la socialización en los mundos virtuales fpd

8
LA SOCIALIZACIÓN EN LOS MUNDOS VIRTUALES EXPERIENCIA EN SECOND LIFE Dr. Fernando Pacheco Dávila Alumno Sonia Alejandra Rodríguez Taboada Profesora 8 de marzo de 2015-03-13

Upload: fernando

Post on 18-Nov-2015

9 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Sintetización de medios virtuales

TRANSCRIPT

LA SOCIALIZACIN EN LOS MUNDOS VIRTUALES

EXPERIENCIA EN SECOND LIFEDr. Fernando Pacheco DvilaAlumnoSonia Alejandra Rodrguez TaboadaProfesora8 de marzo de 2015-03-13

INTRODUCCINEste programa ha sido una revolucin y el pionero en esta clase de interaccin virtual, donde las personas pueden crear su propio avatar de acuerdo a sus propias caractersticas o a las deseadas, haciendo que su invisibilidad o anonimato les permita desinhibirse y poder desarrollarse como otra persona, es decir, una nueva persona.

Cualquier persona que se registre y cree su avatar est en la capacidad de empezar su i9nteraccin con otros similares, empieza luego la exploracin de todo el territorio existente, muchos escenarios que permiten realizar varias actividades donde se realizan actividades sociales, de entrenamiento, culturales, etc.

Adems pueden crear grupos interactivos, poner a la venta artculos virtuales y ofrecer servicios, es decir, es una ventana que permite hacer casi cualquier cosa y para cada actividad existen varios interesados, oferta y demanda de servicios y productos virtuales.

En este mundo virtual puedes escoger tu nombre y tus caractersticas, es decir, disfrutar de una segunda vida.

CALIDADCon el avance de la tecnologa, podemos darnos cuenta que estos programas virtuales cada vez se asemejan ms a la realidad, son hechos en tres dimensiones, caractersticas reales, detalles impresionantes que hacen pensar por momentos que se pueden tener en efecto una segunda vida, la nitidez y rapidez depende mucho de la capacidad o velocidad del internet de cada usuario.

No existen errores en las animaciones, existe concordancia y lgica en los artculos existentes, los objetos estn situados en un espacio nico virtual, es decir, no cambian de lugar por el hecho de entrar o salir de ese determinado espacio.

El paisaje tambin tiene mucho que ver en el estado de nimo de los usuarios, en las actividades que desarrollen, en las rutas que sigan y en las actividades que deseen hacer, es por eso que este programa ha entregado todo para ofrecer al usuario lo mejor en calidad y toda una cantidad de actividades de lo que solo la imaginacin es el lmite.

ACTIVIDADESCOMERCIO

Existe la posibilidad de crear objetos y de intercambiar toda una gama de productos virtuales a travs de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dlar, as como una herramienta que permite crear objetos virtuales en dos dimensiones que se llaman primitivas, estos elementos son artculos, esculturas tridimensionales, ropa, objetos, animaciones o gestos que adems pueden ser importados.

RELIGIONEn este campo como en muchos otros ya tienen participacin de diferentes grupos de personas, en este caso de diferentes religiones, ya que han organizado lugares especficos donde se puedan reunir y hablar de temas que les resulta incmodo hablar en la vida real y de forma personal.

En general no solo es para que grupos de pensamiento similar o de las mismas creencias se unan sino que tambin permite que personas con otros pensamientos puedan conocer, interactuar o preguntar sobre otras creencias y religiones.Existen de la misma manera grupos humansticos que se preocupan de las necesidades en general, es decir urgencias de ateos, agnsticos y libres de pensamiento, es decir, tratan de proporcionar conocimiento general que permita brindar mltiples opciones para todas las ideologas.

EDUCACIONEn este campo creo yo que es el ms variado y que todava falta por explorar, ya que proporciona mltiples opciones de aulas interactivas, la posibilidad que el alumno y el profesor se interesen en este mundo como nuevas opciones para conseguir didcticamente entender lo que de manera personal se hace ms difcil, as mismo, la juventud est muy relacionada con los avances de la tecnologa, esto hace que tengan un inters aparte en ingresar a estos programas y sin que se den cuenta, a manera de juego puedan obtener conocimiento.

Cuando ingres por primera vez a Second life, encontr varias opciones de lugares ptimos para aulas de clases ya adaptadas, as tambin presentaciones de profesores y temas muy importantes y de mucho inters, de hecho muchas universidades ya estn utilizando Second Life para la formacin de sus estudiantes, lo que primero empez para la enseanza de ingls ahora no tiene lmite.OTRAS ACTIVIDADES

Existe una isla en el mundo virtual que se llama Diplomacy island, donde las diferentes embajadas ofrecen los servicios de atencin al usuario sobre las visas de determinados pases, brindan la posibilidad de hablar cara a cara con los embajadores y preguntar sobre comercio y cualquier otro aspecto interno.

Tambin este espacio sirve para promover la cultura e imagen de determinados pases, aumentar el turismo y difundir las actividades que desarrollan.

Todas estas actividades oficiales por parte de gobiernos no son solo pginas de informacin on line, sino, que tiene funcionarios autorizados por el Ministerio de Relaciones de cada gobierno y su respectiva autorizacin.

GENERALIDADES

Los usuarios de este programa al registrarse y completar los requisitos como datos personales, se transforman en residentes y escogen un avatar, el mismo que tiene caractersticas humanas del gnero masculino o femenino, existiendo variedad de caractersticas personales de fondo y forma como rasgos en el primer caso y en segundo caso ropa.

Estos residentes pueden incluso adoptar su propia caracterstica fsica del rostro ya que el avatar lo permite en calidad y nitidez, as mismo se pueden modificar en las caractersticas que escojan como estatura, presencia, grosor, musculatura y forma del cuerpo, piel, ojos, cabello, etc.

Existe la posibilidad de que una persona pueda tener varias cuentas y por ende varios avatar en el mismo programa, lo que aumenta la posibilidad de realizar ms actividades y conocer a ms similares.

EXPERIENCIA PERSONAL Pienso que a mi ingreso al programa pude primeramente pensar que es un juego, donde el personaje debe realizar una actividad en especfico, luego asimil que el avatar es libre de realizar las actividades que desee el residente, esa libertad es la que atrae a tantas personas y les permite salirse de la normalidad, interactuar con otras personas que tal vez nunca lo hara en persona, aparte las opciones de caminar, correr o volar permite que nuestra mente tambin vuele, nos permite conocer de una manera ms rpida el territorio y ubicarnos as en el espacio.La primera vez que ingres senta que todos en el lugar tenamos las mismas opciones, que nadie era ms que nadie, que no haba personas que eran ms o menos importantes, cada quien ingresa con una finalidad, todos mis compaeros de maestra y yo compartamos el aula y aportbamos de manera innovadora y captbamos de mejor manera los conocimientos, pienso que esta manera de captar los conocimientos es muy interesante y causa dependencia de ingresar a cada momento y as interactuar ms con otros residentes.BENEFICIOS

Pienso que son muchos como lograr el inters de los residentes para obtener conocimientos y asimilarlos, como aprender jugando, otro beneficio es conseguir grupos afines que no estn cerca, es decir, interrelacionarse con personas en todo el mundo e intercambiar bienes, servicios o productos.ASPECTOS NEGATIVOSEl nico que encuentro es que podra convertirse en un vicio y tener el deseo de permanecer en este mundo virtual o que una vez regresando en la vida real quiera comportarse como se comporta en Second Life, es importante siempre discernir entre el comportamiento adecuado sea en este programa como en la vida real.