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La machine à remonter le temps

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La machine à remonter le temps

Page 2: La machine à remonter le temps - e-monsite

Plutonium, singe fou, voyage

dans le temps, danger, où

dois-je signer? :

Il y a de cela une trentaine d'années, un inventeur nommé ''Doc'', un peu fou, créa la toute

première machine à remonter dans le temps : la DeLorean DMC-12. Après être aller et revenu du

passé, sa machine s'est bien vite essoufflée et ne démarra plus, ne le pouvant plus jamais... En

cause, le carburant (du plutonium), très rare et très cher. Plus aucun scientifique n'a put en recréer

depuis lors. Ainsi, la création tomba dans l'oubli, ne subsistant qu'au travers de pauvres films...

Heureusement, tout ceci est derrière maintenant. Aujourd’hui, le plutonium est désormais plus

répandu. Dès lors, des scientifiques ultra-spécialisés s'occupèrent des capacités du matériau (qui

reste hautement radioactif !) . Leur savoir-faire exceptionnel leur permit de devenir les plus grands

dans leurs domaines respectifs. C'est pour cela qu'ils occupent des postes du gouvernement classés

''Top Secret''. Leurs ambitions grandirent au vu des possibilités que pouvait permettre la substance...

C'est ainsi qu'ils se rappelèrent cette vieille machine à remonter dans le temps. Ils s'approprièrent les

plans de la machine et conçurent un système plus compact et plus performant. Maintenant que les

plans étaient opérationnels, il leur fallu le matériel et du personnel (en effet, au nombre de cinq, les

scientifiques ne pouvaient aller plus loin dans leur préparation). C'est ainsi que fut formé la ''ligue

des loups''. Seuls les meilleurs jeunes diplômés des universités les plus prestigieuses pouvaient

espérer faire partie du projet. Les candidats furent choisis et, le jour du briefing sur les dangers

qu'ils pourraient rencontrer, une expérience organique défectueuse s'enfuit avec les plans de la

machine ! La créature n'était autre que Mojojojo, un singe génétiquement modifié ayant un cerveau

sur-développé et d'une méchanceté tout aussi grande... C'est alors que, après la découverte de ce

méfait, les scientifiques frais (et moins frais) se mirent à sa poursuite pour récupérer les plans.

Après une poursuite éfreinée, les scientifiques finirent (non sans mal) à récupérer les plans. Cette

victoire fut célébrée par un ''festin d'intellectuel'' (c'est à dire sandwichs/tartines). Cependant, au

sein des ''p'tits nouveaux'', la tension monte. Des groupes se forment, réunissant leurs matériels

(celui de leur région respective). Cependant, pour avoir un peu d'estime de la part des ''Chefs''

scientifiques (appelés plus communément la ''Bande des cinq''), les nouveaux s'affrontent pour

prouver leur dévouement à la cause temporelle. Manque de bol pour eux, les Cinq (par fourberie)

détiennent la dernière pièce du puzzle : le plutonium ! C'est donc de manière rusée et parfois avec

(beaucoup de) chance, que les nouvelles recrues dérobèrent la pierre aux Cinq (fantastiques). De ce

fait, l'examen d'entrée de la ligue des loups fut terminé et la machine put être construite. Mais, étant

toujours dans cette idée de compétition, ils se battirent pour ramener l'essence à la machine (on voit

qu'ils ne lisent pas les notices, elle n'est pas nécessaire !). Et c'est ainsi que fut terminée la machine

à remonter dans le temps. Une question reste quand même en suspend : ''Où est passé Mojojojo ?''

Et bien, d'après les historiens, l'histoire a été modifiée ! Des temps primordiaux jusqu'aux deux

Guerres Mondiales en passant par la Grèce (notamment), des traces furent laissées par un ''primate-

ayant-une-allure-humaine-avec-un-cerveau-énorme-et-pas-gentil'' en bref, notre homme (en fin,

singe). C'est donc à la ligue des loups qu'est confié la plus grande des missions que la Terre n'aie

jamais portée : sauver le monde des folies simiesques de cette créature en revenant dans le temps et

en stoppant net ces agissements. Il faut savoir que la tâche ne sera pas de tout repos, ni à l'abri des

dangers...

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Sauvons l‛histoire !

