Practicar la hipnosis ................................................10Ser hipnotizado .......................................................10Mitos acerca de la hipnosis .....................................10Utilizando la hipnosis en “En busca de Kadath” .....11

TRASFONDO DE LOS MITOS .............................................................11Estatua de los Guerreros dragón (ilustración)........12YIG, Padre de las Serpientes ...................................13KINGU, guerrero dragón.........................................13Los demás Guerreros dragón ..................................13

INFORMACIÓN PARA EL GUARDIÁN ..............................................15Lo que sucedió antes................................................15Cronología de los acontecimientos..........................15

ARKHAM .............................................................................16ESCENA DE APERTURA .....................................................................16Información para el Guardián.................................16Información para los investigadores.......................18Ayuda Kadath 1...................................................18Ayuda Kadath 2 ..................................................18Lo que los investigadores saben sobre Nils ............18

INVESTIGACIONES COMPLEMENTARIAS ........................................19Pistas en el campus sobre Nils ................................19Pistas sobre el primer asesinato..............................19Ayuda Kadath 3 .................................................20Ayuda Kadath 4 ..................................................19Pistas sobre el segundo asesinato...........................20Ayuda Kadath 5..................................................20Ayuda Kadath 6 ..................................................19Pistas sobre el atraco ...............................................21La casa de los Duprey ..............................................21

ENTRA EL SENADOR..........................................................................22El apartamento de Nils ...........................................22Apartamento de Nils en Arkham (planta) ..............22La trampa en el apartamento (ilustración) ............23

Ayuda Kadath 7 ..................................................24

ENFRENTAMIENTO EN NUEVA YORK..................................25INFORMACIÓN PARA EL GUARDIÁN ..............................................25Nueva York (ilustración).........................................25Hoteles en Nueva York (cuadro).............................25Fuentes de información en Nueva York (cuadro) ..25

INFORMACIÓN PARA LOS INVESTIGADORES.................................27Ayuda Kadath 10................................................26Pistas sobre los asesinatos ......................................27Ayuda Kadath 11 ................................................26Pistas sobre Roger Carstairs III ..............................27Ayuda Kadath 9..................................................27Pistas sobre el secuestro masivo de Central Park ..28Pistas sobre el secuesto de la hija del embajador...28Pistas sobre el S.S. Morning Star...........................28Ayuda Kadath 8..................................................27ENCUENTROS CON AMELIA.............................................................28Amelia antes de transformarse en vampiresa ........28Amelia después de transformarse en vampiresa....29Amelia la vampiresa (ilustración) ..........................28

UN SUEÑO EN NUEVA YORK............................................................29Información para los investigadores ......................29Manuscritos Pnakóticos (cuadro) ..........................30Información para el Guardián.................................31La habitación de Nils en el Waldorf-Astoria...........31Suite de Nils en el Waldorf-Astoria (planta) ............5

KADATH, LA PEOR IRRUPCIÓN...........................................33PASAJE PARA LA AVENTURA (CUADRO DOBLE) ............................30Visados ....................................................................30Barcos disponibles ..................................................30Idiomas ...................................................................30Intérpretes y diccionarios........................................31

TURQUÍA EN 1923 (CUADRO DOBLE) ..............................................32Superficie.................................................................32Población.................................................................32Razas .......................................................................32Clima y salud ...........................................................32Comunicaciones ......................................................32Idioma y alfabetización ...........................................33Industria..................................................................33Política y religión.....................................................33

INFORMACIÓN PARA EL GUARDIÁN ..............................................33“Turkey in transition” (mapa) ................................34“Turkey” (mapa)......................................................35“Means of traffic” (mapa) .......................................36Turquía (mapa esquemático)..................................37

LAS BELLAS HIJAS .............................................................................38Información para el Guardián ................................38El S.S. Morning Star en Selefko (dibujo)...............38Alrededores de Selefko (mapa esquemático) .........39Selefko (mapa esquemático)...................................40Castillo Klingsormont (planta)...............................40Información para los investigadores ......................40Las hijas de la sangre ..............................................40

Estadísticas ..............................................................41

DE NOCHE EN LA MONTAÑA ALACADAQ.....................................41Información para el Guardián.................................41El templo de Yig (sección esquemática)..................41El templo de Yig (planta esquemática)...................42Información para los investigadores ......................43Conclusión...............................................................43El athame de Nils Lindstrom (dibujo) ...................43

EL OJO DE LOS ALSKALI QUE TODO LO VE ...44INTRODUCCIÓN ...............................................................................44INFORMACIÓN PARA EL GUARDIÁN ..............................................44Estambul (mapa).....................................................45

NARRATIVA.......................................................................................44FUENTES DE INFORMACIÓN.............................................................46Centro de Estambul (mapa esquemático) ..............46Emin Atchiya...........................................................46El mostrador de información del hotel...................46La biblioteca ............................................................47Marie Dousette ........................................................47El estudio de Halward.............................................48Ayuda Alskali 1 ...................................................47Ayuda Alskali 2 ..................................................48Ayuda Alskali 3 ..................................................48Artículos de periódico.............................................48Ayuda Alskali 4 ..................................................49Las habitaciones de Atamanov y Shamilov ............48La mezquita Alskali.................................................49Templo de la mezquita Alskali (planta)..................49Los Alskali y sus señores (ilustración)....................52El consulado soviético.............................................50Consulado soviético (planta) ..................................50La Sociedad Rusia Libre .........................................50La Liga Anti-Bolchevique ........................................51La Sociedad Patriótica Rusa....................................51El Café Tolstoy .........................................................51El Café Pushkin........................................................51El Rossiya Vestnik ...................................................51La iglesia ortodoxa rusa (San Sergio)......................51

EL VIAJE A TROYA ............................................................................51Basil Kenworth ........................................................51La habitación de Halward .......................................53El viaje hasta las huellas .........................................53Inmediaciones de Troya (mapa esquemático)........53Reconstrucción de las huellas (croquis) .................53Los preparativos del viaje a Crimea........................53

EL VIAJE ............................................................................................55CRIMEA.............................................................................................55Crimea (mapa) ........................................................54

LA REUNIÓN CON KEMAL, UNA SEMANA MÁS TARDE ..................55Estadísticas..............................................................55Gigante Alskali (ilustración) ...................................56

AYUDAS DE JUEGO ........................................57

SOBRE ESTA TRADUCCIÓNLos hispano-parlantes nos hemos perdido aproximadamente un 80% del material oficialpara La Llamada de Cthulhu desde que apareció el juego en 1981, para el que han sa-cado suplementos más de media docena de editoriales. Ni siquiera conocemos muchasde ellas. Theatre Of the Mind Enterprises (también conocida como “TOME”) es una de ellas,y “En busca de Kadath” (Pursuit to Kadath, a la izquierda tienes una miniatura de suportada original) fue uno de sus cinco suplementos para Cthulhu. Fue publicado en 1983,tan sólo dos años después de la aparición del juego, y contiene dos aventuras enlazablescomo mini-campaña, la principal (que da título al suplemento) creada por Bob Gallagher,con John Diaper, Lawrence Flournoy, Steve Rawling y Ed Wimble, y “El ojo de los Alskalique todo lo ve”, creada por E. S. Erkes y presentada en el suplemento como aventura“bonus”. Las ilustraciones, planos y esquemas son de Joe Eagle, Lawrence Flournoy, Eli-zabeth Liss, Elaine Shatto y Dawn Wilson. Los mapas fueron cedidos por la PhiladelphiaFree Library.Ángel Contreras ha preparado la traducción inicial, y yo me he encargado del repaso

de las aventuras (con la inestimable ayuda de Eduard García), y preparado la maquetaciónfinal, con la ayuda de Ghostbuster para las pistas y la portada.

Esta traducción (la séptima que hacemos de una larga serie de suplementos que, desgraciadamente, nunca fueron —niprobablemente serán— publicados por una editorial en Español) ha sido creada para compartirla a través de La Bibliotecade Pnakotos. Espero que la disfrutes mucho.

- Tectokronos, Julio de 2011

INTRODUCCIÓN (Tectokronos) - 1

Page 4: La Llamada de Cthulhu_En Busca de Kadath

CALENDARIO DE 1923

ENEROL M X J V S D1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31 1 2 3 4

FEBREROL M X J V S D29 30 31 1 2 3 45 6 7 8 9 10 1112 13 14 15 16 17 1819 20 21 22 23 24 2526 27 28 1 2 3 4

MARZOL M X J V S D26 27 28 1 2 3 45 6 7 8 9 10 1112 13 14 15 16 17 1819 20 21 22 23 24 2526 27 28 29 30 31 1

ABRILL M X J V S D26 27 28 29 30 31 12 3 4 5 6 7 89 10 11 12 13 14 1516 17 18 19 20 21 2223/30 24 25 26 27 28 29

MAYOL M X J V S D30 1 2 3 4 5 67 8 9 10 11 12 1314 15 16 17 18 19 2021 22 23 24 25 26 2728 29 30 31 1 2 3

JUNIOL M X J V S D28 29 30 31 1 2 34 5 6 7 8 9 1011 12 13 14 15 16 1718 19 20 21 22 23 2425 26 27 28 29 30 1

JULIOL M X J V S D25 26 27 28 29 30 12 3 4 5 6 7 89 10 11 12 13 14 1516 17 18 19 20 21 2223/30 24/31 25 26 27 28 29

AGOSTOL M X J V S D30 31 1 2 3 4 56 7 8 9 10 11 1213 14 15 16 17 18 1920 21 22 23 24 25 2627 28 29 30 31 1 2

SEPTIEMBREL M X J V S D27 28 29 30 31 1 23 4 5 6 7 8 910 11 12 13 14 15 1617 18 19 20 21 22 2324 25 26 27 28 29 30

OCTUBREL M X J V S D1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31 1 2 3 4

NOVIEMBREL M X J V S D29 30 31 1 2 3 45 6 7 8 9 10 1112 13 14 15 16 17 1819 20 21 22 23 24 2526 27 28 29 30 1 2

DICIEMBREL M X J V S D26 27 28 29 30 1 23 4 5 6 7 8 910 11 12 13 14 15 1617 18 19 20 21 22 2324/31 25 26 27 28 29 30

2 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

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EN BUSCA DE KADATHpor Bob Gallagher y otros

TRASFONDO PARA EL GUARDIÁNINTRODUCCIÓNEl material presentado en este volumen está diseñado espe-cíficamente para ser utilizado con La Llamada deCthulhu, juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft,con permiso de Arkham House.Aunque ligeramente basado en hechos históricos, el pro-

pósito principal de la información aquí presentada está dra-matizado y, según el conocimiento del autor, ninguno de loshechos o personajes mencionados han existido nunca.Este volumen está diseñado para permitir al Guardián

de los Arcanos (Guardián) poner en escena una serie deaventuras para los jugadores. Las descripciones narrativas yla cronología se unen fácilmente para formar un vívido telónde fondo junto al cual los jugadores representarán su dra-matización. No obstante, su presentación final queda ente-ramente a discreción del Guardián. Se recomienda a aquellosque adquieran esta obra fotocopien los documentos, artícu-los y mapas contenidos en este volumen, y los tengan amano para entregárselos a los jugadores en el momentoapropiado. Por supuesto, sólo se permite la fotocopia decualquier sección para uso personal.

INTRODUCCIÓN DE LA TRADUCCIÓNEste suplemento es uno de los primeros con aventuras quese publicaron para el juego, y adolece de ciertos errores,principalmente en esta aventura (también en la segunda,pero en mucho menor grado) que se han ido superando conla experiencia a lo largo de los años. Cosas como la estruc-turación del texto, la interpretación de los Mitos que ahoraconsideramos como “ortodoxa” en el trasfondo del juego,los numerosos suplementos o las reglas modificadas y com-pletadas que ahora utilizamos, entonces no existían. Por estemotivo he preferido preparar esta escueta introducción enla que explico al lector actual las modificaciones que hehecho respecto al original al preparar esta traducción, y otrascuestiones que aparecen en el texto y podrían extrañar aGuardianes entendidos.

Estructura de la aventura“Pursuit to Kadath” tiene una estructura que ahora consi-deraríamos extraña, y que a través de diversos indicios senota que ha sido modificada y recolocada en varias ocasio-nes hasta su estadio final. Esto provoca, por una parte, queel Guardián actual necesite leer por completo toda la aven-tura antes de poder hacerse una idea de una de sus partes,lo cual es absurdo, y por otra parte la presentación no ayudaa la inteligibilidad del argumento. Además las ayudas dejuego no están indicadas en el texto principal, las informa-ciones adicionales aparecen dispersas y, a mi entender, sincriterio alguno, y la narrativa para el Guardián es redundante

y está mezclada con las pistas para los investigadores.Si tienes ocasión de revisar la versión original de esta

aventura verás que el texto es totalmente distinto en apa-riencia, pero me gustaría recalcar que el contenido en sí hasido totalmente respetado, excepto en lo que respecta a erro-res de presentación, redundancias innecesarias con la nuevaestructura y algunos errores de bulto cometidos por el autor(fechas erróneas, cronología incompleta y otros detalles me-nores).Así pues, he estructurado la aventura en cuatro bloques

de información que creo que facilitan las cosas al Guardián:a) Trasfondo para el Guardián: introducciones (la delautor y ésta que estás leyendo), trasfondo de los Mitos, an-tecedentes a la aventura, información sobre la hipnosis (re-lacionada con los antecedentes), generación de personajesy cronología completa de acontecimientos.b) Arkham: Toda la información de la aventura para elGuardián y los investigadores relativa a la Universidad Mis-katonic y otras localizaciones de la ciudad.c) Enfrentamiento en Nueva York: Equivalente al ante-rior, pero para la Gran Manzana.d) Kadath, la peor irrupción: Bloque final que incluyetodo lo relativo al viaje trasatlántico, y los sucesos en Turquíahasta el enfrentamiento final en las ruinas de Kadath.

Los MitosLa interpretación que ofrece el autor de los Mitos (Yig, losGuerreros Dragón, la localización de Kadath y los Manus-critos Pnakóticos) te puede parecer extraña, pero una vez máshay que tener en cuenta cuándo fue creada la aventura, y queen ese momento no había información publicada en el juegosobre ninguna de estas cuestiones, por lo que el autor recu-rrió a las fuentes de relatos que consideró oportunas y quecompleto con temas propios.Yig, y Kingu y sus otros Guerreros Dragón: Yig actual-mente lo tenemos descrito en el manual básico (págs. 63-64del publicado por Joc, pág. 185 del publicado por La Facto-ría) y los Guerreros Dragón son, que yo sepa, una creaciónpersonal del autor. No obstante, la aventura no requiere enabsoluto que sean éstos y no otros los seres implicados: Yigni siquiera aparece en la aventura y Kingu, el Guerrero Dra-gón que posee a Nils Lindstrom y da pie al argumento de laaventura, podría ser en realidad cualquier ser. Por tanto pue-des aceptar tal cual el trasfondo de los Mitos que ofrece elautor o cambiarlo a tu gusto sin modificar ni un ápice laaventura.Manuscritos Pnakóticos:Nuevamente el autor recurrió aun tomo de los Mitos a su entera discreción que ahora puederesultar absurdo a primera vista. Tal y como se indica en elmanual básico de La Factoría (págs 88-89) y en el Manualdel Guardián vol.1 (págs. 67-70) estos textos están atribui-dos a los Antiguos, no a los Hombres serpiente, y deben sunombre a la copia que hicieron los Yithianos después y que

EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 3

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pagados por los padres. 2D6$ sueltos por semana. 1D100$en cuentas de ahorro.61-90%: Ingresos altos. La matrícula y el alojamiento sonpagados por los padres. 1D20$ dólares sueltos por semana.1D1000$ en cuentas de ahorro.91-99%: Rico. La matrícula y el alojamiento son pagados opor los padres o por el propio estudiante. 1D100$ de ingre-sos por semana (fondos, inversiones, etc.). 3D1000$ encuentas de ahorro.100%: Fabulosamente rico. El dinero no le importa.1D1000$ por semana, 1D10.000$ ahorrados.

Ingresos extraAdemás del dinero disponible, los personajes pueden traba-jar unas horas a la semana en Arkham para obtener algúningreso extra. Todos estos trabajos son remunerados segúnlas horas trabajadas. Si el personaje no trabaja las horas re-queridas, no ganará dinero. Además, una mala reputaciónpuede hacer perder un trabajo. Llegar tarde requerirá una ti-rada de Charlatanería para conservar el puesto. Llegar tardeuna segunda vez en un periodo de 7 días requerirá una tiradade Charlatanería/2. Llegar tarde 3 veces en una semana (ocualquier otra dejación en las responsabilidades) tendrácomo consecuencia la pérdida automática del trabajo.

Comida y alojamientoResidencias: El coste de vivir en las residencias de estu-diantes de la Universidad Miskatonic se supone que se pagamediante becas, ayudas de estudio o familiares al comienzode cada semestre. El coste es de 225$ por semestre por lasclases y el alojamiento (150$ son de las clases).Las residencias de la Universidad Miskatonic son de tres

tipos:

Sueldo Trabajo Horario2$/sem. Repartidor de periódicos. Se

supone que el personaje lee elperiódico todos los días.

5:30-6:15 AM7días/sem.

5$/sem. Camarero. Se sabe muchos ru-mores de la ciudad.

7:00-10:00 PM5 días/sem.

variable Tutor. Debe tener un 60% enla habilidad de Conocimientos

que enseñe. Rango: 60-70%=2$/sem.Rango: 71-80%=3$/sem.Rango: 81%+=5$/sem.

5:30-7:30 PM 3 días/sem.

no Voluntario trabajando en unhospital o en el domicilio deun incapacitado. No obtienebeneficios monetarios, sino un+15% a las habilidades de co-municación al tratar con todasaquellas personas conscientesdel trabajo de voluntariado.Un +5% al tratar con profe-sionales con habilidades de co-municación relacionadas. (Porejemplo, los que trabajen enhospitales obtienen un +15%al tratar con un agente de poli-cía de Arkham que le hayavisto trabajar allí, y un +5%con un médico de Londres).

8 horas 1 día/sem.

se guardó en la biblioteca de su capital, Pnakotos. Sin em-bargo el Guardián podría considerar que lo que aparece enla aventura es un fragmento que trata los temas relativos ala misma, o bien sustituir este libro por otro de su elecciónque, de nuevo, no va a suponer ningún problema para el ar-gumento.Kadath: Respecto a Kadath, el autor escoge adherirse a losautores que la sitúan en las profundidades montañosas deTurquía; otros la sitúan en una cordillera de la Antártida cer-cana a Mongolia; y otros, que es el criterio que suele usarsepara el juego, dicen que Kadath es una montaña en el ex-tremo septentrional de las Tierras del Sueño en cuya cimase encuentra el castillo de los Grandes. Puedes considerarlas ruinas de Turquía el “reflejo” en el mundo de la vigiliade ese lugar de las Tierras del Sueño.

Localizaciones La U.M. y Arkham: El autor ofrece una pléyade de datossobre la Universidad Miskatonic y sus estudiantes que ahoramismo puede considerarse obsoleta. Yo te recomiendo queacudas a la Guía de la Universidad Miskatonic para teneruna información más actualizada y completa, y a Secretosde Arkham para datos sobre la ciudad. Nueva York: La siguiente localización de la aventura,Nueva York, está casi sin explicar por el autor y sólo se ad-juntan un par de cuadros sobre hoteles y lugares donde bus-car información; yo te recomiendo la guía Secretos deNueva York. Viaje trasatlántico: El autor se toma bastantes licencias enlo relativo a los tiempos, costes y posibilidades de los per-sonajes en el viaje por mar de Nueva York a Turquía. Aun-que en principio iba a hacer una crítica muy dura al respecto,al fin y al cabo el juego es lo que cuenta. Me basta con queel Guardián sepa que he hecho los cambios más imprescin-dibles y que, si quiere, puede mejorar bastante el asunto.Turquía: Sobre la Turquía de los años 20 (y concretamentede 1923) no hay nada publicado para el juego y la informa-ción que ofrece el autor es muy útil. Recuerda que esa in-formación también puede servirte para la segunda aventura.

HipnosisUna de las piedras angulares de la aventura, y que provocatoda la cadena de acontecimientos. El autor ofrece un resu-men histórico y desmiente los principales mitos relativos altema, lo cual es bastante útil. En lo que se refiere a su aplicación en el juego, recuerda

que en las versiones actuales ya se ha establecido esta habi-lidad para los personajes, y sus posibles usos. Coordínaloscon el criterio del autor como te parezca más oportuno.

GENERACIÓN DE PERSONAJESEstudiantes en Arkham, MassachusettsLa Universidad Miskatonic forma parte del grupo de lasocho universidades más prestigiosas de Estados Unidos. Esde suponer que la mayoría de estudiantes proceda de fami-lias adineradas. Para determinar el trasfondo financieroexacto de un estudiante, tírese 1D100.1-5%: Sin un centavo. Tanto la matrícula como el aloja-miento son pagados por las ayudas de estudio (becas). Nole queda dinero para nada más.6-20%: Pobre. Tanto la matrícula como el alojamiento sonpagados por las becas. 1D6$ sueltos por semana.21-60%: Ingresos medios. La matrícula y el alojamiento son

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del personaje, en cuyo caso súmese un 25% a Charlataneríay Persuasión.

Tipos de vestuario y sus efectosLa ropa que viste un personaje suele tener cierto estilo. A lolargo del tiempo la ropa irá cambiando, pero esta categoríaofrece al jugador la posibilidad de ver cómo viste su perso-naje. ¿Es elegante aunque modesto, deslumbrante, desali-ñado, o raído pero limpio? La ropa también vienedeterminada por el nivel de ingresos. No hay unos costesasociados específicamente al vestuario (los gastos de lavan-dería ya están incluidos en los de la residencia) pero existenunos límites hasta donde el personaje puede permitirse gas-tar en vestuario. Un personaje adinerado puede, por su-puesto, vestir como guste. Los estudiantes pobres tienenpoco donde elegir. A continuación se ofrecen los nivelessegún la clasificación por ingresos, y los efectos que pro-duce.Fabulosamente rico: Trajes a medida. Ropa de la mayorcalidad y a la última moda. Fondo de armario extenso. Estacategoría otorga +1D4 puntos de APA. Este bonificadorpuede perderse, sin embargo, si la vestimenta cambia signi-ficativamente. Cualquier personaje con una DES inferior a12 tiene un 35% de probabilidades de perder los efectos desu ropa durante la comida al mancharse con ella.Rico: Elegante. Ropa de excelente calidad y con gran ojopara la moda para que aparente una buena figura. El fondode armario es bueno, pero no extenso. Esta categoría otorgaun +1 a la APA. Esta bonificación se pierde, no obstante, sise sufre un percance significativo.

1) Los estudiantes de primer año viven en residencias múl-tiples con ocho personas compartiendo habitaciones ybaños.2) Estudiantes de segundo o tercer curso viven en habita-ciones más pequeñas con dos personas por habitación. Losbaños son compartidos por ocho personas.3) Los de último curso y graduados poseen habitaciones pri-vadas con zonas de estudio. Los baños son compartidos porocho personas.Se espera que los residentes se encuentren en la residen-

cia a las 10:30 PM. Las puertas se cierran a las 11:00 PM.Todos los estudiantes comen en la cafetería. Cada resi-

dencia de estudiantes posee su propia cafetería y los estu-diantes sólo disponen de pases para ese área (tras losprimeros días del semestre, no son necesarios los pases). Lascafeterías son supervisadas en todo momento por el perso-nal de la residencia.El personal está formado por un tutor y dos asistentes.

Los cocineros y las tres limpiadoras también trabajan en lasresidencias.Comida:Desayuno 7:00 – 8:00 AM. Comida completa.Almuerzo 12:00 – 1:00 PM. Comida ligera.Cena 6:00 – 8:00 PM. Comida completa.

Vivienda privada: Únicamente los estudiantes de últimoaño y los graduados pueden vivir en apartamentos situadosfuera del campus. A diferencia de las residencias o fraterni-dades/hermandades, las viviendas privadas tienen sus pro-pios costes asociados: alquiler, servicios y comida. Lasventajas obvias son la privacidad y la libertad para ir y venira voluntad.Alquiler semanal:5$ Estudio (una habitación grande con una cocina pe-

queña y baño).10$ Familiar (sala de estar, comedor, cocina, baño y dor-

mitorio(s). Añádanse 3$ extra al precio del alquiler por cadahabitación adicional).Se supone que todos los apartamentos están completa-

mente amueblados.Los costes de alimentación variarán según la habilidad

del personaje para cocinar. La habilidad de Cocinar tienecomo porcentaje base DES+INT del personaje. Cuantomejor cocinera sea una persona, menos le costará comerbien. Los costes que se ofrecen son una media por personay por semana. Comidas especiales, fiestas, etc. tendrán uncoste adicional.

Cocinar (%) Coste ($/semana)1-25 826-60 561-99 3

Fraternidades/hermandades: Las fraternidades (tantofuera como dentro del campus) y las hermandades (sólo enel campus) funcionan exactamente como las residenciassalvo por una excepción: ningún estudiante de primer añopuede vivir en ellas. Nótese que ello también significa queno hay habitaciones (aparte de los baños) compartidas pormás de dos personas.Tienen unas cuotas y contribuciones de 2$ por semana.

Sus ventajas residen en la “vinculación a la tradición de lavieja escuela”. Las insignias de las fraternidades/hermanda-des son respetadas por el mundo profesional, especialmentesi un individuo en particular asistió a la misma fraternidad/hermandad del personaje. Súmese un 10% a las habilidadesde Charlatanería o Persuasión cuando se lleve la insignia yse hable con un graduado. Hay un 10% de posibilidades deque el PNJ estuviese afiliado a la fraternidad/hermandad

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6 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

Ingresos altos: Bien vestido. Ropa de calidad y con buenojo para el estilo. El personaje se encontrará cómodo encualquier evento social, aunque no existan bonificadores.Ingresos medios: Razonablemente bien. Ropa atractiva yde fácil mantenimiento. -5% a todas las habilidades de co-municación al tratar con algún “bien vestido” o mejor.Pobre: Raído pero limpio. Las ropas son viejas y bastanteusadas, pero limpias y bien conservadas. -10% a todas lashabilidades de comunicación al tratar con algún “bien ves-tido” o mejor.Sin un centavo:Mal confeccionado. Ignora las penalizacio-nes de este vestuario para personajes de APA 12 ó más.Los personajes “bien vestidos” o mejor llamarán la aten-

ción en cualquier vecindario de dudosa reputación. Las po-sibilidades de ser atracados se ven incrementadas según elvalor de la ropa.

El “Sunday Club”Se trata de un grupo social para los más ricos de la univer-sidad. Es necesario un depósito de 1.000$ que suele ser efec-tuado por los familiares del estudiante. El grupo se reúnelos domingos para desayunar y almorzar en el Hotel Strat-ford de la ciudad. El número total de miembros es de 70-90personas, de las cuales muchos son alumnos del lugar. Paraser miembro del Sunday Club hay que ganárselo.Los nuevos aspirantes han de ser apadrinados por al

menos dos miembros. Luego han de presentarse y explicarpor qué deberían ser admitidos en el club durante una delas reuniones dominicales. Inmediatamente después tienelugar una votación secreta.Todos los jugadores han sido miembros del Sunday

Club desde que llegaron a la universidad. Si alguno de losjugadores perteneciese a una clase social que no puede per-mitirse estar en el club, supóngase que es miembro apadri-nado por sus méritos académicos.

Créditos académicos en U.M.Licenciatura de ArteInglés: Inglés 601, 602, 605, 606, 609, 610, 612, 613 (22 cré-ditos); Arte 201, 202 (6 créditos); Biología 101, 102 (6 cré-ditos); Lenguas extranjeras, nivel introductorio (6 créditos);Historia 405, 406, 427 (9 créditos).Cursos facultativos (71 créditos).Créditos totales – 120 horas.

Historia: Historia 405, 406, 407, 408, 410, 411, 414, 415, 419,420, 432 (30 créditos); Arte 201, 202 (6 créditos); Biología101, 102 (6 créditos); Inglés 601, 602, 605, 608, 610, 615,616 (21 créditos); Lenguas extranjeras, nivel introductorio(6 créditos).Cursos facultativos (51 créditos).Créditos totales – 120 horas.

Idiomas: Antropología/Sociología, Lingüística (3 créditos);Arte 201, 202 (6 créditos); Biología 101, 102 (6 créditos);Inglés 601, 602, 605, 609, 610, 612, 613 (21 créditos); Fran-cés 701, 702, 703, 704, 705, 706, 710 (21 créditos); Alemán1501, 1502, 1503, 1505 (11 créditos); Historia 413, 425 (6créditos); Español 1601, 1602, 1603 (8 créditos).Cursos facultativos (38 créditos).Créditos totales – 120 horas.

Profesiones liberales: Antropología/Sociología 1310, 1311,1322 (9 créditos); Arte 201, 202, 204, 205, 209 (11 créditos);Biología 101, 102, 109 (8 créditos); Química 301, 302 (6 cré-ditos); Inglés 601, 602, 605, 606, 615, 616 (16 créditos); Len-guas extranjeras, nivel introductorio (6 créditos); Historia405, 406, 413, 425 (12 créditos); Matemáticas 510, 511 (6

créditos); Filosofía 1101, 1102 (6 créditos); Psicología 1201,1202 (6 créditos); Cursos facultativos (34 horas).Créditos totales – 120 horas.

Filosofía: Filosofía 1101, 1102, 1104, 1106, 1107, 1110 (18créditos); Antropología/Sociología 1310, 1311, 1322 (9 cré-ditos); Biología 101, 102 (6 créditos); Inglés 601, 602, 605,610 (12 créditos); Lenguas extranjeras, nivel introductorio(6 créditos); Historia 405, 406, 407, 414, 415, 419, 420 (19créditos); Psicología 1201, 1202 (6 créditos).Cursos facultativos (44 créditos).Créditos totales – 120 horas.

Licenciatura de CienciasBiología: Biología 101, 102, 105, 109, 114 115 116, 117, 120121, 123, 125, 127 (28 créditos); Antropología/Sociología1317 (3 créditos); Química 301, 302, 311 (9 créditos); Inglés601, 602, 605 (9 créditos); Historia 405, 406 (6 créditos);Matemáticas 508 (6 créditos).Cursos facultativos (59 créditos).Créditos totales – 120 horas.

Química: Química 301, 302, 304, 305, 307, 308, 311, 315, 317,318, 320, 321, 325, 326, 330, 331 (ó 335, 336) (42 créditos);Inglés 601, 602 (6 créditos); Geología 801, 802 (6 créditos);Matemáticas 501, 502, 504, 505, 508 (24 créditos); Física 904(3 créditos).Cursos facultativos (39 créditos).Créditos totales – 120 horas.

