la mina de redwood

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  • 8/14/2019 La mina de Redwood

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    La Mina Redwood BATALLITAS-2009http://lagartosrol.blogspot.com/ 1

    LA MINA REDWOODPREMISA:Al piadoso estado de Utah tambin ha

    llegado la Gran Depresin, la

    minera, que intentaba revitalizar

    una economa eminentemente agrcola,

    ha cado en picado y una a una, todas

    las grandes minas han ido cerrando.

    La mina Redwood explotada por la Aes

    Cyprium Limited Co. ha sido la ltima

    en cerrar.

    La mina Redwood es una explotacin de

    cobre al aire libre a unas 80 millas

    al sureste de la ciudad de Duchesne

    (Utah), el sistema de extraccin

    utilizado conocido como block caving,

    hunde el terreno formando terrazas y

    creando cuencas de gran profundidad

    pero haciendo el terreno muy

    inestable. Tras cerrar la mina una

    tromba de lluvia produjo un

    desprendimiento que dej al

    descubierto un extrao yacimiento

    arqueolgico.

    Y aqu entran los Investigadores. Laempresa aseguradora de la mina,

    representada por el bufete de

    abogados Dewey, Cheatham y Howe de

    Boston, solicita ayuda de la

    Universidad de Miskatonic para

    valorar el hallazgo y enviar un

    equipo a la mina de Redwood.

    ESQUELETO:Los Investigadores tendrn que

    estudiar un yacimiento arqueolgico

    indio que ha aparecido en una mina de

    cobre recin abandonada en el estado

    de Utah. En realidad el yacimiento es

    parte de un complejo de cavernas que

    construyeron los indios fremont con

    una serie de trampas para impedir el

    acceso a una vieja central minera de

    los Mi-Go.

    El desaparecido propietario de la

    mina investigaba la zona en relacin

    con los Mitos y constituye una trama

    secundaria que se completa con un

    grupo de mineros sin trabajo que

    acampa a las puertas de la mina.

    Cuanto ms profundicen los

    Investigadores en la excavacin ms

    cerca estarn de activar las alarmas

    que provoquen el retorno de los Mi-Go

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    RAZONES Y MOTIVOS: En principio la

    Universidad de Miskatonik no esta muy

    emocionada con la peticin del

    bufete, pero dado que le representa

    en varios aspectos legales accede a

    mandar un equipo para hacer una

    valoracin.

    Cualquier Arquelogo, Profesor o

    Cientfico ligado a la Universidad

    ser enviado a la mina adscrito al

    departamento del Dr. Dyer (pag.206)

    para realizar un informe previo, bajo

    la direccin del Dr. Tootles. Del

    mismo modo la Universidad necesitar

    un fotgrafo y podra incluir algn

    mdico y/o enfermera. El resto de los

    Investigadores podran ser

    contratados por Dewey, Cheatham y

    Howe, bien como msculo ya que la

    mina se encuentra bloqueada por medio

    centenar de extrabajadores y se

    prevn problemas, bien como expertos

    varios a gusto del Guardin.

    La Aventura soporta perfectamente que

    los jugadores creen un personaje

    adicional de reserva, incluso es

    recomendable.

    El equipo se reunir en Salt Lake

    City bajo la direccin de Sebastian

    Groove Cheatam un joven y prometedor

    abogado enviado por la firma. De all

    se desplazarn en tren a la ciudad de

    Duchesne, capital del condado del

    mismo nombre (en realidad un pueblo

    de menos de 300 almas azotado por la

    depresin) donde recogern el equipo

    y al experto local, y de all a la

    mina en una locomotora de vapor con

    el tnder y dos vagones, uno de

    pasajeros y otro de carga.

    U N POCO DE INFORMACIONPRELIMINAR (Escena Previa)Los Investigadores avezados harn sus

    deberes antes de salir de casa,

    preparando con cuidado su equipo

    personal para la expedicin e

    indagando por adelantado sobre la

    situacin.

    El cobre y las minas:

    (Buscar libros o Geologa)

    - El cobre aparece vinculado en sumayor parte a minerales

    sulfurados, aunque tambin se lo

    encuentra asociado a minerales

    oxidados. Estos dos tipos demineral requieren de procesos

    productivos diferentes, pero en

    ambos casos el punto de partida es

    el mismo: la extraccin del

    material desde la mina a tajo

    (rajo) abierto o subterrnea que,

    en forma de roca, es transportado

    a la planta de chancado, para

    continuar all el proceso

    productivo del cobre. (Chancado:

    etapa en la que se reducen las

    rocas a un tamao uniforme de no

    ms de 1,2 cm.)

    - La extraccin a rajo abierto sehace cuando una mina presenta una

    forma regular y el mineral est

    ubicado en la superficie y el

    material estril que lo cubre

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    pueda ser retirado con facilidad.

    Un rajo se construye con un

    determinado ngulo de talud, con

    bancos y bermas en las que se

    realizan las tronaduras(detonaciones), de donde sale el

    material.

    El significado mtico del cobre:

    (Ciencias Ocultas)

    - Los alquimistas lo representaroncon el smbolo g, que tambin

    representaba al planeta Venus, a

    la diosa griega Afrodita y al

    gnero femenino. La razn de esta

    relacin puede ser que la diosa

    fenicia Astart, equivalente en

    parte a Afrodita, era muy venerada

    en Chipre, isla famosa por sus

    minas de cobre (La palabra cobre

    proviene del latn cuprum y ste a

    su vez de la expresin aes cypriumque significa literalmente metal

    de Chipre. Guarda a su vez

    parecido con el jeroglfico

    egipcio anj, que representaba la

    vida o quizs tambin la unin

    sexual.

    La empresa Aes Cyprium Limited Co.

    (Ambiente Financiero o Burocracia?

    - El magnate del transporte martimode origen chipriota, Ioannis

    Baghdatis, compr en 1901 la

    pequea empresa R e c u r s o s

    Cupriferos de Utah para

    reconvertirla en la CLCo.

    explotando tres minas en Utah y

    otra en Montana. En la actualidad

    la empresa se encuentra en quiebra

    y solo mantiene operativa la

    planta de Montana. Todo apunta a

    que la familia Guggenheim

    terminar por hacerse con lapropiedad de las minas.

    La mina de Redwood, la familia

    Baghdatis (Buscar libros o Ambientes

    Financiero/Alta Sociedad).

    - El hijo pequeo de la familia,Christos Bagdatis, desapareci

    hace dos meses junto con un amigo,

    era el encargado de la mina de

    Redwood y tena una casa all. Se

    dice que su desidia en el trabajo

    fue uno de los motivos de la

    quiebra de la mina y que

    desapareci para huir de la ira de

    su padre.