Les sizainiers et seconds Du mercredi 20 juillet au dimanche 31 juillet

Le reste de la Meute Du jeudi 21 juillet au dimanche 31 juillet

Le 20 juillet : Les sizainiers et seconds sont attendus à l‛endroit de camp pour 18h00. Le repas du soir est préparé par le staff. Uniforme impeccable requis ! 

Le 21 juillet : Le reste de la Meute est attendue à l‛endroit de camp pour 18h00. Le repas du soir est préparé par le staff. Uniforme impeccable requis !

Adresse

Rue des Larrons 10

4500 Huy.

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Le staff

AKELA

Vercauteren Thomas

0474/28.31.63

[email protected]

HATHI

Berny Logan

0475/83.76.44

[email protected]

CHIL

Thireur Xavier

0495/72.93.84

[email protected]

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DARZEE

Nollevaux Déborah

0471/84.76.03

[email protected]

TEGUMAÏ

Duvinage Léa

0471/84.62.16

[email protected]

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La ValiseMatériel de Couchage

Sac de CouchageMatelas ou Lit de CampPyjama chaud et une Couverture

Matériel de Toilette

Savon, ShampoingBrosse à dents, Dentifrice, GobeletPeigne ou BrosseCrème Solaire2 Gants et 2 Essuies (1 Grand et 1 Petit)Bassine

Vêtements

10 T-shirts ou Polos5 Pulls5 Shorts2 PantalonsSlips en suffisancePaires de Chaussettes en suffisanceBaskets – Bottines – Sandales d‛eau pour la doucheCouvre-Chef1 Maillot et 1 Bonnet1 Vêtement de pluie (k-way ou poncho)Des vêtements à salir !

Divers

Carte d‛identitéDéguisement d‛explorateur du temps

Déguisement classe (chemise, cravate, …)

Petit sac à dos avec gamelle, couverts et gourde1 Lampe de poche (+ Piles de rechange)Enveloppes pré-timbrées et pré-adresséesChansonnier

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Les explorateurs du temps

Dans un premier temps, nos petits louveteaux ont dû jouer le rôle de scientifiques afin de construire une nouvelle machine à remonter le temps.

Cependant, à cause du singe Mojojojo, ils vont maintenant devoir se préparer à explorer le temps afin de partir à sa poursuite !

Les louveteaux doivent donc avoir un déguisement « d‛explorateur du

temps ».

Celui-ci peut s‛inspirer du célèbre personnage « Indiana Jones ».

Ou laissez place à votre imagination et créez votre propre explorateur du

temps !

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Le Message au Peuple Libre

Pendant ce camp, certains d‛entre vous voudront peut-être faire leur Message au Peuple Libre. Tu peux faire ce choix à partir de ta deuxième année aux

louveteaux, mais tu n‛y es pas obligé.

Qu‛est-ce que le Message au Peuple Libre ? C‛est un engagement, un choix que tu fais en ayant la conviction que cela te fera évoluer au sein de la Meute et dans la vie quotidienne. La meute, c‛est le Peuple Libre… parce que, tous ensemble, on décide de ce que l‛on fait et comment on le fait. On choisit aussi de vivre sous une même loi, la Loi de la meute :

« La force du clan c‛est le loup, la force du loup c‛est le clan ».

Faire vivre le Message au Peuple Libre, c‛est prendre le temps de s‛arrêter

pour exprimer avec ses mots l‛une ou l‛autre des valeurs importantes pour mieux vivre tous ensemble, comme le respect, l‛honnêteté, la joie, le partage et bien d‛autres ! (À toi de commencer à y réfléchir).

En faisant ton Message au Peuple Libre, tu dois réfléchir et choisir plus particulièrement une ou plusieurs valeurs qui te tiennent à cœur : ainsi en tant que « messager », tu pourras adresser un message à la meute :

« Pour moi, être un chouette louveteau, c‛est… ».

En faisant cela, tu t‛engages pour toi mais aussi vis-à-vis des autres : devant la Meute, devant les chefs et devant ton parrain ou ta marraine. Tu peux choisir ce(tte) dernier(e) parmi les loups ou les chefs pour te conseiller et t‛aider à respecter ton engagement.

C‛est ton défi mais nous serons présents pour t‛aider.

Souviens-toi que tu ne fais pas ton Message au Peuple Libre pour « faire comme tout le monde ». L‛âge n‛a pas d‛importance, c‛est lorsque tu te sentiras prêt, que tu en auras discuté avec les chefs, que ce sera surtout le bon moment ☺

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La guerre des saveurs !