Geología: Geología 801, 802, 803, 805, 809, 810, 820, 821,825, 826, 830, 831 (35 créditos); Antropología/Sociología1316, 1317 (6 créditos); Biología 101, 102 (6 créditos); Quí-mica 301, 302 (6 créditos); Inglés 605 (3 créditos); Lenguasextranjeras, nivel introductorio (6 créditos); Matemáticas 508(6 créditos). Cursos facultativos (52 créditos).Créditos totales – 120 horas.

Matemáticas: Matemáticas 501, 502, 504, 505, 507, 508, 510,511, 513, 514, 520, 523, 525, 527 (51 créditos); Inglés 605(3 créditos); Geología 801, 802 (6 créditos); Historia 419,420 (6 créditos); Física 901, 902 (12 créditos).Cursos facultativos (42 créditos).Créditos totales – 120 horas.

Física: Física 901, 902, 904, 905, 906, 910, 912 (28 créditos);Química 301, 302 (6 créditos); Inglés 605 (3 créditos); His-toria 419, 420 (6 créditos); Matemáticas 501, 502, 504, 505(18 créditos).Cursos facultativos (59 créditos).Créditos totales – 120 horas.

Ciencias generales: Antropología/Sociología 1310, 1311, 1316(18 créditos); Biología 101, 102, 105, 109 (11 créditos); Quí-mica 301, 302, 307, 308, 335, 336 (16 créditos); Inglés 605(3 créditos); Idiomas extranjeros, nivel introductorio (6 cré-ditos); Geología 801, 802, 825, 830, 831 (15 créditos); His-toria 419, 420 (6 créditos); Matemáticas 508 (6 créditos);Psicología 1201, 1202, 1206 (12 créditos); Física 905, 906,912 (10 créditos).Cursos facultativos (17 créditos).Créditos totales – 120 horas.

Antropología/SociologíaJefe de departamento: Profesor Charles Rigby.Cuerpo docente: Sr. Lenard Wish, Sr. Paul Bishop, Dr. FranklinPhillips.1310-1311, La ciencia de la antropología (3 horas semana-les), Profesor Rigby, Lunes/Miércoles/Viernes, 9:00-10:00AM

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1313, Lingüística, (3 horas semanales), Sr. Wish,Lunes/Miércoles/Viernes, 9:00-10:00 AM1314, Métodos de investigación, (3 horas semanales), Pro-fesor Rigby, Lunes/Miércoles/Viernes, 10:00-11:00 AM,Prerrequisitos 1310-13111316, Problemas en la arqueología, (3 horas semanales), Dr.Phillips, Martes/Jueves/Sábado, 11:00-12:00 AM1317, Problemas en la paleoantropología, (3 horas semana-les), Profesor Rigby, Lunes/Miércoles/Viernes, 3:00-4:00PM1320, Teorías y problemas demográficos, (2 horas semana-les), Sr. Bishop, Martes/Jueves, 9:00-10:00 AM1322, Evolución de las sociedades complejas, (3 horas se-manales), Sr. Bishop, Lunes/Miércoles/Viernes, 8:00-9:00AM, Prerrequisitos 1320ArteJefe de departamento: Profesor Alan Watson.Cuerpo docente: Sra. Beth Lombardi, Sr. William Van Horne.201-202, Historia del arte, (3 horas semanales), Sra. Lom-bardi, Lunes/Miércoles/Viernes, 11:00-12:00 AM204-205, Renacimiento italiano, (2 horas semanales), Sra.Lombardi, Lunes/Martes, 3:00-4:00 PM209, Pintura en vasijas griegas, (1 hora semanal), ProfesorWatson, Miércoles, 3:00-4:00 PM211, Modernismo estadounidense, 1900-actualidad, (1 horasemanal), Sr. Van Horne, Jueves, 8:00-9:00 AMBiologíaJefe de departamento: Dr. Alfred Moles.Cuerpo docente: Dr. Peter O’Donnell, Dr. Ronald Logan, Sr.Karl Vanderkamp.101-102, Biología básica, (3 horas semanales), Dr. Logan,Lunes/Miércoles/Viernes, 9:00-10:00 AM105, Darwin y su teoría, (3 horas semanales), Dr. O’Donnell,Martes, 10:00-12:00 AM, Jueves, 1:00-2:00 PM, Prerrequi-sitos 101-102109, Prácticas de laboratorio (2 horas semanales), Dr. O’-Donnell, Lunes, 1:00-3:00 PM, Prerrequisitos 101-102114-115, Biología de invertebrados, (1 hora semanal), Sr.Vanderkamp, Viernes, 2:00-3:00 PM116, Métodos de investigación, (2 horas semanales), Dr.Moles, Miércoles, 1:00-3:00 PM, Prerrequesitos 101-102117, Animales marinos, (3 horas semanales), Dr. Moles,Lunes/Miércoles/ Viernes, 8:00-9:00 AM120, Desarrollo de ácidos nucleicos, (1 hora semanal), Dr.Logan, Jueves, 8:00-9:00 AM, Prerrequisitos 116121-123, Seminario, (2 horas semanales), Cuerpo docente,Lunes/Miércoles, 3:00-4:00 PM125-127, Biología de vertebrados, (3 horas semanales), Dr.O’Donnell, Martes/Miércoles/Viernes, 10:00-11:00 AMQuímicaJefe de departamento: Dr. Michael Talbot.Cuerpo docente:Dr. Ian Forbes, Dr. Michael Bridges, ProfesorDickson Cuthbright.301-302, Introducción a la química, (3 horas semanales), Dr.Forbes, Dr. Bridges, Lunes/Miércoles/Viernes, 8:00-9:00AM304, Métodos físicos (3 horas semanales), Dr. Forbes, Mar-tes, 2:00-5:00 PM, Prerrequisitos 301-302305, Metodología instrumental, (3 horas semanales), Dr. Tal-bot, Miércoles, 2:00-4:00 PM, Viernes, 8:00-9:00 AM, Pre-

rrequisitos 301-302307-308, Desarrollo de teorías, (2 horas semanales), Cuerpodocente, Miércoles, 1:00-3:00 PM, Prerrequisitos 301-302311, Bioquímica: una introducción, (3 horas semanales),Profesor Cuthbright, Martes/Viernes, 8:00-9:00 AM, Sá-bado, 10:00-11:00 AM, Prerrequisitos 301-302315, Las enseñanzas de la química, (1 hora semanal), Dr.Talbot, Jueves, 8:00-9:00 AM317-318, Química inorgánica, (3 horas semanales), Dr. Tal-bot, Martes/Miércoles/Jueves, 3:00-4:00 PM, Prerrequisitos307-308320-321, Química orgánica, (3 horas semanales), Dr. Brid-ges, Martes/Miércoles/Jueves, 2:00-3:00 PM, Prerrequisitos307-308325-326, Seminario, (2 horas semanales), Cuerpo docente,Miércoles, 4:00-5:00 PM330-331, Laboratorio I, (3 horas semanales), Profesor Cuth-bright, Lunes, 1:00-4:00 PM335-336, Laboratorio II (3 horas semanales), Dr. Forbes,Miércoles, 10:00-1:00 PMInglésJefe de departamento: Dra. Martha Helic.Cuerpo docente: Profesor Norman Feltman, Profesor WilliamWren, Dr. Bruce Morgan.601-602, Historia de la lengua inglesa, (3 horas semanales),Profesor Feltman, Martes, 1:00-3:00 PM, Viernes, 8:00-9:00AM605, Estructura del inglés, (3 horas semanales), Dra. Helic,Lunes/Miércoles/Viernes, 11:00-12:00 AM606, Crítica literaria, (1 hora semanal), Profesor Wren, Vier-nes, 8:00-9:00 AM, Prerrequisitos 605607, Lectura de poesía, (3 horas semanales), Dr. Morgan,Lunes/Miércoles/Jueves, 8:00-9:00 AM608, Geoffrey Chaucer, (3 horas semanales), Dr. Morgan,Lunes/Miércoles/Viernes, 9:00-10:00 AM, Prerrequisitos606609, Escritores británicos desde Donne a Milton, (3 horassemanales), Dra. Helic, Lunes/Martes/Jueves, 1:00-2:00 PM610, Escritores británicos desde 1850, (3 horas semanales),Profesor Feltman, Jueves/Viernes/Sábado, 10:00-11:00 AM612-613, Escritores estadounidenses (3 horas semanales),Profesor Wren, Lunes/Miércoles/Viernes, 1:00-2:00 PM615-616, Shakespeare, (3 horas semanales), Dra. Helic,Lunes, 4:00-5:00 PM, Martes, 9:00-11:00 AMFrancésJefe de departamento: Profesor Raymond Humphrey.Cuerpo docente: Sr. Alen DuBois.701-702, Francés I, (3 horas semanales), Sr. DuBois,Lunes/Miércoles/ Viernes, 10:00-11:00 AM703-704, Francés II, (3 horas semanales), Profesor Humph-rey, Lunes/Miércoles/Viernes, 10:00-11:00 AM, Prerrequi-sitos 701-702710, Literatura francesa, (3 horas semanales), Sr. DuBois,Lunes/Miércoles/Viernes, 8:00-9:00 AM, Prerrequisitos703-704712, Estudios de literatura comparativa, (3 horas semanales),Sr. DuBois, Lunes/Miércoles/Viernes, 2:00-3:00 PM, Pre-rrequisitos 710AlemánJefe de departamento: Dr. Gunther Bachem.

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Cuerpo docente: Profesor Julius Hertzog.1501-1502, Alemán I, II, (3 horas semanales), Dr. Bachem,Lunes/Miércoles/Viernes, 1:00-2:00 PM1503, Alemán avanzado, (3 horas semanales), Dr. Bachem,Lunes/Miércoles/Viernes, 3:00-4:00 PM, Prerrequisitos1501-15021505, Literatura alemana, (2 horas semanales), ProfesorHertzog, Martes, 2:00-4:00 PM, Prerrequisitos 1501-15021507, Dramatismo alemán del siglo XIX, (2 horas semana-les), Dr. Bachem, Martes, 2:00-4:00 PM, Prerrequisitos1501-1502GeologíaJefe de departamento: Dr. David Stephens.Cuerpo docente: Dr. Andrew Lord, Dr. Robert Fitzgerald.801-802, Geología I, II, (3 horas semanales), Dr. Lord, Vier-nes, 9:00-11:00 AM, Sábado, 10:00-11:00 AM803, Recursos del agua, (3 horas semanales), Dr. Stephens,Lunes/Miércoles/Viernes, 8:00-9:00 AM, Prerrequisitos801-802805, Introducción al diseño de minas, (2 horas semanales),Dr. Fitzgerald, Sábado, 9:00-11:00 AM, Prerrequisitos 801-802806, Depósitos metalíferos, (3 horas semanales), Dr. Fitz-gerald, Martes/ Miércoles/Viernes, 3:00-4:00 PM, Prerre-quisitos 801-802809-810, Geología regional, (3 horas semanales), Dr. Lord,Lunes/Miércoles/Viernes, 8:00-9:00 AM, Prerrequisitos801-802815, Geología marina, (3 horas semanales), Dr. Stephens,Lunes/Martes/ Miércoles, 1:00-2:00 PM, Prerrequisitos801-802820-821, Instrumentación geológica, (3 horas semanales),Dr. Lord, Lunes/ Viernes/Sábado, 11:00-12:00 AM, Pre-rrequisitos 801-802825, Introducción a la paleontología, (3 horas semanales),Dr. Fitzgerald, Lunes/Miércoles/Viernes, 1:00-2:00 PM826, Seminario, (3 horas semanales), Dr. Stephens831, Investigación de campo, (3 horas semanales), Progra-mado por el cuerpo docente, Prerrequisitos 809-810HistoriaJefe de departamento: Profesor Herbert Evanson.Cuerpo docente:Dr. Michael Warner, Dr. Thomas Norris, Pro-fesor Alan Barnswick, Dr. Hubert Hamilton.405-406, Historia estadounidense I, II, (3 horas semanales),Dr. Warner, Lunes/Miércoles/Viernes, 3:00-4:00 PM407, Historia social de la América antigua, (1 hora semanal),Dr. Warner, Lunes, 1:00/2:00 PM408, La revolución americana, (1 hora semanal), Dr. Norris,Martes, 11:00-12:00 AM, Prerrequisitos 405-406410-411, Historia política de EE.UU., (3 horas semanales),Profesor Evanson, Lunes/Miércoles/Viernes, 11:00-12:00AM413, Iberoamérica, (3 horas semanales), Profesor Barnswick,Martes/Jueves/Viernes, 9:00-10:00 AM414-415, Historia europea I, II, (3 horas semanales), Dr.Norris, Lunes/ Miércoles/Viernes, 11:00-12:00 AM418, Estudios de la historia medieval, (1 hora semanal), Dr.Warner, Lunes, 10:00-11:00 AM419-420, Renacimiento y la Reforma, (3 horas semanales),Profesor Evanson, Lunes/Miércoles/Viernes, 9:00-10:00

AM425, Asia, (3 horas semanales), Profesor Barnswick, Mar-tes/Jueves/Sábado, 8:00-9:00 AM427, Inglaterra en el siglo XIX, (3 horas semanales), Dr. Ha-milton, Lunes/Martes/Viernes, 11:00-12:00 AM431, Seminario, (2 horas semanales), Cuerpo docente, Miér-coles, 3:00-5:00 PM432, Seminario sobre las civilizaciones antiguas, (4 horas se-manales), Profesor Evanson, Martes/Jueves, 2:00-4:00 PMMatemáticasJefe de departamento: Dr. Orin Glaeser.Cuerpo docente: Dr. Francis Martin, Dr. Robert Bruce, Dr.Ralph Matos, Profesor James Slook.501, Teoría numérica I, (3 horas semanales), Dr. Martin,Lunes/Miércoles/Viernes, 8:00-9:00 AM502, Teoría numérica II, (3 horas semanales), Dr. Bruce,Lunes/Miércoles/Viernes, 8:00-9:00 AM504-505, Matemáticas aplicadas, (3 horas semanales), Dr.Matos, Martes/ Jueves/Sábado, 11:00-12:00 AM, Prerrequi-sitos 501-502507, Teoría de probabilidades, (3 horas semanales), Dr.Slook, Lunes/Miércoles/Viernes, 10:00-11:00 AM, Prerre-quisitos 508508, Análisis estadístico, (3 horas semanales), Dr. Glaeser,Lunes/Miércoles/Jueves, 9:00-10:00 AM510-511, Álgebra, (3 horas semanales), Dr. Martin,Lunes/Miércoles/Viernes, 9:00-10:00 AM513-514, Geometría, (3 horas semanales), Dr. Matos, Mar-tes/Miércoles/Jueves, 3:00-4:00 PM, Prerrequisitos 510-511520, Lógica matemática, (3 horas semanales), ProfesorSlook, Lunes/ Miércoles/Viernes, 9:00-10:00 AM, Prerre-quisitos 501-502523, Álgebra lineal y multilineal, (3 horas semanales), Dr.Martin, Martes/ Jueves/Viernes, 10:00-11:00 AM, Prerre-quisitos 510-511525, Inferencia estadística, (3 horas semanales), Dr. Glaeser,Lunes/Miércoles/Viernes, 10:00-11:00 AM, Prerrequisitos508527, Teoría de probabilidades avanzada, (3 horas semanales),Dr. Bruce, Martes/Jueves/Sábado, 8:00-9:00 AM, Prerre-quisitos 507FilosofíaJefe de departamento: Dr. Daniel Dyke.Cuerpo docente: Dra. Elizabeth Hathaway, Profesor Paul Sid-ney.1101-1102, Historia de la filosofía, (3 horas semanales), Dr.Dyke, Lunes/ Miércoles/Viernes, 2:00-3:00 PM1104, Filosofía de la religión, (3 horas semanales), Dra. Ha-thaway, Lunes/ Miércoles/Viernes, 3:00-4:00 PM1106, Filosofía griega, (3 horas semanales), Dra. Hathaway,Lunes/Miércoles/Viernes, 4:00-5:00 PM1107, Filosofía del derecho (3 horas semanales), ProfesorSydney, Martes/ Jueves/Viernes, 1:00-2:00 PM1110, Filosofía contemporánea británica y estadounidense,(3 horas semanales), Dr. Dyke, Profesor SydneyPsicologíaJefe de departamento: Dr. Stanley Wells.Cuerpo docente: Dr. Branden Hamsher, Dr. Mack Goldstein.1201-1202, Psicología introductoria, (3 horas semanales),Dr. Goldstein, Martes/Jueves/Sábado, 9:00-10:00 AM

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1204, Metodología psicoanalítica, (3 horas semanales), Dr.Wells, Lunes/ Miércoles/Viernes, 11:00-12:00 AM, Prerre-quisitos 1201-12021205, Desarrollo de la personalidad, (3 horas semanales),Dr. Hamsher, Martes/Jueves/Sábado, 9:00-10:00 AM, Pre-rrequisitos 1201-12011206, Tendencias modernas en la psicología, (3 horas sema-nales), Dr. Wells, Lunes/Miércoles/Viernes, 1:00-2:00 PM,Prerrequisitos 1201-12021207, Desórdenes psicológicos, (3 horas semanales), Dr.Goldstein, Lunes/Miércoles/Viernes, 1:00-2:00 PM, Pre-rrequisitos 1205-1206FísicaJefe de departamento: Dr. Melvin Green.Cuerpo docente: Dr. Gerald Larsen, Dr. Jerrold Dubeck.901-902, Física matemática, (6 horas semanales), Dr. Larsen,Miércoles/Sábado, 8:00-11:00 AM904, Teoría electromagnética, (3 horas semanales), Dr. Du-beck, Lunes/Miércoles/Viernes, 9:00-10:00 AM905-906, Conceptos físicos, (3 horas semanales), Dr. Green,Martes/Jueves/Viernes, 10:00-11:00 AM910, Introducción a la astronomía, (3 horas semanales), Dr.Dubeck, Lunes/ Miércoles/Viernes, 4:00-5:00 PM, Prerre-quisitos 905-906912, Laboratorio, (4 horas semanales), Dr. Dubeck, Martes,1:00-3:00 PM, Jueves, 2:00-4:00 PM, Prerrequisitos 905-906EspañolJefe de departamento: Dr. Paul Bente.1601-1602, Español I, II, (3 horas semanales), Dr. Bente,Lunes/Miércoles/Viernes, 4:00-5:00 PM1603, Literatura española (2 horas semanales), Dr. Bente,Martes, 3:00-5:00 PM, Prerrequisitos 1601-1602

HIPNOSISHistoriaLa hipnosis moderna (años 20) se remonta a Franz AntonMesmer, quien en 1777 se trasladó a París y empezó a curara los ricos e influyentes. Sus métodos (de donde proviene lapalabra “mesmerismo”) no eran hipnóticos propiamente di-chos, sino que implicaban toda una puesta en escena paraconvencer a sus pacientes de que estaban recibiendo flujosmagnéticos curativos. Los pacientes se veían condicionadosa comportarse como Mesmer les aseguraba que lo harían.Una comisión francesa investigadora (de la cual era miem-bro Benjamin Franklin) se encontró con que los métodoscurativos de Mesmer carecían de base. No obstante, los se-guidores de Mesmer le defendieron y la hipnosis fue utili-zada por un mesmerista por primera vez en 1785.La hipnosis fue estudiada científicamente por primera

vez por James Braid, un médico escocés. Experimentó conéxito con la hipnosis y sugirió, con reservas, que se tratabade una función neurológica. Escribió un libro sobre el tema,El poder de la mente sobre el cuerpo. Fue el primero en percatarsede que la hipnosis variaba susceptiblemente de un individuoa otro.En la segunda mitad del siglo XIX la hipnosis era am-

pliamente practicada para tratar la histeria y como entrete-nimiento en las ferias; el público solía estar familiarizadocon el tema. A principios del siglo XX no existía aún unacomprensión del proceso. Sigmund Freud comenzó a des-arrollar sus famosas teorías psicoanalíticas parcialmente de-

bido a la frustración que sintió al tratar con pacientes hip-notizados (que no solían responder).

TrasfondoExiste la posibilidad de que los investigadores deseen prac-ticar el hipnotismo o ser hipnotizados durante el transcursode la aventura. A continuación se presentan las pautas paraque el Guardián pueda usar la hipnosis.

Practicar la hipnosisCualquier investigador con un 25% ó más en Psicología es-tará familiarizado con la hipnosis. Por cada 10 puntos quese tenga en Ciencias ocultas existe un 1% de probabilidadesde conocer la hipnosis. Si un personaje está especializadoen Ciencias ocultas del lejano oriente tendrá un 3% de pro-babilidades por cada 10 puntos en dicha habilidad.Aunque la mayoría de la gente definiría a alguien hipno-

tizado como “un sujeto en trance”, una explicación más co-rrecta sería decir que el sujeto pasa por un periodo deconcentración sobre una idea en concreto. Durante este pe-riodo de tiempo el sujeto es vulnerable a las sugerencias ex-presadas por el hipnotizador.Inducir a la hipnosis requiere ciertas condiciones: El su-

jeto no debería tener una relación con el hipnotizador nisentir hostilidad hacia él. Debería ser extremadamente difícilhipnotizar a alguien no dispuesto a ello, que puede realizardos tiradas de salvación (véase más adelante) para evitar elefecto. No es necesario mover las manos para hipnotizaraunque algunos hipnotizadores lo hacen para impresionar ala audiencia; el efecto puede ser producido simplemente conla voz del hipnotizador. Los mejores resultados se obtienencon un sujeto relajado y cómodo. También pueden conse-guirse buenos resultados con sujetos que hayan sido priva-dos de algo, intimidados y humillados durante el tiemposuficiente (lavado de cerebro).

Ser hipnotizadoComo regla general, la vulnerabilidad de un personaje a lahipnosis está en función de su personalidad. El porcentajede un personaje para resistirse a la hipnosis es igual a suPODx5. Un personaje con POD 3 tiene un escaso 15% deprobabilidades de resistirse a la hipnosis. Los personajes conpoca resistencia a la hipnosis pueden ser víctimas de vende-dores ambulantes y de subastadores familiarizados con ella.¡Podrían terminar comprando cosas a un precio muy ele-vado o artículos innecesarios! Un personaje puede reducirvoluntariamente su resistencia al 10%, aunque debería que-dar meridianamente claro que algunos personajes nunca po-drán ser hipnotizados por un hipnotizador en concreto.

Mitos acerca de la hipnosisPoderes sobrenaturales:Una creencia común acerca de lahipnosis es que mientras está hipnotizado, un individuoposee gran fuerza, resistencia y memoria. Las pruebas handemostrado que esto no es verdad. Como mucho, un indi-viduo hipnotizado no ganará más de 1 ó 2 puntos en unacaracterística determinada. El POD nunca puede verse in-crementado mediante el hipnotismo. Es muy posible reducirla sensibilidad al dolor de una persona a través de la hipnosis,aunque sólo a un individuo muy sensible podría amputárseleuna pierna sin que se retuerza de dolor. La hipnosis puedereducir la capacidad de aburrimiento de una persona y ha-cerla trabajar alegremente en algo monótono durante unlargo periodo de tiempo.Moralidad:Muchos creen también que el individuo hipno-tizado tiene menor capacidad de resistencia ante las órdenes

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del hipnotizador. Se piensa que el hipnotizador puede or-denar actos criminales, depravados y confesiones. Esto tam-poco es cierto. Es muy difícil obligar a un individuohipnotizado a que haga algo que viole sus creencias perso-nales. Sin embargo, las sugerencias indirectas pueden resul-tar muy efectivas. Por ejemplo, si el hipnotizador puedeconvencer al sujeto de que fue él quien le confió un secreto,éste le podría contar todo cuanto sabe. De modo parecido,si el hipnotizador pretende algo depravado con una damapudorosa, podría convencerla en el ambiente adecuado, porejemplo haciéndola creer que está sola y lista para darse unbaño. Como desnudarse es lo lógico para darse un baño, lamujer obedecerá tranquilamente.El mito del género: Cualquier entendido en la hipnosisasegurará que las mujeres son mucho más susceptibles a éstaque los hombres. Esto tampoco es verdad. Las pruebas handemostrado que hombres y mujeres son igual de suscepti-bles ante la hipnosis. Utilícese la regla anterior relacionadacon el POD del individuo para determinar si un personajees hipnotizado.

Utilizando la hipnosis en “En busca de Kadath”Como Guardián, asegúrate de que los jugadores creen quelos tres mitos de arriba son ciertos. Personajes experimen-tados podrían, a discreción del Guardián, creer lo contrario.Cualquier profesor de psicología que haya experimentadocon la hipnosis podrá rebatir cada uno de estos mitos.Investigar acerca de la hipnosis en la biblioteca revelará

primero estos tres mitos, con una tirada de Buscar librospara cada uno. Investigaciones posteriores indicarán queJung cree que la hipnosis abre las puertas de la “inconscien-cia colectiva” que hay dentro de todos nosotros.Si alguno de los investigadores intenta utilizar la hipnosis

para descubrir qué les ha ocurrido, deben ser hipnotizadospor alguien con la habilidad de Hipnotizar, como se ha des-crito antes. Una vez hipnotizado, el investigador debe tirarCOR para localizar el área de su cerebro afectada. Esta áreaaparecerá como una puerta cerrada en un sueño. Si se ponea escuchar detrás de la misma, podrá distinguir algo que searrastra al otro lado. Si la abre, el investigador se encontrarácara a cara con la entidad que le posee (tírese para determi-nar cuál). La entidad aparece en su estado natural, e inme-diatamente se enfrentará al investigador en una lucha dePOD. El vencedor será el único huésped del cuerpo del in-vestigador. Si el investigador gana, perderá 1D6 puntos deCOR, pero sabrá quién estaba habitando su cerebro. Si elguerrero dragón vence, fingirá inmediatamente malestar ysolicitará su ingreso en un hospital. Una vez solo, escaparáy seguirá un curso paralelo al de Nils. (N. de TK.: Y entoncesel jugador se queda fuera de la partida nada más empezar... Yo no terecomiendo esta opción.)

TRASFONDO DE LOS MITOSHace muchos millones de años, cuando tuvo lugar la pri-mera división entre humanos y chimpancés, las razas anti-guas caminaban libremente sobre la superficie de la Tierra.Entre estos seres había individuos poderosos y sabios quelas leyendas nos han transmitido como los Primigenios.Uno de ellos era Yig, conocido posteriormente como el

Padre de las Serpientes. Pero Yig es padre de mucho másaparte de las serpientes. Experimentó ampliamente con lasbestias del mundo, y es muy posible que la humanidad seael resultado de un antiguo esfuerzo. Ciertamente muchas deestas leprosas y reptantes formas de vida debían su existen-cia a su insana imaginación.

A lo largo de las eras su vanidad le llevó a crear una razade guerreros servidores, que ideó como seres poderosos quele obedecerían lealmente en las guerras que surgirían entrelos Primigenios.Kingu fue el primero, el líder y el más poderoso de los

Guerreros dragón, engendrado con la forma de un Hombreserpiente, pero con alas grandes y correosas, y aterradorescolmillos que sobresalían de su mandíbula.El siguiente fue Boresh, un toro alado con cuernos de

fuego. Podía embestir desde los cielos para cornear a susobjetivos, consumiéndolos mediante el fuego de sus cuer-nos.Sstushii fue el siguiente, otro Hombre serpiente, pero

más dedicado al estudio de las máquinas de guerra.Luego vino Choara, con cuerpo de escorpión de cintura

para abajo y de hombre de cintura para arriba.Nergal tenía la forma de un león, pero caminaba erecto

y hablaba con tonos suaves.El mudo Foret poseía la cabeza de un toro y el cuerpo

de un hombre.Después llegó Humhabku, el más grande de los guerre-

ros, enorme, pesado y deforme.Kallich, el roc (N. de TK.: un ave de presa gigantesca de la mi-

tología persa), que extendía sus amplias alas para volar en sustormentas.Dra’aka, compañera de Yig, podía transformarse en hu-

mana o serpiente a voluntad y controlaba las llamas.El salvaje Amnuris con cabeza de lobo, maldecido con

la licantropía.Y Maruya, el ciervo alado, con la furia de los vientos.En cada uno de sus guerreros Yig depositó el POD de

miles y miles de sacrificios que les otorgarían invulnerabili-dad durante la batalla; y sabedor de la traición de los Shog-goth, ató la esencia de cada uno a una estatuilla de metal,situándolas en círculo en torno a una réplica de él mismopara establecer el control final, para que el alma de cada gue-rrero pudiera ser extraída de la carne que habitaba e inser-tada en la réplica de metal.Aun así, este modo de controlar a sus poderosos gue-

rreros demostró ser imperfecto, ya que los enemigos de Yigadivinaron su propósito y lograron robarlas para, en el mo-mento apropiado de la batalla, encarcelar el alma de cadauno de sus poderosos guerreros.Así pues Yig fue enviado a las regiones inferiores del

frío abismo entre los universos.Las estatuas de bronce que contenían las almas de sus

siervos no podían ser destruidas. En lugar de ello, el objetoque podía liberar las almas fue lanzado a las profundidadesdel océano. Las estatuas pasaron por muchas manos, a me-nudo como objetos de adoración, hasta que hallaron el des-canso en el Valle de los Reyes dentro de la tumba deTutankamón.Antes de que la tumba cayese en el olvido, ésta fue sa-

queada, y las estatuas robadas de nuevo. Aun así no llegaríanmuy lejos, porque cayeron de entre las manos de los ladro-nes de tumbas cuando éstos se despeñaron por los acanti-lados cercanos al valle.Allí yacieron, ocultas en una fisura durante tres mil años

hasta que el destino, algo caprichoso, las condujo a lasmanos del profesor Duprey de la Universidad Miskatonic.El objeto para atar las almas de los Guerreros dragón

hubo de pasar por muchos derroteros antes de caer enmanos de Amonna Sowenda, un Hombre serpiente y cha-mán (para más información sobre Sowenda, véase “Unsueño en Nueva York”, pág. 29).