    ESCENA: DUCHESNEUna calle principal con comercios, en

    su mayora cerrados, rodeada de casas

    desvencijadas parece ser todo el

    patrimonio de la ciudad. Junto a la

    estacin varios almacenes con el

    logotipo de Aes Cyprium Limited Co.

    que parecen abandonados.Cuando el grupo llega son recibidos

    por Robert Bob Arform, excapataz de

    la mina Redwood y el sheriff del

    condado, Tim Smith (Teologa para

    reconocerlo como mormn, un gasto de

    un punto lo identificar como

    perteneciente a una faccin

    fundamentalista tradicional).

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    Tras las presentaciones el grupo ser

    alojado en el Hotel de la ciudad

    donde les espera Ursula Werlington,

    la hija del ingeniero de minas Thomas

    F. Werligtong, que haba sido

    contratado para el trabajo pero

    sufri un ataque de gota que lo

    mantiene postrado en cama y la ha

    enviado a ella en su nombre (Tras una

    charla con ella, Evaluar sinceridad

    revelara que no esta diciendo toda la

    verdad, un gasto adicional indicar

    que su padre no sabe que ella esta

    all). Parece una mujer competente y

    entusiasta que ya ha revisado el

    equipo de la expedicin con Bob.

    El sheriff les visita junto con su

    hijo Aldecott, y les informa que el

    joven les acompaar mientras estn

    en la mina pues un grupo de antiguos

    trabajadores acampa en las puertas

    reclamando el salario impagado.

    Tienen un da entero para descansar

    antes de poner rumbo hacia la mina,

    pueden hablar con la gente de la

    expedicin o dar un paseo por la

    pequea ciudad.

    - Dr. Benjamin Tootles, slo es

    posible entablar conversacin con l

    con Arqueologa o Geologa. Acabar

    confesando que cuando el Dr.Dyer le

    llam a su despacho pens que era

    para despedirlo.

    - Sebastian Groove. Entablar una

    conversacin civilizada con

    cualquiera que tenga Crdito 5 o ms,

    no oculta su impaciencia por acabar

    la misin cuanto antes, hay un

    trato (con los Guggenheim) que la

    firma quiere cerrar cuanto antes. Se

    enfadar y protestar por la

    presencia de Ursula, amenazndola con

    no dejarla ir se le puede convencer

    apelando al considerable retraso de

    encontrar otro especialista.

    - Ursula Werligtong, lleva toda su

    vida viajando tras su padre viudo.

    Cuando abri la mina hace cuatro

    aos, estuvieron en el equipo

    original que dise el trabajo. Luego

    se fueron a trabajar a Alaska.

    Volvieron a la mina hace un ao y su

    padre prepar un informe de

    rendimiento para CLCo. aunque

    Christo, el jefe, les puso muchas

    trabas para completarlo. Un gasto en

    Evaluar Sinceridad, revelar que

    oculta un secreto del que se

    avergenza con respecto a su padre.

    Con dos puntos, o presionndola con

    Intimidacin (si quieres seguir en

    este equipo ms vale que me cuentes

    todo) confiesa que Christo soborn a

    su padre para que el informe fuera

    positivo. Si por el contrario se le

    apoya, comentar cosas del tipo

    menos mal que estaba yo aqu, sino

    ese Bob hubiera comprado el material

    ms barato y de peor calidad.

    - Bob Raform, trabaj en la mina

    durante dos aos y medio como

    capataz, se muestra amigable y

    describe el hallazgo (que l no ha

    visto) como antiguas tontadas de los

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    indios. Slo alguien con Bajos

    fondos que efecte un gasto en

    Evaluar Sinceridad, notar que el

    amigo Bob no es trigo limpio y planea

    algo.

    - Aldecot Smith. Es evidente que al

    ayudante del sheriff (y su hijo) no

    le hace ninguna gracia ir a la mina y

    que est enfadado con su padre. A no

    ser que se sea de religin mormona es

    muy difcil intimar con l, tal vez a

    una mujer con Consuelo le cuente su

    trgica historia.

    - Las gentes de Duchesne, sufren en

    sus carnes la depresin que asola

    Amrica, se les prometi mucho con la

    apertura de la mina y el sueo se ha

    esfumado. Con un poco de etiqueta

    teolgica e Historia Oral, contaran

    que hay un campamento de mineros a

    las puertas de la mina, estn

    desesperados, han perdido sus casas y

    muchos estn all con sus familias.

    Un gasto proporcionar el nombre de

    Ethan Scott, un vagabundo de mala

    fama que vive en el campamento con

    los mineros. Si se pregunta sobre Bob

    Raform, confesarn que fue un mal

    capataz que se quedaba con una

    comisin sobre el material destinado

    a la mina.

    Un amanecer sale el tren que llevar

    a la expedicin a la mina y que

    volver a recogerlos una semana

    despus. Sebastian har odos sordos

    sobre cualquier cosa que retrase la

    salida o la expedicin y valorar a

    cualquiera que muestre liderazgo e

    iniciativa. Adems de los personajes,

    estos sern los miembros de la

    expedicin, que investigar la mina

    de Redwood:

    - Dr. Benjamin Tootles, 54 aos,Arquelogo y gelogo de la

    universidad de Miskatonic.

    - Sr. Sebastian Groove Cheatam,32 aos, abogado junior de la

    firma Dewey, Cheatham y Howe.

    - Ursula Werligtong, 26 aos,hija del ingeniero Thomas F.

    Werligtong en calidad de

    experta en minas de cobre.

    - Robert Bob Raform, 45 aos,excapataz de Aes Cyprium

    Limited Co. en la mina de

    Reeedwood.

    A ellos se unirn el ayudante del

    sheriff Aldecot Smith y ya en la

    mina, el guarda de la misma, Brandon

    Wheatgrass.

    EL MATERIAL: Es muy probable que

    algn investigador quiera revisar el

    equipo para la expedicin, que han

    comprado Bob y rsula. Hay

    herramientas varias, equipo minero

    con cascos de carburo, comida,

    botiqun, un generador porttil,

    cajas con paja para los posibles

    hallazgos arqueolgicos Un poco de

    todo. Cualquiera que haga un gasto de

    Recursos en revisar el material

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    tendr la posibilidad de encontrar

    algo til durante la Aventura.

    E SCENA: LA LLEGADA A LAMINA.El panorama a la entrada de Redwood,

    es desolador. Un campamento mugriento

    se aposenta en la puerta principal de

    acceso, pero el convoy sigue hasta la

    estacin de carga (18) entre filas de

    mineros taciturnos y sus familias que

    observan en silencio su paso con el

    semblante hosco.

    En la mina les esperan, Brandon el

    guarda, con su insoportables perros y

    otro ayudante del sheriff a quien

    Aldecot relevar y quien volver a

    Duchesne con el tren, el maquinista y

    su ayudante.