Mojojojo a encore frappé !!!!

Ce ne sont plus des hommes qui partent au front mais des cuisiniers qui sont envoyés aux fourneaux.

Pour gagner la guerre, vous devrez vous surpasser et nous faire goûter les mets les plus délicats de ce monde.

Cependant, vous aurez chacun un aliment imposé (il doit apparaître à n‛importe quel moment dans le menu) qui ne pourra pas être repris par les autres sizainnes : - Gris : philadelphia ou fromage de chèvre. - Noir : champignons. - Blanc : Féta.

Nous confions donc l‛organisation de cet événement aux Sizainiers et Seconds. Nous comptons sur vous pour préparer un festin (Entrée – Plat – Dessert) ainsi que des décors et animations qui accompagneront votre repas.

Laissez place à votre imagination !

Blanc Thomas Vernimmen0472521919 – 081211221 - [email protected] Lemoine0479778887 – 081310208 – [email protected]

Gris Pierre-Loup DupontO475556270 – 0479456568 – [email protected]ël Delecourt0484346705 – 0484346706 – [email protected]

Noirs Romain Godefroid0496231077 – [email protected] Collard0495122187 – [email protected][email protected]

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Participation financièreSizainiers et seconds 130 euros

Le reste de la meute 120 euros

Cette somme est à verser avant le 1er juillet sur le compte de la Meute (le paiement tient lieu d‛inscription).

N° de compte de la Meute :

BE53 0689 0383 8953

Communication :

« Camp 2016 – Nom et prénom du louveteau »

Les mouvements de jeunesse se voulant ouverts à tous, nous ne désirons pas que le prix du camp soit un obstacle à la participation de votre enfant. C‛est

pourquoi, si vous éprouvez des difficultés de paiement, vous pouvez contacter Akéla au 0474/28.31.63

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La fin de l‛exploration

La Meute a le plaisir de vous inviter à son barbecue  pour clôturer le camp, et découvrir les exploits de votre explorateur.

Celui-ci se déroulera le dernier jour du camp, le 31 juillet. Nous attendons les parents à 11h30 à l‛endroit de camp (Huy).

Le talon réponse est à renvoyer chez Akéla avant le 1er juillet.

Cette année, le repas est proposé pour la somme de 10 euros par adulte et de 7 euros par enfant.

La participation aux frais est à verser avec le coût du camp sur le compte de la Meute :BE53 0689 0383 8953

Les louveteaux ne doivent pas payer leur repas du 31 juillet !

Au programme :

11h30 Arrivée des parents + découverte de l‛endroit de camp

12h30 Apéritif et repas

------------------------------------------------------------------------------------------Parents de ……………………………………………………………………………………………………………………..………. Ne participeront pas au repas Participeront au repas

______ x10 = _______euros ______ x7 = _______euros Total = _______euros

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Modalités administratives

Vous trouverez à la fin du carnet de camp la fiche médicale et l‛autorisation parentale. Ces deux documents sont importants en cas de problèmes au camp. Nous vous rassurons, rares sont les fois où nous en avons eu besoin mais il vaut mieux prévenir que guérir !

Il nous faut absolument ces documents si vous désirez que votre enfant participe au camp.

Nous vous demandons de compléter et renvoyer ces documents chez Akéla pour le 1er juillet à l‛adresse suivante :

Vercauteren Thomas

Rue des champs 132

5001 Belgrade

Ou bien par e-mail à l‛adresse suivante :

[email protected]

Certains parents ont déjà rendu une fiche médicale lors du hike d‛avril. Si aucune donnée n‛a changé, il est possible, sur votre demande, de la conserver pour le camp. Cela évite de devoir en remplir une nouvelle.

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Dates à ne pas oublier1er juillet

Avoir payé le camp et le repasEnvoi de la fiche médicale et de l‛autorisation parentale chez AkélaEnvoi du talon réponse pour le repas

20 juillet

Rendez-vous pour les sizainiers et les seconds à l‛endroit de camp pour 18h00 avec l‛uniforme complet.

21 juillet

Le restant de la Meute est attendu à l‛endroit de camp à 18h avec l‛uniforme complet.

31 juillet

Fin du camp et repas de clôture. Rendez-vous à 11h30 à l‛endroit de camp.

Remarque : merci de prévenir au plus vite si votre enfant ne participe pas au camp ou à l‛entièreté de celui-ci !