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YIG, Padre de las SerpientesDescripción: Cuando se encarna o es convocado, Yig apa-rece como un dragón oriental enorme. Los colores van delverde esmeralda al bronce con trazos rojos. Fue creado porlos Otros Dioses, quienes empleaban sus poderes para for-mar el universo material. Sus funciones cognitivas han sidosuprimidas mediante los hechizos que le ataban a los OtrosDioses. Su única esperanza de liberación es que las maqui-naciones de sus servidores logren romper las cadenas quele retienen fuera de nuestro universo.Culto:Hay pocos, si los hay, adoradores practicantes de Yigentre las razas humanas y no humanas. Los agentes de losOtros Dioses acabaron con ellos a lo largo de las eras, paraevitar que la estabilidad del universo se tambalease al ini-ciarse una nueva guerra. Los hechiceros adoradores eran obien muy cuidadosos o bien bastante locos en sus tratos.Aquellos que buscan el favor de Yig lo hacen para ob-

tener la habilidad de provocar cambios directos en elmundo, al contrario que otras formas de “magia” cerebrales,más ilusorias y comunicativas en sus efectos. El tener éxitoen lograr el favor del aletargado Primigenio le permite al he-chicero crear cuanto quiera: riquezas, siervos de todo tipo,objetos mágicos e incluso portales transdimensionales. Elhechicero ha de utilizar estos dones sabiamente y para losfines concedidos, puesto que Yig es mucho más terrible enira que en generosidad. El mismo tipo de habilidades sonusadas para destruir a aquellos que traicionan su indulgen-cia.La única manera de adorar a Yig es mediante el sacrifi-

cio. Puesto que una pequeña parte de su fuerza creadora fueimbuida en formas de vida para permitirles engendrar a suvez nuevas formas de vida, Él aprecia la devolución de supoder perdido en un sacrificio ritual que le permita recupe-rar parte de su fuerza. Como la vida humana es la más im-portante aquí, tiene un mayor rendimiento y por lo tanto esla más apreciada. Los sacrificios deben llevarse a cabo ennoches de luna llena y de luna nueva.Se requiere una gran estabilidad y persuasión para tratar

directamente con Yig y seguir vivo. Los malentendidos sonrápidamente resueltos mediante la destrucción inmediata detodos los presentes en un cambio de temperatura apocalíp-tico. No se debe intentar cambiar los términos de ningúnpunto de la negociación ni suavizar las circunstancias. AbdulAlhazred lo aprendió por el camino difícil. El contacto siem-pre es realizado a través de los avatares de Yig.Características: Ya que está presente en todo cuanto nosrodea y a la vez encadenado por los hechizos de somnolen-cia antinatural de sus enemigos, Yig no puede aparecer di-rectamente ante aquellos que se atreven o son losuficientemente estúpidos como para invocarle. Lo que apa-rece es un avatar (una sombra o proyección compasiva deloriginal). El avatar adquiere la forma de dragón del originala excepción del color, que reflejará la actitud emocional ac-tual del avatar. Si el color va cambiando hacia el rojo indicaque se está enojando y se aproxima la perdición. Los avata-res son capaces de lidiar con todo tipo de agravio mediantela emisión de veneno o rayos.Los espíritus servidores que se presentan durante la li-

beración de poder por parte de Yig toman forma de ser-piente: El avatar parecerá llegar sobre una alfombra deserpientes, silbando y reptando mediante energías iónicas.Dado que las serpientes no son reales, aparecerán con dis-tintas formas en diferentes partes del mundo. Suelen ser lasmás venenosas de la zona: cobras, cabezas de cobre, mam-bas negras, etc.

N. de TK.: El autor no especifica las pérdidas de COR ni el Mo-vimiento de estos seres. Quedan a discreción del Guardián.

Características del avatarFUE 30 CON120 TAM 28 INT 24 POD 30DES 21 PV 74Armas: Mordedura 85%, daño 1D10+3D6

Emisión 100%, varía

KINGU, guerrero dragónDescripción: Kingu fue el primero de los Guerreros dra-gón creado por Yig para la guerra declarada contra los OtrosDioses. Es un tanto más inteligente que los demás Guerre-ros dragón, cuyo propósito era construir máquinas de com-bate que reflejasen la ira primigenia de Yig. Su inteligenciasuperior demostró ser tan pasiva como débil su voluntad,perdiendo la batalla psíquica en la que Kingu y los otros fue-ron primero atados y luego despojados de sus cuerpos (entérminos crudos, la muerte).Características: Kingu fue el primero creado y es el máspoderoso de los Guerreros dragón. Formado con aspectode Hombre serpiente, posee además dos grandes alas y te-mibles colmillos que sobresalen de su mandíbula. Ésta es laforma que Nils asumirá si lleva a cabo la ceremonia en elsantuario.FUE 30 CON 45 TAM 25 INT 30 POD 65DES 35 PV 35Armas: Garra 85%, daño 1D10+2D6

Mordisco 95%, daño 1D12+2D6

Los demás Guerreros dragónBORESKDescripción: Un toro alado con cuernos en llamas quesurca los cielos para cornear o aplastar a sus enemigos, con-sumiéndolos a todos con el fuego elemental de sus cuernos.Características: Una vez logre cornear a alguien, le haráarder mediante el fuego elemental de sus cuernos. Las llamasarden durante 30 minutos, consumiendo 1 punto de TAMde la víctima por minuto. El fuego sólo puede apagarse so-focándolo (lo cual lleva 1 minuto aproximadamente) o me-diante una tirada de POD contra POD en la Tabla deresistencia. Trátese cada minuto que quede de fuego como1 punto de POD en la tirada. Cada punto de tamaño per-dido equivale a 5 puntos de vida.FUE 60 CON 85 TAM 49 INT 9 POD 51DES 15 PV 67Armas: Cornada 90%, daño 4D6+6D6

Llamas, daño especial (véase arriba)SSRUSHIIDescripción: Este guerrero dragón fue, a diferencia deKingu, el prototipo de los Hombres serpiente. Su caracte-rística más notable es la inteligencia pero su creador lo equi-libró con un constante impulso homicida que anula otrasconsideraciones. Cuando tiene la oportunidad, emplea lamejor tecnología del momento contra sus dueños.Características: Ssrushii utilizará su arco a falta de una op-ción más atractiva. Cuando el objetivo se encuentre a menosde veinte metros, sacará su espada y se lanzará sobre él en-loquecidamente.FUE 30 CON 45 TAM 25 INT 30 POD 30DES 35 PV 35Armas: Garra 85%, daño 1D10+2D6

Mordisco 95%, daño 1D12+2D6Arco 78%, daño 3D6

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CHOARADescripción: Choara es el prototipo de los Hombres es-corpión utilizados por los Otros Dioses para proteger suslugares sagrados de la Tierra. Se parece a un enorme escor-pión negro con cabeza, brazos y torso humanos, con unaarmadura exoesquelética en lugar de piel.Características: La forma de escorpión le confiere unagran movilidad en zonas rocosas y ante obstáculos. Debidoa ello y a los hechizos que le mantienen atado a él y a su pro-genie, no podrá atacar a seres voladores. Sólo aquellos queintenten traspasar el límite vigilado serán atacados. Las dosprimeras veces intentará obligar a los intrusos a que retro-cedan; la tercera atacará ferozmente hasta que el objetivoretroceda o sea destruido.FUE 26 CON 55 TAM 32 INT 12 POD 48DES 24 PV 32Armas: Aguijón 75%, daño 2D6+3D6+veneno

Lanza 85%, daño 3D6+3D6NERGALDescripción: Parece un león erguido de heroicas propor-ciones. Es conocido por usar una maza debido a las pobresarticulaciones de sus patas delanteras.Características: Nergal es el segundo más inteligente delos Guerreros dragón (sólo superado por Ssrushii) y prefiereemplear el ingenio contra sus oponentes. A pesar de su as-pecto feroz, posee una voz suave y un trato delicado. Inten-tará engatusar a todo aquel que le esté escuchando medianteun “ataque” de Charlatanería. Utilizará esta ventaja durante1D10 minutos o hasta que dé con un punto débil que puedaaprovechar.FUE 35 CON 65 TAM 25 INT 16 POD 42DES 15 PV 45Armas: Maza 60%, daño 4D6+3D6

Mordisco 95%, daño 1D6+3D6FARETDescripción: Faret es el típico minotauro con cierto nivelde frustración. Incapaz de comunicarse verbalmente, debehacerse entender mediante gestos y escribir cuando puede.Debido a su aspecto, no suele hacerlo. Tiene la cabeza deun toro sobre un cuerpo humano musculoso.Características: Faret también se une a la regla de las tresoportunidades: intentará decir lo que quiere de su interlo-cutor en tres ocasiones. Al tercer fracaso atacará. Usarácomo arma cualquier objeto que tenga a mano.FUE 40 CON 55 TAM 20 INT 10 POD 50DES 28 PV 38Armas: Garrote 84%, daño 3D6+3D6

Cornada 80%, daño 3D6+3D6HUMHABKUDescripción: Un enorme, feo y estúpido gigante conaliento de fuego. No hay nada divertido en encontrárselo.Características: Humhabku se siente atraído por los soni-dos, el movimiento y las pequeñas armas de fuego. Cuandolocaliza la fuente o ésta le hiere, ataca. Está “programado”para destruir al hombre y toda su obra. Intentará aplastar asu presa con su puño, del tamaño de un coche, o hacerlearder con su aliento. El ataque por aliento sólo puede reali-zarlo una vez cada tres asaltos. Esto refleja el tiempo quetarda en darse cuenta de que el último no fue suficiente.FUE200 CON250 TAM 95 INT 2 POD 58DES 5 PV 173

Armas: Aplastar 65%, daño 1D100Fuego 85%, daño 1D20

KALLICHDescripción:Un enorme roc que puede formar tormentascomo principal habilidad ofensiva.Características: Requiere la presencia de humedad y calorpara iniciar una tormenta. El tiempo necesario para hacerloes igual a “40” menos la temperatura más “100” menos lahumedad relativa, expresado en segundos (ejemplo: tempe-ratura 24º y humedad 65%; 40-24º = 16; 100-65% = 35;16+35 = 51 segundos) La duración es de 1D100 minutos, yhace 1 punto de daño por minuto.FUE 30 CON 45 TAM 70 INT 6 POD 54DES 6 PV 58Armas: Garra 65%, daño 3D6+5D6

Tormenta, daño especial (véase arriba)DRA’AKADescripción: Posee la apariencia de una mujer bella, reca-tada, pelirroja y joven. Cuando ataque, estallará en una con-flagración de llamas y asumirá su verdadera forma: la de undragón chino compuesto de dichas llamas.Características: Una vez esté dispuesta a atacar, no haymucho que el objetivo pueda hacer, físicamente. Las armasde proyectil le hacen un quinto del daño. Las armas cortan-tes le provocan un tercio del daño. Los explosivos le causanel daño completo, explotando con el contacto. Si pierdetodos sus puntos de vida, las llamas se extinguen y vuelve asu forma de mujer, inconsciente, a merced de su trayectoriade vuelo y de los oponentes que queden.Forma humanaFUE 11 CON175 TAM 10 INT 8 POD 52DES 28 APA 18 PV 92Forma de serpienteFUE 44 CON175 TAM 32 INT 8 POD 52DES 28 PV 104Armas: Mordedura 65%, daño 3D6+4D6+fuego

Fuego 75%, daño especial (véase arriba)AMNURISDescripción: Con forma de hombre lobo, parece un bí-pedo peludo con cabeza de lobo. Con una marca blanca enforma de pentagrama sobre su cuello.Características: Atacará de manera calculadora hasta quesea herido, momento en el cual arremeterá enloquecida-mente. Antes de ello, intentará morder a su oponente, trans-mitiéndole la maldición del licántropo. Regenera 1 punto devida por asalto. La plata le provoca el triple de daño.FUE 38 CON 50 TAM 21 INT 7 POD 53DES 28 PV 36Armas: Mordisco 80%, daño 3D6+3D6+licantropíaMARUYADescripción: Maruya es un demonio alado. Se trata de unsiervo con alas y cola de fuego. Un viento fuerte y continuo,que aumenta en fuerza conforme su furia crece, se desata asu alrededor. Alcanzará su punto álgido antes de atacar a al-guien, y en ese momento pueden verse centellear rayos entrelos ramales de su cornamenta.Características: Maruya también avisa dos veces antes deatacar. Cada aviso va acompañado de un aumento de lafuerza del viento que le rodea. No hay un tercer aviso, sim-plemente ataca.

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FUE 76 CON100 TAM100 INT 8 POD 52DES 9 PV 100Armas: Cornada 85%, daño 3D6+10D6

Viento 100%, daño 4D6

INFORMACIÓN PARA EL GUARDIÁNEste escenario involucra a un joven estudiante de la Univer-sidad Miskatonic quien ha tenido el gran infortunio de serposeído por Kingu, un servidor del Primigenio Yig, Padrede las Serpientes.El material narrativo describe a continuación las accio-

nes de Kingu cuando, inadvertidamente, tiene la oportuni-dad de poseer el cuerpo de Nils Lindstrom. Estos hechosno tienen por qué producirse, sino que tendrán lugar si losinvestigadores no los detienen. No obstante, Nils seguirá losplanes trazados. Hay información para el Guardián sobrelas acciones de Nils, incluso si los personajes de los jugado-res interfieren.Hay que tener en cuenta que los investigadores no llegan

a involucrarse en la acción hasta después del robo en elbanco del 9 de abril de 1923; así, de este modo, tienenmenos capacidad para alterar cualquier actividad anterior aeste punto; tan sólo pueden investigar lo que ya ha ocurrido.El Guardián debería revelar la información a los jugadoresdurante esta fase de investigación basándose en el conoci-miento que tienen de lo ocurrido realmente y de lo concien-zudas que sean sus técnicas de investigación. Es posiblehablar con una veintena de personas en un día, pero diránmuy poco de lo que saben.Las entrevistas deberían ser interpretadas tanto como

sea posible. Si no se quiere hacer o no es posible, deberíantomarse unos 15 minutos por cada hecho importante a re-cordar. Tiradas de Charlatanería y de Elocuencia ayudarána persuadir a la gente reacia a hablar. La Charlatanería sólorevelará un hecho (sus efectos persuasivos se pasan rápida-mente).

Lo que sucedió antesFinca Fairview, Arkham, Massachusetts, tarde del viernes 16de marzo de 1923: una modesta propiedad, acorde con elafamado arqueólogo y antropólogo, y catedrático de Antro-pología de la Universidad Miskatonic, el profesor VincentDuprey, que está ocupado preparando su siguiente expedi-ción a Asia menor. A pesar de ello ha abierto gentilmentelas puertas de su casa a los amigos de su querida hija Patricia,que se ha empezado a relacionar con la gente y está entu-siasmada por haber sido aceptada como miembro del Sun-day Club, para una fiesta de fin de semana. (N. de TK.: elGuardián puede jugar esta parte introductoria en orden estrictamentecronológico al principio de la partida o bien plantearla como un flash-back en un momento dramáticamente oportuno, quizá cuando se pre-gunten cuándo fue la última vez que vieron a Nils.)El existencialismo y el espiritualismo están en su apogeo.

Por capricho Rally Garfield, una de las PNJ, hipnotizará avarios de los invitados, incluyendo a Nils Lindstrom y a losinvestigadores. Nils demostrará ser el más susceptible y es-tará sometido a las típicas deshonras como la vuelta a laniñez, imitaciones del comportamiento animal y alteracionesde la personalidad. Las instrucciones exactas que Rally le dano llegan a ser escuchadas por los otros participantes.Tras media hora confundiendo y avergonzando a Nils

éste es, afortunadamente, incapaz de recordar las humilla-ciones que ha sufrido; entonces Patricia Duprey proponeprobar su nueva tabla de ‘ouija’, que su padre le trajo de suúltimo viaje a Egipto, junto con una magnífica estatuilla que

ahora está en el salón.Esta actividad se transforma rápidamente en una sesión

de espiritismo, con la atractiva Patricia como médium. Lahabitación está a oscuras, con los participantes con lasmanos unidas alrededor de una mesa de roble despejadaapresuradamente. Tras la “convocación” y la petición de ma-terialización, se produce un silencio sobrenatural en la ha-bitación, seguido por un descenso de temperatura ycorrientes de aire que sugieren un movimiento invisible porla mesa. Incluso se oyen crujidos en la madera del suelo queno presagian nada bueno, como si algo de gran peso andu-viese sobre ellas. (Será necesario superar tiradas de Escuchare Idea para percatarse de estos detalles.)Mientras el frívolo grupo trata de hacer contacto, hay

un breve episodio en el que la mesa de 170 kg de peso se le-vanta 10 cm del suelo. Después del vuelo, el espíritu convo-cado empieza a comunicarse con los participantes mediantelas típicas series de golpecitos, que parecen proceder del cen-tro de la mesa. Aunque no son particularmente fuertes, síson muy nítidos. Cualquiera que examine debajo de la mesamás tarde verá marcas de garras en la madera.A medianoche, Nils empieza a gimotear, rompe el cír-

culo como sufriendo un ataque y cae al suelo de espaldas rí-gidamente, arqueando su cuerpo tras el impacto. Se hacompletado la posesión, y su primera acción es arañarse lacabeza. Nils no tiene coordinación y babea continuamente.Tiradas de Escuchar o Idea/5 darán la impresión de quehabía dos voces que intentaban compartir la misma gar-ganta, mejorando su sincronización tras un par de minutos.La piel de Nils es caliente al tacto y su coordinación es

visiblemente insegura hasta que después de cinco minutosya puede andar. Parece un tanto confuso, pero asegura atodos que está bastante bien y pide ser llevado a su habita-ción de la residencia, en el campus.Justo después de quedarse solo, cae en coma. Es durante

este periodo de tiempo cuando Kingu explora la mente y elcuerpo de su nuevo anfitrión.Fue el hipnotismo el que abrió la mente de Nils a la po-

sesión: Cuando Sally Garfield subyugó las defensas psíquicasde Nils a su voluntad, dejó inadvertidamente una vía abiertapara la posesión. La mente de Kingu, aprisionada en la es-tatuilla durante millones de años, se ha infiltrado en el sub-consciente de Nils.Con el POD que le han suministrado durante la sesión

de espiritismo ha incrementado su control y cuando Nilsdespierte, dos días más tarde, estará totalmente bajo el con-trol de Kingu.Es importante recordar que los investigadores también

están parcialmente poseídos por los hermanos de Kingu.Aunque sus acciones no pueden ser controladas aún, tieneninteligencias alienígenas en sus mentes. Así es como Kinguy los demás observaron el mundo hace tres mil años.

Cronología de los acontecimientos16/3 viernes: Nils es poseído por Kingu.17/3 sábado: Nils pasa el fin de semana en coma mientrasKingu toma el control total. Éste se da cuenta de que nece-sita hacer sacrificios periódicos para mantenerse en elcuerpo de Nils mientras encuentra la forma de completar latransformación. Para ello necesita ir a Kadath, unas ruinasde una ciudad primigenia en las profundidades de las mon-tañas de la actual Turquía, donde hay un templo de su señor,Yig, en el que podrá acabar el ritual de transformación lanoche del solsticio de verano, cuando tiene más poder. Paraello necesita dinero para el viaje, y empieza a forjar un plan.21/3 miércoles: "Nils" es visto por el campus a las 9 de lamañana.

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28/3 miércoles: Nils discute con el entrenador.30/3 viernes: Nils deja su dormitorio en el campus y semuda a un apartamento. Realiza su primer sacrificio (MaggieO'Conner), y seguirá a un ritmo de uno a la semana.6/4 viernes: Segundo sacrificio (Loreta Swift).8/4 domingo:Nils acaba la trampa incendiaria de su apar-tamento, seguro de que le siguen la pista, y va a la casa deldirector del banco.9/4 lunes: Nils amputa el dedo a la esposa del director delbanco, va al banco, chantajea al director para que abra la cajafuerte, le mata, se lleva el dinero y hace que un autobus atro-pelle a una de las cajeras. En su huida arranca el brazo a unagente de policía (Archie Malone) que intenta detenerle.Después huye a Nueva York, y prepara su viaje a Turquía.10/4 martes: Los investigadores ven las noticias en los pe-riódicos de lo sucedido el día anterior y entran en acción. Nils descubre que los billetes del atraco son fácilmente

rastreables y monta en cólera, pagándolo con tres monjas ados de las cuales asesina brutalmente y esconde en la alcan-tarilla. A la tercera la rapta. Después traza un nuevo plan,que pasa por seducir a Amelia Van Slyke.12/4 jueves: El senador Harold Lindstrom, padre de Nils,se encuentra con los investigadores y les "pide" que traigande vuelta a Washington a su hijo. Nils se encuentra con Amelia en una fiesta, y tiene su

primer encuentro con Reggie Carstairs III, el novio de ésta.Hace que parezca un borracho escandaloso para despresti-giarle y poder sugestionar a Amelia a solas.13/4 viernes: Tercer sacrificio (la monja raptada).14/4 sábado: Nils se presenta ante la familia Van Slykecomo "Arthur Dorning" y seduce a todos, siendo aceptadocomo invitado en la mansión Van Slyke.15/4 domingo: Segundo y último encuentro de Nils conReggie. Nils se cansa de él y decide provocar su muerte ha-ciendo que estrelle su coche contra un árbol.16/4 lunes:Nils inicia la transformación de Amelia en vam-piresa.20/4 viernes: Funeral de Reggie; Amelia no acude. Cuarto sacrificio.

24/4 martes: La transformación de Amelia queda com-pleta. Los investigadores son atraídos astralmente por el hom-

bre serpiente Amonna Sowenda. Intenta darles la figura deKingu que falta en la estatuilla, pero Amelia se la roba y des-aparece. Más tarde empieza a preparar el viaje a bordo delS.S. Morning Star y adquirir equipo y provisiones.27/4 viernes: Quinto sacrificio.4/5 viernes: Sexto sacrificio.11/5 viernes: Séptimo sacrificio, que da POD a Nils paramodificar el clima.12/5 sábado:Nils ataca en la niebla (creada por él) y ejecutaun rapto masivo en Central Park, llevándose a dieciséis delas chicas del Colegio Kitteridge para Jóvenes Damas mien-tras montan a caballo en el parque.13/5 domingo:Nils rapta a la hija del embajador iraquí. ElS.S. Morning Star se hace a la mar con Nils, Amelia, (y lasdieciséis chicas y la hija del embajador a escondidas de la tri-pulación) supuestamente con rumbo al Congo Belga.18/5 viernes: Primer sacrificio en el mar. Amelia ademásva chupando la sangre a las chicas menos "aristocráticas"todas las noches. El S.S. Morning Star cambia de rumbo.22/5 martes: Sacrificio de luna nueva que da inicio al ritual

de transformación de Nils.25/5 viernes: Segundo sacrificio.1/6 viernes: Tercer sacrificio.5/6 martes: Sacrificio de luna llena a favor de Yig que con-tinúa el ritual de transformación de Nils.7/6 jueves: Amelia comienza a crear cuatro vampiresas.8/6 viernes: Cuarto sacrificio.10/6 domingo: Amelia concluye la creación de las cuatrovampiresas. Por la tarde ella, Nils, un marinero y las chicas que que-

dan (entre las que se incluye la hija del embajador, que Nilsreserva para el ritual final en el templo de Yig junto conotras cinco) parten en una lancha a motor hacia Karaman. Las vampiresas despiertan esa noche y atacan a la tripu-

lación del S.S. Morning Star. El capitán consigue mandar unmensaje de socorro por radio que los investigadores, ya enla mar, reciben. Las vampiresas hacen naufragar el S.S. Mor-ning Star en Selefko y se quedan allí.11/6 lunes: La lancha a motor de Nils y compañía llega aKaraman, y el marinero consigue escapar. En Selefko las vampiresas son confundidas con cadáve-

res y despiertan esa noche, matando a 20 habitantes y ha-ciendo huir al resto. Después se refugian en las ruinas de uncastillo templario.12/6 martes: Las vampiresas atacan esa noche a los habi-tantes más rezagados y cansados, acabando con otros 20.13/6 miércoles: Nils y compañía abandonan Karamanacompañados de jinetes. Las vampiresas atacan los alrededores de Selefko, que que-dan desiertos. Los supervivientes de Selefko llegan a Ayashy se refugian allí.14/6 jueves: Los mullah de Ayash mandan a Ahmed MohatMohamed a Selefko para que destruya a las vampiresas.15/6 viernes: Nils hace su último sacrificio semanal antesde llegar al templo. Los investigadores llegan a Selefko.

16/6 sábado:Nils y compañía llegan a la montaña Alacadaqy a las ruinas de Kadath. Despiden a los jinetes, se introdu-cen en el templo y comienzan los preparativos. Por las noches Amelia extiende el terror por las aldeas

cercanas y consigue suministros a Nils.19/6 martes: Culminan los preparativos en el templo.20/6 miércoles: Amelia comienza a ejecutar el ritual detransformación final sobre Nils, tal y como éste le ha ense-ñado, que concluirá al final de la madrugada del 20 al 21(solsticio de verano).

ARKHAMESCENA DE APERTURAInformación para el GuardiánNils no será visto por el campus hasta el miércoles siguiente,21 de marzo. Después de dos días, empieza a saltarse algunasclases, lo cual no es propio de él. La apariencia de Nils tam-bién sufre un cambio gradual. Se vuelve demacrado y pálido,y está perdiendo peso. Come copiosamente, pero esto noparece hacerle provecho. Su temperamento es menos tole-rante. La mayoría de la gente describe estos cambios comoel final de su carrera social y académica.De hecho, Kingu ha notado que el cuerpo de Nils no es

lo bastante aceptable como anfitrión. Es durante este pe-

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EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 17

riodo cuando se da cuenta de que tendrá que viajar a Turquíapara sufrir el ritual de transformación. Entretanto, tendráque realizar una serie de terribles sacrificios para mantenerel cuerpo de Nils con vida. Con el propósito de poder rea-lizar los sacrificios, compra un athame (N. de TK.: daga cere-monial utilizada en la Wicca que puede tomar diversas formas.Frecuentemente es un cuchillo de doble filo y un mango de color negro)en una tienda de antigüedades en la calle Curwen.El jueves 29 de marzo, un rumor circula entre los ami-

gos de Nils concerniente a una disputa con el entrenadorde atletismo el día anterior. Nadie querrá hablar abierta-mente sobre el tema. El rumor es cierto. Tras una semanasin acudir a los entrenamientos, Nils tuvo la mala fortunade toparse con Bull Bradock, su entrenador, en el estadio.Bradock tiene fama por su mal temperamento cuando “unode sus tres hombres clave no apoya a la Universidad”. Sinatender a explicaciones ni admitir un no por respuesta tratóde intimidar a Nils para que volviera a los entrenamientos,lo cual hizo que éste saliera de sus casillas, cogiera su armafavorita, una jabalina, y sin carrerilla la lanzara a 175 metros,clavándola en los ladrillos de la pared del pabellón e hiriendolevemente a Ungelo Innucci, un encargado de manteni-miento de la pista.La mañana del viernes 30, Nils deja su habitación sin

pedirle ayuda a nadie ni contar a dónde va.Esa noche, lleva a una chica a un lugar apartado. El sub-

siguiente sacrificio sobre tierra no consagrada le da la fuerzaque necesita para continuar.El sábado 31 de marzo por la mañana la policía es vista

por el campus. Se rumorea que alguien de cocina ha sidoasesinado.Nils aprovecha el fin de semana para sacar sus cosas de

su habitación. Su destino es un estudio en la segunda plantade un edificio de apartamentos de cuatro pisos en las callesSentinel y Washington. Se encuentra a quince minutos an-dando desde el campus. En su apartamento, los largos pre-parativos de Nils se acercan a su fin. Con su investigaciónfinalizada y con todo empacado, emplea el sábado en reunirfuerzas sobrenaturales para su próximo paso.El lunes 2 de abril, Nils parece más perspicaz y descan-

sado, y ha recuperado su antiguo y saludable aspecto. Sinembargo, hacia el final de la semana, comienza a recaer.El sábado 7 de abril los periódicos traerán en portada

un segundo asesinato, otra víctima de Nils. En esta ocasiónha sido la hija del respetado pastor bautista. La joven no sepresentó a los comicios de la tarde tras ir a comprar pescadoal mercado. Fue encontrada muerta el sábado por la ma-ñana.Nils visitará dos farmacias cercanas al campus en busca

de ciertos materiales para dar una “sorpresa” a los intrusosque está seguro que llegarán. Trabaja en ajustar una trampainflamable desde el domingo por la noche hasta el amanecerdel lunes. A las 7 de la mañana, ha enviado su equipaje a laestación de ferrocarril para el tren de Nueva York. Mientrassus maletas viajan hacia el sur, Nils toma un buen desayunoen el salón de caza del Hotel Stratford en la calle Principal,justo al sur del Primer Banco Nacional. Termina y se marchaa las 10:30 de la mañana del lunes 9 de abril. Tras abandonarel Hotel Stratford, Nils se encuentra totalmente absorto ensu propósito de lanzar un hechizo sobre sí mismo para quenadie note su presencia.A las 10:35 de la mañana Nils camina hacia la puerta

principal del banco. El guarda, quien ha estado abriendo lapuerta a los clientes durante hora y media, no parece verle.Nils no duda en aproximarse y detenerse junto a él, pasandoa través de su línea de visión sin resultado visible alguno.Nadie en el banco ve como Nils cruza la sala hasta una

ventanilla cerrada, mirando fijamente a la cajera. La jovendeja de contar el dinero, con los ojos vidriosos, y se balanceabrevemente como si fuera a desmayarse.Benton Charles Dank, director del Primer Banco Na-

cional, ve a Nils, ahora visible, aunque pálido y demacrado,mirándole fijamente. El director ofrece su ayuda en la me-dida de lo posible, y le dice a la cajera que puede retirarse.Nils observa distraídamente cómo ella da unos pasos sinrumbo antes de detenerse.Nils, en un tono ligeramente tenso aunque locuaz, le

dice a Dank que su mujer está bajo su poder. Si Dank quiereverla de nuevo, abrirá la caja fuerte inmediatamente y sinhacer sonar la alarma. Dank se burla de la exigencia de nopulsar la alarma bajo su escritorio, llamándole loco. Nils son-ríe mientras saca de su bolsillo un pañuelo doblado. Convoz baja pero amenazadora le pregunta si reconocería el ani-llo de boda de su esposa. Dank rompe a reír con la estúpidahistoria que le está contando; ella no ha podido quitarse elanillo desde hace diez años. La rápida réplica de Nils es queera una lástima que no pudiera quitárselo mientras, con ungolpe de muñeca, abre el pañuelo y deposita un dedo con elanillo en cuestión aún en su lugar. Entonces expone denuevo sus exigencias mientras Dank, mudo por el horror,lo mira fijamente; con desprecio y repugnancia en su rostro,lleva a Nils hasta la caja fuerte sin decir ni una palabra.Una vez dentro de la caja fuerte, Dank llena la bolsa de

Gladstone de Nils con 18.000$ en billetes pequeños y mez-clados y 32 paquetes de 50 billetes de 100$ de una remesaprocedente de la Reserva Federal. Son billetes nuevos de unamisma serie, fáciles de rastrear.Mientras Dank se vuelve hacia él, Nils coge la bolsa con

su mano derecha, a la vez que le da un tajo con el athamede su mano izquierda. El golpe le corta la garganta de formabrutal, haciendo que Dank gire suficientemente rápidocomo para esparcir la sangre que sale a chorros por las cajasdel depósito de seguridad y los estantes del archivo pero sinmanchar a Nils, que limpia de sangre el athame y se lo vuelvea guardar en el bolsillo interior de la chaqueta.A toda prisa por el voluminoso espacio que comprende

el área principal del banco, sudando y jadeando fuertementepor el esfuerzo de mantener el hechizo, Nils sale a la calle(N. de TK.: con la cajera). Instantes después de dejar el banco,poniendo tierra de por medio entre él y los clientes y traba-jadores hechizados, el jefe de los cajeros entra a la caja fuertey comienza a gritar. En un minuto, la alarma empieza asonar. Un patrullero llamado Archie Malone, quien se en-cuentra a una manzana y media del banco, y más allá delrango de acción del hechizo de Nils, ve a éste mirando haciaatrás por encima de su hombro. El policía se agacha breve-mente sobre el bordillo de piedra belga (un tipo de piedra)para dar golpecitos con su cachiporra y solicitar ayuda (pro-cedimiento estándar de la policía en aquella época). El agudosonido atrae la atención de Nils y se da cuenta de que el po-licía se encuentra fuera del alcance de su hechizo, que le havisto y probablemente le disparará si trata de desarmarle,dado su actual nivel de agotamiento. Al ver que el gran po-licía irlandés comienza a correr hacia él, Nils corre hacia eleste ordenándole a la cajera que se quede quieta delante deun autobús que va hacia el norte. El patrullero Malone, úni-camente preocupado por su presa, no es distraído por lajoven aparentemente sin voluntad que se para en medio dela calle.La cajera permanece quieta en la calzada, oculta del con-

ductor por una maraña de oficinistas que cruzan en buscadel almuerzo. La gente deja de cruzar en el último momentocuando el autobús se acerca. Afortunadamente, al aumentarla distancia entre ella y la influencia de Nils recupera el con-trol lo suficiente como para evitar una muerte segura, aun-

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Ayuda Kadath 1ASALTO A UN OFICIAL DE POLICÍAEl agente Archie Malone se encuentra en estado críticoen el Hospital Universitario. No ha recuperado la con-ciencia. No se permiten las visitas. Su brazo se encuen-tra en el depósito de cadáveres del hospital.El reportero Anthony Greenly, quien escribió la histo-ria y tomó la fotografía, juró haber visto flotar el brazoen el aire como si fuese sostenido por el hombre invi-sible.