    Los investigadores tienen que

    instalarse, hay seis habitaciones

    dobles con estufa en los barracones

    (11) y luego se mantendr una reunin

    de planificacin de trabajo en el

    comedor de El Casern (3). Por cierto

    quin es el encargado de la cocina?

    (Se puede contratar a un par de

    mujeres de los mineros si hay

    problemas de logstica)

    Los Investigadores tendrn que llevar

    la batuta organizativa, ya que ni el

    viejo profesor, ni el joven abogado

    estn por la labor, pero Ursula es lo

    bastante inteligente y profesional

    para empujarlos a la accin. A la

    maana siguiente se har un primer

    acercamiento al yacimiento.

    Sebastian advierte que NO se puede

    acceder a la Casa de la Colina, sigue

    siendo propiedad de los antiguos

    dueos de Redwood, pero pueden dar un

    paseo por la mina, organizar turnos

    de trabajo, hablar con compaeros de

    expedicin, con los mineros en fin

    lo que se les ocurra.

    ESCENA: LOS MINEROS.El grupo esta encabezado por Alvin

    Scott, jefe de cuadrilla, que en el

    fondo sabe que nadie les va ha hacer

    caso, ha perdido su casa y est

    desesperado. Teniendo en cuenta que

    ganaban 1$ diario y que se les deben

    5 semanas de jornal, pagar a los

    mineros que hay en el campamentocostara menos de 4000$ Ahora que hay

    gente en la mina estn desconcertados

    y Alvin pedir una entrevista (con

    Sebastian) para averiguar que les

    depara el futuro, pero el joven

    abogado no esta muy dispuesto.

    Cualquier acercamiento a ellos con

    algo de comida, medicinas (alguno

    puede tener un accidente y pedir

    ayuda) o apelando a Consuelo puede

    permitir sonsacar algo de informacin

    sobre la vida en la mina con Historia

    Oral.

    Como es de suponer el trabajo era

    duro y mal pagado, pero era trabajo.

    Los problemas llegaron a la mina de

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    la mano del seorito (Christos) hace

    un ao, nunca demostr ningn inters

    por el trabajo y se encerraba en su

    casa junto a su extrao compinche (un

    tipo de tez enfermiza y nariz

    aguilea que vesta con sombrero de

    copa, bastn y gabn). Cuando los

    administradores y capataces le

    exponan los problemas de la mina los

    despeda y siempre llegaba gente ms

    incompetente y corrupta, Bob Arform

    era uno de ellos. Primero empezaron a

    pagarles tarde, luego a no pagarles y

    un da, hace dos meses despus de una

    semana de vacaciones forzosas la

    mina cerr, simplemente nos les

    dejaron volver a entrar.

    Un gasto en Historia Oral

    (insistiendo en la Casa de la

    Colina)les permitir contactar con

    Gwenlin OHood la viuda de un minero

    con dos hijos que trabaj en la casa

    de criada y que esta en el

    campamento. Tiene veintipocos aos

    pero aparenta diez ms, no quiere

    decir nada as que ser necesario un

    gasto en Consuelo o de dlares con

    Regatear para que cuente su historia:

    Es una casa muy bonita, con estatuas

    y muebles caros. Slo trabajbamos la

    seora Mebden y yo. El seorito y su

    amigo ingls pasaban todo el tiempo

    en la biblioteca con muchos libros,

    estudiando y hablando en extranjero,

    a veces cantaban y construan

    aparatos extraos con lucecitas. De

    vez en cuando tenan invitados muy

    raros durante un par de semanas,

    luego se trasladaron al stano de la

    casa y no nos dejaron bajar nunca.

    Una vez bajaron con dos tipos y esos

    nunca volvieron a subir. Al final el

    seorito estaba como ido y slo nos

    daba rdenes el caballero ingls,

    pero ninguno coma mucho. En el

    stano se oan ruidos muy raros,

    daban miedo pero luego nos

    despidieron y la seora Mebden dijo

    que era mejor as.

    La gente del campamento puede ser

    contratada por 0,50$ al da si los

    expedicionarios necesitan ayuda,

    cocineras, mineros

    En algn momento se les acercar un

    tal Etham (no le cae nada bien a

    Alvin, si le preguntan) para ofrecer

    sus servicios como informador a los

    Investigadores o para cualquier cosa

    que manden los seores. Otra

    posibilidad, ms sensata, es repartir

    unos dlares a algn chaval para que

    mantenga informados a los

    Investigadores de lo que pasa en el

    campamento. Es la nica manera de

    enterarse de que Bob y Etham, el

    vagabundo, se renen todas las noches

    y de que planean algo juntos.

    Por supuesto un Guardin entusiasta

    puede organizar un ataque de los

    mineros desesperados para arramblar

    con todo los que puedan

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    descripcin de la pgina 152

    del Manual con Recogida de

    Pruebas.

    Si Bob y Etham consiguen abrir la

    caja antes que los Investigadores

    desecharn los libros de su interior

    y se quedaran con el dinero y las

    joyas.

    ESCENA: LA CUEVA INDIAEs la escena principal de la

    Aventura, deberas contabilizar los

    tiempos de trabajo y excavacin para

    mantener la tensin de un largo

    proceso. Entrarn y saldrn varias

    veces de la mina y algunos morirn

    antes del desenlace. El abogado, el

    viejo profesor, la ingeniera y el

    chico-sheriff pueden reemplazar

    aventureros muertos o incapacitados

    temporalmente.

    Acceder a los restos arqueolgicos no

    es fcil, hay escaleras de madera quefacilitan la llegada a la cuarta

    terraza, pero el terreno cerca de la

    entrada es muy inestable, o se sanea

    la zona y se habilitan tablones y

    pasarelas (Con Arquitectura o alguna

    Habilidad Artesanal apropiada)o ser

    necesario un control de Atletismo de

    dificultad 3, para evitar una cada)

    El derrumbe ha dejado al descubierto

    una oquedad de dos metros de altura

    por setenta centmetros de ancho que

    da acceso a una sala circular, con el

    techo cubierto de petroglifos. Hay

    nueve vasijas cermicas de un metro

    de altura frente a una losa de

    piedra, a modo de puerta, cubierta

    por una espiral de color verde

    brillante que refleja la luz.

    1. LA SALA DE ENTRADA

    El proceso de trabajo arqueolgico es

    largo y delicado, cada una de las

    habilidades de Investigacin usadas

    supone medio da de trabajo e

    investigacin. El gasto de un punto

    supone reducir a la mitad el tiempo

    necesario para sacar una conclusin.

    Antropologa(o Arqueologa con gasto

    adicional): La sala es un cmara

    denominada kiva, una habitacin

    ceremonial, circular y subterrnea

    del pueblo amerindio de los Fremont,

    donde enterraban en vasijas a su

    muertos ms relevantes en trnsito

    hacia la nueva vida. La espiral

    abierta a la izquierda en la losa,

    significa mala suerte o una

    advertencia de peligro.

