la nueva era digital rosa arroyo

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Curiosidades de la Tecnología que no sabias …………… Rosa Arroyo Diez momentos que resultaron claves en la historia de la informática ……………………………….…Esther Fernandez Nao, primer androide con sentimientos ………………..…Laura Janumis Sociedad del conocimiento trae retos para docentes y estudiantes en la educación………………………………….Samuel Revista Digital………………………………………………..……. Cecilia De la Cruz GRUPO

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La Nueva Era DIgital Rosa Arroyo

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Curiosidades de la Tecnología que no sabias …………… Rosa Arroyo

Diez momentos que resultaron claves en la historia de la informática ……………………………….…Esther Fernandez

Nao, primer androide con sentimientos ………………..…Laura Janumis Sociedad del conocimiento trae retos para docentes y estudiantes en la educación………………………………….Samuel Revista Digital………………………………………………..……. Cecilia De la Cruz

GRUPO

2

Los vertiginosos avances científicos de los

últimos tiempos, sustentados por el uso

generalizado de potentes y versátiles

tecnologías de información y comunicación

(tic) han provocado cambios con repercusiones

en todos los ámbitos de la actividad humana.

Esta emergente sociedad de la información

manifiesta sus efectos de forma muy especial

en las actividades laborales y en el mundo

educativo, por lo que los maestros no estamos

exentos del cambio y debemos adaptarnos a

la realidad de la sociedad actual.

En este marco trataremos a través de varios

artículos abarcar varios aspectos

relacionados a temas como la educación, las

tic, las nuevas tecnologías, etc. Pues es

necesario que todos estemos informados

acerca de estos temas tan importantes en la

actualidad

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Curiosidades de la Tecnología que no sabias ………………………………………………………..……….4 Diez momentos que resultaron claves en la historia de la informática…………..……………………….……..…………………………5 Nao, primer androide con sentimientos…………………………..…………..….………………….…...8 Sociedad del conocimiento trae retos para docentes y estudiantes en la educación……………………………….….……10 Revista Digital………………………….……………………………………..12 Humor……………………………………………………………………..………14

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Mediante la versión digital del periódico “El universal” nos enteramos que

la revista PC World publicó una serie de “secretos” tecnológicos o datos

curiosos pocos conocidos sobre las tecnologías actuales.

1. Los teléfonos celulares no

provocan accidentes en aviones:

no hay ningún caso documentado

de que los celulares produzcan

alguna fallo mecánico que acabe

en una catástrofe aérea.

2. Tu proveedor de acceso a

Internet puede ser un policía del

copyright: tiene tus datos y

conoce cómo navegas. Sabe si

has descargado una película o

una canción.

3. La opción de „Privado‟ o

„Incógnito‟ de tu navegador es

mentira: lo único que hace esta

opción es decir a tu navegador

que no registre cookies ni tus

búsquedas en Google, pero eso

no significa que las webs no

puedan seguir registrando tu

dirección IP.

4. Tu antivirus no es tan eficaz

como te han dicho: los

programas de seguridad para tu

computadora pueden hacer poco

ante los ataques de los hackers.

Para prevenir el ataque de

intrusos, lo más efectivo es

guardar los datos que

5

consideremos importantes y

hacer copias de seguridad.

5. Las licencias legales del

software podrían no serlo: esto

se debe a que existen

legislaciones diferentes en cada

país. El uso de un producto en

México podría no tener nada que

ver con la licencia de uso de su

lugar de origen.

6. Las computadoras pueden ser

tóxicas: los fabricantes se han

esforzado para reducir las

sustancias químicas de las

computadoras, pero estas no se

han eliminado del todo.

7. Tu celular delata tu ubicación:

sólo hacen falta las coordenadas

de la última torre a la que se

conectó su teléfono.

8. Los pasaportes con chip

pueden ser objetivo de hackers,

además de un peligro para la

privacidad de las personas.

9. La información de las redes

sociales puede perjudicarte:

Eliminar una conversación

delicada en Facebook puede ser

complicado, además, las

aplicaciones en esta red social

tienen acceso a tus datos

personales una vez que aceptar

utilizarlas.

10. La ciberguerra va en aumento:

La actuación de los hackers es

cada vez más mayor en el mundo.

China, Estados Unidos, Corea del

Norte y Rusia son los actores

más importantes.

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Tomado de 20minutos.es –

Internet, navegadores, sistemas operativos… son términos que para la

mayoría hoy forman parte de su día a día, bien por el trabajo como por el tiempo libre que dedicamos frente a un ordenador.