Ayuda Kadath 2ATRACO A UN BANCOMisterioso atraco a plena luz del día. Benton CharlesDank, el director del banco, apareció brutalmente ase-sinado en la cámara acorazada, y ahora se encuentra enel depósito de cadáveres del Hospital Universitario. LaSrta. Pamela Simpson, cajera del banco, fue atropelladapor un autobús en la calle momentos después y se en-cuentra también en el Hospital Universitario, incons-ciente. Se encontró en el escritorio del director el dedoamputado de una mujer con un anillo de boda en unpañuelo lleno de sangre. El pañuelo tenía las inicialesN.L. La sangre lo cubría todo.La mayoría del dinero robado son billetes de 100$, deserie nueva, fáciles de rastrear.

La noticia de la portada trata sobre un terrible ataquesufrido por un policía aquella mañana (N. de TK: Ayuda Ka-dath 1). El artículo describe con gran detalle cómo un po-licía, ante varios testigos, fue repentinamente arrojadocontra una pared tras lo cual un brazo se separó de sucuerpo. El reportero jura sobre la Biblia que el brazo ensan-grentado se movió solo en el aire durante varios minutos.Hasta tomó una fotografía.Al contemplar la fotografía adjunta, podéis ver clara-

mente a un joven al lado del policía sosteniendo lo que pa-rece ser un brazo. En el pie de foto se lee: “¡BRAZOVOLADOR!” Según el artículo, nadie puede explicar porqué el brazo flotaba en el aire.“Gracias a Dios que podéis verle,” dice Stewart. “Se lo

he enseñado ya a media docena de personas, y todos juranno ver nada en la foto excepto al brazo flotando en el aire.Creía que me estaba volviendo loco. Pero vosotros podéisver al tipo que sujeta el brazo, ¿no?”Por supuesto que podéis. Pero cuando enseñáis la foto-

grafía a otras personas de la biblioteca, reaccionan de lamisma manera que decía Stewart. Nadie más parece ver alhombre que sostiene el brazo.“Y lo más raro,” dice Stewart, “es que creo que conozco

al tipo de la foto. ¿Y vosotros? ¿No es Lindstrom, estudiantede Derecho, el hijo de un senador de Chicago o algo así?”Claro que se parece a Lindstrom. Hay una lupa en el pu-

pitre de la biblioteca, y con ella podéis distinguir más deta-lles. El hombre que sostiene el brazo que fue arrancado delpolicía es definitivamente Nils Lindstrom. Su rostro está re-torcido por una rabia antinatural, pero su nariz, orejas y bar-billa son inconfundibles. Se encuentra sosteniendo el brazoensangrentado con su mano derecha. En la mano izquierdalleva una bolsa de cuero del tipo empleado por los bancos.Únicamente podéis distinguir un nombre inscrito sobre labolsa: “Primer Banco Nacional”.Un artículo situado inmediatamente debajo cubre la his-

toria de un robo a la luz del día en el Primer Banco Nacionala no más de cuatrocientos metros del callejón donde el po-licía fue desmembrado (N. de TK: Ayuda Kadath 2).“No me gusta esto,” dice Stewart. Dicho eso, se marcha

con premura.En este punto los investigadores serán conscientes de

lo raro del comportamiento de Nils. Un reportero ha to-mado una fotografía del “brazo flotante” que se separó apa-rentemente por sí solo del torso del policía. Nadie máspuede ver a Nils sosteniendo el brazo en la foto excepto losinvestigadores y cualquiera de los otros hipnotizados delgrupo. Los investigadores también pueden ver que Nils llevauna bolsa con las palabras “Primer Banco Nacional” tro-queladas en la misma. El robo del banco es el otro asuntoen primera página.Los investigadores no tendrán problemas para recordar

que la última vez que vieron a Nils fue en la fiesta de la casadel profesor Duprey en la cual perdió el conocimiento du-rante la sesión de espiritismo. Es necesaria una tirada de Ideapara recordar parte de los acontecimientos de aquella noche.Un acierto crítico hará recordar la extraña estatua que el pro-fesor Duprey había traído de Egipto junto con la tabla de‘ouija’. (N. de TK.: Si vas a jugar esa escena como flashback, éstesería el momento adecuado para hacerlo e ignorar la tirada de Idea queplantea el autor, que puede dejar a los jugadores sin una pista funda-mental.)

Lo que los investigadores saben sobre NilsConforme los investigadores indaguen sobre Nils conmayor detenimiento, empezarán a encajar sus movimientosde las últimas semanas. También podrán recordar lo que

que el autobús la golpea de refilón.El agente Malone ve a su presa girar a la izquierda en la

siguiente iglesia católica y corre tras él por el estrecho calle-jón para girar a la derecha tras la iglesia. Mientras dobla laesquina, con su Smith&Wesson .38 reglamentaria de la po-licía en la mano, es agarrado por la mano de la pistola, y gol-peado en el hombro derecho por la otra mano del agresorhaciéndole girar salvajemente sobre sus pies tres cuartos devuelta hasta que choca contra la esquina de piedra de la igle-sia con un asqueroso crujido (una mancha de sangre mar-cará el lugar del impacto de la cara sobre la pared). Elagresor (Nils) sólo retira la mano izquierda para volver a gol-pearle en un lado del pecho, bajo la axila. La mano derecha,sin soltar la muñeca, se retuerce cruelmente mientras Ma-lone grita al ver como las articulaciones del hombro se rom-pen y su brazo es arrancado de cuajo, dejando la mangatotalmente ensangrentada. Acto seguido Nils huye hacia laestación de tren.Con los pulmones fallándole, Malone ofrece su última

declaración dentro de una campana de oxígeno jadeando yresistiéndose a morir para decir llorando al final: “Aquelhombre tenía los ojos del mismo Diablo.”Nils coge el tren de Nueva York a las 12:26 de la mañana

vía Boston en la estación de trenes.Información para los investigadores5:45 de la tarde, lunes 9 de abril de 1923. Sala de lectura dela biblioteca de la universidad. Estáis planeando la próximareunión del Sunday Club del 28 de mayo, un gran aconteci-miento social. Mientras rechazáis idea tras idea por resultardemasiado mundanas o salvajes, veis a Darryl Stewart, otromiembro del Sunday Club. Agita un periódico hacia vos-otros y cruza velozmente la sala para sentarse triunfalmenteen vuestra mesa.“El mundo entero se ha vuelto loco,” exclama. “¿Podéis

creeros las tonterías que imprimen? Mirad.”

18 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

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Ayuda Kadath 4COMMONWEATLH DE MASSACHUSETTSPATRULLA MOTORIZADAINFORME COMPLEMENTARIOOficial asignado al caso: Carlton BeetzNº de placa: 45Códigos del documento de referencia: Informe pre-liminar, 31 de marzo, 1923INVESTIGACIONES:Las entrevistas con los compañeros y allegados de lavíctima revelan que ésta era algo “solitaria” y que no seinclinaba hacia líos amorosos. La ausencia de la víctimaen el trabajo aquella mañana no pasó desapercibidapuesto que nunca había llegado tarde o faltado. Teníauna fuerte inclinación religiosa.Alojamiento de la víctima:La víctima vivía sola y según su casera era extremada-mente puntual y ordenada. Sus pertenencias estaban in-tactas y la cama hecha.El descubrimiento del cadáver fue atribuido a RalphCarlisle, un panadero retirado, de 72 años. Él y su perroiban a pescar cuando les llegó un olor a “animalmuerto”, que hizo que el perro se pusiese frenético.Mientras el perro tiraba de la correa, el Sr. Carlisle miróa la copa de un árbol. Vio la horrible imagen del cuerpode la Srta. O’Conner.El oficial piensa que la víctima llegó al lugar alrededorde la medianoche del 30 al 31 de marzo.Ninguna de las personas entrevistadas parece sabernada del caso ni tener idea alguna respecto al asesinato.Las heridas revelan que el asaltante debe de tener unagran fuerza o contar con cómplices. Se cree que el asal-tante es mentalmente inestable y que su método paramatar implica locura. Se están investigando las fugas yaltas recientes en instituciones mentales. También estánsiendo investigados aquellos vecinos de Arkham sos-pechosos de sufrir problemas de esta naturaleza.ESTADO DE LA INVESTIGACIÓN: En proceso.Firmado: Carlton BeetzFecha: 2/4

• Preguntar a sus compañeros de la residencia revelará queNils parece más inquieto y duerme menos. Abandonó sudormitorio de la residencia hace más de una semana (el vier-nes 30 de marzo).• Se rumorea por el campus que un par de días antes (elmiércoles 28 de marzo) había tenido una discusión con elentrenador “Toro” Bradock.• Si buscan el paradero de Nils, descubrirán que ha sidovisto por el campus pero sólo en la biblioteca, no en las cla-ses. Informarse acerca de su selección de libros demostraráque está examinando cuestiones relativas a historia antiguay moderna, psicología, geografía y acontecimientos actuales.Pasa las tardes conversando con profesores de historia, ar-queología y antropología, excluyendo al notable profesorDuprey. También pasa mucho tiempo en las tiendas de an-tigüedades.

Pistas sobre el primer asesinato• El sábado 31 de marzo por la mañana la policía es vistapor el campus. Desde entonces se rumorea que alguien decocina ha sido asesinado.• Indagar por el campus, más específicamente entre el per-sonal de cocina, clarificará que la primera víctima era MaggieO’Conner, una joven con una devoción fanática de las acti-vidades de la Iglesia y con una actitud tan refinada como unsaco lleno de cristales rotos. Era solitaria tanto por elecciónpropia como por mutuo acuerdo con los demás trabajado-res; no es probable que haya tenido enredos amorosos.• El periódico responsabiliza a la policía y está indignadocon su actitud por rehusar dar información ni permitir quelos medios se acerquen al lugar del asesinato. Todo lo quese dice es que el asesinato tuvo lugar en un punto apartado

Ayuda Kadath 6COMMONWEATLH DE MASSACHUSETTSPATRULLA MOTORIZADAINFORME COMPLEMENTARIOOficial asignado al caso: Carlton BeetzNº de placa: 45Códigos del documento de referencia: Informe preli-minar, 7 de abril, 1923 (véase también 31 de marzo,1923)INVESTIGACIONES:Investigaciones relacionadas con Lorettaa Swift revela-ron que fue encontrada por su madre en torno a las 6AM. La joven no había regresado de un recado al quehabía sido enviada el día anterior. En torno a las 4:30PM del día 6 nadie se encontraba en la casa y se creeque fue cuando el asaltante entró en el edificio. No sesabe cuándo se marchó. No existían marcas que apun-tasen al allanamiento. El reverendo Swift me aseguróque era una persona de costumbres, y que solía cerrarla casa cada noche antes de retirarse justo antes de las9:00 PM. A la mañana siguiente todos los cierres fueronencontrados tal y como se habían dejado la noche an-terior.Este oficial considera que el asesinato en la CarreteraProhibida está relacionado con el de la buhardilla de laPrimera Iglesia Baptista. La confirmación tendrá lugartras la investigación del forense cuando las heridas seanexaminadas más a fondo.ESTADO DE LA INVESTIGACIÓN: En proceso.Firmado: Carlton BeetzFecha: 8/4

saben de él con una tirada de Idea por cada hecho.• De diecinueve años, amigable y bastante inteligente. Tar-tamudea un poco y se muestra tímido con las mujeres agre-sivas. Es el único hijo del senador Harold Lindstrom,republicano, de Indiana, un hombre con dinero y poder. •Nils sólo quiere hacer amigos; se unió al Sunday Club pre-cisamente para eso. Sin embargo, las cosas no le han salidomuy bien. Todos los investigadores le conocen vagamente.Es un estudiante serio, pero no brillante. La última vez quelo vieron fue en casa del profesor Vincent Duprey, que esel catedrático de antropología de la U.M. y vive en FairviewManor, Arkham.

INVESTIGACIONES COMPLEMENTARIAS

Pistas en el campus sobre Nils• Los compañeros de clase de Nils recordarán su elocuenciaen clase hasta el punto de perder su característica inflexibi-lidad pedante, y afirmarán que sólo se le ve para entregartrabajos y hacer los exámenes. Ha estado comportándosede modo extraño y su aspecto era horrible.

EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 19

Page 22: La Llamada de Cthulhu_En Busca de Kadath

Pistas sobre el segundo asesinato• El sábado 7 de abril los periódicos traerán en portada unsegundo asesinato. En esta ocasión ha sido la hija del respe-tado pastor bautista. La joven no se presentó a los comiciosde la tarde tras ir a comprar pescado al mercado. Fue en-contrada muerta el sábado por la mañana.• Si contactan con el reportero que cubrió la noticia, les re-velará la sospecha de que este caso está relacionado con elasesinato del pasado viernes, aunque la policía no parece in-dagar demasiado por alguna razón. Los periódicos estánsiendo estrechamente vigilados para evitar artículos “inapro-piados”.• N. de TK.: Si los investigadores se las apañan para revisar los in-formes policiales después del día 8 de Abril podrán ver los informesdel agente que lleva el caso, Carlton Beetz (Ayudas Kadath 5 y6).

Ayuda Kadath 3COMMONWEATLH DE MASSACHUSETTSPATRULLA MOTORIZADAINFORME PRELIMINAROficial: Detective inspector Carlton BeetzNº de placa: 45Hora y fecha de la investigación preliminar: 5:30AM, 31 de marzo, 1923OBSERVACIONES:A las 5:04 AM del 31 de marzo este oficial recibió unallamada del Departamento de policía de Arkham, enrelación al hallazgo de un cadáver perteneciente a unamujer blanca de aproximadamente 20 años de edad.La víctima se encontraba colgada de un árbol a 20 me-tros del suelo en el río Miskatonic, a unos 40 metros dela Carretera Prohibida, aproximadamente a 2 kilóme-tros al noroeste de Arkham, Massachusetts.Un largo corte se extendía desde debajo de su oreja de-recha, cruzando la garganta, en diagonal hasta la claví-cula izquierda. Esta laceración resultó profunda ymortal.Un segundo corte se iniciaba debajo del pecho derechode la víctima, extendiéndose diagonalmente a lo largodel estómago hasta la pelvis izquierda. Esta laceraciónresultó profunda y mortal.Un tercer corte se iniciaba debajo del pecho izquierdode la víctima, extendiéndose diagonalmente a lo largodel estómago hasta la pelvis derecha. Esta laceraciónresultó profunda y mortal.Las entrañas de la víctima se encontraban esparcidasentre las ramas de los árboles de alrededor.No existían evidencias de lucha, ni huellas ni marcasque lo indicasen.Sorprendentemente, no había evidencias de la utiliza-ción de una escalera ni otras marcas en la base del árboldonde se halló la víctima.La víctima fue identificada como Maggie O’Conner, de19 años, una empleada del servicio de restauración dela Universidad Miskatonic.TESTIGOS: Ninguno.ESTADO DE LA INVESTIGACIÓN: En proceso.Firmado: Carlton BeetzFecha: 31/3

Ayuda Kadath 5COMMONWEATLH DE MASSACHUSETTSPATRULLA MOTORIZADAINFORME PRELIMINAROficial: Detective inspector Carlton BeetzNº de placa: 45Hora y fecha de la investigación preliminar: 11:30AM, 7 de abril, 1923OBSERVACIONES:Este oficial fue avisado en Springfield, Massachusetts,de que se requería su presencia en Arkham, Massachu-setts, esa mañana en relación al asesinato de una mujerblanca encontrada esa misma mañana. El detective ins-pector J. Fisk requirió mi presencia ya que podría serde ayuda al encontrarme involucrado en una investiga-ción parecida. A mi llegada a las 11:03 AM al Departa-mento de policía de Arkham, fui acompañado a lo largode tres manzanas hasta llegar a la Primera iglesia bap-tista de Arkham. Allí me reuní con el detective inspec-tor Fisk quien inmediatamente me mostró la buhardilladel edificio, situada en la tercera planta. La parte esen-cial de la investigación ya estaba en curso. El cuerpoaún no había sido levantado, pendientes de mi llegada.Fui recibido por una escena de carnicería similar a laque presencié el 31 de marzo del presente año.El aire en el ático olía tan mal que ordené a Fisk abrirlas ventanas. En el examen vi los tres cortes similaresal asesinato de la Carretera Prohibida. La víctima, Lo-retta Swift, de 17 años, pendía de una viga a 2 metrosdel suelo, con sus codos y antebrazos sujetos a la vigacon un cinturón para mantenerla suspendida. En tornoy sobre ella estaban sus órganos. Sobre el suelo, justobajo ella, grabado de tal manera que sus tripas, que col-gaban de su abdomen, cayesen dentro, había un penta-grama con doce símbolos divididos equitativamenteentre las cinco puntas. Ninguno de estos símbolos re-sultó reconocible para los presentes. Por más que lo in-tenté no pude recordar nada similar en la escena delcrimen de la Carretera Prohibida.TESTIGOS: Ninguno.ESTADO DE LA INVESTIGACIÓN: En proceso.Firmado: Carlton BeetzFecha: 7/4

a 40 m al norte de la Carretera Prohibida junto al río Mis-katonic, a unos 2 km de la ciudad, que la muerte fue causadapor múltiples puñaladas inflingidas con gran ferocidad y quela detención es inminente.• Investigar sobre el lugar de los hechos revelará una des-concertante información. La denominación de la “CarreteraProhibida” viene de su proximidad a la Cañada de las Brujas.Durante los siglos XVII y XVIII un pequeño recoveco enel acantilado de roca, no una verdadera cueva, fue escenariode truculentos sacrificios rituales y celebraciones satánicas.Es de extrañar que nadie fuese detenido mientras se produ-cían las ceremonias; siempre eran cogidos cuando iban ovolvían de los rituales. La tradición oral afirma que el lugaraún se utiliza.• N. de TK.: Si los investigadores se las apañan para revisar los in-formes policiales después del día 2 de Abril podrán ver los informesdel agente que lleva el caso, Carlton Beetz (Ayudas Kadath 3 y4).

20 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

Page 23: La Llamada de Cthulhu_En Busca de Kadath

Pistas sobre el atraco• El cliente de la ventanilla adyacente, la Sra. Williamson,oyó una voz un tanto distorsionada que le decía a la cajera:“Llévame ante tu jefe.”• La cajera, la señorita Pamela Simpson, sufrió rotura declavícula, hombro, brazo (el húmero) y cuatro costillas, asícomo una conmoción cerebral. No será capaz de responderpreguntas hasta después de seis días de convalecencia. Afir-mará amnesia al no recordar los hechos acontecidos duranteel robo. Una tirada de Psicología o Idea/5 dará la impresiónde que oculta algo. Si se le presiona se desmoronará y, entrelágrimas, dará la morbosa explicación de haber sido psico-lógicamente doblegada por una inteligencia implacablecomo una serpiente, la cual le atenazó la mente fuertementecon sus colmillos y su cola. Su cirujano y su neurólogo atri-buirán esto a la conmoción cerebral.• El cirujano que atiende al agente Malone, si se le pregunta,describirá los daños sufridos como algo imposible, exceptopor una cosa. Mostrará fotografías de dos marcas de manosen el pecho y en la muñeca (del brazo amputado) visiblesen la carne destrozada.

La casa de los DupreyLa hija del profesor Duprey se llama Patricia, tiene dieci-nueve años, es preciosa y está deseando formar parte delSunday Club. Ella organizó la fiesta en la que empezó todo.Posee una personalidad terrible (-1 punto de COR por cada10 minutos que se pasen hablando con ella) pero su padrela mima en demasía y no tratará con amabilidad a aquel queintente evitarla.Se pueden recordar los nombres de los invitados a aque-

lla reunión con una tirada de Idea por cada nombre, o pue-den obtener la lista de los Duprey. Los nombres seguidosde un asterisco son los personajes que fueron hipnotizados.Cada uno de ellos está parcialmente poseído por uno de losGuerreros dragón representados en la estatua. La únicaforma que tienen los investigadores de recordar quién fuehipnotizado es tirando Idea por cada nombre. Cada jugadortiene derecho a una tirada por nombre.Richard Potter * Nils Lindstrom*Beatrice Simmons * David Wright *Dorothy Saybolt Karen Easby-SmithChristopher Moutroce * Michael McLaughlinRobert Horn Mark Taylor *Sally Gardfield Dellia HollandHerbert Endicott Monica FoleyDonald Calder * Peter Cooke *Susan Kingsley * Sarah Ladington *Harvey Nicholson Anne ForsytheMargaret Logan Elaine RowehamptonDarryl Stewart * Mary AtkinsSally Gardfield ha regresado recientemente de La Sor-

bona donde ha estado trabajando con el Dr. Louis Hadotsobre el uso del hipnotismo en enfermos mentales. Relatósorprendentes historias acerca de lo que los pacientes hacenbajo los efectos del hipnotismo. Aunque muchos del grupolo probaron, sólo uno parecía ser realmente sensible: NilsLindstrom. Sally le hizo hacer varias cosas tontas: compor-tarse como un animal, retornar a la infancia, etc. Después lesacó del trance.Más tarde, Patricia fue a por una tabla de ‘ouija’ que le

había traído su padre de Egipto para dirigir una sesión deespiritismo.La sesión de espiritismo resultó escalofriante, con sus

velas y tapete. El momento cumbre fue cuando Nils se puso

en pie y cayó de espaldas al suelo sufriendo convulsionesantes de volver en sí. Después rechazó toda ayuda médica,aunque pidió que le llevaran a casa, y ahí terminó la reunión.En una hora, todos se habían marchado.El profesor Duprey acababa de volver de Egipto. Su

pieza más preciada, que exhibe en el salón de su casa prote-gida por una urna de vidrio, es una estatuilla de bronce con-formada por un conjunto de once figuras mitológicas querodean a un dragón.Tras la sesión del espiritismo el profesor Duprey encon-

tró cortes profundos, como marcas de garras, en la mesa.Tiradas de Idea y Suerte harán recordar que aquel era ellugar donde se sentaba Nils.Si se le pregunta si hay algo extraño en la estatuilla, les

mirará contrariado. Si se le presiona, admitirá que ahora pa-rece ligeramente diferente a cuando estaba en Egipto.“Juraría que los ojos de las figuras estaban fuertemente

cerrados cuando la encontré por primera vez en el Valle delos Reyes. La encontramos en una grieta, ¿sabe? No tengoni idea de cómo llegó allí. Nos costó mucho sacarla. Mi ex-cavador jefe la vio desde la cima del barranco. Creo quedebió de ser arrojada desde allí.No es egipcia, ¿sabe? Probablemente sea babilónica, o

incluso anterior.¿Pero por dónde iba? Ah, sí. Como iba diciendo, creía

que todos los ojos estaban cerrados. Pero no lo están. Vé-anlo por ustedes mismos. Se puede ver hasta el esmalte enlos ojos de ese grande.” Señala al más grande de los guerre-ros reptiles.“La artesanía es asombrosa, ¿verdad? Esa pintura ha

permanecido en sus ojos durante casi cinco mil años, hastapodrías jurar que los ojos están mirándote fijamente.Poseo otras piezas de interés en mi estudio si disponen

de tiempo.”Todos los investigadores que miren fijamente a la esta-

tuilla verán como los ojos del guerrero se giran lentamentecruzando la mirada con ellos, sin importar cuántas personasestén contemplándola al mismo tiempo: Tirada de POD omenos con 3D6 o perderán 1 punto de POD. (Si pierden elpunto de POD no pierden COR). Si superan la tirada dePOD, tirada de COR 0/1D6.Las averiguaciones acerca de la estatuilla y las teorías del

profesor revelarán lo siguiente:• La estatuilla, en su opinión, perteneció a una civilizaciónprebabilónica que habitaba el área del desierto del Sahara.En aquel tiempo corrían por él grandes ríos, crecía la hierbay había densos bosques. Según la leyenda del Edén.• Se trata de la estatuilla más compleja jamás descubierta,pero se ha perdido una de las figuras: Hay un espacio en labase en la que debería encajar una decimotercera figura. (N.de TK.: fíjate que hay tres huequecitos en la ilustración de la estatuaque hay en la pág. 12, donde se encaja esa figura que falta.)• Se desconoce el origen y significado de los jeroglíficos.Ahora está trabajando en la traducción de un antiguo papirosánscrito que apareció entre la colección privada de Napo-león sobre Egipto (el profesor sólo tiene una copia, por su-puesto) que contiene detalles acerca de las relaciones concierta nación que usaba los mismos jeroglíficos.• Duprey cree que las figuras representan a unos seres mi-tológicos muy antiguos: el dragón que nació a partir delhuevo-mundo rodeado por sus hijos y guardia de élite. Notiene ni idea de cuál es la figura que falta.(El profesor Duprey está completamente equivocado en

sus teorías.)

EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 21

Page 24: La Llamada de Cthulhu_En Busca de Kadath

22 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

ENTRA EL SENADORMientras los investigadores tratan de digerir e interpretar laspistas, si es que han salvado alguna del apartamento en lla-mas, pueden probar a interrogar a la bibliotecaria jefe, Bea-trice Martin. Ella, bajo coacción, afirmará que mientrasperdió el conocimiento experimentó alucinaciones tal ycomo ocurrió con Pamela Simpson, pero de una naturalezadecididamente erótica. (N. de TK.: Aquí se ha omitido algúndato porque es la primera y única referencia que tenemos a lo sucedidoa este personaje. Puede suponerse que en las constantes visitas de Nilsa la biblioteca éste dispuso de la bibliotecaria jefe tal y como hizo conla cajera del banco para no llamar la atención sobre la naturaleza desus consultas; por otra parte, en el apartamento de Nils hay libros devalor incalculable, muy probablemente robados de la biblioteca univer-sitaria mediante su control de la bibliotecaria jefe.)De vuelta al campus, el intento de interrogar a la biblio-

tecaria jefe es interrumpido por la aparición de Richard Mar-tin (N. de TK.: que no se dice que tenga ninguna relación de parentescocon la bibliotecaria jefe), un testarudo investigador privado dela vieja escuela. Reunirá a los investigadores, por las buenaso por las malas, y les hará subir a un coche que les está es-perando. Bajo la atenta mirada de cuatro detectives clara-mente armados son llevados a los terrenos del ferrocarril,donde cruzan las vías hasta un tren privado situado fuera delos límites de la estación, en una vía muerta. El vagón estáaún enganchado al ténder y a la locomotora, que todavíahumea.Los investigadores son conducidos a la parte posterior

del vagón, donde dos matones bien vestidos les registran yconfiscan cualquier tipo de arma antes de hacerles pasar alinterior. Una vez dentro del bien iluminado y panelado in-terior, verán a un hombre bajito fornido y amenazador, queviste un traje oscuro de raya diplomática y que guarda ciertoparecido con Nils. El senador Harold Lindstrom identificaráa cada uno de los investigadores antes de presentarse a símismo y dará suficientes datos como para convencerles deque sus hombres han estado recopilando información detodos ellos. Dicho esto, les pedirá que le cuenten qué ha ocu-rrido con su hijo (tiene un 80% de probabilidades de sabersi le mienten). Si alguien menciona a algún testigo de los he-

chos que no se encuentre actualmente bajo custodia policial,éste será buscado y traído al tren. El profesor Duprey seráel último en llegar (con la estatua si ha sido mencionada).Ahora se les revelará toda la investigación de Duprey y eltrasfondo de magia legendaria, siempre y cuando los inves-tigadores hayan contado todo lo que saben o sospechan aLindstrom.El senador Lindstrom lo escuchará todo y hará pocos

comentarios, formulando varias preguntas pertinentes alfinal. Tras unos momentos de meditación, se vuelve haciael grupo y comienza a dar su punto de vista de la situación.Afirma que no sabe qué parte de lo que le han contado escierto ni cuánto de ello debe creer realmente. Sea comofuere los investigadores parecen ser, en parte, responsablesde causar el estado actual de las cosas. En consecuencia, sonresponsables y deben solucionar el problema.Su misión es encontrar a Nils y llevarlo de vuelta a Was-

hington. De los gastos, mientras sean razonables, se harácargo su secretario, el Sr. Rounds.