    Geologa: Se ha aprovechado una veta

    secundaria con una inusitada

    concentracin de turquesas. Las

    incrustaciones de la espiral de la

    losa-puerta son de este material.

    Astronoma: Los petroglifos del techo

    e s t n s i t u a d o s f o r m a n d o

    constelaciones con referencias

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    especficas a Venus y Plutn. Parecen

    hacer referencia a la llegada o

    trnsito de varios cometas

    (representados por esvsticas).

    Medicina Forense: Los restos de las

    vasijas son de guerreros sacrificados

    de modo ritual, con un golpe en la

    cabeza. Sus dientes han sido

    taladrados y se han incrustado en

    ellos trozos de un material azul

    brillante (turquesas).

    La LOSA esta fuertemente incrustada

    en la pared, para acceder a la cmara

    tras ella ser necesario romperla de

    algn modo (a mano o con explosivos).

    Con Arqueologa o Arquitectura se

    detectar una trampa de

    derrumbamiento, ya que la puerta hace

    de pilar de contencin de la pared

    del fondo. Se puede asegurar la pared

    con horas de trabajo y la habilidad

    de Minera. Lo que llevar un da

    completo (aunque posibles gastos en

    Atletismo reducirn ese tiempo).

    Tambin se puede forzar el

    derrumbamiento y luego excavar, hay

    un montn de mineros en paro

    2. POLVO Y HONGOS

    Tras superar la puerta-losa, se abre

    un estrecho pasillo (70 cm de ancho

    por 1,50m de altura) que desciende

    con una pendiente del 5% durante

    bastantes metros (no se ve el final).

    Las paredes estn cubiertas de liquen

    amarillo que se mezcla con vetas

    minerales verdes y azuladas. (Un

    anlisis con Biologa, revelar una

    nueva especie de hongo, es por tanto

    moho no un liquen -no hay una

    especie de alga en simbiosis con el

    hongo- con similitudes con hongos de

    zonas mesoamericanas. Un gasto en

    Biologa/Qumica revelar una posible

    toxicidad, pero slo un concienzudo

    anlisis con equipo de laboratorio

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    revelar su verdadera naturaleza

    alucingena).

    El tnel avanza unos 400 metros hasta

    desembocar en un hueco a dos metros

    de altura desde el que se accede a

    otra sala circular. Un control de

    Sentir el Peligro de dificultad 4

    revelar una sensacin acuciante que

    advierte que no se debe estar mucho

    tiempo en esta sala.

    LA SALA vuelve a ser un espacio

    semicircular con cpula cnica, mide

    casi 6 metros de dimetro y esta

    rodeado de nueve nichos verticales

    con momias indias en su interior. No

    parece tener salida. El suelo esta

    cubierto de un polvo gris similar a

    la ceniza que alcanza los 30

    centmetros y que queda suspendido en

    el aire cuando se remueve.

    Geologa revelar que la aparicin de

    vetas de malaquita y azurita en el

    pasillo demuestra que esa zona estuvo

    en contacto con el exterior durante

    tiempo.

    Con Arqueologa se intuir que tras

    una de esas momias tiene que haber

    una salida.

    Antropologa: Las momias representan

    a guerreros fremont, que no suelen

    hacer enterramientos momificados

    aunque si otras culturas

    mesoamericanas, el hecho de ir

    armados, con mazas cubiertas de

    esquirlas de topacio al modo azteca

    denota su papel como guardianes.

    Trabajar en esta sala levanta una

    gran cantidad de polvo que entorpece

    el trabajo, la falta de oxgeno

    produce mareos A los 30 en la sala

    ser necesaria una tirada de

    Atletismo (o de Huida) de dificultad

    4. Fallar supone empezar a manifestar

    un comportamiento irracional. Un

    frenes eufrico se apropia de los

    personajes que empiezan a mover las

    momias buscando una salida Fallar la

    siguiente tirada de Atletismo de

    dificultad 5 llevar al Investigador

    a la locura.

    Los investigadores quedarn drogados,

    su campo de visin ondular y las

    imgenes quedan alteradas como por un

    espejo cncavo, las momias comienzan

    a moverse y les atacan

    El liquen y el polvo en la sala son

    potentes psicodlicos que llevar a

    los Investigadores a pelearse unos

    con otros, creyendo que son las

    momias que les atacan.

    Todos los presentes que fallen sus

    tiradas o permanezcan ms de una hora

    en la sala pelearan hasta la

    extenuacin con cualquiera, al azar,

    que est en la sala. Cada vez que son

    heridos debern hacer Tiradas de

    Consciencia contra ese dao o caer

    desmayados (no creo que gasten puntos

    para seguir conscientes y matando a

    sus amigos, pero)

    Cmo salir de esta? Algn

    Investigador previsor que haya

    revisado el material en Duchesne con

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    Preparacin (Dificultad 3) puede

    recordar varias mscaras de gas entre

    el equipo. Algunos pueden haber huido

    y volver a rescatar a sus compaeros

    una vez el polvo se haya posado de

    nuevo, en el caso de que alguien no

    este muy grave y haya que curarlo ya

    La presencia de alguien no alterado,

    con Psicoanlisis puede gastar puntos

    de su reserva para calmar a los

    enloquecidos compaeros. (Un Guardin

    majete puede hacer que los

    Investigadores alterados olviden

    que llevan armas de fuego y que solo

    se len a mamporros con sus

    compaeros).

    Perdidas de Estabilidad:

    - Presenciar/Participar en la escena

    alucingena 2/3

    - Herir/matar a un compaero 3/5

    En cualquier caso, SI hay una salida

    tras una de las momias, habr que

    derribar el muro hueco (se encuentra

    fcilmente con Recogida de Pruebas)

    para acceder a la nueva zona.

    3. CRTALOS Y PETROGRIFOS

    El nuevo tnel tiene un tamao

    similar al anterior, pero no se

    aprecian en l vetas de mineral. Tras

    unos 20 metros en lnea recta, hay un

    pozo de dos metros del que sale otro

    tnel similar, como formando una

    gigantesca escalera. Todo l est

    entibado cada pocos metros, pero hay

    zonas de pozos con derrumbes

    parciales. Hay que andar con mucho

    cuidado

    El segundo pozo reserva una sorpresa,

    puede escucharse primero tmidamente

    y luego de modo evidente, el suelo

    alberga un centenar de serpientes

    blanquecinas, un monstruoso centro de

    cra de vboras de cascabel.

    Crtalos. (Control de Estabilidad,

    prdida 2)

    El fuego es la mejor opcin para

    solucionar este problema, pero a

    partir de este momento es muy

    probable encontrarse con una de estas

    amigas (que se pueden detectar con

    tiradas de Sentir el peligro +2).