Desde Microsiervos se hacen eco de una interesante lista con los „10 momentos más importantes en la historia de la informática‟. No están todos los que son, pero los que están suponen hitos imprescindibles para entender la informática en la actualidad. Estos 10 momentos son:

1. El desarrollo de COBOL (1959): Un lenguaje de programación que fue desarrollado con el objetivo de ser universal, para poder ser usado en cualquier ordenador y evitar la incompatibilidad entre estos.

2. El desarrollo de ARPANET (1969): el „padre‟ de Internet. Fue una red de computadoras creada por la Defensa de EE UU para comunicar a diferentes organismos del país.

3. La creación de UNIX (1970): supone la creación de un sistema operativo multiplataforma, multitarea y multiusuario.

4. El primer ordenador con forma de laptop (1979): fecha en la que se data el primer ordenador portátil.

5. Cuando Linus Torvalds comenzó a trabajar en Linux (1991): sistema operativo libre

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que usa herramientas de sistema GNU.

6. La llegada de Windows 95 (1995): sistema operativo que sustituyó a MS-DOS y a Windows 3.x como entorno gráfico. Tras Windows 95 han llegado nuevas versiones hasta el Windows 7, el presente de los sistemas operativos de Microsoft.

7. La burbuja punto com (Los 90): la crisis de las punto com (empresas que se autodenominaron así por el empleo del „.com‟ como nueva estrategia sus empresas) se produjo debido a la búsqueda inmediata de beneficios a través de Internet. La falta de planificación y la desconfianza de los clientes llevó a estas empresas punto com a caer en picado en la mayoría de casos.

8. Steve Jobs volviendo a Apple (1996), que sacó ésta de su declive y la llevó a convertirse en un referente tecnológico.

9. La creación de Napster: pionero en el mundo de las redes P2P. Sus usuarios compartían archivos MP3 de forma libre, de manera que las discográficas, músicos e instituciones empezaron a protestar por lo que entendían como una violación de derechos de autor. Un juez ordenó el cierre de Napster en 2001.

10. El comienzo de la Wikipedia (2000): la enciclopedia libre en Red.

8

La tecnología es asombrosa y

tal es el punto que en

la robótica ya han sido capaces

de desarrollar un androide capaz

de sentir emociones y

programado para adaptar

conductas similares a las de un

niño bebe de 1 año, ingenieros

europeos fueron los encargados

de presentar este androide

llamado Nao.

Según afirma Lola Cañamero, la

científica de la Universidad de

Hertforshire, Reino Unido, que

encabezó el proyecto de infundir

emociones en el robot, los

investigadores intentaron

modelar los primeros años de la

vida de un bebé, y el mundo

„emocional‟ del androide

corresponde al de una criatura de

1 año de edad.

Nao expresa sus emociones por

medio de posturas y gestos,

prácticamente sin utilizar

palabras, aunque es capaz de

reproducir grabaciones del

sonido. Los creadores del

engendro -Nao fue construido

hace unos años por un equipo de

diseñadores franceses- no le

suministraron con una amplia

mímica: en la cabeza cilíndrica de

plástico tiene agujeros a modo de

ojos y la boca, aunque son

inmóviles.

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En los vídeos de promoción se ve cómo muestra la felicidad, la tristeza, el

miedo y otras emociones. Los científicos aseguran que el androide es

capaz de desarrollar y mostrar nuevos tipos de sentidos.

Las videocámaras y los sensores instalados le permiten reconocer las

emociones mostradas por los seres humanos por las señales no verbales,

como la lengua del cuerpo, la mímica. El robot puede reaccionar a las

acciones de las personas y al contacto. Si una persona le trata bien, su

humor también es muy bueno: puede mostrar que está feliz. Además, de

cambiar a varios estados de humor y tipos de reacción según ellos.

El „cerebro‟ del mecanismo está creado de acuerdo con la red de

neuronas en el cerebro humano, puede recordar las caras de las personas

y las acciones que el robot y la persona realizaron juntos, y asimismo

formar una „postura‟ hacia las personas a las que „llegó a conocer‟. A

base de estos datos y los modelos programados Neo puede „entender‟ si

una persona se porta bien o mal, e incluso tener amistad con seres

humanos.

Actualmente los investigadores están trabajando sobre la ampliación de

la lista de señales y emociones „comprensibles‟ para él, porque Nao está

orientado a las expresiones de sentidos espontáneos y naturales y no a

las palabras.