El apartamento de NilsLlevar a cabo una meticulosa investigación enseñando unafotografía de Nils (del anuario, por ejemplo), hará que en laestación de tren los mozos proporcionen la dirección dondefue recogido el equipaje de Nils para el tren a Nueva York:el 782 de la calle Sentinel. No hay dirección de entrega, y lasmaletas han de ser recogidas en Nueva York por un tal Sr.Robert Frazer. (N. de TK.: si a los investigadores no se les ocurredarse unas vueltas por Arkham con la foto de Nils preguntando ensitios clave, puedes darles la dirección a través del senador, cuyos detec-tives la han averiguado por este medio.)Si se les pregunta, los vecinos se quejarán del extraño

hedor y los ruidos raros provenientes del apartamento.Ya en el apartamento de Nils, encuentran pilas de libros,

mapas, publicaciones y cantidad de notas. Algunas de estasúltimas son puramente anotaciones matemáticas totalmenteajenas a la formación clásica y literaria de Nils.Por sus títulos se ve que los libros son tratados clásicos

y modernos de magia, política, astronomía, astrología, geo-grafía, religión, África, Oriente Próximo, folletos de viajes,

Page 25: La Llamada de Cthulhu_En Busca de Kadath

EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 23

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Ayuda Kadath 7FERROCARRILES DE BOSTON Y MAINEABRIL DE 1923TABLA DE HORARIOS DE TRENES

ESTACIÓN AM AM PM PM PMBoston 7:00 10:00 1:00 4:00 7:00Chelsea 7:12 10:12 1:12 4:12 7:12Revere 7:21 10:21 1:21 4:21 7:21Lynn 7:30 10:30 1:30 4:30 7:30Arkham 7:39 - 1:39 - 7:39Beverly 7:48 10:45 1:48 4:45 7:48Ipswich 8:15 - 2:15 - 8:15Newburyport 8:45 11:39 2:45 5:39 8:45Hampton 9:12 12:06 3:12 6:06 9:12Portsmouth 9:48 12:42 3:48 6:42 9:48York Village 10:15 - 4:15 - 10:15Berwick 11:00 - 5:00 - 11:00Kennebunk 11:21 2:06 PM 5:21 8:06 11:21Biddleford 11:39 2:24 PM 5:39 8:24 11:39Scarburough 11:57 - 5:57 - 11:57Portland 12:27 3:09 PM 6:27 9:09 12:27

ESTACIÓN AM AM AM PM PMPortland 3:48 7:41 10:48 2:30 6:00Scarburough - 8:11 - 3:00 -Biddleford 4:33 8:29 11:33 3:18 6:45Kennebunk 4:51 8:47 11:51 3:36 7:03Berwick - 9:08 - 3:57 -York Village - 9:53 - 4:42 -Portsmouth 6:18 10:20 1:18 PM 5:09 8:30Hampton 6:51 10:53 1:51 PM 5:42 9:03Newburyport 7:18 11:20 2:18 PM 6:09 9:30Ipswich - 11:50 - 6:39 -Beverly 8:12 12:17 3:12 PM 7:06 10:24Arkham - 12:26 - 7:15 -Lynn 8:27 12:35 3:27 PM 7:24 10:39Revere 8:36 12:44 3:36 PM 7:33 10:48Chelsea 8:45 12:53 3:45 PM 7:42 10:57Boston 8:57 1:05 PM 3:57 PM 7:54 11:11

Asia menor y otros catálogos. Hay una efemérides (textosastronómicos sobre el cálculo de las posiciones estelares)moderna y tres antiguas, así como copias del Registro social,números del “Quién es quién en América” y un directoriode negocios. También hay una pequeña pila de textos anti-guos de valor incalculable. (N. de TK.: de la biblioteca de la UM)Encima de una gran pila de notas situada en la esquina

contraria de la habitación, hay un cáliz de oro. Al acercaseparece estar lleno en sus dos terceras partes de sangre. Alcogerlo o tocarlo, se verá que es bastante pesado. A los tressegundos de ser tocado, podrán verse símbolos brillando en

los lados del cáliz. Simultáneamente, un diseño pentacularse carboniza en la hoja que hay encima de la pila de notas.El brillo se extiende sobre el cáliz durante un asalto, el golpede calor hace ignición en 350g de magnesio y fósforo metá-lico que hay bajo la fina capa de sangre coagulada. El esta-llido emite una fuente de fuego blanco y un humo aún másblanco, salpicando con escombros inflamables los conteni-dos más combustibles de la habitación. Dependiendo de lorápidos que sean en extinguir el fuego los investigadores ha-llarán más o menos información, incluyendo las intencionesy el itinerario de Nils (N. de TK.: Ayuda Kadath 7).

24 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

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Fuentes de información en Nueva YorkMuseo Americano de Historia NaturalC/ 77 con Central Park OesteAyuntamientoParque del AyuntamientoUniversidad de ColumbiaC/ 116 con la Av. ÁmsterdamJuzgado Comarcal de Nueva YorkCentro con C/ WrothAduanasBroadway en Bowling GreenEdificio Público de RegistrosC/ Chambers con el CentroSociedad Histórica de Nueva YorkCentral Park oeste, nº 170Biblioteca Pública de Nueva York5ª avecina con C/ 40-42

Hoteles en Nueva YorkAlgoquin 59 oeste con C/ 44Ambassador Av. Park con C/ 51Biltmore Av. Madison con C/ 43Chatham Av. Vanderbilt con C/ 48St. Claridge 160 oeste con C/ 44Continental Broadway con C/ 41Empire Broadway con C/ 63Grosvenor 5ª Av. con C/ 10Hermitage 7ª Av. con C/ 42Knickerbocker 120 oeste con C/ 45Majestic Central Park oeste con C/ 72St. Mayfair House 610 Av. del ParquePark Lane Av. del Parque con C/ 48Plaza 5ª Av. con C/ 59Ritz-Carlton Madiscon con C/ 46St. James 109 oeste con C/ 45Vanderbilt Av. del Parque con C/ 34Waldorf-Astoria 5ª Av. con C/ 34Warwick 69 oeste con C/ 54

ENFRENTAMIENTO EN NUEVA YORKINFORMACIÓN PARA EL GUARDIÁNYa en Nueva York, Nils examina los fajos de billetes conuna ligera sospecha. Compra un periódico de Boston en elrecibidor de su hotel y vuelve a su habitación para leerlo allí,en el cual se describe la sutil venganza de Dank (N. de TK.:se refiere a lo que ya se ha comentado sobre la posibilidad de rastrearlos billetes, lo cual imposibilita a Nils usarlos). La rabia y la frus-tración se apoderan de Nils y decide, tras internarse en lasbulliciosas calles, desfogar su ira sobre el primer objetivoque ve: tres monjas cerca de la iglesia de San Pedro. Dos deellas las asesina allí mismo y las esconde en las alcantarillas;lleva a la tercera hasta el Lago Sebago del Parque Harreman.Allí, en el lugar de la masacre de mujeres y niños durante laguerra franco-india, la monja sufre el destino de un mártirdel sacrificio ritual y el desmembramiento. Tras restablecersey purgarse, Nils empieza a reconducir sus planes a nuevosmedios de adquisición de capital.Elige un nombre de su “lista”: seducirá a Amelia Van

Slyke, única heredera del vasto imperio financiero Van Slyke.Usando el POD de su último sacrificio, Nils consigue entraren una reunión de la alta sociedad. Una vez allí, la separa desu prometido, Reggie Carstairs III, con el simple recurso demanipular el cuerpo de Carstairs para hacer que se comportecomo un borracho escandaloso, y entonces empezar a em-plear su magia sobre Amelia.Ataca a Reggie mágica y directamente al cerebelo para

producir todos los síntomas necesarios de intoxicación etí-lica, entorpeciendo en gran parte el riego sanguíneo del ce-rebro. Sus sirvientes y amigos suben a Reggie a un taxi, yAmelia se olvida de él en cuanto lo pierde de vista.El segundo encuentro entre Nils y Amelia tiene lugar el

sábado 14 de abril, en la mansión Van Slyke en Central Parkoeste. Nils se hace pasar ahora por Arthur Dorning, unjoven y rico diletante de Boston que se hospeda en el HotelWaldorf-Astoria. Su ingenio y encanto le convierten en uninvitado aceptado en la mansión Van Slyke.Al día siguiente Reggies Carstairs llega a la mansión sólo

para descubrir que su prometida está con otro hombre. Trasenterarse de su paradero, emplea las siguientes cuatro horasy media persiguiendo a la pareja, dando vueltas sin parar porexclusivos locales nocturnos. Al ser abordados en el Club21, Nils pierde la paciencia ante la inusual persistencia deReggie y decide acabar con el problema de forma perma-nente. Nils lanza un hechizo sobre Reggie y Amelia, atur-diéndoles con un latigazo de flujo mental. Nils y Ameliaesperan entonces a que Reggie abandone el club, suba a sucoche y lo dirija hasta Central Park donde lo empotra contraun árbol. Amelia, hechizada, había seguido con Nils en suRolls-Royce a Reggie.Lleno de cortes y hemorragias debido al impacto, Reggie

escucha las palabras de despedida de Nils antes de que le

EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 25

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Ayuda Kadath 10AMELIA CONOCE A UN HOMBRE MISTE-RIOSOUna vez más la deslumbrante Amelia Van Slyke estáhaciendo manitas con un hombre misterioso. Su galánparecía tener buena planta, pero la Srta. Van Slyke nole prestó atención mientras coqueteaba descaradamentecon este apuesto extraño en Pettigrew la pasada noche.¿Qué dirá D. Castairs cuando despierte? Y, por su-puesto, siempre estará ‘papaito’ para opinar. Pero quizáseste príncipe encantador posea la fórmula. Sigan aten-tos a esta columna para futuros acontecimientos.(Este artículo va acompañado de una fotografía de NilsLindstrom con una joven dama muy atractiva)Artículo, columna social del Variety, 11 de abril de 1923.

16 de abril. El martes 24 de abril, Amelia será de Nils parasiempre. Ella hablará inmediatamente con su padre, Jona-than Van Slyke, para que le deje usar un barco a vapor de lalínea Kisnet. Le deja el S.S. Morning Star. También se encar-gará de la lista de equipo para Nils a través de una compañíade suministros.A primera hora del miércoles 25 de abril, Nils y Amelia

empezarán a buscar otros suministros que necesitarán parael viaje. Nils necesita siete vírgenes, todas de sangre noble,para llevar a cabo los sacrificios que le llevarán hasta su ritualde transformación, y un sacrificio final que debe ser el deuna virgen de sangre real. Además de estos sacrificios, Nilsprecisa una muerte ritual una vez a la semana para manteneral espíritu alienígena en su cuerpo, y Amelia necesita alimen-tarse con sangre todas las noches. Para las vírgenes nobles,Nils se hará con chicas de buena familia, lo más parecido ala aristocracia en la igualitaria América (N. de TK.: sic), y parasu princesa raptará a Miriam, la hija del embajador iraquí.Amelia también planea raptar a una gran cantidad de

chicas para sacrificios del Colegio Kitteridge para JóvenesDamas. Mientras estuvo en el centro trabó una gran amistadcon Gertrude Kitteridge y el personal. Ha convencido a Nilspara que le ayude en este plan cuando convenga; él ve en lasjóvenes la sangre que necesita, ella lo ve como una venganza.Nils se hará con dieciséis “candidatas” a la vez durante

un dramático asalto mientras un grupo de la escuela montaa caballo en Central Park. El ataque es llevado a cabo bajouna densa niebla que Nils puede invocar. Inmediatamentedespués de este rapto, se hace con la hija del embajador ira-quí. El ataque es precedido por un sacrificio. Éste aporta elPOD necesario para modificar el clima. A las 9:15 de la mañana del sábado 12 de mayo, una

densa niebla aparece de improviso en Long Island Sound,en total contradicción con las previsiones meteorológicas.Mientras las jinetes en Central Park son engullidas por laniebla, resuenan gritos humanos y relinches equinos. Loscaballos sin jinete y las jinetes sin caballo pueden entreverse(con dificultad) corriendo de un lado para otro.Al día siguiente (domingo 13 de mayo), el consulado ira-

quí es invadido del mismo modo que el asalto al banco. Alas 7:20 de la mañana, Nils se apea a una manzana al nortedel consulado. Repite el proceso del banco con mayor faci-lidad, debido a que hay menos individuos en su línea de vi-sión. A las 7:30, tras una breve búsqueda, encuentra eldormitorio de la chica y la aturde con su inhumana voluntad.Nils guarda algo de ropa de la muchacha en una maleta y lehace salir en un estado de impotencia, ajena a lo que le rodeao a su situación.El Rolls-Royce se dirige hasta los muelles Van Slyke, de-

teniéndose detrás de un almacén para ocultar la presenciade la hija del embajador. Nils se hace con unas lonas imper-meables, una alfombra oriental enrollada, un tablón de ma-dera y un rollo de cuerda del almacén. Las lonas estánextendidas sobre una plancha de hormigón con la alfombra,bocabajo, encima. El tablón se encuentra en un extremo dela alfombra. Tras ordenarle a la chica que se tumbe en unextremo del tablón, Nils y Amelia la enrollan con la alfom-bra, y la atan al terminar. Después de cargar la alfombra, sedirigen al muelle del S.S. Morning Star.Una vez en el muelle Amelia se dirige al tercer oficial,

quien está a cargo del cargamento, para que se guarde la al-fombra en su camarote, e indica que no se molesten en des-enrollarla. El Rolls-Royce es llevado hasta una plataforma,se protege, se le saca la gasolina y se sube a bordo. Amelia ysu acompañante masculino desaparecen por la pasarela delbarco.El S.S. Morning Star suelta amarras a la 1:30 del mediodía

del domingo 13 de mayo, y se hace a la mar.

Ayuda Kadath 11BRUTAL ASESINATO PLANTEA UN MISTE-RIO DE 100.000$Unos funcionarios hallaron los cadáveres mutilados dedos monjas en una alcantarilla ayer tarde. Los cuerposparecían haber sido arrojados al interior de la alcanta-rilla y después cubiertos con dinero. Casi 100.000$, enbilletes nuevos, fueron apilados sobre los cadáveres.Clarence Tibbs y Wilbur Tronton, ambos empleadosdel Departamento de alcantarillas de Nueva York, seencontraban investigando una supuesta obstrucción enlas líneas de alcantarillado cuando abrieron una bocaentre las avenidas 17 y 18 en un estrecho callejón a las3:15 PM del lunes. Como trabajadores de cloacas, esta-ban acostumbrados a los olores fuertes, así que se que-daron un tanto sorprendidos al encontrarse los cuerposparcialmente descompuestos de dos mujeres con hábi-tos de monja dentro de la alcantarilla.La policía y el juez de instrucción fueron avisados, re-tiraron los cuerpos cuidadosamente y los examinaron.Las dos mujeres tenían las gargantas cortadas, con elabdomen con cortes y las espaldas rotas. Las últimasheridas pudieron sufrirlas cuando sus cuerpos fueronmetidos dentro de la angosta abertura. El forense es-tima que los cadáveres llevaban allí una semana.Artículo de periódico, NEW YORK TIMES, 17 de abrilde 1923.

seccione la garganta con el athame con un corte ritual queenviará su alma, gritando, al olvido. Mientras Nils mantieneel sangrante cadáver sobre el destrozado parabrisas, mira lasangre en sus manos y ruge lleno de gozo ante la inspiraciónque dará forma al destino final de Amelia. Ríe alegrementemientras utiliza el POD del sacrificio de Reggie para ocultarlas evidencias del asesinato y hacer que la muerte parezcaconsecuencia de un accidente de coche.El funeral de Reggie está programado para el martes 20

de abril, en el cementerio Forest Lawn. Al evento acudenunas trescientas personas de las altas esferas de Nueva York.Amelia no acude.Nils ha decidido transformar a Amelia en un vampiro,

una sierva y compañera adecuada, y un excelente guardiánpara él mismo hasta que pueda efectuar los cambios finalessobre su propio cuerpo. Este proceso se inicia la noche del

26 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

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Ayuda Kadath 8Suministros Hutchinson - Av. 8ª, 5417, Nueva York (Nueva York)Vendido a: Amelia Van Slyke - Central Park Oeste, Nueva York (Nueva York)Vendedor: Raul Duke - Forma de pago: Efectivo - Lugar de envío: Muelle 67Cantidad Descripción Precio Total1 uds. Lancha motora 750,00$2 uds. Bote de remos 35,00$ 70,00$2 uds. Motor fueraborda 80,00$ 160,00$3 uds. Batería eléctrica 15,00$ 45,00$60 uds. Mosquetones de acero de media pulgada 24,00$ (100) 14,40$200 m. Cuerda de escalada 6,00$3 uds. Pala 1,00$ 3,00$1 ud. Martillo pilón 2,50$2 uds. Hacha 2,00$ 4,00$4 uds. Mango de hacha 0,25$ 1,00$2 uds. Tienda de campaña para cuatro personas 22,00$ 44,00$2 uds. Doble techo de tienda de campaña 15,00$ 30,00$8 uds. Saco de dormir 6,00$ 48,00$4 uds. Garrafa de agua de 5 galones 2,00$ 8,00$8 uds. Garrafa de agua de 1 galón 1,00$ 8,00$1 ud. Hornillo de camping 6,00$4 uds. Juego de cocina 9,00$ 36,00$4 uds. Linterna de keroseno 2,00$ 8,00$1 paq. Prismáticos (6x) 24,00$1 paq. Poleas y equipo de escalada 80,00$3 uds. Foco 3,00$ 9,00$

TOTAL: 1356,90$ (“Pagado. Fdo. S. Hutchinson”)

Ayuda Kadath 9REGGIE CASTAIRS ENCUENTRA LA MUERTEEl cuerpo de Reginald Castairs III será enterrado hoyen el cementerio Brinks Memorial. Varios cientos deneoyorquinos de clase social alta asistieron al funeralde uno de los suyos. Como ustedes recordarán, el Sr.Castairs se estrelló con su coche en Central Park lanoche del sábado. La prematura muerte de tan prome-tedor joven sólo puede ser lamentada por todos.Destacando por su ausencia, la Srta. Amelia Van Slyke,prometida del Sr. Castairs, no fue vista por ningunaparte. Tampoco se encontraba en su mansión de Cen-tral Park Oeste. Parece ser que la Srta. Van Slyke pasóel día en Coney Island junto con su nueva pareja, el Sr.Andrew Dorning.El comportamiento de esta joven heredera se está vol-viendo cada vez más errático y debe de representar unafuente continua de vergüenza para su padre.NEW YORK TIMES, 21 de abril, 1923.

dido conocerle le encuentra encantador e ingenioso. Es con-siderado una persona instruida a pesar de su edad, y Jona-than Van Slyke, el padre de Amelia, ha empezado aconsultarle acerca de cómo dirigir su imperio financiero.(Nota: La respuesta de Nils fue que debería invertir su capi-tal en piedras preciosas, gemas y demás activos tangibles yaque predecía una caída de la bolsa que haría tambalear atodo el sistema económico: calcula que en cinco o seis añostodo se vendrá abajo (N. de TK.: lo cual es totalmente acertadoporque se aproxima el famoso Crack del 29.))De hecho, Nils parece haberse enraizado firmemente en

las más altas esferas de la sociedad neoyorquina. Los inves-tigadores recibirán una llamada telefónica de uno de los de-tectives del senador poco después de su llegada a NuevaYork diciéndoles que no interfieran en la conquista de suhijo de una de las jóvenes más prometedoras del mundo. Elsenador Lindstrom está tan contento con los progresos desu hijo que ni siquiera se enfadará con los investigadores portomarle el pelo con una historia tan disparatada.Sin embargo, no cabe duda de que si los investigadores

interfieren de algún modo, serán tratados con mucha du-reza.Pistas sobre los asesinatos•N. de TK.: Artículo de periódico sobre los asesinatos (Ayuda Ka-dath 11).Pistas sobre Roger Carstairs III• El incidente de la “borrachera” en la fiesta lo edita almenos un periódico de Nueva York en una columna de so-ciedad. No se menciona el nombre de Nils, pero sale en lafotografía. Será visto por un detective que trabaja para el se-nador Lindstrom, que avisará a los investigadores.• Antes de que Reggie quedara indefenso debido al ataquemágico de Nils, había bebido menos de una décima partede su límite habitual. Esto puede ser confirmado tanto por

INFORMACIÓN PARA LOS INVESTIGADORESCuando los investigadores lleguen finalmente a Nueva York,tendrán pocos problemas para encontrar a Nils. Su fugazromance con Amelia Van Slyke es tema de muchas colum-nas de sociedad y los columnistas ya han hecho la mayorparte del trabajo de fisgoneo (N. de TK.: Ayuda Kadath 10).Uno de ellos, Rudy Schwartz del Variety, incluso ha descu-bierto que se trata del hijo de un senador viajando de incóg-nito.Nils se hospeda en el Waldorf-Astoria bajo el nombre

de Andrew Dorning. Es un invitado habitual a la mansiónVan Slyke situada en Central Park oeste. Todo el que ha po-

EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 27

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Pistas sobre el secuestro masivo de CentralPark• Las chicas que no han sido raptadas ofrecen descripcioneshistéricas de algo enorme y poderoso que se movía entre laniebla.

Pistas sobre el secuesto de la hija del embajador• Se hablará poco acerca de un “alboroto en el consulado”.Los periódicos apuntarán (tirada de Buscar libros) a la pre-sión sufrida para evitar el escándalo público. Existe, sin em-bargo, algo de furor en este crimen. El gobernador enpersona ha contactado con los directores y propietarios delos periódicos para restar importancia a los hechos.• Muchos transeúntes recordarán haber visto a una figuraguiando a una chica de tez oscura desde el consulado la ma-ñana en cuestión. Harán hincapié en que llamaba mucho laatención porque iba escandalosamente vestida con un cami-són de satén en aquel momento. Nadie será capaz de des-cribir al hombre. Si se les insiste, describirán rasgosambiguos y mencionarán un coche usado, el cual dobló porun callejón después de recogerles.•Un vendedor de periódicos lisiado, “Piernas” Murphy, conun puesto en la otra punta del callejón, recordará haber vistoel morro de un Rolls-Royce azul saliendo al tráfico en aquelmomento y podrá dar el número de matrícula.

Pistas sobre el S.S. Morning Star• Las lonas y las cuerdas se quedarán fuera del almacén, asícomo una factura de la alfombra de Alfombras Alterhawn.Esto puede conducir hasta Amelia.• La identidad del barco y su destino en Congo Belga pue-den obtenerse a partir de la Aduana, la Autoridad portuariay el Registro naviero, así como un listado del cargamento dela compañía de seguros, Aseguradora Portnoy.• La factura de la compañía de suministros será archivadapor las autoridades portuarias antes de que los materialespuedan ser cargados en el barco (N. de TK.: Ayuda Kadath8). La expedición cuenta con provisiones para cruzar elAtlántico y para una expedición de tres meses tierra adentro.

ENCUENTROS CON AMELIAAmelia antes de transformarse en vampiresaSi se enfrentan directamente a ella, Amelia intentará con-vencerles mediante Charlatanería de que su relación con Nilsno va más allá de lo publicado en las columnas de sociedad.Si los investigadores persisten, ella actuará de la siguienteforma:Si es en una reunión social, Amelia empezará a fingir unaacalorada discusión. Cuando el anfitrión se preocupa por elalboroto, ella afirmará que los investigadores han tachado aella, a su padre y a los “ricos holgazanes” en general, de“amenazas bolcheviques”. A los investigadores, en el mejorde los casos, se les pedirá que se marchen.Si es en un lugar público, Amelia pegará un grito y saldrácorriendo hacia el empleado o policía más cercano. Llo-rando, rogará ser protegida de un “grupo de terribles jóve-nes que le han hecho una serie de proposiciones indecentes”Si quien va en su ayuda es un policía, arrestará a los investi-gadores al darse cuenta de quién es ella. El grupo se pasará2D6 horas en el calabozo hasta ser rescatados por un de-tective privado (si llaman al senador pidiéndole ayuda).Si es en la mansión Van Slyke, los investigadores serán

los asistentes a la fiesta como por los sirvientes.•N. de TK.: Artículo de periódico sobre la muerte de Reggie (AyudaKadath 9).• Una investigación intensiva en el lugar de la muerte deReggie permitirá contactar con un vagabundo llamado Wil-bur Throckmorton, quien lo vio todo desde unos arbustoscercanos. Se acercará a aquellos que no tengan pinta de po-licías y que se encuentren en la escena del crimen a partirdel crepúsculo.

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expulsados por cuatro fornidos sirvientes y/o policías.En un segundo intento por interrogarla, Amelia telefo-neará a un amigo en nombre de su contrabandista. Con elloconseguirá, con una posterior llamada, que seis matones sedeshagan de los investigadores en El dragón de terciopelo(Broadway), donde se encuentra con Nils la mayoría de lasnoches. Los matones huirán si caen dos de ellos.Llevan palos y tienen órdenes de ceñirse únicamente a

los investigadores. Si se les dispara, devolverán el fuego y seretirarán.Amelia antes de la transformaciónFUE 9 CON 8 TAM 8 INT 13 POD 8DES 12 APA 17 EDU 12 COR 40 PV 8Habilidades: Crédito 95%.Armas: Bolso 60%, daño 1D4

Amelia después de transformarse en vampiresaDurante una reunión social, Amelia usará su Mirada con-tra todo aquel que desee abordarla (véanse las reglas de hip-nosis de los vampiros en la pág. 195 del manual básico). Defallar, intentará escapar del grupo (con FUE 26 no es de-masiado difícil). Si se la ataca físicamente se resistirá pasiva-mente y chillará lo suficientemente fuerte como para llamarla atención. Ignorará los disparos, si no son demasiado da-ñinos, o bien fingirá una herida grave. Cuando se encuentrefuera de la vista del público, se abrirá paso y huirá.En privado mostrará su verdadero ser, atacando a los in-vestigadores si se le amenaza. Intentará engañarles dándoleslástima hasta que bajen la guardia o hasta que cuatro de ellosse encuentren a menos de dos metros de ella. Intentará heriro incapacitar a todos antes de que huyan o busquen ayuda.Si Nils resulta herido, Amelia distraerá o acabará con los

investigadores para dar a Nils tiempo suficiente para reti-rarse a un lugar seguro y entonces ella escapará para ayu-

darle.Si Nils muere, ella empleará todas sus energías en esca-

par, con la esperanza de llevar a cabo su venganza lo antesposible. Todo aquel que se cruce en su camino corre un granpeligro de morir.Sin Nils, seguirá siendo una vampiresa, pero perderá su

tolerancia al Sol. Ha de matar cada tres noches como pocopara alimentarse suficientemente.Amelia después de la transformaciónFUE 26 CON 18 TAM 8 INT 13 POD 24DES 20 APA 19 EDU 12 COR 0 PV 13Armas: Mordisco 65%, Drenaje de POD

Garra 60%, daño 2D6

UN SUEÑO EN NUEVA YORKInformación para los investigadoresDurante la noche del lunes 23 de abril cada uno de los in-vestigadores tendrá el mismo sueño vívido:“Conforme te sumerges en el sueño, te sientes flotar

sobre tu propio cuerpo. Esta sensación dura sólo un se-gundo, pero eres completamente consciente de cuanto terodea en la habitación. Hasta las telarañas y una diminuta einmóvil crisálida de la que no tenías noticia antes, te parecencuriosamente claras.También te das cuenta de un cordón plateado que sale

desde el ombligo de tu cuerpo flotante hasta el ombligo detu cuerpo en la cama. No sientes miedo ni peligro.De repente te encuentras viajando a gran velocidad. La

tierra se mueve con una rapidez cegadora. Tu cuerpo atra-viesa paredes e incluso otros cuerpos sin efecto aparente.El cordón umbilical de plata se estira detrás de ti, al parecercon una elasticidad infinita. Al mirar, ves una fina red de

EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 29

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Manuscritos PnakóticosLeer esta blasfema obra ofrecerá a los investigadorestodo el trasfondo sobre los Mitos incluido en la sección“Trasfondo de los Mitos” de este volumen. Tambiénmenciona otras muchas cosas horribles e inquietantes,otorgando un +10% a los Mitos de Cthulhu. Leerlo lle-vará 6 horas y costará 1D8 puntos de COR. Los inves-tigadores también tienen que tirar COR con lapuntuación nueva para evitar volverse temporalmentelocos (catatonia durante 1D6 horas) al darse cuenta deque son los huéspedes de una de esas cosas.Los Manuscritos Pnakóticos contienen dos hechizos: Sím-bolo Arcano y Convocar/Atar a un Ángel descarnadode la noche.

PASAJE PARA LA AVENTURAAntes de partir desde Nueva York los investigadores de-berían tener todos sus papeles en regla. El documento bá-sico requerido es un pasaporte estadounidense, válido enesta época para todos los países. Adquirirlo requiere uncertificado de nacimiento, 2$ y la presentación del indivi-duo con una fotografía aceptable en el Edificio Federallocal; podrá recogerlo cinco días más tarde.

VisadosEn algunos países se requieren visados para entrar/salir.Suelen ser entregados gratuitamente en el Consulado co-rrespondiente.No se requiere visado alguno para viajar a Inglaterra,

pero sí para entrar en el Congo Belga, disponibles en elConsulado Belga. Tarda cuatro días en estar listo, y cual-quier intento por acelerar el proceso mediante el sobornotendrá como resultado su denegación permanente y uninforme abierto en Bruselas por la perpetración.Turquía plantea un problema. Debido a la guerra civil,

se requiere un visado para entrar en el país. Sólo se con-ceden las peticiones de entrada para los principales puer-tos, y los visados no tienen validez en las áreascircundantes. Sin embargo, no conseguir el visado implicaser encarcelado (por alborotador o traficante) el 80% delas veces y ser ejecutado el 20% restante, a menos que seempleen ciertas habilidades para prevenirlo. La emisiónde un visado turco tarda diez días, a menos que el buró-crata turco sea sobornado. (N. de TK.: es más, los investiga-dores piensan que van al Congo Belga y luego tienen que cambiarde rumbo por lo que no poseerán este visado en ningún caso.)

Barcos disponiblesSólo hay dos formas de que los investigadores alcancensu destino en el tiempo previsto. El tipo de alojamientodisponible dependerá del momento en el que se lleven acabo los preparativos (los mejores camarotes suelen ocu-parse primero).

S.S. Brittany: Sale el martes 15 de mayo a las 11 de lamañana desde Nueva York, muelle 86. Llega a Southamp-ton el domingo 20 de mayo a las 9 de la noche.

Billete Costes adic. Fecha límitePrimera 625$ 125$ Lunes 7 de mayoSegunda 415$ 65$ Viernes 11 de mayoTercera 205$ 20$ Lunes 14 de mayoCarga 125$ no Sin límiteS.S. Barcelona: Es un barco de cabotaje de bandera ita-liana que saldrá de Liverpool el viernes 25 de mayo, di-rección Constantinopla, donde llegará el viernes 14 dejunio. Por 200£ se puede convencer al capitán para quelo dirija hacia Selefko, y llegar el sábado 15 de junio. (N.de TK.: Me gustaría pensar que el autor no cree que Barcelona estáen Italia, pero el hecho de que previamente bautice un barco ingléscomo “S.S. Brittany” es bastante sospechoso...)Sólo hay una clase a bordo, que resulta bastante acep-

table si les gusta la comida italiana. El pasaje cuesta 210$por el billete más 40$ de costes adicionales.M.S. Mary Rose: Si los investigadores no disponen delos documentos oportunos ni de reservas a tiempo, el se-nador les conseguirá pasaje a bordo del buque Mary Rose.Los pasajes son de primera clase, y tarda en cruzar elAtlántico 7 días y 14 horas. La salida será el domingo 29de mayo, y la llegada a Portsmouth el 4 de junio a las 11:30de la noche.Necesita una parada de 48 horas para reaprovisio-

narse y repostar, y después parte hacia Constantinopla el7 de junio a las 4:30 de la madrugada con la marea. La lle-gada a Constantinopla será el lunes 14 de junio. Lamosestá a ocho horas de viaje (N. de TK.: y Selefko a poco más).