    Mantendrn en tensin a los

    investigadores mientras viajen por el

    subsuelo.

    Crotalus scutulatus (es una

    subespecie desconocida de la

    scutulatus o cascabel de Mohave, que

    har las delicias de cualquier

    bilogo) Habilidades: Atletismo 5,

    Escaramuza 9 Modificador de sigilo

    +2. Ataque mordisco 2, si hacen dao

    inyectan Veneno (pgina 136 del

    Manual).

    Tras otro tramo similar, que se hace

    eterno por la amenaza ofidia, se

    llega a una nueva kiva, la sala de

    los petroglifos.

    La nueva SALA encierra la ltima de

    las defensas de los indios fremont,

    si se supera, todo empeora.

    El espacio semicircular, esta

    cubierto por un techo de adobe a poco

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    ms de un metro de altura. La pared

    opuesta a la entrada es un mosaico de

    baldosas cermicas, que a modo de

    casillas blancas del ajedrez,

    enmarcan una losa-puerta con la

    espiral que advierte peligro. El

    equivalente a las casillas negras

    esta ocupado por agujeros y en una

    vasija, nueve palos de casi un metro

    de largo. En total hay 44 casillas

    agujereadas donde introducir los

    nueve palitos.

    Con Arqueologa o Arquitectura, se

    descubrir que el techo se derrumbar

    si no se aplica correctamente el

    mecanismo de apertura, que consiste

    en introducir los palitos en los

    agujeros correctos. Forzar la puerta

    provocar el derrumbe.

    Cules son los agujeros correctos?

    Las baldosas alternas tienen

    petroglifos con diversos

    significados, que podrn ser

    desentraados con el material que hay

    en la biblioteca de la Casa de la

    Colina.

    Los Petroglifos: Hay 104 casillas en

    total, 52 agujereadas y 52 con

    dibujitos. Aunque todos los dibujos

    son diferentes hay nueve espirales

    abiertas a la izquierda (que

    significa peligro) y diez abiertas a

    la derecha. Es de suponer que

    cualquiera de los cuatro agujeros

    adyacentes a las espirales abiertas a

    derecha es el lugar correcto donde

    colocar los palitos. Cul?

    Cualquiera con Criptografa puede

    descubrir un patrn que delimita el

    palito entre dos espirales pequeitas

    y algo parecido a un bicho. Es ah

    donde se debe insertar. (Pero es ms

    divertido dar a los Investigadores el

    trozo de petroglifos de ejemplo y que

    decidan donde colocar el palito, el

    lugar correcto ser debajo del ciervo

    casi rodeado de espirales a derecha-

    y con esa lgica colocan los dems.

    En realidad sirve para que sufran un

    poco, cualquier combinacin que

    justifiquen puedes darla por vlida)

    Y con unas tiradas de Sentir el

    peligro, colocan los palos en los

    agujeros. Al introducir el ltimo, se

    escucha como se pone en marcha un

    mecanismo que parece recorrer el

    techo y tras unos interminables

    segundos la losa de la puerta cae

    dejando al descubierto un pasadizo

    Fragmento de la pared con petroglifos.

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    4. ALTA TECNOLOGA.

    Este nuevo tnel apenas tiene 10

    metros, est totalmente entibado

    y termina en una pared lisa de

    adobe resquebrajada tras la que

    se encuentra una pared metlica

    (sin una gota de xido) en la que

    han realizado una abertura

    irregular de unos 40 cm de ancho.

    Da acceso a un tnel cilndrico

    de 4 metros de dimetro, formado

    por segmentos, entre una de las

    juntas es donde han abierto el

    acceso. El material es algn tipo

    de acero con una alta combinacin

    de cromo (en realidad una

    a l e a c i n m a r t e n s t i c a

    ferromagntica, como sabrcualquiera con Fsica que lo

    estudie aunque nadie ha

    conseguido un proceso que permita

    hacerlo en una sola pieza de un

    molde, tecnolgicamente es

    inexplicable, el proceso de

    colada continua no se inventa

    hasta 1950).

    Este enorme tubo metlico tiene

    una gran inclinacin cercana al

    10%, as que es muy probable que

    cualquiera que lo pise resbale

    hacia las profundidades. Deber

    hacer un control de Atletismo de

    dificultad 5 para no caer.

    Si se asciende por el tnel, es

    complicado por la inclinacin,

    tras casi un kilmetro se llega a

    un enorme derrumbe que se

    corresponde con el tnel que sale

    de la casa de la colina. Excavar

    desde aqu es una locura pues si

    cede caern por el tnel

    toneladas de roca.

    Si se desciende, resbalando como

    un tobogn o con cuidado, podrn

    llegar a la Gran Sala de los Mi-

    Go.

    5. LA GRAN SALA

    El pasillo lleva a una terraza

    que se asoma a una enorme sala decolor rojo brillante (tiene ms

    de 100 metros de dimetro y

    treinta de altura) formada por

    miles de grandes cristales de un

    rojo intenso pero muy brillante

    que reflejan vuestra luz de modo

    espectacular y misterioso.

    - Geologa: Es un enormeyacimiento de cuprita, el

    mismo material que forma la

    mena de cobre de la mina del

    exterior, pero con cristales

    gigantes de ms de un

    quilate, un fenmeno nunca

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    visto con ese tamao, en

    forma de octaedros muy

    brillantes, casi metlicos.

    Desde el punto de vista

    gemolgico, y econmico, es

    todo un hallazgo.

    La sala tiene forma de esfera y

    la entrada de los Investigadores

    es una plataforma a modo de

    balcn colgado a 30 metros del

    suelo. Como a 40 metros de

    distancia empieza otra plataforma

    en la que se ven brillar

    lucecitas amarillas, rojas y

    verdes.

    A no ser que los Investigadores

    sepan volar (parece poco

    probable) las nicas maneras de

    acceder a la plataforma sondeslizndose por la pared

    lateral, o ms fcil,

    descendiendo al fondo y escalando

    hasta la nueva plataforma. En

    cualquier caso es muy peligroso

    porque los cristales son muy

    frgiles y se requerirn varios

    controles de Atletismo de

    dificultad 6, es de suponer que

    irn asegurados as que slo

    sufrirn cortes (1d6-2 dao)

    porque una cada sera fatal

    (1d6+6+1d6-2 por cortes).

    Se puede aadir un retoo oscuro

    de Shub-Niggurath al que adoraban

    los Mi-Go (ver pginas 146-147)

    para complicar el asunto. Se

    intuir una forma arbrea al

    fondo de la esfrica caverna (la

    luz refleja en los cristales

    p r o y e c t a n d o r e f l e j o s

    fantasmagricos de una belleza

    ominosa). Dejar que se acerquen

    a distancia de tentculo antes de

    moverse y atacar. Permite tiradas

    de Sentir el Peligro. Luego

    cargar hacia el grupo subiendo

    por la pared, tarda cuatro

    asaltos en llegar al balcn de

    entrada pero no saldr al tnel

    metlico ms all de donde

    lleguen sus tentculos (unos 5metros), aunque subir con rapidez

    por la pendiente resbaladiza

    requiere controles de Atletismo

    (o Huida) de dificultad 5, para

    evitar resbalar hasta las fauces

    del Retoo.