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En la actualidad, las tecnologías han

tenido tanta presencia y significación como

no se había observado en épocas pasadas en

diverso ámbitos como el sector laborar,

profesional, personal y sobre todo en la rama

educativa y con claridad podemos decir que

si existe algún atributo distintivo de la

sociedad en la cual nos desenvolvemos es su

perspectiva tecnológica, en lo doméstico, en lo cultural y en lo político, y

donde empieza hablarse de que el futuro educativo girará en torno al uso

de las tecnologías. Esto nos lleva a buscar y alcanzar nuevos escenarios,

y nuevos lenguajes expresivos y de educación.

Para la Sociedad del Conocimiento las definiciones que se han ofrecido

son diversas y las más utilizadas las citamos a continuación.

“… un estadio de desarrollo social caracterizado por la capacidad de sus

miembros(ciudadanos, empresas y Administraciones públicas) para

obtener, compartir y procesar cualquier información por medios

telemáticos instantáneamente, desde cualquier lugar y en la forma que se

prefiera” (Comisión Sociedad Información, 2003, 5).

Una sociedad donde “... todos puedan crear, acceder, utilizar y compartir

información y el conocimiento, para hacer que las personas, las

comunidades y los pueblos puedan desarrollar su pleno potencial y

mejorar la calidad de sus vidas de manera sostenible”. (Unión General de

Telecomunicaciones (2003, 4).

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La Nueva era de la

Sociedad del

Conocimiento

integrada en el ámbito

de la educación trae

consigo retos

importante para

docentes y

estudiantes. Los

docentes en esta era

del conocimiento

pasan a ser del

docente como

expositor a un

supervisor académico del aprendizaje de los estudiantes, consultor de

información, desarrollador de materiales, colaborador del grupo, lo que

encierra características como faciltador del aprendizaje. Esto lo ayudará

en el proceso para que los estudiantes a su vez puedan superar los retos

que les corresponden para poder generar construcción de conocimiento.

Vemos entonces que los docentes se convierten en el guía del alumno

enla búsqueda del conocimiento, le permite al alumno ser responsable de

su aprendizaje, permite el trabajo en equipo y colaboración. Esto ayudará

a los estudiantes a desarrollar ciertas habilidades que son necesarias

para enfrentarse a los cambios tecnológicos actuales, entre las cuales

figura la capacidad de análisis y síntesis, la capacidad de construir y

aplicar nuevos conocimientos, capacidad para aprender a aprender,

resolución de problemas, habilidades de trabajo en equipo, buenas

relaciones interpesonales; estos son aspectos importantes que el

docente con su nuevo rol debe lograr sembrar en los estudiantes para

que se puedan enfrentar a los nuevos entornos de aprendizaje que genera

la era del conocimiento y la información.

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Una revista digital es una

publicación electrónica que

presenta la información de

manera atractiva para el lector

haciendo uso adecuado de las

tecnologías de Información y

Comunicación (TIC) y de los

recursos de la web.

Es una publicación periódica

digital, que realiza una institución

para promover los servicios que

ofrece en determinado ámbito, es

una colección de artículos

accesibles mediante el uso de

internet.

La Revista digital es mucho más

accesible que las revistas

impresas y por lo general son

gratuitas.

Científicamente es aquella

publicación periódica creada

mediante medios electrónicos y

que para ser consultada requiere

de un hardware y un software

específicos. Es responsabilidad

de una institución científica o

académica, que cumple una

función avaladora de la calidad

de los contenidos, y puede ser la

extensión de una originaria en

soporte analógico (papel) o ser

de nuevo cuño.

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Elementos a considerar:

Presentación Tipo de Distribución Calidad de contenidos

Las ventajas de usar Revistas Digitales:

Nueva forma de concebir la transmisión del conocimiento. Accesibilidad sin interferencia de barreras de tiempo y físicas. La ausencia de papel Proceso poco complicado y costos menores. En cuanto al contenido su enriquecimiento por el hipertexto, el

sonido, el video, las imágenes y las animaciones. Su publicación es más rápida Acceso rápido a nivel mundial Posibilidades de búsqueda y recuperación de información.

Sin embargo, Abadal y Rius (2006) encuentran un importante inconveniente en las revistas digitales: “su bajo grado de ergonomía”, en cuanto a legibilidad en la pantalla y transportabilidad.

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