IdiomasDurante el viaje, es muy probable que los investigadoresdeseen comunicarse con extranjeros que no hablan inglés.El dominio de la lengua local (cualquier puntuación de75% ó más) permitirá excelentes diálogos con los habi-tantes. Los del lugar siempre hablarán en el idioma local

se ha perdido para siempre.’Saca un pequeño objeto dorado y lo sostiene entre sus

escamosos dedos pulgar e índice. Su diseño resulta extrañoe inquietante a la vista, pero te das cuenta al instante de quelos tres dientes de su base encajan a la perfección en los hue-cos de la estatua. (N. de TK: Mira la ilustración, pág. 12)‘Muchas gracias, Sowenda,’ interrumpe una suave voz

femenina. Amelia Van Slyke salta dentro de la cabaña y le

cordones entrelazados por la cual te deslizas como un hiloen un telar.Tras varios minutos, durante los cuales jurarías haber es-

tado desplazándote en dirección suroeste y deberías habercubierto cientos de kilómetros, llegas a una pequeña cabañade forma octogonal. Sentado en el centro se encuentra unhombre anciano y arrugado. Es de piel morena y viste la in-dumentaria de un chamán indio. Al mirarle, sin embargo,sus rasgos se entremezclan y confluyen en una nuevaforma... la de un Hombre serpiente. Te habla en un tono si-bilante, con una larga, húmeda y negra lengua bífida saliendoy entrando de su boca al formar las palabras.‘Buscais a aquel que ha regresado. Kingu, así es cono-

cido. Su padre es también el mío, el Gran Yig, Padre de lasSerpientes. Sin embargo yo no comparto su amor paternal.Pretendeis expulsarle de su huésped actual. No puedo tole-rar su interferencia en este momento. Así pues somos alia-dos únicamente en este pequeño detalle.Mi propósito es ayudaros. Mi atención está puesta en las

estrellas.’Al decir esto, ves de repente la imagen de un objeto

negro cayendo indefinidamente por el espacio. Un segundodespués, desaparece, y el Hombre serpiente continúa.‘Su única vulnerabilidad se encuentra en la estatua, aun-

que él no cree que siga siendo así, ya que piensa que su figura

30 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

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arrebata el objeto de los dedos al Hombre serpiente. En uninstante, le tira al suelo con una vitalidad terrible y antinatu-ral. Se detiene para miraros.‘Dejad en paz a mi amo, alimañas. Irá a por vosotros

cuando llegue vuestra hora en su despertar.’Tras esto, derriba una de las robustas paredes de madera

y se sumerge rápidamente en la oscuridad. Alcanzas a verfugazmente algo repugnante y monstruoso en la negruraque desaparece tras el estruendo de un trueno. Vuelves a en-contrarte a solas con el aturdido Hombre serpiente.‘Encontrad el objeto,’ dice con voz ronca. ‘Debeis leer

el manuscrito de mi gente. Allí explican cómo usarlo. Mar-chaos. Hasta ahora sus planes son despertar dentro del San-tuario del Ojo de la Serpiente. ¡Marchaos!’Sientes un fuerte tirón en el cordón de tu vientre y re-

gresas instantáneamente a tu cuerpo real.”Los investigadores deben tirar COR 1/1D6, son inca-

paces de dormir durante el resto de la noche y sentirán unaincontrolable necesidad de encender cuantas luces puedanencontrar.

Información para el GuardiánEl Hombre serpiente Amonna Sowenda vive en Black Mesa,Arizona. Amelia viajó hasta allí con un Vagabundo dimen-sional, y regresó a Nueva York de la misma forma. Aunque

Sowenda tiene sus propios planes para la raza humana, haproporcionado a los investigadores el conocimiento de unapotente arma para usar contra Kingu.Dicho objeto llegó a manos de los humanos hace tres

millones de años. La descripción de cómo emplearlo paradevolver las almas de los Guerreros dragón a la estatua seencuentra en los Manuscritos Pnakóticos.La única copia conocida de los Manuscritos Pnakóticos se

halla en la sección de libros raros de la Biblioteca Públicade Nueva York (tirada de Buscar libros para dar con él).Cuando los investigadores soliciten examinarlo, sin em-bargo, descubrirán que ha sido prestado al Sr. Andrew Dor-ning del Waldorf-Astoria (“Sí, es algo inusual, pero la Srta.Van Slyke garantizó personalmente la seguridad del libro.”).

La habitación de Nils en el Waldorf-AstoriaEl único modo de hacerse con el libro es irrumpir en la ha-bitación del hotel (Nils no lo ha destruido, puesto que tam-bién es importante para sus propios rituales).Los movimientos de Nils son erráticos. Hay un 65% de

probabilidades de que se encuentre fuera esa noche, mar-chándose a las 8 de la tarde y regresando a la(s) 1D4 de lamadrugada. La única noche en la que con toda seguridadabandona la habitación de 10 de la noche a 4 de la madru-gada es el viernes, cuando está realizando el sacrificio.

con un 75% ó más a menos que sean jóvenes o retrasados.Palabras dadas a la confusión como “vampiro” descon-certarán a los investigadores a menos que, además, seannativos de la zona. Como último recurso, un lugareño po-dría recurrir a un sinónimo que el investigador entienda.Ello podría confundirle creyendo que el sinónimo es unadescripción correcta. Las costumbres y saludos son fácilesde manejar.Con un 50% un investigador posee un amplio cono-

cimiento del idioma. Hay acentos y partes de la gramáticaque se le escapan. Tendrán lugar malentendidos duranteconversaciones prolongadas con un 5% de ofender al in-terlocutor. Dos personajes conversando a este nivel tienenun 25% de probabilidades de tener graves malentendidos.Con un nivel del 25% los investigadores podrán ex-

presar cosas simples como necesidades, saludos y descrip-ciones. El acento será pobre y la construcción de frasestorpe. Las confusiones son muy frecuentes. Los localessuelen ignorar los intentos de los investigadores de co-municarse y murmurar entre ellos acerca de lo que los ex-traños quieren.Los investigadores sin puntuación en un idioma han

de apañárselas con signos y alguna que otra palabra suelta.Se pueden expresar conceptos como “sí”, “no” y “tengohambre”. Todo aquello más complejo debe ser expresadomediante signos por el jugador. Queda a discreción delGuardián determinar cuán efectivo resulta, aunque debe-ría pedirle al jugador que represente lo que desea.El idioma puede dar una idea sobre quién se encuen-

tra en la cima de la jerarquía local. En áreas multicultura-les, la clase dirigente puede hablar un idiomacompletamente distinto del utilizado por los ciudadanos.La incapacidad para comunicarse al nivel apropiado conlas autoridades podría provocar frustrantes retrasos. Al-gunos sitios pueden requerir varios pasaportes, documen-tación y sellos, ¡todos en dialectos diferentes! El no tenerla documentación requerida puede llevar a sentencias deencarcelamiento o multas. Todo intento de soborno severá reducido según el nivel de los investigadores en el

idioma. Un investigador con un 80% en Sobornar y un50% en Turco tendría un 40% de probabilidades de podersobornar a un agente de aduanas turco. (N. de TK.: segúnel autor, el tener un 50% en Turco, la mitad del total, reduce lasprobabilidades de soborno naturales también a la mitad. Es decir,si ese mismo personaje tuviera un 25% en Turco, y por tanto uncuarto del total, sobornaría con un 20% de probabilidades en esteidioma, la cuarta parte de su Sobornar normal. Normalmente elcriterio en el juego es reducir el porcentaje al más bajo de los dos ha-bilidades cruzadas; esto es, un personaje con 80% en Sobornar y50% en Turco, sobornaría en turco con un 50%.)

Intérpretes y diccionariosLos investigadores pueden contratar intérpretes. Los me-jores suelen encontrarse en entornos urbanos más que enlos rurales. Generalmente el intérprete hablará su lenguanativa, dos o más dialectos parecidos a un 75% ó más yestará muy familiarizado con las leyes del lugar y sus con-secuencias. Tendrá un mínimo de 50% en inglés, y podrácometer los mismos errores que tendría un investigadorhablando otro idioma.Los intérpretes siempre mirarán por sí mismos. Pue-

den intentar robar a los investigadores. Dependiendo delnivel de consciencia del país, el intérprete podría rehusarllevar a cabo otro deber aparte del de traducir. Pueden ne-garse a viajar a ciertas zonas. Una buena paga y un buentrato por parte de los investigadores podría hacer que elintérprete se sienta identificado con éstos y les revele in-formación de utilidad acerca del país, las políticas localeso sus objetivos. Los investigadores que monten escánda-los o hagan cosas peligrosas provocarán que el intérpretese disocie de la actividad.También es posible adquirir un diccionario inglés-

“idioma”, “idioma”-inglés. Una semana de estudio per-mitirá una comunicación a un nivel del 25%. Losdiccionarios de lenguas no indoeuropeas son difíciles deencontrar y más aún de usar. La pérdida del diccionarioresultará catastrófica y los investigadores deberán reducirsu habilidad a un 5%.

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Cuando sale, deja a dos Gules de guardia en su habita-ción. Estas nauseabundas criaturas son trasladadas al balcónpor la noche gracias a un Ángel descarnado de la noche. LosGules estarán durmiendo cuando lleguen los investigadores.Atacarán sigilosamente en la oscuridad durante un asalto silos investigadores fallan una tirada de Discreción. El Ángeldescarnado de la noche se encuentra colgando de un tejadode la Quinta Avenida. Si algún investigador sale al balcón,descenderá en picado para agarrarle y usar su ataque de cos-quilleo. Si lo logra, se lo llevará.El Ángel descarnado de la noche tarda un asalto en

echar a volar. Si se le ataca en ese asalto, se enzarzará con suatacante, arrojando a la inmovilizada víctima sobre el balcón.Si no se le ataca, planeará por la quinta avenida y dejará caera su víctima a 10-12 pisos del suelo. No hay ninguna posi-bilidad de sobrevivir a esta caída.El Ángel descarnado de la noche arrojará a su víctima a

1D3 manzanas del hotel y retornará para atacar pasados1D10 asaltos. Seguirá atacando hasta sufrir 6 puntos dedaño.

Los Gules atacarán hasta la muerte.El volumen que los investigadores andan buscando se

encuentra en el cajón de la mesita de dormir. Enrollada de-bajo hay una pequeña serpiente de coral. Todo aquel quetoque el tomo sin llevar guantes de cuero de 1 punto de ar-madura tendrá que tirar DESx2 para evitar la mordedura,mortal de necesidad. La víctima se ennegrecerá, se hincharáy morirá en sólo 1D3 asaltos.Otros objetos de interés en la habitación incluyen un

atlas con notas indescifrables en los márgenes del mapa deEuropa del este (sobre todo de Turquía), un athame de em-puñadura negra (a menos que sea viernes), una pesada ca-dena con crucifijo de oro sobre un cenicero y un diccionariomanoseado de turco-griego.

TURQUÍA EN 1923SuperficieLas fronteras de Turquía se han extendido ligeramentehacia el Cáucaso y los Balcanes desde 1914. Por otro lado,Siria, Palestina, Mesopotamia y Arabia, con una superficiede 640.000 kilómetros cuadrados, se han separado. La su-perficie actual de Turquía es de unos 480.000 kilómetroscuadrados, casi la misma que España y Francia juntas.

PoblaciónEn el territorio que queda bajo control turco la poblaciónha disminuido desde 1914 de 14.500.000 habitantes a9.000.000. Dicha disminución se debe a la muerte o de-portación de 1.750.000 armenios, 2.250.000 griegos y a lamuerte durante la guerra de unos 2.500.000 de turcos,kurdos y otros musulmanes. No es posible realizar uncenso fidedigno, pero los auténticos turcos en el mo-mento de la aventura no deben de ser más de 7.000.000.

RazasEl punto de encuentro entre Europa, Asia y África hasido, durante siglos, hogar de muchas razas. El gobiernoturco ha sido incapaz de fusionar la gran variedad degente que ocupa su territorio. Los griegos y armenios, queconstituyeron una porción considerable de la población,han sido prácticamente eliminados, quedando turcos, kur-dos, circazos, árabes, judíos y cierto número de minorías.Turcos: Los turcos han absorbido a todas las razas re-presentativas de los nativos con las que se han encontradode modo que el turco original se ha perdido. En conse-cuencia es más que difícil distinguir sus características.Kurdos:Una gente salvaje y viril (N. de TK.: sic) que vivenen el exterior, los kurdos han mantenido su antiguo sis-tema de gobierno feudal en muchas partes de Asia menor.Siempre han sido una fuente de problemas para el go-bierno turco el cual ha sido incapaz de asimilarlos com-pletamente. Estos nómadas suelen encontrarse repartidospor la mitad sur de Asia menor y al este de Persia. Tienenmala reputación entre las demás razas. La violencia y lacrueldad entre ellos es algo común, aunque han demos-trado tener una entusiasta inclinación hacia el aprendizajey la educación.Griegos: Los negocios en Constantinopla han estado du-

rante mucho tiempo en manos de los griegos. Dirigenparte del comercio en las costas del Mar Negro, el Már-mara y el Egeo. Son marineros audaces y artesanos ex-pertos. Se encuentran repartidos por todo el paístrabajando como albañiles y mineros. Sus negocios y pro-fesiones han disminuido seriamente desde su deportación.Todavía quedan entre doscientos y trescientos mil griegosen Constantinopla.Armenios: El número de armenios que aún quedan enConstantinopla es quizás de cien mil. Lo sufrido en añosanteriores ha empujado a la mayoría de ellos a huir delpaís a causa del pánico. Puesto que no tienen una nacióny les es muy difícil establecerse en refugios, no resulta im-posible pensar que muchos de ellos puedan volver.

Clima y saludEn la meseta el invierno es largo y frío, y en las regionesdel norte hay mucha nieve. El verano es muy caluroso,aunque en las noches suele refrescar. En la costa norte elinvierno es frío, y los vientos, que barren el Mar Negrodesde las estepas de Rusia, llegan acompañados por to-rrentes de lluvia y fuertes nevadas. Al este de Samsun,donde la costa se encuentra parcialmente protegida porel Cáucaso, el clima es más moderado. Durante el veranoel calor es húmedo y molesto y, cerca de Trebizond, la ve-getación se vuelve casi subtropical. En la costa sur el in-vierno es muy suave, con ocasionales heladas y fuerteslluvias. En la costa oeste el clima es moderado, pero losvientos fríos del norte se sienten hasta en Smyrna; y el in-vierno en ese lugar es más frío que en las latitudes quecorresponden a Europa. La parte de Turquía que se hallaen Europa posee un clima muy parecido al del norte deAsia menor. Las condiciones de salubridad son generalmente bue-

nas, en la medida que el clima lo permite. Las condicionesde insalubridad permanecen, no obstante, y enfermedadescomo la viruela, la malaria, el tifus y la disentería son co-munes. La falta de higiene y la carencia de cuidados sani-tarios han elevado mucho la mortalidad infantil.

ComunicacionesEn 1914 la longitud de las líneas de ferrocarril, sin incluirlas secciones más recientes abiertas por Bagdad Railway,era de 4.584 kilómetros. Hay 1.814 oficinas de correo, mu-

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chas con un sistema de paquetería. Las líneas de telégrafose extienden unos 46.224 kilómetros. Hay muchas carre-teras importantes pavimentadas que conectan las princi-pales ciudades, pero su mantenimiento suele ser malo. Elgobierno de 1923 busca ansiosamente ayuda para cons-truir nuevas líneas de comunicación por Turquía. Sepiensa que es probable que al establecerse la paz las auto-pistas del comercio mejoren enormemente.

Idioma y alfabetizaciónEn este país políglota cada raza se aferra con fuerza a supropio idioma. Con el inicio de la I Guerra Mundial sehizo un nuevo esfuerzo por forzar a todos los habitantesa hablar turco. Es común que un obrero o un granjerohablen tres o cuatro idiomas aunque no puedan leer ni es-cribir ninguno de ellos. El porcentaje de alfabetizaciónentre la población de 1923 no va más allá del 20%, aunquela educación entre las poblaciones cristianas reciente-mente desplazadas ha avanzado mucho.Educación:Durante la Gran Guerra (N. de TK.: I GuerraMundial antes de saber que habría otra) los turcos pusieron unnuevo énfasis en la educación. Los sistemas escolares fue-ron revisados y se abrieron nuevas escuelas. La educaciónelemental es obligatoria para todos los niños de ambossexos. Los institutos y gimnasios suelen encontrarse enlas ciudades más grandes. La Universidad de Constanti-nopla, reorganizada en 1918, ofrece muchas carreras pro-fesionales. El modelo francés ha dominado durante largotiempo al sistema escolar turco. Junto con las enseñanzasseculares, Medresseh, o los seminarios musulmanes, seinstruye sobre el Corán y las leyes musulmanas por unmenguante número de líderes religiosos con turbanteblanco. El gran número de escuelas y facultades extranje-ras se han inhabilitado o desaparecido debido a la guerra.

IndustriaLo típico es una forma de agricultura primitiva, y buenaparte de Turquía es fértil. El trigo, el maíz y la cebada sonlos productos principales. El tabaco, el opio y el algodóntambién crecieron de manera rentable. La seda es produ-cida en Broussa e Ismid y en la zona de Constantinopla.Asia menor es especialmente rica en recursos minerales.Un depósito de cobre cerca de Diarbekir es uno de losmás importantes del mundo. El cromo, la plata, el zinc, el

antimonio, el bórax y el asfalto se encuentran en grandescantidades. Hay pequeños yacimientos de carbón en unospocos lugares, pero no se han construido depósitos decarburante. La manufactura todavía se encuentra en unestadio primitivo. Las alfombras, y los artículos de seda yalgodón son tejidos en Asia menor. Sin la inversión de ca-pital extranjero, no se pueden construir grandes fábricas.

Política y religiónAunque el gobierno constitucional de 1876 de AbdulHamid II desapareció dos años más tarde, fue reinstau-rado por él mismo en 1908, pero no logró proseguir. En1921 el nuevo gobierno de Angora revisó la Constituciónde 1876 y logró rápidamente el control sobre todo el país.Los poderes legislativo, administrativo y judicial se con-centraron en la Gran asamblea nacional que se reunía enAngora. Esta asamblea, a finales de 1922, derrocó al sul-tán y manifestó su poder para elegir al califa. Luego se es-tableció en la oficina del califa un primo del sultándespués de que este último huyese del palacio de Cons-tantinopla. Este estado turco, con su capital en Angora ycon una novedosa forma de gobierno representativo, fuereconocido por los poderes soberanos de Europa y Amé-rica. Ha trabajado activamente para mantener su sobera-nía y ha preparado planes para el rejuvenecimiento delantiguo y tambaleante imperio. Los poderes supremos dela Gran asamblea nacional, necesarios para un fuerte go-bierno militar, se cree que probablemente serán reducidos.En 1923, esta forma de gobierno republicano fue procla-mada con la separación de los poderes legislativo, admi-nistrativo y judicial y fue elegido un presidente por laasamblea. El poder soberano reside en la asamblea la cuales elegida por todos los varones con edad de votar.Religión: A pesar de la deposición del califa, Iglesia y Es-tado han permanecido separados en Turquía, y el maho-metismo ortodoxo de los sunitas ha seguido siendo lareligión del estado. Hay un esfuerzo por modernizar elmahometismo, purgándolo de supersticiones muy “gas-tadas”. Los grupos cristianos del país, griegos ortodoxos,armenios y demás, representaron en el pasado grupos po-líticos así como divisiones religiosas. El patriarcado de laiglesia griega de Constantinopla fue un cargo político muyimportante. De ahora en adelante toda la influencia polí-tica quedará a un lado. La libertad religiosa, con las nuevasleyes, quedará garantizada para todas las personas.

KADATH, LA PEOR IRRUPCIÓNINFORMACIÓN PARA EL GUARDIÁNConforme el S.S. Morning Star se abre paso gradualmentehacia el este, su tripulación no es consciente del terrible car-gamento que lleva. Amelia ocupa la Suite del Propietario enel castillo de popa, separada del de Nils por un camaroteque usan como despensa. Más allá de la puerta cerrada delcamarote hay un harén infernal: Todo el mobiliario ha sidoarrimado contra las paredes, exceptuando una cama de ma-trimonio; el suelo ha sido cubierto con colchones cargadospor un camarero y un cocinero hechizados; sobre los col-chones descansan las dóciles doncellas que esperan a sulenta muerte en el calor del camarote pobremente ventilado,con la mirada perdida en el vacío excepto cuando esperanla llegada de la seductora joven iraquí para acicalarla cualprincesa sustituta en una parodia de asistencia real. La joveniraquí posee suficiente sangre noble como para ser un sacri-ficio aceptable para el clímax de esta extraña odisea: ¡Un ri-

tual de sacrificio y venganza que no se ha realizado en másde cinco mil años!La tripulación inicia su viaje de buen humor con la no-

vedad de una expedición por África y la promesa de pocotrabajo a lo largo del viaje. Esto no durará mucho. Existe unmalestar creciente causado por la sensación de pavor y sue-ños con serpientes. Los hombres del turno de noche infor-man de que “creen” haber visto cosas en cubierta y de sentirpresencias invisibles. Nils y Amelia hacen cuanto pueden,por supuesto, para disipar tales sospechas que alcanzarán supunto álgido cuando, en medio del Atlántico, ella ordene uncambio de rumbo para dirigirse a Dortyo, al sur de Tuquía,a lo cual el capitán accederá a regañadientes tras mucha pre-sión.Lo que provoca el malestar en la tripulación son las ema-

naciones de los sacrificios de Nils. El primer sacrificio tienelugar la medianoche del viernes 18 de mayo. Se deshará deeste cadáver y de los cadáveres de las víctimas de Ameliamediante el hechizo de enmascaramiento que ha venido

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tura), oirán el mensaje sin importar dónde se encuentren ypodrán hablar con el capitán durante cinco minutos antesde que una de las vampiresas decida destruir la radio.A las 10:51 de la noche, el alcalde de Selefko acaba de

salir de su oficina tras un merecido descanso cuando sequeda horrorizado al ver un navío enorme entrando en labahía a gran velocidad con una trayectoria suicida. Tiene eltiempo suficiente para volver a entrar en su oficina y lanzaruna bengala. Como inspirada por la bengala, la sirena delbarco empieza a sonar con fuerza, despertando al pueblo.El S.S. Morning Star se estrella de costado contra la orilla,

con la proa sobre la orilla y la popa destrozada. Al inundarsela sala de máquinas las calderas explotan, matando a todoslos de abajo salvo a las dos no muertas.El capitán ordenará a la tripulación que abandonen el

barco justo después del accidente. Una vez el barco esté entierra, las cuatro no muertas quedarán libres en Selefko.Después de abandonar el S.S. Morning Star, Nils dirige

la lancha hacia la desembocadura del río Busukche, al nor-oeste de su posición. La lancha va a su velocidad máximade 15 nudos contra los 5 de la corriente, surcando el río confacilidad, pero atrayendo la atención de los nativos.El destino final de Nils es la ciudad de Karaman, a 14

horas río arriba. Llegan a las 11:30 del lunes 11 de junio.Nils permanece en Karaman 48 horas reuniendo comida,monturas y otros suministros mediante baksheesh (sobornos).Al concluir los preparativos, dirige su atención hacia el ma-rinero que fue obligado a pilotar la lancha.La intención de Nils era matar al marinero, y no le ha

ocultado sus planes ni su destino final. En el último minuto,sin embargo, el marinero logra liberarse de la posesión psí-quica que le controla y huye por las abarrotadas calles. Nilsno dispone de tiempo para perseguirle y debe seguir ade-lante sin entretenerse con ese detalle.Nils saldrá de Karaman a las 8:00 de la mañana del miér-

coles 13 de junio en compañía de tres jinetes, sus cinco sa-crificios, la hija del embajador iraquí y, por supuesto, Amelia.Con rumbo noroeste, el grupo atraviesa las estribaciones delas Montañas Sultán Daglari, cubriendo sólo 40 kilómetrosen tres días. El viernes 15 de junio por la noche el grupopierde a uno de sus miembros debido a los sacrificios obli-gatorios de Nils mientras los jinetes, algo familiarizados conestas prácticas, lo observan (N. de TK.: sic). A última hora dela tarde del sábado, el grupo alcanza las faldas de Alacadaq(A-la-ka-dak), un pico de mala reputación según la tradiciónlocal. Según los cuentos de viejas, la montaña es conocidacomo Kadaq, y en su base hay unas ruinas de una ciudadincreíblemente antigua. Lo que queda de las puertas no pa-rece estar diseñado para seres humanos. En el dialecto local,la ciudad es denominada Kadath.Nils despide a los jinetes, quienes se dirigen a las mon-

tañas de donde proceden, y empieza a ascender hacia la en-trada secreta del Santuario del ojo de la serpiente.

usando hasta ahora. Cuatro días más tarde, el martes 22 demayo, Nils sacrificará a una de las doncellas más aristocrá-ticas a su horrible maestro, Yig, Padre de las Serpientes, du-rante la luna nueva. Éste es el primer paso para preparar elritual de transformación final.Los demás sacrificios tienen lugar el viernes 25 de mayo,

el viernes 1 de junio y el viernes 8 de junio. También se lle-vará a cabo un sacrificio a Yig la noche de luna llena del mar-tes 5 de junio para continuar el ritual de transformación.Conforme el S.S. Morning Star se aproxima a Anatalya

Korfezi (un golfo al sur de Turquía), Amelia da inicio a lasiguiente parte del plan de Nils. Durante la madrugada delmiércoles 6 al jueves 7 de junio, Amelia comienza a vampi-rizar a cuatro de las chicas que quedan en el camarote. Lohace cuidadosamente succionándoles la sangre hasta elborde de la muerte, y luego les inyecta una sustancia a travésde las heridas que les abre en el cuello con las uñas. Parece-rán un tanto enfermas por la mañana.Esto se prolonga todas las madrugadas de los tres días

siguientes, hasta que el proceso queda completado a prime-ras horas del domingo 10 de junio. Al anochecer, a las 9:10,la reconstrucción ha sido completada, y tomarán el controldel barco cuando Nils y Amelia se hayan marchado. Lasvampiresas neófitas se quedarán escondidas en el camarotehasta la noche, inermes.A ocho kilómetros de la costa turca y del pequeño

puerto de Selefko, a las 6:45 de la tarde, Amelia ordena quese descargue. Tres pesados cajones que contienen equipoque Nils precisará son sacados del almacén y colocados enuna lancha motora. Antes de que bajen la lancha, Ameliahace que suban en ella a la hija del embajador y a cinco delas chicas que quedan. Al ver a las jóvenes por primera vez,la tripulación casi no podrá controlar sus temores. El capitánavisa a Amelia de que informará a las autoridades y a supadre una vez atraquen en Dortyo. Ella se muestra deacuerdo en que es su deber y sube a la lancha, junto con Nilsy sus víctimas catatónicas. La lancha motora navega hacia lacosta a las 7:30 de la tarde. El capitán Colper, temiendo un sabotaje, ordena que el

buque empiece a navegar y se lleve a cabo un registro inme-diatamente, empezando por el castillo de popa y el almacén.Se encuentran los “cadáveres” de las cuatro chicas, que sonllevados a la enfermería del barco en espera de recibir unentierro decente en el mar.A las 9:10 de la tarde, con la puesta de sol, comienza una

pesadilla a bordo del barco más allá de la experiencia decualquier marinero. Las cuatro no muertas se levantan y sedeleitan ejecutando sus órdenes. La más mayor sube alpuente de mando, tirando por la ventana al timonel en pre-sencia del capitán, tras lo cual éste corre a su camarote.Otras dos asaltan a la tripulación en la sala de máquinas,mientras que la última acecha en cubierta, frustrando cual-quier posible contraataque en el puente. Tras hacerse con elcontrol del barco, las vampiresas dirigen el mismo hacia lacosta norte. Después de intentar razonar con una chica aparente-

mente trastornada, el capitán acude a su camarote, coge suColt .45 de la caja fuerte, la carga y vuelve al puente. Trasdarle a la chica una última advertencia, le dispara en el pecho.No parece afectarle, a pesar de la enorme cantidad de sangrey tejidos que se han desparramado sobre el ojo de buey quehay tras ella, y ríe histéricamente, mostrando sus colmillospor primera vez. Queda un tanto decepcionada de quedarsesola en el puente una vez más cuando el capitán huye de allí.El capitán envía entonces un mensaje de radio transmi-

tiendo que el barco está siendo atacado por unos seres sali-dos del Infierno. Si los investigadores se encuentran en lamar en ese momento (N. de TK.: que es lo suyo, o no habrá aven-

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LAS BELLAS HIJASSelefko, Turquía. Un pequeño pueblo costero (1.200 habi-tantes) en el estrecho entre Turquía y Chipre, a aproxima-damente 640 kilómetros al sur de Ankara. Es un pueblotípico de la zona, conformado por varios cientos de edificiosestucados de una y dos plantas y un mercado. Las calles sonsecas y polvorientas pero hay grandes palmeras datileras ali-neadas a lo largo de ellas. Unos pocos kilómetros al norte yal este hay una serie de onduladas colinas que ascienden re-gularmente hasta las Montañas Taurus, cubiertas de nieve.Sobre una de las colinas se encuentran los restos del omni-presente castillo cruzado, el viejo castillo templario Kling-sormont. Al sur y al oeste están las playas y el mar, dondese centra la mayor parte del sustento del pueblo.Un barco grande, claramente un trasatlántico, se encuen-

tra absurdamente encallado junto a un montón de barcospesqueros mucho más pequeños. Con la marea baja sepuede ver un 90% del barco, con su quilla rota.Las calles, incluso las del mercado, se encuentran com-

pletamente desiertas. Hay quietud y un insoportable hedora putrefacción en el aire. Con una inspección más cercanapuede verse que todo el barco está cubierto por miles demoscas.Ahmed Mohat Mohamed, un verdadero creyente y de-

fensor de la mequita Poliopolus, se acerca desde el nortesolo salvo por su caballo y su perro. Lleva una larga cimitarraenjoyada, un mosquete casero colgando de la eslinga y ungran diamante en la parte delantera de su turbante. En tornoa un kilómetro y medio de Selefko abandona la carretera yexplora el perímetro del pueblo moviéndose de norte a este.Una vez termina, se vuelve por la costa sureña. Finalmentese acerca al S.S. Morning Star. Nada en su comportamientodeja traslucir que es consciente del abrumador hedor a po-drido. Durante muchos minutos contempla el barco, y des-pués hace andar a su caballo. Aproximadamente una horamás tarde, desde el solitario minarete de la mezquita de Se-lefko, la grave y sombría voz de Ahmed Mohat Mohamedinicia una plegaria. A unos diez kilómetros de distancia, acu-rrucadas en las entrañas del castillo cruzado, las criaturas deAmelia Van Slyke se retuercen impacientemente en la tierra

empapada de sangre. Han sido desafiadas.