    De cualquier modo si llegan a la

    ltima plataforma (puede llegar

    uno y tender un puente tibetano)

    se encontrarn en una sala de

    control de los Mi-Go que contiene

    varias cabezas flotando en

    tanques cildricos y conectadas a

    mltiples tubos y cables y

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    tradicional (con Antropologa, o

    los libros de la biblioteca

    podra hacerse). Cumplimentar

    este deseo recompensara a los

    Investigadores con 1d6 de

    Estabilidad.

    Cualquiera que estudie las

    mquinas y aparatos y hable con

    los indios (o lo queda de ellos)

    durante 10 horas con Astronoma y

    Fsica/Electricidad puede

    beneficiarse de un punto de

    Reserva de Mitos en todo lo

    relacionado con esta raza.

    ESCENA (final ): LLEGAN LOS MI-GOY ahora qu? Los MI-Go llegan a la tierra con la intencin de ocultar

    las pruebas de su paso por la mina, quieren activar un sistema de

    autodestruccin para provocar un terremoto que hundir para siempre la

    gran caverna, con explosiones adicionales que destruyan para siempre

    todo el equipo aliengena. Slo tienen que estar cerca de la caverna

    para ponerlo en marcha. Primero un movimiento de tierras durante 10

    minutos que fragmentar el campamento haciendo aparecer gigantescas

    grietas en el suelo, finalmente una explosin sorda en el subsuelo y

    todo comenzar a hundirse. Quedarse en el campamento es una muerte

    segura.

    Una vez activadas las alarmas

    (por encender los aparatos de la

    Sala de Control o jugueteando con

    el equipo de la Casa de la

    Colina), los Mi-Go llegarn a su

    antigua explotacin minera en tan

    solo 20 horas (en realidad el

    tiempo dramticamente adecuado

    para la siguiente luna nueva,

    desde Plutn se llega en un

    rato).

    Lo que ocurre cuando se emite el

    mensaje (similar a un hechizo de

    Contacto), o sea que los Mi-Go

    llegarn a la mina en breve, se

    puede averiguar si se hojean los

    libros de la Casa de la Colina;

    con gasto en Griego y Buscar

    Libros se pueden reducir las 6

    horas necesarias. Puede dedicarse

    a ello el Dr. Tootles y

    descubrirlo en el ltimo momento

    En cualquier caso, si lo

    averiguan, podrn elegir entre

    quedarse y huir de all cuanto

    antes.

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    MI-GO, Hongos de Yuggoth

    En principio aparecern dos o

    tres Mi-Go volando en formacin,

    pero el Guardian es libre de

    alterar su nmero. Ms

    informacin en la pgina 142 del

    Manual. Caractersticas: En el

    suelo/en el aire.

    Habilidades: Armas de fuego 6,

    Atletismo 4/10, Escaramuza 7/10,

    Salud 6.

    Umbral de Golpe: 3/4

    Armas: Dos ataque de pinzas (Dao

    1, si los dos tienen xito

    atrapa a su presa).

    Proteccin: Mximo dao por

    empalamiento, incluyendo balas,

    2.

    Perdida de Estabilidad: (Dif 5)

    1/5

    Un enfrentamiento pico con los

    Mi-Go es posible, pero finalmente

    los Investigadores tendrn que

    huir de la mina saltando grietas

    que se abren bajo sus pies

    (Atletismo/Huida, dificultad 4).

    Los hongos atacarn a cualquiera

    que intente mantenerlos alejados

    de la mina, pero alguien a la

    vista con el suficiente valor y

    que no resulte amenazante podra

    intentar comunicarse con ellos.

    De cualquier modo, todo debera

    terminar cuando la mina quede

    totalmente destruida.

    EPILOGOLa Mina Redwood en Duchesne

    (Utah) ha sufrido un cataclismo

    que ha provocado su hundimiento y

    colapso total. Una caverna

    subterrnea, no descubierta hasta

    el momento, y un inesperado

    corrimiento de tierras han

    desembocado en una catstrofe que

    podra ser mayor si no llega a

    estar abandonada por problemas

    financieros. No obstante un grupo

    de evaluacin se encontraba en la

    mina en el momento del suceso y

    aunque ha habido vctimas

    Ilustracin de Chris Campbell

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    mortales, no se conoce el alcance

    exacto de las mismas

    LA MINA DE REDDWOOD

    Ocupa una superficie algo mayor de una hectrea, vallada por alambre de

    espino sostenido por postes cada 3 metros, ha sido abandonada hace pocos

    meses pero el deterioro es evidente.

    El pozo de excavacin es espectacular, tiene ms de 25 metros de

    profundidad formando una grada semicircular de 50 metros de dimetro con

    el fondo formado por un lago de color verde escarlata, cada una de las

    terrazas tiene tres metros de anchura.

    La mina se abastece de electricidad gracias a unos enormes generadores y

    a una pequea central hidroelctrica (desmantelada). Es un enorme

    descampado de tierra suelta pisada hasta el infinito. Al norte se

    observa una montaita cubierta de conferas sobre el cortado del pozo de

    extraccin, en esa direccin el territorio cada vez es ms salvaje. La

    loma sobre la que asienta la Casa de los propietarios se eleva 200

    verdes metros sobre la mina.

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    1. Entrada: El logotipo de CLCo. sobre una gran puerta doble de malla

    metlica, cerrada con cadena y candado, da acceso al yacimiento. Junto

    a ella una siniestra torre de vigilancia y un gran corral vaco. Un

    poco ms all la cabaa del guarda con una enorme estufa central.

    2. Oficinas: Edificio de madera que dispone de dos partes diferenciadas.

    Las oficinas en si, con una sala de archivos bajo llave y una caja

    fuerte, cerrada pero vaca. Y otro ala con cuatro estancias a modo de

    despachos (contabilidad, mapas, supervisor y enfermera con cuatro

    camastros).

    Con Cerrajera puede accederse a parte de los informes de la mina,

    aunque Sebastian no lo permitir as como as. Cualquiera con

    Contabilidad detectar errores de bulto para cuadrar las cuentas y

    enormes cantidades desviadas a Christo Bagdathis en concepto de unos

    beneficios inexistentes. Tambin se encuentra una copia de un

    falseado informe de viabilidad firmado por Thomas F. Werligtong.

    3. El Casern: Una especie de gran nave en la que se sitan dos grandes

    generadores de gasolina, con un altillo vaco que da acceso a unmirador. En el lado opuesto se encuentra una cocina industrial, la

    despensa y un pequeo comedor.

    Poner en marcha los generadores para iluminar la mina y los edificios

    requerir el uso de Electricidad. En el almacn hay combustible para

    mantenerlos funcionando unas 140 horas, un tercio de eso si se

    pusieran en marcha las mquinas. Pero cada 10 horas continuas de

    funcionamiento hay una posibilidad entre seis (o cuando sea apropiado)

    de que fallen.

    4. Almacn explosivos: Edificio de piedra con doble puerta, tambin se

    guarda un depsito de gasolina para los generadores. En el almacn

    todava queda una caja de dinamita (aunque no en buen estado, por eso

    no se la han llevado) y parafernalia de demolicin variadita.

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    5. Casa del supervisor: Un saln, dos habitaciones y una cocina con un

    toque claramente femenino. Aqu se alojaran el Dr. Tootles y el Sr.

    Groove.

    6. Casa de La Colina: Aqu viva Cristos Bagdatis hasta que desapareci,

    unos das despus de cerrar la mina. (Ver ms adelante la entrada

    correspondiente a la casa).

    7. Taller y almacn: Todava quedan herramientas y una vieja furgoneta a

    la que habra que darle un buen repaso.

    8. Derrumbe y entrada a la cueva. Desde donde se accede a los restos

    arqueolgicos de la Cueva India.

    9. Cinta transportadora.

    10. Planta de chancado, triturado del material en bruto a trozos

    uniformes de 1,2cm.

    11. Barracones. Tres edificios de madera pintados de alegres colores

    ahora desconchados. En cada uno hay dos grandes habitaciones dobles,

    una sala con estufa, sofs y varias mesas y el barracn en si, con 30

    literas cada uno.

    12. Tanque de flotacin para separar el material.

    13. Fundicin, electrolisis y hornos de reverbero. Enormes hornos enforma de cpula de ladrillo refractario. De aqu sale el cobre en

    bruto con una pureza aproximada del 98%, tras pasar por un proceso de

    electrolisis (pureza del 99,9%) se funde el material en barras.

    14. Mena de cobre tras el proceso de chancado, haba dos enormes

    montaas de 10 metros de altura con material preparado para el paso al

    tanque de flotacin, ahora slo quedan restos.

    15. Montones de escoria, desechos de la produccin.

    16. Letrinas.

    17. Almacn de barras y marcado. Con una prensa para imprimir el

    logotipo de la empresa en los lingotes.

    18. Estacin de carga, para el tren.

    19. Depsito de agua para la locomotora.

    20. Depsito de agua y casa con mirador.

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    LA CASA DE LA COLINAUn anacrnico casern de madera,

    con columnas de corte clsico

    ocupa la cima de la colina desde

    la que se domina la explotacin

    de Redwood.

    Tiene dos plantas ms stano y

    desvn, todos los muebles estn

    cubiertos por sbanas y una fina

    capa de polvo cubre toda la casa.

    En el piso superior estn las

    habitaciones y en la planta calle

    el comedor, la cocina, el saln,

    un despacho y un estudio

    comunicado con la biblioteca.

    EL ESTUDIO: Se encuentra junto a

    la escalera que baja al stano.

    Parece ser que alguien haca vida

    en esa habitacin y ha convertido

    un sof en una cama improvisada.

    Hay una enorme chimenea con

    viejos restos de mucho papel

    quemado. La estancia estpresidida por un extrao aparato

    de radio del que salen unos

    enormes cables que llegan, por

    una ventana, hasta el techo de la

    casa (donde hay una antena

    colocada en un soporte

    semiesfrico junto a un

    telescopio, se puede acceder

    desde la buhardilla aunque la

    puerta esta cerrada). Cualquiera

    con Electricidad descubrir que

    es un extrao emisor de

    radiofrecuencia preparado para

    emitir con gran potencia. Con

    Astronoma se sabr que la antena

    y el telescopio apuntan hacia

    Plutn. (Y algn investigador conMitos puede tener una revelacin

    en relacin a los Mi-Go). Ponerlo

    en marcha requiere un control de

    dificultad 7 de Electricidad y un

    fallo lo estropea para siempre,

    activando unos discos de cobre

    que producen sonidos a veces como

    si araaras una pizarra otras

    como chirridos insectoides.

    Ponerse los cascos y trabajar con

    la mquina requiere un Control de

    Estabilidad que hace perder 2

    puntos.

    Cualquiera con Recogida de

    Pruebas encuentra una caja fuerte

    tras un cuadro de la Isla de

    Santorini. Abrirla requiere

    Cerrajera 6, aunque cada hora de

    trabajo reduce en uno el

    requisito. Por supuesto se puede

    volar con dinamita o reventarla

    con herramientas adecuadas.

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    o un gasto en Medicina

    comprender que el tipo sigui

    excavando con heridas que a un

    humano le hubieran provocado la

    muerte, la adrenalina?..) El

    cuerpo del caballero ingls

    conserva un cuaderno maltrecho

    e s c r i t o e n c l a v e

    (Criptografa+Ingls) donde a

    modo de diario estn anotadas

    varias reflexiones sobre el

    trabajo con Christos. Tambin

    esta el hechizo de Convocar/atar

    vagabundo dimensional. El pequeo

    cuaderno en papel biblia

    (9x15cm), cubierto en piel ocre

    (humana) es un trabajo muy

    especial y se puede rastrear al

    artesano que los fabrica en Nueva

    York como enganche para una nueva

    aventura (ver notas finales).

    Cualquiera con Minera

    comprender que es muy complicado

    abrir de nuevo el tnel sin

    provocar derrumbes, pero tal vez

    un equipo de mineros bien

    dirigido (y solucionado el

    problema del monstruo del stano)

    podran reabrirlo en un par de

    das

    Por supuesto comunica con el

    tubo-tnel metlico de los MI-GO,

    la colina era el acceso principal

    a la cueva. Si se vuelve a abrir

    se encontraran con el cuerpo de

    Christo Bagdathis diez metros ms

    all.

    HOJAS DE RESIDENTESSEBASTIAN GROOVE CHEATAM, 32 aos, abogado junior de la firma Dewey,

    Cheatham y Howe.

    Tpico lechuguino de Boston, sobrino de uno de los socios, que intenta

    medrar en el bufete. La aparicin de los restos arqueolgicos slo

    retrasa la venta de la mina a la poderosa familia Guggenheim.

    Habilidades: Buscar libros 7, Contabilidad 8, Derecho 9, Idiomas

    (latn), Crdito 5, Evaluar sinceridad 6, Interrogatorio 8, Ambiente

    legal 8, Ambiente financiero 6.

    Habilidades Generales: Conduccin 4, Huida 8, Preparacin 6.