Información para el GuardiánCuando el S.S. Morning Star llegó a Selefko los habitanteshicieron la única cosa que creyeron apropiada tras salir desu estupor: mostrándose unos a otros cuán absurdamenteel barco había encallado en la playa, prepararon el funeralde la desafortunada tripulación. Fue una tarea muy laboriosay la gran pira funeraria no quedó finalizada hasta última horade la tarde. Puesto que no es deseo de Alá que la gente seaincinerada tras el anochecer, ni siquiera los infieles, se deci-dió no pasar la antorcha hasta la mañana siguiente. Los ca-dáveres fueron protegidos de los perros y de los bichos, traslo cual todos se retiraron a descansar. Para su pesar, sin em-bargo, muchos de ellos terminaron durmiendo mucho másde lo que esperaban. Las hijas de la sangre entraron en acción a las 9 de la

noche. Había poca sutileza en sus métodos y apetitos, y porla mañana todo el pueblo, excepto veinte personas, habíahuido a las colinas. La noche siguiente, el mismo número depersonas halló su final al rezagarse del grupo principal poragotamiento. El grupo restante de habitantes alcanzó la re-lativa seguridad de Ayash la tercera noche. Hubo grandeslamentos y llantos de venganza que los mullah oían conagrado. La cuarta noche el área en torno a Selefko quedócompletamente vacía de personas.Ahmed Mohat Mohamed, un hombre seguro y capaz,

ha sido enviado por los mullah para enfrentarse a estasmonstruosidades.Si los investigadores han logrado adivinar los propósitos

de Nils, lo mejor es que lleguen durante el atardecer delquinto día (N. de TK.: el 15 de junio). Si así se hace, dispondránde tiempo suficiente como para adquirir una impresión ge-neral de la catástrofe antes de que oigan la llamada deAhmed. Esta llamada a la oración será una señal para quelos investigadores se reúnan con Ahmed. Será la tercera vezque Ahmed llame a los fieles a orar en ese día (lo hace cuatroveces al día). Si contactan con él, deberán hablar al menosuno de los idiomas con los que está familiarizado o serán

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incapaces de comunicarse. Si éste es el caso, les ignorará yles negará la seguridad de su mezquita. Si por lo menos ha-blan uno de estos idiomas, Ahmed insistirá en que abando-nen Selefko, aunque sólo hablará de forma misteriosa acercade lo sucedido en el pueblo. Si el contacto se establece alanochecer, Ahmed les ofrecerá la seguridad de su mezquita,pero sólo por esa noche, de acuerdo con los preceptos hos-pitalarios de Alá.Ahmed prefiere cazar a las vampiresas a su manera, y

no ayudará a los investigadores. Si salen por su cuenta, sen-cillamente esperará a que sean eliminados antes de emplearsu propio método. Básicamente éste consiste en no hacernada en ningún caso, esperando a las vampiresas en lugarsagrado y confiando en que su perro le avise cuando esténcerca. Luego planea dispararles con su mosquete (las balasson esferas de plata de 2,5cm tomadas de un icono de Cons-tantinopla; nadie está seguro de si funcionará con las vam-piresas). La forma de la cimitarra, de cuarto creciente,representa el poder del Sol, y le otorga un 50% de probabi-lidades de aturdir a una vampiresa durante 1D3 minutos. Eldiamante de la parte delantera del turbante le hace inmunea las Miradas hipnóticas de las vampiresas. Le lleva 4 asaltoscargar su mosquete. El perro es inmune a la Mirada de lasvampiresas, y aunque no es capaz de derrotarlas por símismo, puede retrasar a una el tiempo suficiente para quesu amo recargue el mosquete.

Información para los investigadores(N. de TK.: Cuando los investigadores están en el mar escuchan elmensaje de socorro del capitán del S.S. Morning Star, lo cual les per-mite volver sobre la pista de Nils.) Al llegar a Selefko se encuentran con la pira funeraria

apagada e infestada de cadáveres del S.S. Morning Star (cualesmórbidas valkirias, las vampiresas traerán a sus desangradasvíctimas a este punto de recogida todas las noches).

Las hijas de la sangreEl calor que desprenden los cuerpos de los investigadoresalejados de Ahmed atraerá la atención de las vampiresas, amenos que se encuentren todos juntos en la mezquita:• Si Ahmed se encuentra con los investigadores hay un100% de probabilidades de que las vampiresas se acerquen. • De estar separados habrá un 10% de que se dirijan haciaAhmed y un 90% hacia los investigadores. • Si Ahmed está solo y los investigadores se han divididoen dos grupos, las probabilidades serán de 20%, 40% y 40%. • Si Ahmed está solo y los investigadores en tres gruposhabrá un 21%, 26%, 26%, y 26%.Las vampiresas se han atrincherado en el suelo no consa-grado de la capilla del castillo. Están despiertas durante eldía, y aunque sus cuerpos son incapaces de moverse, susmentes están completamente activas y despejadas. Son cons-cientes de todo el movimiento y pensamiento que las rodeaen un radio de 32 kilómetros desde su morada (lo cual im-plica que saben si hay un sujeto pensante en el entorno, pero

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no necesariamente saber lo que está pensando, aunque enbuena medida pueden adivinar sus futuros movimientos). Si los investigadores violan el santuario de la capilla du-

rante el día, tendrán que superar una tirada de POD contraPOD antes de poder destruir a las durmientes. Si esa dur-miente en particular es destruida, los que fallasen esa tiradasufrirán un creciente cambio de personalidad durante la se-mana siguiente cuyos síntomas implican pesadillas, melan-colía y catatonia, al final del cual quedarán poseídos, siendoello parte de otra aventura. Aunque las vampiresas pierdanen el enfrentamiento de POD, los investigadores todavíadeben superar una tirada de COR o serán incapaces de par-ticipar en el ritual de decapitación y empalamiento. Si nin-guno es capaz de superar esta tirada, las vampiresas sedespertarán tras el anochecer y se enfrentarán a ellos.

EstadísticasVampiresa 1FUE 20 CON 13 TAM 9 INT 11 POD 18DES 17 APA 8 PV 11Armas: Toque 50%, daño 1D4+1D4

Mordisco 50%, daño 1D4Vampiresa 2FUE 22 CON 14 TAM 17 INT 17 POD 8DES 16 APA 13 PV 16Armas: Toque 50%, daño 1D4+1D6

Mordisco 50%, daño 1D4Vampiresa 3FUE 19 CON 9 TAM 10 INT 14 POD 11DES 18 APA 12 PV 10Armas: Toque 50%, daño 1D4+1D4

Mordisco 50%, daño 1D4Vampiresa 4FUE 23 CON 12 TAM 13 INT 8 POD 15DES 12 APA 16 PV 13Armas: Toque 50%, daño 1D4+1D6

Mordisco 50%, daño 1D4Ahmed Mohat MohamedFUE 17 CON 14 TAM 16 INT 15 POD 18DES 16 APA 12 EDU 11 COR 90 PV 15Armas: Mosquete .60 80%, daño 2D6+10 (36 metros, 1

disparo cada 4 asaltos)Cimitarra* 68%, daño 1D8+2+1D6Daga** 80%, daño 1D6+1D6

Habilidades: Moverse silenciosamente 90%, Escuchar85%, Esquivar 80%, Trepar 75%, Saltar 80%, Equitación95%, Lanzar 95%.*Ahmed debe hallarse al menos a 1 metro de su oponente para

que la cimitarra sea totalmente efectiva. Si el oponente está demasiadocerca o si Ahmed se encuentra apresado, usará la empuñadura a modode porra haciendo 1D6 de daño siempre y cuando no haga una pifia.**Si la daga es lanzada tira el porcentaje de Lanzar; si tiene

éxito, tira para ver si la daga empala (1/5 de la habilidad, 19% enel caso de Ahmed). Si la daga no empala, hará el daño que haría unaroca, 1D3).Ahmed está familiarizado con el alemán, el griego, el latín yla mayoría de los dialectos turcos. Sabe inglés a un 11% perose niega a utilizarlo. Si los investigadores le dicen que sólosaben inglés, habrán de convencerle de que no son británi-cos. Si alguno de ellos tiene el apellido Lawrence, le atacaráintentando matarle (N. de TK.: sic).

DE NOCHE EN LA MONTAÑA ALACADAQInformación para el GuardiánEl destino final de Nils es un antiguo templo subterráneocerca de la cumbre de la montaña Alacadaq. Se trata de uncomplejo de túneles secreto excavado durante el reinado deun millón de años de los Hombres serpiente. Existe una entrada de fácil acceso a 1.500 metros de al-

tura, pero este camino conduce al corazón de una guaridade Dholes. La verdadera entrada se encuentra oculta en unafisura a 2.100 metros. Tras un corto descenso, un pasaje es-trecho desciende en un ángulo de 50º otros 400 metros.La entrada lleva a la cámara que está más al sur de las

cinco que circunvalan regularmente el santuario. La cámaracentral es de planta pentagonal y techo piramidal. Buenaparte del mismo tiene incrustaciones de metal y cristal.El suelo posee incrustaciones con varios tonos de pie-

dras oscuras con inquietantes diseños y runas. Dominandola cámara hay un altar de piedra verde veteada, con su ejemás largo orientado hacia el norte magnético y en cuyo cen-tro se encuentra el ojo de la serpiente. Se trata de uno de losfocos de arte taumatúrgico de los Hombres serpiente y elobjetivo de Nils. Aquí desatará insospechables fuerzas paratransformar su cuerpo humano en un recipiente apropiadopara el espíritu que reside en él.La purificación del santuario durará tres días antes de

que la unificación de los poderes de la Tierra y el Cielo tengalugar; no se requieren sacrificios para ello. Asumiendo quetanto Nils como Amelia se ocupan de los preparativos, in-cluyendo la creación de los símbolos y pentagramas, acabanel martes 19 de junio.Durante todo este tiempo Nils no abandonará el san-

tuario, ocupándose de detalles como limpiar las desiertas an-tecámaras y los artefactos. Todas las noches lleva a caboceremonias que no han sido oídas en cinco milenios, con suvoz ronca articulando sonidos no humanos. Amelia se man-

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tendrá aletargada a lo largo del día, de acuerdo con su nuevomodo de vida, y por la noche saldrá llena de energía a ex-tender el terror por las aldeas y pueblos próximos. Ademásde saciar su propio apetito sanguinario, traerá más comidanormal para Nils a medida que la necesite.Nils da inicio a su ritual final a las 4:30 de la tarde del

miércoles 20 de junio. Se tumba con los brazos y piernas ex-tendidos sobre el triángulo circunvalado del Ojo de la ser-piente. Tras cerrar los círculos en torno a Nils y los cincosacrificios, Amelia crea las protecciones necesarias a su al-rededor y comienza con el ritual sacrificial tal y como Nilsle ha enseñado. El POD resultante de cada sacrificio con-formará y fortalecerá la matriz enfocada. Cada sacrificiodura al menos dos horas y todos deben ser completadosantes de las 3:59 de la madrugada del solsticio de verano (N.de TK.: 21 de Junio). Éste es el único momento en el que elsantuario puede alcanzar todo su poder.La necesidad de Amelia de protegerse es debida a la

atracción al ritual de una ingente cantidad de espíritus, dis-puestos a introducirse por cualquier fisura. Ella debe poderocuparse libremente de los sacrificios y el ritual para lo cualha de entrar en un pentagrama protector, y exorcizarlosantes de llevar a cabo la invocación en el santuario. Cuandoesto ocurre, todos los espíritus atraídos se ven sumidos enun “frenesí voraz” y atacan a todo aquel que se encuentre amenos de ocho kilómetros de la montaña.Puesto que el POD que está siendo liberado es de Yig,

los espíritus que se manifiesten aparecerán como una alfom-bra de serpientes, la mayoría áspides y cobras. Se manifesta-rán reptando por el suelo en lugares no consagrados, comoantiguos cementerios. Aunque tienen la apariencia de ser-pientes, son espíritus y atacan psíquicamente. Cada investi-gador debe tirar POD contra 18 en la Tabla de resistencia.Si alguien falla la tirada será instantáneamente atacado poruna masa trémula y sibilante de serpientes, y morirá rápida-mente entre gritos agónicos. Aquellos investigadores que lo-gren protegerse frente al ataque pierden 0/1D10 puntos deCOR. Si alguno muere debido a las serpientes, la pérdidapotencial de COR se incrementa a 1D20.Existe un aspecto positivo de este mar de serpientes:

Las cavernas inferiores habitadas por los Dholes estarán va-cías durante las próximas veinticuatro horas; ni siquiera losDholes pueden enfrentarse a tal cantidad de espíritus. Estopermitirá a los investigadores usar la puerta trasera que da ala entrada fácil para acceder o salir del santuario.

Información para los investigadoresLos investigadores pueden enterarse del paso de la lanchade Nils río arriba hacia Karaman gracias a los nativos. Paracuando lleguen los investigadores, el marinero habrá sidoarrestado y metido en la cárcel. Pueden enterarse de buenaparte de los planes de viaje de Nils gracias a él, si se le rescatao se le saca de la cárcel.Con una tirada de Suerte o de Charlatanería los investi-

gadores encontrarán un guía en las inmediaciones de lamontaña Alacadaq que conoce el camino correcto hacia eltemplo oculto, pero no les dejará que suban para morir allí.Los investigadores serán recibidos calurosamente si les dicena los aldeanos que han venido a destruir al vampiro.Si intentan encontrar el templo sin la ayuda del guía, so-

lamente encontrarán la entrada fácil. Una vez en la entradacorrecta, les llevará media hora de paciente trabajo con cuer-das y ganchos acceder al templo. Pueden lograrse entradas,o salidas, más rápidas mediante tiradas de Trepar: dos mi-nutos para entrar, cinco para salir, con una tirada cada mi-nuto. Fallar una tirada implica caer sufriendo 1 punto dedaño por cada 3 metros.

ConclusiónN. de TK.: El autor no establece ni las recompensas relativas al en-frentamiento final, como evitar el ritual, matar a Nils antes o despuésde la transformación, conseguir llevarle de una pieza a Washington,matar a Amelia, rescatar a las chicas que quedan vivas, etc.Tampoco, sorprendentemente, se establecen las características de Nils-Kingu antes de la transformación final (las de después son las de Kingu,y las tienes en la sección “Trasfondo de los Mitos”).Todas estas cosas quedan a discreción del Guardián.

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INTRODUCCIÓNÉste es un escenario extra diseñado para “La Llamada deCthulhu”. Puede ser jugado como un escenario aparte,como parte de una campaña, o como continuación de “Enbusca de Kadath”, con los personajes de dicho escenario re-cuperándose en Constantinopla esperando a un barco queles lleve a casa.Nótese que aunque la ciudad de Constantinopla todavía

no había cambiado de nombre oficialmente, la mayoría desus habitantes ya se referían a ella como Estambul.

INFORMACIÓN PARA EL GUARDIÁNUna raza de seres inteligentes ha evolucionado, completa-mente ajena a la raza humana, en los altos acantilados de lacosta de Crimea. Estos seres son gigantescos, con un únicoojo negro y reluciente en medio de la cara. Su forma es ge-neralmente antropomórfica con un color de piel blanco-gri-sáceo. Sus ojos tienen poderes hipnóticos, como se explicarádespués.Los gigantes de Crimea, llamados Alskali (un nombre

desconocido por los humanos, excepto para aquellos queles sirven), han entrado a formar parte del folklore como cí-clopes y otros gigantes tradicionales. Construyeron susenormes moradas en las montañas durante eras pasadas, ydesde estas ciudadelas se comunicaban y asociaban con losDioses Exteriores, compartiendo con ellos un profundoodio hacia los “pequeños”... los humanos.El mayor temor de los Alskali es el fuego, que con dos

condiciones, la creciente confianza de los humanos en elfuego y la mayor actividad volcánica en Crimea, les ha em-pujado a huir de sus ciudades y a hacerse nuevos hogaresen las profundidades de la tierra. Esta migración provocóun cambio evolutivo en los gigantes, haciéndolos de menortamaño (aunque siguen siendo enormes en comparacióncon los humanos), así como su aislamiento respecto de losDioses Exteriores, exceptuando Nyarlathotep.Algunos Alskali se resistieron a trasladarse bajo tierra, y

en lugar de ello emigraron a la costa egea de lo que ahora esTurquía, donde erigieron la ciudad hoy conocida comoTroya. Sin embargo, estos Alskali se aislaron de su hogarnatal de Crimea, degenerando culturalmente y siendo ani-quilados durante la invasión griega, mientras que su ciudadfue destruida. El grueso de los Alskali permaneció en lasprofundidades de las montañas del sur de Crimea, descono-cidos por la humanidad excepto por las increíbles leyendasy el culto que les adoraba. Estos sectarios se hacen llamar“musulmanes Alskali”, pero no son islamistas en absoluto,y de hecho son expulsados de la mayoría de países islámicos.Estos sectarios son el único enlace que tienen los Alskalicon el mundo humano.

NARRATIVATodos vosotros habéis sido discretamente solicitados por elgobierno turco con una oferta de empleo altamente remu-nerado a cambio de unos servicios especiales, y habéis acep-tado. Es la medianoche del lunes 16 de julio de 1923, y lanoche es seca y calurosa. Os han sacado de la zona principalde Estambul mediante un chofer. Atravesáis la ensenada deBosporus, conocida como el Cuerno Dorado, vía el viejoportón del Puente Galata hacia la zona extranjera de Estam-bul, conocida como el distrito Galata. Tras varios minutosllevados por las casi desiertas y resonantes calles, entre ne-fastas hileras de feos edificios de ladrillo, llegáis a un oscuroy lúgubre almacén en los muelles, y el chofer os indica queentréis. Dentro hay un espacio limpio y bien iluminado,vacío excepto por una mesa con sillas... Poco después entrandos guardias armados, con uniformes del ejército turco, yun hombre bajito con el aspecto típico de un turco vestidocon ropas occidentales.Después de que los guardias inspeccionen la habitación

cuidadosamente, entra otra persona. Se trata de un hombrealto, algo calvo y de penetrantes ojos azules quien parece serun profesor de historia militar de alguna universidad pru-siana (los investigadores, con una tirada de Conocimientos,lo reconocerán como Ghazi Mustapha Kemal, dirigente deTurquía. No añadió el nombre Ataturk al suyo hasta 1934).El hombre alto os agradece el haber venido. Da co-

mienzo a un largo y persuasivo discurso diciendo que su Re-pública de Turquía es un país muy joven en todos losaspectos, y como tal necesita obtener prestigio en la comu-nidad internacional; esto es difícil en cualquier caso, pero enel de Turquía, donde el pobre legado del imperio otomanono se ha olvidado, todavía resulta más difícil.El problema actual que está dificultando las relaciones

internacionales es el siguiente: un arqueólogo inglés resi-dente en Turquía llamado Quentin Halward (los investiga-dores con la habilidad de Arqueología o que consigan unatirada de Conocimientos lo conocerán) ha desaparecido. Elhecho no se ha hecho público, aunque el embajador britá-nico ha empezado a hacer preguntas. “No hemos involu-crado a la policía turca en este asunto por razones deseguridad. Hemos acudido a extranjeros por motivos de dis-creción: no queremos que todo esto salga a la luz ya que po-dría provocar un daño irreparable a Turquía en términos derelaciones públicas. Necesito un informe en una semana.”Se vuelve hacia su asistente, Ahmet Arculgu, el hombre ba-jito ataviado con ropas occidentales.Arculgu hace hincapié en la necesidad de discreción y

seguridad en este asunto. También os informa de que el go-bierno buscará el modo de saltarse la ley en ciertas situacio-nes si así lo requerís. Lo que más enfatiza es la necesidad dedar con informaciones positivas en lo referente a Halward:si está muerto, quiere su cuerpo; si ha sido raptado, deseaque se le rescate; si se ha perdido, que se le encuentre. Sos-pecha que algo malo pasa. Os da la siguiente información

EL OJO DE LOS ALSKALI QUE TODO LO VEpor E. S. Erkes

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en respuesta a vuestras preguntas:• Halward fue visto por última vez hace dos semanas (eldomingo 1 de julio) en la Calle Yokusu cerca del Hotel Es-tambul por el portero de dicho hotel, Emin Atchiya.• Iba en compañía de dos rusos llamados Sergei Atamanove Ivan Shamilov. Son conocidos por haberle acompañadoconstantemente durante los dos últimos años. Todo lo quese sabe de ellos es que son emigrantes rusos y se suponeque le estaban ayudando.•Nadie le ha visto desde entonces. Se ha interrogado sutil-mente a varios de sus colegas en el Museo Británico y otroslugares, pero nadie ha contactado con él.• Su único amigo conocido era Basil Kenworth, quien tra-bajaba junto a Halward en Troya y que aún vive allí. Se diceque Halward también ha vivido allí algún tiempo.• La residencia de Halward se encuentra en la Calle Turkiye,en Galata. Su desaparición fue denunciada por su ama dellaves, una mujer llamada Marie Dousette, quien dijo que élnunca salía durante más de una noche sin decírselo. Denun-ció su desaparición el miércoles 4 de julio, por la mañana.Arculgu os da 500$ americanos y el equivalente a 500$

más en liras turcas para gastos, y os dice que recibiréis otros1000$ tras completar la misión. Se reunirá con vosotros aquíen una semana exactamente. Contaréis con todas las como-didades del Hotel Estambul durante vuestra estancia.

FUENTES DE INFORMACIÓN

Emin AtchiyaEl simpático portero del Hotel Estambul les dirá a los in-vestigadores que vio a Halward y a los dos rusos aquel do-mingo yendo hacia el norte por la Calle Yokusu. Parecía queiban “buscando algo”. Halward parecía absorto por algo.Cargaba con un paquete. Mientras habla, pasan andando un par de hombres ves-

tidos con túnicas blancas; como es costumbre en algunaspartes del mundo musulmán, llevan velos sobre sus rostrosy sólo sus ojos son visibles. En sus velos lucen un puntonegro, grande y redondo. “Son de la secta islamista Alskali,”dice Atchiya mientras hace un signo contra el mal de ojo.“Durante los antiguos regímenes fueron perseguidos comoadoradores del Diablo, y ahora nuestro nuevo gobierno hagarantizado la libertad religiosa. Incluso han construido supropia mezquita.” No sabe nada más acerca de ellos exceptoque son muy reservados.

El mostrador de información del hotelLa elegante mujer tras el mostrador puede aportar una listade instituciones de habla rusa en Estambul, incluyendo elConsulado soviético, la Liga anti-bolchevique, la SociedadRusia Libre, La Liga Patriótica Rusa, el Café Tolstoy, el CaféPushkin, el Rosiya Vestnik y la Iglesia ortodoxa rusa. Esta in-formación puede obtenerse también en la biblioteca. Si losinvestigadores intentan contactar con Kenworth desde elhotel u otro lugar de Estambul, se les informará de que ésteacude a la ciudad portuaria de Koum Kale sólo una vez a lasemana para enviar y recibir correo, y que fue el lunes porla mañana y no regresará en una semana. Si los investigado-res quieren hablar con Kenworth, tendrán que ir a verle.

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La bibliotecaCon una tirada de Buscar libros se descubrirá que Halwardes considerado la mayor autoridad viva sobre Troya y escomparado con Schliemann, a quien Halward considera unmodelo a seguir. Halward procede de orígenes muy humil-des, pero su prematuro interés por la carrera de Schliemannle hizo apasionarse por la arqueología. La biblioteca contienevarios de los libros de Halward sobre Troya, aunque noaportarán ninguna pista acerca de su comportamiento ac-tual. Algunas fuentes (tirada de Buscar libros) revelarán queparece haber perdido el interés por Troya en los dos últimosaños y raramente va allí. La biblioteca contendrá muy pocainformación sobre la secta Alskali del Islam excepto que hasido universalmente prohibida en el mundo islámico poridólatra. No se sabe casi nada acerca de sus rituales, y es co-nocida por su secretismo.

Ayuda Alskali 1Sobre la degeneración del hom-bre y otros:Algunos creen que la “mejora” progresivade la humanidad es consecuencia necesariade la evolución. ¡No tiene sentido! La evo-lución sólo es un proceso biológico... no cul-tural. Las culturas aparecen y desaparecen,como la de Troya.Era cosa común en 1875, y lo es todavíaahora, juzgar a las culturas utilizando lapropia como punto de referencia... un puntode vista ignorante, casi lamentable cuando sepiensa que es la verdad.La guerra de Troya, una guerra de exter-minio... ¿por qué? La respuesta es obvia.La metodología particular de los juicios deParís, la violación de Helena, etc... todo in-ventado, en este caso, ¡porque los detalles re-ales jamás se volvieron a contar!Cuando la gente argumenta contra la teoríade la “degeneración”, su principal problemaes que sólo consideran las civilizaciones co-nocidas como las precursoras.Nótese que Homero, quienquiera que fuera(o quienes quiera que fueran), emplea la pa-labra “ciclópea” al describir la arquitecturade Troya; los antiguos griegos usaban estapalabra para describir aquellas estructurasque sólo podrían haber sido erigidas por gi-gantes. Literalmente: ojos-redondos.La tradicional desconfianza europea de losde Anatolia, abatió a los “Terribles Turcos”de nuestros días. Se dice que los etruscos,quienes fueron exterminados por los roma-nos, habían emigrado del oeste de Anatolia(Hallgren, página 524).En “La segunda ciudad” de Schiemann,casi con toda seguridad la Troya homérica,nos describe: “Ciertos rasgos tecnológicos mástoscos incluso que las aldeas neolíticas de laEdad de piedra (alfarería, etc.) están basa-dos en ella. Aunque en muchos otros aspec-tos, la tecnología es tan inmensa que pareceimposible creer que fue construida por lamisma gente” (y por supuesto no lo fue).Como si un esquimal y un masai se hubie-

ran alternado viviendo en el mismo lugar. Yno cabe duda de lo que los vecinos pensabanacerca de sus nuevos inquilinos; Schliemann,se dio cuenta instantáneamente de que la ciu-dad había sido destruida por el fuego.De “La Troya de Homero” de Stephen Sa-lesbury (1875): “Ni con el más rápido vis-tazo a los descubrimientos del Dr.Schliemann se pueden pasar por alto las ins-cripciones, ya que éstas podrían ser las llavesde todos los secretos de la historia.” Esto esuna exageración... las inscripciones no sonlo único importante. Pero ciertamente existenpistas que apuntan a secretos inimaginablesde la historia, aunque no son los que Sales-bury menciona.Cómo son aceptados los hechos sin ningúnexamen ni interpretación de su significado,incluso aunque dicho significado sea claro yobvio para todos: Jamás fueron descubiertoscementerios en Troya. Las implicaciones.La mala interpretación de Darwin.Migración... contraria a los humanos.El griego original “Pontos axeinox” (“marinhóspito”)... aceptado posteriormente en casitodas las lenguas europeas: Chernoye More,Schwartzes Meer, Mer Noir... ¿un tabú in-ternacional?Latitudes, sin significado (topografía).Clima nublado. La temperatura anual.Las residencias tártaras de las antiguas es-tructuras rocosas... la explicación obvia esque se formaron debido a la “erosión”... por-que, por supuesto, ningún ser humano podríahaberlas construido.Los apuntes de Shamilov... ¡asombrosos!Las paradojas tecnológicas.Estimando la estructura del esqueleto y lamusculatura extra.La etimología del nombre de la península.Crimea... existía geográficamente tal y comolo hacía hace cientos de miles de años. Inclusohace 50.000 años, cuando Sicilia formabaparte de la península italiana, Córcega yCerdeña formaban una sola isla, y GranBretaña (bajo los glaciares) no era más que

un promontorio del norte del continente...Crimea aparecía en el mapa tal y como apa-rece hoy en día.El mito de los argos. ¿Proviene de ellos o desus descendientes?Nuestro conocimiento sobre ellos ha quedadoclaramente marcado por el tabú islamista delas imágenes funerarias.¿Depósitos de lignito? ¿Canteras?Problemas en la industrialización (Volkov,“Sochineniya”, V, página 695).Crómlechs, dólmenes, 80.097... ¿una con-tradicción? Figuras inciertas ¿En los millo-nes?Psicología: requerida para entender a losdemás (la ley del cuadrado/cubo... geomé-trico).M, c, h, c.l., syn... sólo puede suponerse.No se debe mirarles a los ojos. El acuerdouniversal de su folklore.Galai Khan, el antiguo dios del fuego mon-gol, y su tradición; la importancia de su equi-valente tártaro, su ferviente adoración;¡incluso después del Islam!La “Riviera rusa”... ¡Dios mío!La geología altamente fosilizada de Crimea.La mayor parte de la vegetación preglacialde allí no se halla en ninguna otra parte delmundo; y más: el ciervo de Crimea, el halcónde Crimea, anómalos, únicos en la penín-sula.¿Por qué los tártaros de Crimea, en su ro-cosa e irregular tierra, llegaron a ser tan bue-nos jinetes? Las calles de Bakhchiserai (“sontan estrechas que sólo los hombres a caballopodían pasar”).Los periodos de mayor actividad aparente-mente finalizaban en épocas de actividad vol-cánica.No ha habido erupciones desde 1794.Como suele ser común en el folklore de sunaturaleza, ellos no tienen un nombre espe-cífico, al menos he podido descubrir que losllaman “la gente grande”, “los antiguos”,etc.

Marie DousetteSe trata de una mujer francesa de edad madura. Dejará pasara los investigadores si se cree su historia (tirada de Charla-tanería, en francés). Está muy preocupada por “los hombresblancos” (se refiere a los musulmanes Alskali) quienes hanestado intentando ponerse en contacto (merodeando por ellugar, ofreciéndole dinero) desde que Halward ha desapare-cido.

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El estudio de HalwardAquí hay cientos de libros, incluyendo una increíble y va-riada selección de la guerra de Troya, y muchas ediciones deLa ilíada. Estos libros están llenos de polvo. Una tirada deDescubrir indicará que una sección de libros tiene menospolvo que las otras. Dicha sección incluye una selección delibros del siglo XIX que discuten sobre si sería posible parauna raza o grupo “degradase” culturalmente. Los investiga-dores encontrarán unos folios con extractos de estas publi-caciones del puño y letra de Halward y comentadas por él(Ayuda Alskali 1), además de un pasaje de una de ellas connotas suyas debajo (Ayuda Alskali 2). También encontraránun artículo de periódico muy subrayado acerca de huellasgigantes descubiertas cerca de Troya (Ayuda Alskali 3; ima-gen de la huella en la pág 53). En la pared verán una páginade un libro de Schliemann que describe su éxito al llevarselos artefactos de oro de Troya fuera del país. También en-contrarán un ejemplar del Noticias de Estambul en inglés del26 de Junio de 1923 al que le falta un artículo, que ha sidorecortado.Nota para el Guardián: Halward ha estado obteniendo lucrativos in-gresos practicando el contrabando con el oro que sacaba de sus excava-ciones. Ésta es la auténtica razón por la que los turcos le quieren,aunque no lo admitirán ante nadie. No obstante, Halward es un ar-queólogo dedicado, y sus excavaciones son serios intentos de hallar nue-vos rastros de civilización.