    - Cordura 6, Estabilidad 8, Salud 6.

    Umbral de golpe: 3

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    se cree con las capacidades suficientes para sustituir a su padre y se

    presenta en su lugar para la expedicin.

    Habilidades: Geologa 4, Habilidad Artesanal 4, Minera 7, Supervivencia

    4

    Habilidades Generales: Armas de fuego 5, Atletismo 6, Conduccin 3,

    Electricidad 5, Explosivos 7, Mecnica 6, Montar 5, Primeros auxilios 6.

    - Cordura 7, Estabilidad 8, Salud 8.

    Umbral de golpe: 3

    Armas: Revolver .32 (+0)

    Aunque no puede considerarse una belleza, su arrojo y determinacin la

    convierten en una mujer atractiva, motivada y deseosa de cumplir

    perfectamente con su trabajo.

    ROBERT BOB RAFORM, 45 aos, Capataz de minas

    Excapataz de Aes Cyprium Limited Co. en la mina de Reeedwood. Es un tipo

    grandote y mal hablado que mastica tabaco continuamente. Palmea fuerte

    las espaldas, habla en voz alta y

    Habilidades: Minera 4, Escaramuza 4, Atletismo 5, 7, ConduccinHabilidades Generales: Armas de fuego 7, Atletismo 6, Conduccin 4,

    Explosivos 7, Mecnica 3, Montar 5.

    - Cordura 7, Estabilidad 8, Salud 8.

    Umbral de golpe: 3

    Armas: Revolver .32 (+0)

    ALDECOT SMITH, 23 aos, ayudante de sheriffEl hijo del sheriff de Duchesne pertenece a un grupo familiar

    fundamentalista mormn que sigue practicando la poligamia. La futura

    tercera mujer de su padre (Jane) es el amor de su vida y ha sido alejado

    de la ciudad para no interponerse.

    Habilidades: Derecho 2, Evaluar sinceridad 3, Recogida de pruebas 4,

    Teologa 3.

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    Habilidades Generales: Armas de fuego 8, Atletismo 9, Conduccin 4,

    Monta 6, Primeros Auxilios 4.

    - Cordura 6, Estabilidad 6, Salud 13

    Umbral de golpe: 4

    Armas: +1 Colt .45ACP

    Es un muchachote impresionante con cerca de 190m de altura. Por

    cierto, particip en la investigacin de la desaparicin de Cristos

    Bagdatis

    BRANDON WHEATGRASS, 50 aos, guarda de la mina.

    Un viejo vaquero de Montana que aspira a retirarse con las

    bonificaciones obtenidas por mantener la mina intacta. Le paga Dewey,

    Cheatham y Howe por lo que ser razonablemente fiel al joven abogado de

    la firma.

    Habilidades: Historia Oral 4, Intimidacin 7, Supervivencia 7.

    Habilidades Generales: Atletismo 4, Armas de fuego 8, Escaramuza 6,

    Monta 10, Preparacin 3, Seguir 8, Sentir el peligro 7, Sigilo 8.

    - Cordura 6, Estabilidad 6, Salud 10

    Umbral de golpe: 3Armas: Winchester 32-20 de palanca (+1), cuchillo bowie (0)

    Vive con sus dos caballos, sueltos por la mina, y dos perros chillones

    y agresivos. Procura no mantener ninguna relacin con los mineros, pero

    suele disparar al aire cuando alguno se cuela en la mina.

    PERROS (Atletismo 10, Escaramuza 6, Salud 5, Umbral de golpe 4, Alerta

    +3, Mordisco +0)

    MINEROS EXALTADOS

    Rudos hombres desesperados que intentan sobrevivir en la Gran Depresin.

    Tras meses de espera no queda mucha gente en el campamento, veinticuatro

    mineros, once de ellos con sus mujeres y un total de dieciocho nios

    famlicos.

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    Habilidades: Minera 4, Escaramuza 4, Atletismo 2, Armas de fuego 3 y

    otros 5 puntos a repartir entre las anteriores y Armas, Conduccin,

    Electricidad, Explosivos, Mecnica

    - Cordura 6, Estabilidad 6, Salud 8

    Umbral de golpe: 3

    Armas: Mazos y picos (+0), alguna escopeta de dos caones (+0),

    cartuchos de dinamita

    ETHAM SCOTT, vagabundo y trabajador ocasional en la mina.

    El compinche de Bob Raform. Un mal bicho.

    Habilidades: Birlar 7, Cerrajera 4, Escaramuza 6, Huida 8, Sigilo 8,

    Salud 7, Arma 5 (Cuchillo +0).

    Cualquiera con Bajos Fondos y Evaluar Sinceridad comprender que Etham

    es un tipo sin escrpulos, aunque tal vez por eso sea de alguna

    utilidad. Es, por supuesto, perfectamente capaz de traicionar a Bob.

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    ERUDITAS NOTAS FINALES E INFORMACIN ADICIONAL.

    - Aunque los datos genricos de la aventura son reales (bendita wikipedia)han sido modificados para que encajaran en la partida. El pueblo Fremont,

    estaba integrado por un conjunto poco conocido de grupos arcaicosampliamente esparcidos. Los indios Fremont, junto con las Anasazi (que

    significa los antiguos enemigos), pertenecen al subgrupo de la etnia

    amerindia ute-azteca. Como cultura, los Fremont se distinguan por su

    estilo de confeccionar canastas, sus mocasines de piel de animal,

    habilidades para realizar actividades agrcolas y cazar. Dejaron complejos

    petroglifos y eran unos excepcionales astrnomos. Sus herramientas y

    cermicas eran diferentes a las de los Anasazi -que vivan al sur del ro

    Colorado- aunque compartan una fe similar. Ambas culturas desaparecieronen el mismo momento por razones que no han sido completamente explicadas

    en torno al ao 1300. en Los Antiguos hay un resumen genrico de los

    anasazi con suficiente parafernalia mstica e imgenes como para completar

    datos para la partida.

    - El caballero ingls que acompaa a Christo es un duplicado de unhechicero llamado Theophilus Venizelos. Es un malo de muchas de mis

    campaas, que puede crear clones de si mismo como parte de sus

    capacidades, pero que no tienen memoria a largo plazo por lo que utilizanunos cuadernitos donde anotan en clave los avances en su misin para poder

    informar luego a Venizelos.

    - En 1970, en Sudfrica se encontr un yacimiento con cristales de cupritagigantes que una vez tallados resultaron ms brillantes que los diamantes

    y su rareza les dio precios desorbitados. Tal vez el paso de los MI-GO por

    Sudfrica explique tanta barbarie y esclavitud

    - Nota cruel sobre las vboras, despus de muertas, incluso con la cabezacortada, durante 4-6 horas mantienen el reflejo de morder (lo sabr

    alguien con Biologa).