Artículos de periódicoPueden conseguirse en la biblioteca o en los periódicos. Elartículo que faltaba en el estudio de Halward trata sobre laerupción volcánica en Crimea (Ayuda Alskali 4).Nota para el Guardián: El artículo no es legítimo. Fue publicado paraatraer a Halward a Crimea. Los investigadores pueden darse cuentade ello tirando Conocimientos/5 (N. de TK: o lo que es lo mismo,EDUx1). También se enterarán de la falsedad de esta historia si in-vestigan al respecto con la ayuda de un geólogo.

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Ayuda Alskali 2El argumento del Estudio trimestral acerca de los recien-tes descubrimientos del Dr. Schliemann en las ruinasde lo que él considera Troya, no hace más que mostrarque unos bárbaros pueden haber construido las ruinasde la ciudad previamente habitada por más naciones ci-vilizadas.Es muy posible que los salvajes de Polinesia y las junglas de Sud-américa puedan haber tenido antepasados más civilizados, y unaparte de la opinión científica podría estar inclinada a admitir talcosa; lo que se niegan a admitir es la posibilidad de que una ci-vilización (la troyana), la cual compitió con éxito con la griega,pudiese ser una degradación de una raza más avanzada, unaraza completamente desconocida por nosotros. La posibilidad nos aterroriza.

Ayuda Alskali 3SOBRE LAS HUELLAS SUPUESTAMENTEHUMANAS DESCUBIERTAS RECIENTE-MENTE EN TURQUÍAMasrh, O.C. – Diario Americano de ciencia, 3-26:139-140, 1883Durante el verano pasado se han publicado varios artícu-los relacionados con el descubrimiento de huellas huma-nas en la arenisca próxima a la antigua ciudad de Ilium, oTroya. Las huellas fueron descubiertas durante una extrac-ción de roca. Se hallaron varios tipos distintos de huellas,algunas de las cuales fueron hechas por un animal pare-cido al elefante; algunas se parecían a las de un caballo oun ciervo; otras parecían las de un lobo. También habíahuellas hechas por pájaros grandes.Las huellas aparecen en serie, y casi todas en el mismolado. Algunas de las más pequeñas están claras y bien de-finidas, aunque la mayoría de las impresiones no poseenun contorno definido, debido al hecho de que la superficieen la que se encuentran no suele estar expuesta.Hay seis series de huellas supuestamente humanas, alte-rando izquierda y derecha. Las zancadas van de 80 centí-metros a 1 metro. Las huellas de un individuo normalvarían entre 45 y 57 centímetros, y de unos 20 centímetrosde amplitud. La distancia entre las huellas de pie izquierdocon las de pie derecho está entre 45 y 48 centímetros.

La forma y el aspecto general de las huellas supuestamentehumanas se muestran en la figura número 1, que es unacopia reducida de una de las impresiones representadaspor el Dr. W. H. Harkness en su ponencia ante la Acade-mia de científicos de California el 7 de agosto de 1882. Laporción sombreada fue restaurada por él a partir de otrashuellas de la serie. Una copia de esta impresión tambiénfue entregada por el profesor Joseph LeConte, en su po-nencia ante la misma sociedad, el 27 de Agosto de 1882.El tamaño de estas huellas, y especialmente el ancho entrelas series derecha e izquierda, son la mayor evidencia deque no fueron hechas por hombres, como generalmentese suponía. La explicación más probable es que fueron he-chas por un perezoso grande, un mylodon o un morothe-rium, restos de los cuales se han encontrado en áreascircundantes, particularmente en la península rusa de Cri-mea.Para apoyar este punto de vista, se podría decir que lashuellas son casi exactamente iguales a las que estos ani-males harían si las patas traseras pisasen las impresionesde las delanteras.El horizonte geológico de estas interesantes huellas per-tenece a la confluencia del plioceno y el cuaternario. Laspruebas, actualmente, parecen apuntar al nacimiento delos equinos del plioceno superior como la era más acer-tada.

Las habitaciones de Atamanov y ShamilovAtamanov y Shamilov tienen pequeñas habitaciones conti-guas en un viejo edificio de apartamentos en la Calle Yolcu-sade. Los investigadores tendrán que sobornar al conserjepara poder entrar. Se encontrarán las habitaciones revueltas,y no hay nada de valor. Con una “propina” adicional, el con-serje admitirá que los musulmanes Alskali también le paga-ron por entrar.Nota para el Guardián: Después de que los investigadores visiten lacasa de Halward, las habitaciones de Atamanov y Shamilov o la mez-quita Alskali, serán seguidos a pie por los sectarios. Se mantendrán auna distancia prudente y no atacarán, pero no se dejarán coger si lospersiguen. Los investigadores deberían ser conscientes de la presenciade dos o tres sectarios con velo acechándoles adondequiera que vayan.

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La mezquita AlskaliAquellos que acudan a la mezquita Alskali serán recibidospor un hombre educado vestido de forma normal. Les in-vitará a pasar a una habitación y les ofrecerá una lectura delalskalismo que, con una tirada de Conocimientos, demos-trará ser un sinsentido; todas las preguntas serán contestadascon evasivas. Una irrupción o un ataque directo demostraráque no es una mezquita, sino un templo dedicado a la ado-ración de un dios o demonio desconocido. En la sala prin-cipal del edificio hay una estatua enorme de una figuraantropomórfica diferente de los humanos por su rostro; noposee rasgos significativos exceptuando una gran gemanegra de múltiples caras situada en el centro de su cara. Nohay nada de valor para la investigación en ninguna de las ha-bitaciones. En la base de la estatua hay una inscripción enárabe medieval: “Sabed que los Alskali conocen al CaosReptante”. Esta línea sólo puede ser traducida por alguiencuya lengua materna sea el árabe o por un experto en len-guas semitas. Una tirada de Mitos de Cthulhu revelará quela línea procede del Al-Azif, en árabe original o Necronomicóncomo es conocido, y que se refiere a Nyarlathotep.Los sectarios Alskali atacarán sólo para defender su tem-

plo. Aunque sigilosos, no son buenos peleando. Tienen ladesventaja añadida de haber jurado terribles pactos paramantener todo su cuerpo intacto. Si se les hiere siquiera mí-nimamente, gritarán: “¡Alskaliiiii!” y hundirán sus dagas cur-vas en su ojo izquierdo. La primera vez que losinvestigadores presencien esto, deben tirar COR. De fallar,se quedarán estupefactos y serán incapaces de defendersedurante 1 asalto. Ello otorga a los sectarios la posibilidad deatacar sin oposición. No hay pérdida de COR a menos quese pifie, en cuyo caso se pierden 1D4 puntos.Los sectarios Alskali combaten con sus dagas curvadas,

que hacen 1D6 puntos de daño.

Ayuda Alskali 4ERUPCIÓN EN EL MONTE KOUKOU OBA25 de junio- Fuentes privadas e independientes hanconfirmado que ha tenido lugar una actividad volcánicadurante la semana pasada en el área montañosa situadaal sur de Crimea. Se cree que el monte Koukou Oba,localizado en el punto más al sur de la península, hahecho erupción. El volcán, dormido desde el sigloXVIII, se creía que se había vuelto inactivo. No hay in-formación disponible acerca de la fuerza y tamaño dela erupción. Las fuentes soviéticas, como es típico endesastres naturales de este tipo, permanecen silenciosasante este tema.

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El consulado soviéticoAl llamar a la puerta de este anónimo lugar sin vida les reci-birá un hombre alto e impasible quien dirigirá cualquier pre-gunta al “asistente cultural”, un amable camarada llamadoSemyon Feldstein que no ofrecerá información relevante anadie. Lo más probable es que mienta hasta en las fechas.Nota para el Guardián: Tras abandonar el consulado, los investiga-dores serán seguidos por un GPU (policía secreta soviética) llamadoAndrei Senchishchin, un agente grueso y de escaso ingenio fácil de de-tectar (tírese Descubrir cada 5 minutos hasta que sea descubierto). Amenos que se le detenga (matándole o descubriéndole, en cuyo caso supropia gente lo matará), seguirá a los investigadores todos los días desdelas ocho de la mañana hasta las diez de la noche. Siempre lleva elmismo traje blanco y mugriento, y siempre anda metiéndole mano a unsalami que corta con su afilada navaja. El GPU les sigue por razonesde inteligencia general y no por otros motivos ulteriores.

Si los investigadores logran irrumpir en el consulado soviético (algoincreíblemente difícil, un objetivo casi imposible) encontrarán, si lesacompaña alguien que hable ruso, los informes sobre Atamanov y Sha-milov del GPU (junto con los informes de todos los inmigrantes rusosen Estambul). En los informes encontrarán la localización de la aldeanativa en Crimea: Bajak Laiabale. Ésta es la única forma de seguirleel rastro a Halward sin entrar al cuarto trasero del Café Pushkin/So-ciedad Rusia Libre.

La Sociedad Rusia LibreUna asociación de pobre aspecto. Un hombre nervioso re-cibe a los investigadores. Su nombre es Pyotr Surkev. Encuanto se le mencionan los nombres de Atamanov y Sha-milov sus ojos brillan de terror. Después se enfurece y lesordena a los investigadores que se marchen inmediatamente

porque le están haciendo perder el tiempo. Amenazará conllamar a la policía.Si los investigadores irrumpen en la sociedad (o en el

Café Pushkin, el local adyacente que comparte cuarto tra-sero con la sociedad) llegarán a una habitación desde la cualpueden oír una voz gritando en ruso que le dejen marchar.Cuando entren a la habitación se encontrarán con una per-sona a la que reconocerán, gracias a las fotografías, comoAtamanov. Les contará lo siguiente:•Halward se ha ido a Crimea junto a Shamilov para buscaroro en un punto próximo a la aldea natal de éste.• Halward sólo está interesado en el oro, y todas sus histo-rias acerca de la arqueología de una raza desaparecida sonsólo para despistar a la gente.• Se encuentra aquí encerrado porque Halward, quien esmuy amigo de Surkev, le dijo a éste que el GPU pretendíamatar a Atamanov y que debía ser ocultado aquí por su pro-pia protección. Desde entonces, Surkev le ha retenido aquícontra su voluntad. Halward le contó a Surkev una historiafalsa porque Atamanov no quería aventurarse en Crimeaahora; algunos amigos de Atamanov en otra parte de Crimeaandan planeando una acción partisana de aquí a un par desemanas, y si Halward y compañía son descubiertos por lasautoridades soviéticas, ello podría prevenirles y arruinar laacción partisana. Pero Halward insistía en que tenían que irahora, mientras que los soviéticos en Crimea estuviesen dis-traídos con la erupción volcánica.• Halward contactó con Atamanov y Shamilov hace dosaños cuando buscaba a gente entendida en el folklore deCrimea; había oído leyendas sobre una enorme reserva deoro en Crimea y quería dar con alguien que conociese la le-

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yenda con más detalle. Atamanov y Shamilov sabían de unlugar donde supuestamente el oro se encontraba enterrado,en un área montañosa próxima a su aldea natal. Estuvieronplaneando este viaje furtivo desde entonces.• Halward alquiló un bote camuflado como pesquero parael viaje. Atamanov no sabe a quién se lo alquiló.• Atamanov no sabe nada acerca de la secta Alskali.

Una tirada de Descubrir hará ver un paquete como el quedescribió Atchiya y que Halward llevaba. Se encuentra de-bajo de varias cajas. Atamanov no sabe nada al respecto. Cuando los investigadores lo abran, encontrarán arte-

factos de oro: medallones, discos, etc. Atamanov dirá noestar sorprendido; Halward solía emplear a contactos inmi-grantes para hacer contrabando con el oro con la farsa deque eran “Pruebas vitales contra los bolcheviques” (estaparte de la historia es cierta).Nota para el Guardián: Éste no es Atamanov. El verdadero Ata-manov se encuentra con Halward en Crimea. Se trata de uno de lossiervos de Nyarlathotep, y posee poderes para mutar su forma. Conotra forma se inventó la historia falsa del volcán. Con la forma deAtamanov, acudió a Surkev en busca de asilo, diciendo que la GPUle perseguía, y ha esperado la llegada de los investigadores. Su misiónes atraer a todo aquel que siga los movimientos de Halward hasta sumuerte en Crimea.

Casi inmediatamente después de que los investigadores le descu-bran, el falso Atamanov les insistirá en que han de ir en busca deHalward y detenerle antes de que lo hagan los soviéticos. Sabe exacta-mente a dónde ha ido (esto es cierto), y se ofrecerá a acompañarles.

La Liga Anti-BolcheviqueEsta fundación de buen aspecto y funcionamiento poseeuna atractiva recepcionista que avisará al director de la liga,Dmitri Harkov. Éste dará la bienvenida a los investigadorescalurosamente y de modo amable, aunque no podrá aportarinformación de utilidad.Nota para el Guardián: La Liga Anti-Bolchevique está dirigida ensecreto por el GPU. Los investigadores que vengan aquí sin haber pa-sado por el consulado soviético serán seguidos por el hombre del GPUSenchishchin cuando se marchen. Harkov es un agente del GPU dealto rango, pero el resto del personal es legítimo.

La Sociedad Patriótica RusaLa “sociedad”, si así se la puede llamar, sólo la forma unhombre obeso con un aliento que apesta a vodka, llamadoMikhail Harkin. La oficina de la “sociedad” es una miserabley pequeña habitación con un catre y muchas botellas devodka a medio terminar. Harkin se muestra arrogante, y lescuenta historias de la guerra civil (“Con estas manos,” dirá,moviéndolas, “estrangulé a catorce bolcheviques.”), hastaque se le mencionan los nombres de Atamanov y Shamilov.Entonces se enfadará: “¿Por qué me hacen perder el tiempocon esa basura? Pensé que querían preguntarme por losrusos. ¡Y esos dos son tártaros, tártaros de Crimea!” Son tanodiosos...” Y empezará a balbucear, borracho. Los investi-gadores no podrán sacarle más información.Nota para el Guardián: Harkin posee algunos contactos con los bajosfondos de Estambul, y pronto empezará a hablar de la visita de losinvestigadores. Un día después de su visita, los investigadores que ha-blasen con él serán seguidos por Mehmet Pasha, un conocido ladrónturco. Será reconocible por el turbante que lleva en contradicción a lacostumbre oficial. Es muy difícil de capturar, y a diferencia de los sec-tarios Alskali o el GPU, tomará un bote para seguir a los investiga-dores a Crimea. Sabe algo acerca de Halward, Atamanov y Shamilovy su conexión con el contrabando de oro, y eso es lo que anda buscando.

El Café TolstoyEstá lleno de inmigrantes rusos de larga barba y ropa ele-gante, que hablan tanto francés como ruso, y que no se iránde la lengua. Los investigadores oirán las iniciales “GPU”susurradas al darse la vuelta. No pueden enterase aquí denada.

El Café PushkinEs un lugar en el que predomina más la clase trabajadoraque en el Tolstoy. Si se le menciona el nombre de Atamanova alguno de los camareros, éstos reaccionarán como Surkev,con temor. Probablemente Surkev se encontrará en la cafe-tería (dirige este establecimiento así como la Sociedad RusiaLibre). Si los investigadores irrumpen dentro, también lle-garán a la habitación en la que se halla “Atamanov”.

El Rossiya VestnikEl editor de este periódico semanal es Yuri Kuznetzov, y ha-blará abiertamente con los investigadores acerca de la co-munidad rusa en Galata. Les prevendrá acerca del consuladosoviético (nada sobre el GPU) y que eviten la Sociedad Pa-triótica Rusa, pero no la Sociedad Rusia Libre. Ante la LigaAnti-Bolchevique se muestra ambivalente, encontrándolademasiado distante de la mayoría de la comunidad inmi-grante rusa. Dice que hay poca información a obtener enlas cafeterías (“Están amenazados de muerte por el GPU”).Ha oído los nombres de Atamanov y Shamilov pero no lesconoce, aunque por cómo suena “Shamilov”, probable-mente se trate de un nombre musulmán. Conoce a Halward,y si le preguntan por él dirá que hace un par de años Hal-ward acudió a él para consultarle respecto al folklore de Cri-mea, aunque fue incapaz de ayudarle.

La iglesia ortodoxa rusa (San Sergio)El pastor, Aleksandr Karchin, vive en una pequeña viviendasituada junto a la iglesia. Conoce a Atamanov y Shamilovvagamente, pero afirma no poder ayudarles: “Ya ven, no vie-nen por aquí. No son cristianos, son tártaros, musulmanes...de, ¿cómo le dicen ustedes? Krimsky (Crimea).”

EL VIAJE A TROYAEl viaje desde Estambul dura 8 horas vía ferry (20$) o 6 porcarretera alquilando un coche (50$). Aquéllos que viajen enferry llegarán al puerto de Koun-Kale y tendrán que tomarun taxi durante media hora (1’5$) para llegar hasta allí. Noimporta la hora a la que lleguen los investigadores, llegaránen medio de una tormenta de polvo. La tormenta obligaráal conductor a una tirada de Orientarse para localizar las ca-bañas. Una vez localizadas, el conductor ha de tirar cadamedia hora hasta encontrar el lugar. Habrá muy pocas per-sonas en los alrededores de Troya; muchos de sus habitantes,griegos sobre todo, fueron deportados en 1922. La cabañade Kenworth es grande y sólida, aunque antiestética. Haydesparramadas herramientas, suministros y varios instru-mentos; también hay un pequeño establo cerrado con doscaballos en su interior.

Basil KenworthCuando vea que los investigadores son occidentales, les de-jará pasar. Se trata de un cordial australiano. Dentro de lacabaña tiene una zona de trabajo y dos dormitorios. Uno deellos era el que solía utilizar Quentin. La cabaña es un com-pleto desastre: hay libros, papeles, artefactos y botellas dequinina esparcidas por todos lados. Kewnroth dirá que Hal-

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Las víctimas de la malaria empezarán a tener fiebre pa-sadas CON horas después de volver a la cabaña. Tras 3horas más, les subirá la fiebre. Kenworth reconocerá los sín-tomas y les pondrá en tratamiento. Cada víctima se recupe-rará después de (20-CON)D6 horas. Se sentirán débiles ycon náuseas durante 20-CON-2 días (N. de TK.: “CON-2”en el original, lo cual no es lógico ya que entonces a más constitución,más días), pero terminarán recuperándose. Lo peor de la ma-laria es que se trata de una enfermedad crónica incurable.Tendrán lugar ataques cada 1D20 meses (a intervalos irre-gulares). Si se diagnostica y trata correctamente, hay pocasposibilidades de morir. Si no es así, el investigador ha detirar CON contra 3D6 en la Tabla de resistencia para sobre-vivir. La muerte se deberá a la pérdida de fluidos.Nota para el Guardián: A los investigadores no se les debería permitirir a Crimea sin haber estado antes en Troya y leído las notas de Hal-ward. No contar con esta información reduciría sus posibilidades desupervivencia a la mitad. Si fuera necesario, el Guardián podría re-trasar los preparativos del bote 24 horas. Sin embargo, si los investi-gadores insisten en ir a Crimea sin pasar por Troya, al Guardián nole queda otra opción que abandonarlos a su suerte. (N. de TK.: en eloriginal hay una incoherencia muy grave con estas notas, que a veces seda a entender que están en el estudio de Halward en Estambul, y otras—como aquí— en su habitación en la casa de Kenworth, en Troya.Dejo esto a discreción del Guardián; incluso podría haber dos copias.)

Los preparativos del viaje a CrimeaLos investigadores pueden hacerse con un bote de dos for-mas: empleando el número de teléfono especial que les ofre-ció Arculgu por si necesitaban suministros extra, o siguiendoel mismo método que Halward: alquilándolo en el mercadonegro sin que haya preguntas.Tienen que decidir si llevan a Atamanov con ellos (lo

lógico). Si no, necesitarán que les haga un mapa detalladode la zona.También tienen que decidir si quieren obtener equipa-

miento adicional por parte del gobierno. Granadas y armasincendiarias resultarían de mucha ayuda, pero eso tendránque decidirlo los jugadores.

ward ha estado viniendo cada vez menos, y que se estabacomportando de un modo un poco “extraño”, dejando caerinsinuaciones acerca de nuevos lugares de investigación, ysobre su teoría de que los troyanos eran descendientes de-generados de una raza superior sin relación alguna con losgriegos ni ninguna otra tribu local. Halward iba a escribirtodo esto en un libro.

La habitación de HalwardLa primera cosa que llamará la atención de los investigado-res en la habitación será un mapa curiosamente recoloreadosobre la pared. Kenworth les dirá que se trata de un mapalitoral de la cuenca mediterránea. Hay tres áreas muy colo-readas en la línea costera: la península italiana, la cuenca egeay la península de Crimea. “Quentin tenían la teoría de queesa civilización prosperó en las costas irregulares, y que ellose da especialmente en el Mediterráneo,” explica Kenworth.“Y de acuerdo con este mapa, una civilización equiparableo mayor que la griega o la romana se habría desarrollado enCrimea. Cuando le comenté que eso descabalaba toda su te-oría, simplemente se rió.”Repartidos por la habitación hay muchos medallones y

piedras con esvásticas en el sentido contrario de las agujasdel reloj sobre ellos. Halward, explica Kenworth, tenía otrateoría acerca de esto: los griegos interpretaban la cruz ga-mada como el símbolo de Zeus, pero casi nunca la usabanen la otra dirección, ya que para ellos era un símbolo demuerte o magia negra. Halward creía que los griegos colo-caron estos artefactos por la ciudad destruida para evitarque se volviese a construir en ella, y que habían destruidoalgo terrible y sobrenatural en este lugar.Los investigadores también encontrarán extractos de li-

bros sobre Crimea que describen las enormes excavacionesen las montañas.Nota para el Guardián: Kenworth no conoce las teorías de Halwarden detalle, ya que no ha leído sus notas. También desconoce sus activi-dades de contrabando de oro.

El viaje hasta las huellasKenworth se mostrará escéptico si alguien quiere ir a ver lashuellas con este tiempo, pero le acompañará (las tormentascomo ésta puede durar días o incluso semanas, explica). Sóloun investigador puede ir con él porque deben ir a caballo.El otro único modo de ir, y de que vayan más investigadores,es a pie (a las huellas no se puede llegar en coche; muchosriachuelos se han desbordado y la zona está inundada a pesarde las condiciones de sequía). Kenworth no querrá ir a piepor la diferencia de tiempo (3 horas frente a media) y las in-undaciones. Cuando los investigadores lleguen a las huellasy limpien la suciedad y el polvo, éstas no revelarán nada queno esté ya expuesto en el artículo. Hay un 10% de probabi-lidades de que el investigador que viaje a caballo contraigala malaria, y un 50% si van a pie.

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EL VIAJELlevará 24 horas viajar desde Estambul hasta la costa de Cri-mea. Lo ideal sería que los investigadores llegasen por lanoche (si no lo habían programado así, una tormenta en elMar Negro les retrasará). En algún momento una tirada deEscuchar les permitirá a los investigadores oír la lancha deMehmet Pasha tras ellos (si Pasha todavía se encuentra encondiciones de seguirles). Si no se le detiene, les perseguiráhasta el interior de la cueva y la montaña.Conforme el bote se aproxima a la costa de Crimea, hay

un 15% de probabilidades de que sean localizados por unapatrullera soviética. Si son localizados les harán señas. Si vana bordo de un barco pesquero y alguien puede responder alos rusos en turco, búlgaro, rumano o ruso, no tendrán pro-blemas. Si no, serán abordados. Los investigadores que po-sean armas (nada más grande que un rifle) serán escoltadoshasta Sebastopol y devueltos a Turquía al día siguiente.Aquellos que lleven armas más pesadas o que se resistan ala captura, serán llevados a Siberia a trabajar en las minas desal.

CRIMEALa costa parece ser un acantilado, pero Atamanov (o elmapa, si él no está) dirigirá a los investigadores a una fisuraen un acantilado de Cape Plaki. Al pie del acantilado hayuna cueva pequeña lo suficientemente grande como paradar cobijo a una pequeña embarcación. Dentro de la cueva,oculta del exterior por la vegetación (como lo estará la em-barcación de los investigadores), hay una lancha motora ca-muflada como pesquero.“Atamanov” conducirá a los investigadores por un largo

camino que asciende por la ladera de una montaña. Allí hayun 40% de probabilidades de que los investigadores se topencon un jabalí salvaje acechándoles en la oscuridad. Anun-ciará su presencia con un débil gruñido. Si “Atamanov” seencuentra con ellos, lo espantará. Conforme los investiga-dores continúan el ascenso por la pendiente, el bosque derobles y pinos se volverá más espeso y primitivo. Finalmentealcanzarán un llano donde hay una tienda de campaña, unapila de basura y una excavación con picos y palas a su alre-dedor.En este punto, si “Atamanov” se encuentra con los in-

vestigadores, desaparecerá. A uno de los investigadores (ele-gido al azar) se le informará en privado de que Atamanovya no está allí, y que por un instante oyó el sonido de un ale-teo y sintió una leve brisa donde éste se hallaba. Si el falsoAtamanov no está con los investigadores, aparecerá en elcentro del claro, haciéndoles señas para que se acerquen.Ahora oirán un corrimiento de tierras y verán que se em-piezan a formar tres pequeños agujeros en el suelo. Comoen una escena de pesadilla, la tierra parecerá “despellejarse”como si un bicho estuviese mudando su piel pútrida. De lascavidades saldrán los cadáveres mutilados aunque recono-cibles de Halward, Shamalov y Atamanov. Todos estánmuertos. En lugar de carne tienen pulpa y jirones. Cada unode los investigadores tira COR 0/1D10.En ese momento los Alskali harán acto de presencia, su-

biendo lentamente las lomas que rodean el claro. Midenunos tres metros, y tienen cuerpos achaparrados, pesados ymusculosos. Carecen de vello, con un color de piel grismuerto, y con enormes pies y manos. Cada uno tiene unúnico ojo negro y brillante en el centro de su cara. Este ojoparece estar formado por múltiples ojos debido a su efectohipnótico. Mirarles fijamente al ojo durante más de cincosegundos acarreará la pérdida de 1D6 puntos de COR. Tam-bién en este momento el falso Atamanov aparecerá con su

verdadera forma, parecida a una serpiente formada a partirde plumas negras y grasientas de varios tamaños. Alternarála risa con la voz de Atamanov con un alarido indescriptibleque les costará a los investigadores 1 punto de COR amenos que se tenga alguna puntuación, por baja que sea, enMitos de Cthulhu. Este servidor de Nyarlathotep puede serexpulsado mediante las armas, pero no destruido. No ata-cará a los investigadores.Los Alskali, por el contrario, atacarán, e intentarán aca-

bar con ellos. Ahora el objetivo de los investigadores es so-brevivir... A menos que lleven consigo bombas u otrasarmas incendiarias, no existe el modo de derrotar a los Als-kali (debido al efecto hipnótico de sus ojos, todas las armasde proyectil –armas de fuego, arrojadizas, etc.- reducen susprobabilidades de impactar a la mitad). Los Alskali no llevanarmas, sino que matan aplastando y estrujando.El ejército soviético llegará media hora después de que

se inicie un tiroteo o haya una explosión. Si los investigado-res siguen vivos, aplica los mismos patrones que para la in-tercepción del barco. Los soldados ahuyentarán a los Alskalirestantes mediante granadas.

LA REUNIÓN CON KEMAL, UNA SEMANA MÁSTARDEArculgu paga a los investigadores supervivientes el salariorestante a su regreso a Turquía. Kemal tiene delante variosperiódicos en varios idiomas con el servicio de comunica-ciones soviético informando de que “una banda contrarre-volucionaria” dirigida por “los infames terroristasemigrantes pertenecientes a los Guardias Blancos Atamanovy Shamilov” ha sido “liquidada” en Crimea. Escucha la his-toria de los investigadores y la acepta. No preguntará por eloro (aunque si le entregan el oro recuperado, se mostrarámuy agradecido. Por otro lado, si entregan a Mehmet Pashavivo o muerto, obtendrán una recompensa adicional). Si lellevan el cuerpo de Halward, Kemal se mostrará más queagradecido.

ESTADÍSTICASMEHMET PASHASi Pasha sigue a los investigadores hasta Crimea sin ser in-terceptado, será el primero en ser asesinado por los Alskali.Los investigadores oirán un disparo seguido por sus gritosy luego verán estrellarse su cuerpo destrozado ante ellos.FUE 10 CON 12 TAM 8 INT 13 POD 12DES 14 APA 9 EDU 8 COR 60 PV 10Armas: Revólver 75%, daño 1D4+2

Cuchillo 80%, daño 1D4Pueñetazo 80%, daño 1D3

JABALÍ SALVAJEUn grito lo ahuyentará.FUE 15 CON 20 TAM 20 INT 3 POD 6DES 10 PV 20Armas: Mordisco 25%, daño 1D8+1ALSKALI (gigantes)FUE 32 CON 20 TAM 20 INT 8 POD 20DES 10 APA 4 EDU 7 COR 3 PV 20Armas: Agarrar y estrujar 60%, daño 2D8

EL OJO DE LOS ALSKALI QUE TODO LO VE (E. S. Erkes) - 55

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AGENTES DEL GPUFUE 12 CON 15 TAM 13 INT 10 POD 7DES 6 APA 8 EDU 12 COR 35 PV 14Armas: Pistola 9mm 20%, daño 1D10SECTARIOS ALSKALIPueden ser detectados con una tirada de Descubrir/2.FUE 10 CON 11 TAM 9 INT 10 POD 12DES 15 APA 9 EDU 7 COR 60 PV 10Armas: Cimitarra 30%, daño 1D8

MATONES COMUNESSi uno o dos investigadores van solos por la noche, hay un10% de probabilidades de que se encuentren con uno. In-tentará robarles.FUE 10 CON 8 TAM 8 INT 9 POD 7DES 13 APA 7 EDU 5 COR 35 PV 8Armas: Cuchillo 35%, daño 1D6Existe un 50% de probabilidades de que, si se le captura, elmatón pueda dar el nombre de Mehmet Pasha a partir deuna descripción.

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Comunidad dedicada a La Llamada de Cthulhu yotros juegos de rol de los Mitos de Cthulhu basadosen los mundos de H.P. Lovecraft y su círculo deescritores.http://www.pnakotos.com

EN BUSCA DE KADATHpor Bob Gallagher, con John Diaper, Lawrence Flournoy, Steve Rawling y Ed WimbleEl ojo de los Alskali que todo lo vepor E. S. Erkes